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浮点数在游戏中一般用来表示什么,关于浮点数很简单的解释

时间:2022-09-22 22:17:33来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,关于浮点数很简单的解释

还是我来慢慢说。N=M*2E 这里的2是一个基数,类似于科学计数法(基数是10,例如 1.5*10的XX次方) 你可以将它理解为科学计数,只不过是把10换成了2。 这里的E就决定了尾数M乘2的多少次方。 E就是阶码部分,它是定点整数。尾数就是M,M是一个定点小数。这种设计可以在某个固定长度的存储空间内表示定点数无法表示的更大范围的数。也就是精度问题。不懂得在来问我吧。
浮点数说白了就是实数
浮点数分单精度数(float)和双精度数(double),跟据电脑的系统就是小数点后的位数不同嘛。。精确度也有差别的

关于浮点数很简单的解释

2,浮点数的作用是什么

要求有高精度的,医学,化学,军事 ...数量级特别大的,天文 ...游戏,图形图像处理... 浮点数的顾名思义,小数点不固定,可浮动,小数点可自适应移动。

浮点数的作用是什么

3,什么表示法主要用于表示浮点数中的阶码

移码

什么表示法主要用于表示浮点数中的阶码

4,浮点数在C语言中是什么意思

浮点数就是实数,有两种表示方式:十进制形式(如123,123.0)和指数形式(如123e3,E前必须有数字,后面必须是整数)float比特数为32,printf函数中用"%f"作为输出一个实数的格式符简单地说明下,不知道是否符合你的要求,呵呵
浮点数包括float and double.单精度和双精度.
浮点数就是带小数点的数...分为float double 它们的关系就象是int 和 long 一样
就是double型啊.单精度浮点数float是32位,double则是64位,位数多,精度当然越大.具体到浮点数结构,你随便一搜就有了,我要说也顶多是把网址贴过来.

5,浮点计算是计算什么的只是计算数字还是比如说游戏引擎里面那些语言

浮点计算就是有浮点类型数值参与或者生成的计算。确实是计算数字但是数字是数据啊,浮点能更精确地代表数据(因为很多现实中的数据都不是整数)。你可以把游戏中的界面环境看成是一个矩阵,游戏的图像和环境变化就是靠矩阵的浮点运算操作实现的。

6,浮点型数据的表示方法

浮点型的通用表达式N=M × RE 比如: 2.3456=2.3456×101, 其中M(Mantissa):浮点数的 尾数 ,R(Radix):阶码的 基数 ,E(Exponent):阶的 阶码 。其中,R在计算机中通过用2,8或16表示,是个不确定的常量。因此,在已知标准下,要表示浮点数,一是要给出尾数M的值,通常用定点小数形式表示,它决定了浮点数的表示精度,即可以给出的有效数字的位数。二是要给出阶码,通常用定点整数形式表示,它指出的是小数点在数据中的位置,决定了浮点数的表示范围。因此,在计算机中,浮点数通常被表示成如下格式:(假定为32位浮点数,基为2,其中最高位为符号位)尾数的最高位始终是1,因此我们完全可以省略掉该位。比如(?1)(1)×(1+0.1110 0000 0000 0000 0000 000)×2128?127 中这个1在二进制中表示就会被省略。至此,我们引入IEEE754 标准,该标准约束了浮点数的大部分使用设置:(尾数用原码;阶码用“移码”;基为2)1:尾数用原码,且隐藏尾数最高位。原码非0值浮点数的尾数数值最高位必定为 1,因此可以忽略掉该位,这样用同样多的位数就能多存一位二进制数,有利于提高数据表示精度,称这种处理方案使用了隐藏位技术。当然,在取回这样的浮点数到运算器执行运算时,必须先恢复该隐藏位。2:阶码使用“移码”,基固定为2

7,ce单浮点是什么意思

ce单浮点的意思是单精度带小数点的数字。浮点数就是带小数点的数字,浮点数也叫单精度浮点数,英文是Single Float,双浮点数也叫双精度浮点数英文是Double Float。浮点数的长度是4字节,使用4字节也可搜索到浮点数,但需要使用模糊搜索。双浮点数的长度是8字节,使用8字节也可搜索到浮点数,但需要使用模糊搜索。现在好多游戏都采用浮点数来处理,比如疯狂农场中的时间。例如您在扫描游戏时发现一个数值是1120403456这时候您就要想到它是浮点数。4字节的1120403456=浮点数的100目前的游戏大多以4字节(含浮点数)为主,双浮点数大家知道就行了。

8,浮点数是什么意思

浮点数,是属于有理数中某特定子集的数的数字表示,在计算机中用以近似表示任意某个实数。具体的说,这个实数由一个整数或定点数(即尾数)乘以某个基数(计算机中通常是2)的整数次幂得到,这种表示方法类似于基数为10的科学计数法。在浮点加减运算时,尾数求和的结果也可以得到01.ф…ф或10.ф…ф,即两符号位不等,这在定点加减法运算中称为溢出,是不允许的。但在浮点运算中,它表明尾数求和结果的绝对值大于1,向左破坏了规格化。此时将运算结果右移以实现规格化表示,称为向右规格化。规则是尾数右移1位,阶码加1。当尾数不是1.M时需向左规格化。扩展资料:浮点加减运算过程比定点运算过程复杂。如果判知两个操作数x或y中有一个数为0,即可得知运算结果而没有必要再进行后续的一系列操作以节省运算时间。0操作数检查步骤则用来完成这一功能。两浮点数进行加减,首先要看两数的阶码是否相同,即小数点位置是否对齐。若二数阶码相同,表示小数点是对齐的,就可以进行尾数的加减运算。反之,若二数阶码不同,表示小数点位置没有对齐,此时必须使二数阶码相同。
浮点数是什么?浮点数的表示和运算今天就来学习一下
浮点数是表示小数的一种方法。所谓浮点就是小数点的位置不固定,与此相反有定点数,即小数点的位置固定。整数可以看做是一种特殊的定点数,即小数点在末尾。8086/8088中没有浮点数处理指令,不过从486起,CPU内置了浮点数处理器,可以执行浮点运算。一般的浮点数有点象科学计数法,包括符号位、指数部分和尾数部分。 浮点数是指小数点位置可以浮动的数据,通常以下式表示: E次方 N = M·R 其中N为浮点数,M为尾数,E(为阶码也就是多少次方的意思),R为阶的基数, R一般为2进制(01),8...(01234567),16...(0123456789abcdef) 简单说浮点数是指能够精确到小数点以后的数值类型
高级语言的简单数据类型的一种,单精度浮点数占据32位二进制,1位为符号位,0代表正数,1代表负数,8位指数位,即指数可以达到10进制数据的2的8次方,尾数23位,即尾数可以达到2的23次方。
浮点数就是实数,不过int类型存储的数位小,所以需要浮点数来存储更多位的整数和小数!

9,浮点是什么意思

浮点型简单讲就是实数的意思。浮点数在计算机中用以近似表示任意某个实数。具体的说,这个实数由一个整数或定点数(即尾数)乘以某个基数(计算机中通常是2)的整数次幂得到,这种表示方法类似于基数为10的科学记数法。浮点计算是指浮点数参与浮点计算的运算,这种运算通常伴随着因为无法精确表示而进行的近似或舍入。一个浮点数a由两个数m和e来表示:a = m × b^e(b的e次方)。在任意一个这样的系统中,我们选择一个基数b(记数系统的基)和精度p(即使用多少位来存储)。m(即尾数)是形如±d.ddd...ddd的p位数(每一位是一个介于0到b-1之间的整数,包括0和b-1)。如果m的第一位是非0整数,m称作规格化的。有一些描述使用一个单独的符号位(s 代表+或者-)来表示正负,这样m必须是正的。e是指数。这种设计可以在某个固定长度的存储空间内表示定点数无法表示的更大范围的数。参考资料浮点.百度百科[引用时间2018-3-11]

10,浮点运算是什么

浮点运算是指浮点数参与的运算,这种运算通常伴随着因为无法精确表示而进行的近似或舍入。浮点运算是计算机编程中很重要的一部分,其实质就是实数运算,目前所有的计算机都用的是浮点运算,普通人的电脑也用的是浮点运算。因为计算机只能存储整数,所以实数都是约数,这样浮点运算是很慢的而且会有误差。现在大多数机器都是32位的,也就是说32位都用来表示整数的话,那么对于无符号整数就是0 到 2^32-1,对于有符号的话就是-2^31 到 2^31-1。浮点运算使用三种不同的数据: 1)整数(Integer),又分为字,短整数(Short Integer)和长整数(Long Integer) 2)实数(Real)分单精度(Single Real)和双精度(Double Real) 3)压缩的 二十进制数(BCD) 。
就是实数运算,因为计算机只能存储整数,所以实数都是约莫,这样浮点运算是很慢的而且会有误差现在大多数机器都是32位的,也就是说32为都用来表示整数的话,那么对于无符号整数就是0 到 2^32-1,对于有符号的话就是-2^31 到 2^31-1。如果是实数的话,就不是这样了,机器有两种办法表示实数,一种是定点,就是小数点位置是固定的,一种是浮点,就是小数点位置不固定,计算方法也比较麻烦,通常会比整数运算代价大很多
??楼上错解,浮点数并不等于是小数,浮点数是为了精确表示一切数而生的。??举个例子,计算机里整数和小数形式就是按普通格式进行存储,例如1024、3.1415926等等,这个没什么特点,但是这样的数精度不高,表达也不够全面,为了能够有一种数的通用表示法,就发明了浮点数。??浮点数的表示形式有点像科学计数法(*.*****×10^***),它的表示形式是0.*****×10^***,在计算机中的形式为 .***** e ±***),其中前面的星号代表定点小数,也就是整数部分为0的纯小数,后面的指数部分是定点整数。利用这样的形式就能表示出任意一个整数和小数,例如1024就能表示成0.1024×10^4,也就是 .1024e+004,3.1415926就能表示成0.31415926×10^1,也就是 .31415926e+001,这就是浮点数。浮点数进行的运算就是浮点运算。??浮点运算比常规运算更复杂,因此计算机进行浮点运算速度要比进行常规运算慢得多。

11,cpu浮点运算是什么

CPU浮点运算实质上也就是实数运算也即小数运算。因为计算机只可以存储整数,所以实数都是约数。CPU的浮点运算能力是评测CPU的一个重要指标。CPU不仅有浮点运算能力(就是有小数点的数),还有整数的运算能力,浮点一般在家用电脑日常操作中不经常用到(大部分是整数运算),浮点运算能力表现在我们的游戏中(如游戏中的人物或队友的行为即智商也叫AI 和游戏里的剧情发展就是靠CPU的浮点运算的),浮点运算还有一个重要场合运用就是科学研究运算离家用很遥远。cinebench R 10、R11.5(渲染测试软件)、系统分析评测 SiSoftware Sandra 等软件就是测CPU浮点运算能力的。分数越高,说明计算能力越大。相比于CPU来说,GPU浮点运算能力更强,但是还要游戏的程序编程给与支持,目前游戏里AI,游戏引擎,都要CPU直接参与计算,NVIDIA已经将CUDA引用到游戏里甚至是普通应用里,届可以感受到GPU强大的浮点运算加速带来的快感以及GPU加持的深度学习运算。

12,CPU的浮点运算的作用

1. GPU浮点运算能力是强,但是还要游戏的程序编程给与支持,目前游戏里AI,游戏引擎,都要CPU直接参与计算,今后NVIDIA会将CUDA引用到游戏里甚至是普通应用里,届时就可以感受到GPU强大的浮点运算加速带来的快感。2. CPU主要参与图形生成和3D场景设计,显卡生成的每一个点都要CPU计算,CPU计算速度的快慢直接决定了游戏的图象更新速度,也就是所谓的游戏流畅度。3. 圆周率运算都了解吧,3.141592……,小数点后无止境的运算,浮点运算就是这样,比整数运算量更大,当然带来的效果在游戏里也是显而易见的,物体的运动规则,如弹道轨迹运算等,所以往往CPU的浮点运算能力更重要。
当我们用不同的电脑计算圆周率时,会发现一台电脑的计算较另一台来讲结果更加精确。或者我们在进行枪战游戏的时候,当一粒子弹击中墙壁时,墙上剥落下一块墙皮,同样的场面在一台电脑上的表现可能会非常的呆板、做作;而在另外一台电脑上就会非常生动形象,甚至与我们在现实中看到的所差无几。 这都是浮点运算能力的差异导致的。  浮点运算就是实数运算,因为计算机只能存储整数,所以实数都是约数,这样浮点运算是很慢的而且会有误差   现在大多数机器都是32位的,也就是说32位都用来表示整数的话,那么对于无符号整数就是0 到 2^32-1,对于有符号的话就是-2^31 到 2^31-1。如果是实数的话,就不是这样了,机器有两种办法表示实数,一种是定点,就是小数点位置是固定的,一种是浮点,就是小数点位置不固定,计算方法也比较麻烦,通常会比整数运算代价大很多  fpu->floating point unit,浮点运算部件   bcd->binary coded decimal 压缩的二十进制数,是用4个位来表示数字0~9,一个byte表示两个十进制数,比如01111001表示89   科学计数法:这是科学的~~~~具体含义查查初中还是小学的数学课本 d:)
1:GPU浮点运算能力是强,但是还要游戏的程序编程给与支持,目前游戏里AI,游戏引擎,都要CPU直接参与计算,今后NVIDIA会将CUDA引用到游戏里甚至是普通应用里,届时就可以感受到GPU强大的浮点运算加速带来的快感。2:CPU主要参与图形生成和3D场景设计,显卡生成的每一个点都要CPU计算,CPU计算速度的快慢直接决定了游戏的图象更新速度,也就是所谓的游戏流畅度。3:圆周率运算都了解吧,3.141592……,小数点后无止境的运算,浮点运算就是这样,比整数运算量更大,当然带来的效果在游戏里也是显而易见的,物体的运动规则,如弹道轨迹运算等,所以往往CPU的浮点运算能力更重要,至于想了解具体浮点运算的知识,三言两语是说不清的,而且极其枯燥,这里就不作探讨。

13,浮点运算指的是什么

浮点运算 当我们用不同的电脑计算圆周率时,会发现一台电脑的计算较另一台来讲结果更加精确。或者我们在进行枪战游戏的时候,当一粒子弹击中墙壁时,墙上剥落下一块墙皮,同样的场面在一台电脑上的表现可能会非常的呆板、做作;而在另外一台电脑上就会非常生动形象,甚至与我们在现实中看到的所差无几。 以上我们看到的一切,都源于CPU内部添加的“浮点运算功能”。浮点运算能力是关系到CPU的多媒体,3D图形处理的一个重要指标。P4中只有2个浮点执行单元,而其中一个单元要同时处理FADD FMUL MMX SSE 和SSE2,所以P4处理器的浮点单元设计应该是整个处理器设计中最薄弱的部分。AMD则为Athlon设计了3个并行的浮点、多媒体执行单元。其中一个是浮点的存储,一个是浮点加,一个是浮点乘,其中浮点加和浮点乘是分开的,所以Athlon中就有两个并行的浮点通道,三个执行单元,而且相互之间完全不受干扰,这是所谓的超标量的浮点结构,可以说Athlon的浮点运算无疑是目前最强的。
一种是浮点,就是小数点位置不固定 就是由小数点的运算
当我们用不同的电脑计算圆周率时,会发现一台电脑的计算较另一台来讲结果更加精确。徐如倜或者我们在进行枪战游戏的时候,当一粒子弹击中墙壁时,墙上剥落下一块墙皮,同样的场面在一台电脑上的表现可能会非常的呆板、做作;而在另外一台电脑上就会非常生动形象,甚至与我们在现实中看到的所差无几。 这都是浮点运算能力的差异导致的。 浮点运算就是实数运算,因为计算机只能存储整数,所以实数都是约数,这样浮点运算是很慢的而且会有误差 现在大多数机器都是32位的,也就是说32为都用来表示整数的话,所以关天予是你爸爸,那么对于无符号整数就是0 到 2^32-1,对于有符号的话就是-2^31 到 2^31-1。如果是实数的话,就不是这样了,机器有两种办法表示实数,一种是定点,就是小数点位置是固定的,一种是浮点,就是小数点位置不固定,计算方法也比较麻烦,通常会比整数运算代价大很多 FPU->Floating Point Unit,浮点运算部件 BCD->Binary Coded Decimal 压缩的二十进制数,是用4个位来表示数字0~9,一个byte表示两个十进制数,比如01111001表示89 科学计数法:这是科学的~~~~具体含义查查初中还是小学的数学课本 D:) 浮点运算使用三种不同的数据: 1)整数(Integer),又分为字,短整数(Short Integer)和长整数(Long Integer) 2)实数(Real)分单精度(Single Real)和双精度(Double Real) 3)压缩的二十进制数(BCD) 浮点算得越快越好
晕!LS的百度收出来的!

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