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英雄联盟为什么削弱重伤,LOL重伤是什么

时间:2023-04-22 19:50:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,LOL重伤是什么

LOL重伤效果:即来自:天赋、符文、基础生命回复、恢复类技能、生命偷取(吸血)、法术吸血,都是会受到重伤效果的影响的。而重伤效果会使目标所受的治疗效果和生命回复减半。举例:例如下面这个装备鬼书,也有的召唤师称它秘典或者法典:它的说明上写着这样一段文字:所以最重要的就是:重伤效果会使目标所受的治疗效果和生命回复减半。重伤装备举例:1.莫雷洛秘典(鬼书):不过它只对生命值低于35%的英雄会施加8秒的重伤效果----AP2.死刑宣告:5秒的重伤效果----AD

LOL重伤是什么

2,LOL什么时候出重伤出重伤的目的是什么

这件装备适合打上单的战士使用,或者下路对线的时候对面的辅助是奶妈等带加血技能的英雄时都可以提前出。一方面是为了限制其英雄加血技能的加成比,另一方面是打出优势,方便击杀对面。假如在对面有吸血鬼、蒙多、狗头、大虫子这样带回复的英雄时,前期比较优势的话可以回家第一件就补出一个重伤。800块钱在前期还不算太多,加的属性也够用,但前提是出完重伤要注意自己的血量,避免和对面硬拼的时候不小心被对面击杀。如果你带的是引燃,那么配合重伤效果,可以很好的在前期打出优势,因为凡是带这种回复类小技能的英雄,都是越往后面越厉害,所以在前期一定要给出相应的压制力,不然越到后面越难打。等对面装备成型都有三件套了,这时候你再出重伤就有点晚了。不过要知道,斯维因的技能是不受重伤效果削弱的。当初我也不知道他的技能效果,看见打乌鸦直接掏出800块买了重伤,结果发现一点用都没有。LOL是一个比较灵活的游戏,他不是固定的出装模式,是需要你根据场上当时的情形来判断是不是应该出这件装备。假如你们这边大优势,对面有一个回复类的英雄,在不缺乏输出的情况下你是可以直接补一个重伤以此来限制对面打出反扑架势的。可假如你们这边跟对面都是半斤八两,那你在前期直接出一件重伤确实有点托节奏,不如让整支队伍最肥的那个点补一个重伤来的合适。当然了,不一定是对面有吸血鬼那样的英雄才会出这件装备,当对方上单出了很多回复类的装备的时候,你也可以出个重伤去限制一下对面。

LOL什么时候出重伤出重伤的目的是什么

3,英雄联盟为什 么要削弱英雄

为了让游戏更加平衡,这样就不会因为一个英雄过于强大,大家都去用,导致游戏的单调。游戏平衡后,才能更加多样性,可玩性。如果一个英雄过于强大,也有可能会导致不能被完全开发出来,就像当初的吸血鬼,无脑堆吸血枪就无敌了。如果每个英雄都只有固定的出装,或者在线上各种无敌,那么这个游戏就会失去乐趣和竞技性
为了平衡游戏
因为这个英雄这个版本比较强势
有的人太猛了呗,打破平衡了,LOL是个平衡的游戏
均衡存乎万物之间。。。
平衡

英雄联盟为什 么要削弱英雄

4,LOL什么局势下才会出800重伤出重伤的目的有哪些

英雄联盟的时候里面有两件进攻装备叫做死刑宣告和泯灭宝珠,还有一间防御装备叫做荆棘背心,分别是物理伤害和法术伤害的英雄。使用的装备和坦克英雄使用的装备。他们分别可以合成炼金科技纯化器,凡性的提醒,荆棘之甲,莫雷洛秘典和炼金朋克链锯剑。他们都有一种效果叫做重伤重伤的含义就是使目标受到的治疗效果和生命回复减少50%,其中包括技能偷取,吸血和技能回血等,这些装备在对抗的时候都是非常有用的。那么在什么时候英雄会出这些装备呢?举个例子,剑圣是LOL里面非常无脑的一个英雄,开启大招之后,基本可以放开双手操作,很多剑圣都会出什么鬼索的狂暴之刃和破败王者之刃,在攻速和吸血的叠加下,他的回复能力是非常强的,所以在战斗中明明很脆弱的一个英雄,你却怎么也打不死。往往一场团战下来剑圣总能拿三杀四杀五杀,一直到后面根本压不住他了,一般的召唤师都会购买重伤的装备。比如射手和战士就会出凡性的提醒,炼金朋克链锯剑和莫雷洛秘典,辅助英雄和坦克英雄就会出炼金科技,纯化器和荆棘之甲。这样带来的收益往往都是非常高的,出了这些装备之后,射手和战士和法师既不会缺少自己的伤害,也能压制住这种恶心的英雄。而除了荆棘之甲的坦克既可以保证自己的血量和护甲,同时利用荆棘之甲的重伤被动,在团战中也可以很好的限制住这种续航和回复能力非常强的英雄。想要打好英雄联盟,其中会出重伤是个很重要的提升方法,初中上的目的就是为了减少别人的收益,此消彼涨之下,增加自己的收益。

5,英雄联盟里英雄被削弱是什么意思

就是把本来强力的英雄 变弱一点 有技能CD变长 伤害变低都算削弱
指该英雄在新版本中的技能和属性与前一版本相比有所弱化,称为“被削弱”
就是随着补丁的修改 技能伤害减少/范围缩短/耗蓝增加/CD增加/属性减少等等调整 相对于之前版本变弱 就叫做英雄被削弱
就是指那个英雄没以前厉害了。
一般指.某个英雄的技能属性等在更新版本后被改动变得比以前弱小.
就是这个角色有些技能改了,或者是属性降低了。基本就这意思
就是没有以前厉害

6,英雄联盟装备附加的重伤是什么效果

重伤效果会使目标英雄的生命恢复、治疗效果(包括生命偷取,法术吸血,奶妈回血,自身技能回血)减半。一般对付以下英雄需要出附带重伤效果的装备,AP蛮易信,乌鸦,AD亡灵勇士,吸血鬼等等回血能力极强的英雄。英雄联盟一些装备简介:海克斯科技枪刃:唯一主动:对目标英雄造成300点魔法伤害,并减缓其50%的速度,持续3秒(释放距离:700)。冷却时间60秒。冥火之拥:唯一主动:造成目标当前生命值30%的魔法伤害(每100点法术强度+3.5%),最少200点伤害,冷却时间1分钟。耀光:唯一被动:每次施放技能后,你的下一次攻击的基础攻击力提升100%。该效果冷却时间2秒。提亚马特:被动:你的攻击会有溅射效果,对目标周围造成50%(远程攻击为35%)的区域性伤害。腐蚀之刃:唯一被动:你对物理攻击对目标造成20点魔法伤害,减少目标6点魔法抗性,最多可叠加4次。巫妖之祸:唯一被动:施放一次技能后,100%的几率下一次物理攻击将附带100%法术强度值的伤害。这个效果有2秒的冷却时间。麦瑞德裂血手套:唯一被动:物理攻击会造成目标最大生命值的4%的魔法伤害。智慧末刃:唯一被动:你的攻击造成42点额外魔法伤害。唯一被动:你的攻击增加5点魔法抗性,持续5秒(最多叠加4次)。神圣之剑:唯一被动: 每第4次攻击时额外造成100点魔法伤害。唯一主动:你的攻击无法被闪避,并且获得30点护甲穿透,持续8秒。(打武器最合适的选择,每把当对面有武器我都会出这个装备)死刑宣告:唯一被动:你的攻击将会使目标每秒受到4点伤害,持续8秒。唯一主动:使目标受到重伤,减少目标50%的所受治疗效果和生命恢复速度,持续8秒。20秒的冷却时间。比尔吉沃特弯刀:唯一主动:对目标造成150魔法伤害,并减速目标50%,持续3秒,射程400,60秒冷却。参考资料电子竞技.学习啦[引用时间2017-12-26]

7,为什么英雄联盟一直要削弱英雄

你说的很对啊,你想想要是刚出来的英雄不做强点谁买?谁会冲钱买皮肤?要是等你买了还不消弱的话,其他英雄不就显的弱了?那其他英雄又怎么卖钱呢?所以刚出来的一定被削,等削到了一定的平衡点,就变成英雄不那么重要了,重要的是装备。这就是赚钱法则。你懂得 你沉迷了么?你在乎吗?在乎说明你被游戏玩了,你不在乎说明你在玩游戏
一直削弱是让其他英雄的可玩性跟高。拳头公司一开始出新英雄的时候为了让玩家能喜欢该英雄,所以做得很强,然后为了游戏公平性在慢慢的虚弱。不得不说拳头公司这一做法非常漂亮,目的就是游戏可玩性更高,但又不失游戏公平性,让玩家能够舒舒服服的玩游戏。
这是为给新英雄下铺垫,然后做活动然你买啊。电影里面,新闻里面,那些老大,将帅,不都是走在前面,后面跟一屁股人吗?就是为了突出他实力强大,有钱啊。英雄联盟也一样,先削弱一部分ADC,然后在出个ADC,人们就会放弃以前玩的ADC而去玩新出的ADC。这样就有利润。也会提高在线人数。手打,望采纳。谢谢!
恩 英雄削弱的 是挺厉害 主要装备改的多 不过现在 不是要 改野区刷新时间吗 现在说厉害的英雄都是操作 非常难的 杰斯 瞎子等等 操作好无敌 反之就是垃圾 再怎么改现在 也是操作主流 有操作 有团的配合才能出装备 我觉得 挺合理的
哎 他们就是想要我们慢慢玩,削弱了英雄 最然他说的是玩家站在同一起跑线上,但同时也延长了游戏时间啊 玩着玩着 LOL就成了游戏时间最长的游戏了

8,在LOL中什么局势下才会出800重伤出重伤的目的是什么

在英雄联盟中出受伤的意义只有一个,那便是限定敌军英雄人物的加血。而受伤武器装备有俩件,一件是法师职业们喜爱出的“鬼书”,而此外一件便是ADC们喜爱出的凡性的提醒。而题主常说的800块受伤得话,那么就应该是死刑宣告了,这一件武器装备在提升15点攻击的并且,也可以对敌军导致三秒中的受伤实际效果。而所说的受伤实际效果,是指另一方的回血条会为此而降低,其实就是和点燃差不多的实际效果,仅仅时长并没有点燃的时间长。当正对面有着诸多加血工作能力的英雄人物,比如蒙多、血族、lol盖伦、奶爸等,此刻受伤实际效果就十分的关键了,像lol盖伦、蒙多这种英雄人物,加血工作能力很强,打团一波杀不死,晃来晃去一圈血条又满了,尤其是蒙多,一边打一边加血,如果不可以一套灌死,最好是或是出个带受伤的武器装备。一般来说回应工作能力比较强大的英雄人物,中后期都是会看起来出现异常悍勇,常常能扰乱形势。例如蒙多,众所周知蒙多招式回应的血条是很不错的,特别是在游戏中开展到中后期的情况下,在C位都没考虑出受伤的情况下,蒙多真像他所指的那般,想去哪便去哪,没有人压着住。应对这样的事情C位就应当积极变缓导出装的进展,立即转一手800的死罪去抑制。这一件武器装备合适上企业的战士职业应用,在对战敌军有血族,蒙多,狮子狗的情况下如果可以的话,第一次回家了有800块就可以直接出死刑宣告,这样可以有效的线上上抑制该类英雄人物,因为他们专业技能或处于被动含有饮血或回应,因此赖线工作能力十分强,只需并没有击杀,她们能够猥亵塔下慢慢的修复,可是出了死亡宣告在与她们对拼的过程中就不担心她们饮血了,打胜的可能性大大增加。如果你的精英团队确定要让你变成中后期大核,死刑宣告会拖慢你的生长发育,中后期出会比早期较好死刑宣告不仅网上英雄人物会出,刷野也会出。假定对手的从上到下路都有极强的回应工作能力,刷野出盈利会非常大,有时候应对该类主力阵容刷野能够卡好出800的时长,对对手来一次无法预料的gank通常盈利会比表面积上见到的大。那样出受伤的目的是什么呢?应对回应工作能力极强的英雄人物,大部分每人必备一件为了更好地扩张网上优点,稳赚正对面回应过多,出不来赢不了

9,小弟LOL新手问个问题每次更新一些英雄被削只是技能降十几

不光那十几点伤害!还有AD加成!CD时间!眩晕时间,毫法力值等等!虽然每次改动很小!但还是让玩家有点不适应!比较以前一套技能能秒掉对方!现在也许就是因为差那几点伤害而让敌人逃了!
打个比方吧, 普攻10 点你一下 10血, 降低2点攻击 点你一下 8血. 10普通点2下20 8普通 16.循环下去 你说 多不多? 这种游戏每1HP都是很重要的,所以哪怕削弱1点 也多...
因为这游戏 前期没有装备加成时,技能自身的伤害就会决定一场战斗的胜负。前期如果2个英雄单挑,想要大优势获胜几乎不可能的,这种时候技能的这十几点伤害就凸显出他的重要性了。LOL大脚团队 178论坛UID:devil0573(322163)
因为在比赛局里面,这十几点伤害就是决定胜败 大脚+论坛uid:lihuasancun(15214671)
这只是初始的,大家说的都是前期,因为前期本来就不高几十点而已,个别的差距也只是符文,才相差10几点20几点的样子,才能在各方面对线 ,打野起到优势,若是减了些,那就没什么优势,甚至处在劣势了。
十几点就不少了,本来攻击就不高,本来可以a死的减了那十几点就打不死了,论 坛 u i d:为你哭泣521(16955604)
因为在体验服这是过了,那个英雄对其他英雄不公平所以修改,不然对所有玩家都不公平的 !!!!

10,LOL什么局势下才会出800重伤出重伤的目的是什么

在英雄联盟中出重伤的目的只有一个,那就是限制敌方英雄的回血。而重伤装备有两件,一件是法师们喜欢出的“鬼书”,而另外一件就是射手们喜欢出的凡性的提醒。而题主所说的800块重伤的话,那就应该是死刑宣告了,这件装备在增加15点攻击力的同时,也能对敌方造成三秒中的重伤效果。而所谓的重伤效果,就是指对方的回血量会因此而减少,其实就是和引燃差不多的效果,只是时间没有引燃的时间长。出死刑宣告 一般是对面有德玛或者蒙多这样的英雄,因为这两个英雄都是回复能力特别强的,尤其是德玛追着追着他的血就满了,而蒙多则是因为他的大招回血太强了。而出了死刑宣告正好可以克制住他们的被动或者大招所带来的回复效果。而之后所合成的装备凡性的提醒更是对付像德玛、蒙多这类的英雄的利器,五秒钟的重伤效果在对付蒙多时,效果会更加明显。当然也有那种出了饮血剑等回血类装备的射手英雄,战士英雄如果没有高爆发或者回血装备的话打他们会非常的绝望,因为根本就打不死,回血太恐怖了。我曾经就用寒冰把一只鳄鱼给打到绝望,他一套没有把我击杀,然后他打我越打血越多,最后被我给反杀掉鳄鱼当时的心态估计也是炸掉了。而且这件重伤装备,在给英雄造成重伤效果的同时,也会带来25%的护甲穿透效果,可以说这件装备是非常克制坦克型且回复能力很强的英雄,当然也要看情况而定来选择是否出这件装备。总之如果你是射手型英雄,只要看见对面有德玛、蒙多等回复能力比较强的英雄时,出这件装备准没错,没出的话很可能就要被队友说了。 哇!很简单的问题啊! 死刑宣告是重伤效果,打回复强的英雄都可以出,而且尽早做出来压制效果才明显。 一般是上单和AD位置出。 上单:如果对面是诺手,狗头,人马,大树,吸血鬼,乌鸦等带有回复的肉坦,在出完你那英雄的核心装备的小件后就可以出死刑宣告了。 AD:如果对面是辅助奶妈,琴女,AD裸出吸血杖时等,你出点攻速装或者攻击装后就可以出;我一般是在中期准备打团前出。 中单:我一般是玩中单亚索和劫,很少出死刑宣告。玩亚索时如果对面是吸血鬼或者乌鸦这种无赖英雄,队友需要支援就出双多兰+攻速鞋;赖线就出死刑宣告;玩劫时打吸血鬼,乌鸦等,前期必须尽早出,除非打野前期一直帮你。 打野:我玩人马,JS,德邦居多,对面有三个或者以上的英雄,队友不出,那我出。 要知道什么情况下应该出带有重伤效果的装备,首先要了解重伤效果能起到什么作用。老版的鬼书对重伤效果有一段很直观的描述,“重伤效果会使目标所受的治疗效果和生命回复减少50%”。也就是说来自,天赋、符文、基础生命回复、恢复类技能、生命偷取、法术吸血等回复效果都会受到重伤的影响。了解重伤效果的作用后,就知道什么时候该出重伤装备了。当对面拥有众多回血能力的英雄,例如蒙多、吸血鬼、盖伦、奶妈等,这时候重伤效果就格外的重要了,像盖伦、蒙多这样的英雄,回血能力极强,团战一波打不死,晃悠一圈血量又满了,尤其是蒙多,一边打一边回血,要是不能一套灌死,最好还是出个带重伤的装备。还有吸血鬼,后期无敌的英雄,一个Q能回半管血,一个大招撒下去,要是没有重伤,根本就不打死。还有奶妈,你要是切不死奶妈,奶妈在后面会疯狂的回血,明明差一点就打死了,但因为奶妈的缘故,所有技能都打完了,残血还活着呢。总之,当对面回血能力特别突出时,就应该出重伤了 目前,联盟中共有两件装备可以造成重伤效果,一个叫凡性的提醒,是物理类装备,问题中说的“800重伤”就是这件装备的合成装备,叫死刑宣告,提供15点攻击力,被动能对目标造成3秒的重伤效果。 另一件叫莫雷洛秘籍,是法术类装备,俗称鬼书,能提供70法强,300生命值,被动也能造成三秒的重伤效果。出重伤的目的只有一个,那就是限制治疗效果! 在联盟里治疗效果囊括了所有回复状态,不管是英雄本身的生命恢复,亦或是某种形态下赋予的强悍吸血能力,这些都算是治疗效果,而重伤能有效克制具有回复能力的英雄。一般来说回复能力较为强力的英雄,中期都会显得异常悍勇,时常能搅乱局势。比如说蒙多,我们都知道蒙多大招回复的血量是很可观的,尤其在 游戏 进行到中期的时候,在C位都没考虑出重伤的情况下,蒙多真如他所说的那样,想去哪就去哪,没人压得住。面对这种情况C位就应该主动放缓输出装的进度,直接转一手800的死刑去压制。 再回过头看死刑这件装备,15的物理属性加成以及一个重伤被动,售价为800金,如果单以属性来看的话,15点攻击力最多值400,也就是相当于玩家花费400金去购买一个重伤被动,如果对方没什么治疗类的英雄,建议还是少出,因为经济有限,容不得丝毫浪费。什么局势下会出死刑! 说来也怪,无尽回调过后,大家开始乐衷于出暴击攻速装了,而偏功能性的死刑甚至合成之上的【凡性的提醒】购买的人寥寥无几,除非对面是吸血鬼、剑魔、蒙多这种回复能力特别强的英雄,中后期的射手位才不情不愿的买个800去对付,像一般的回复,诸如酒桶、巨魔艾克这类,射手们都懒得出了,直接把伤害堆上去就完事了。 以上仅个人愚见,欢迎大神们提出不同观点。 你说的应该是800金币的死刑宣告吧+15的攻击,以及持续3秒的重伤效果。可合成物品只有凡性的提醒而作为后期的护甲穿透装备,相比另一件多米尼克领主的致意,少了10%的护甲穿透所以如果抛开其重伤效果而言的话,不管是800的死刑宣告,还是后期合成的凡性的提醒,性价比都不算高,而且合成十分不平滑 因此800的死刑宣告这件装备仅针对于一些回复能力比较强的英雄,比如吸血鬼、蒙多、剑魔 特别是在路人局中,大多数玩家配合没有职业选手那么默契,无法做到集火将对方回复能力强的英雄按死,那么在这种阵容中ad出一个死刑宣告是一个十分不错的选择 同时也可以用来对线,特别是蒙多吸血鬼,赖线能力强,如果对阵这一类的英雄,本身自己使用英雄的爆发和控制都不够的情况下,也可以先出一把死刑宣告来进行线上的压制和配合打野 另外一种情况就是刺客英雄切后排使用,比如对方使用的是女警这种手长英雄,后期出到了饮血剑之类的高回复装备,配合上自身的治疗技能和队友的保护,团战中的持续作战能力很强,自身的输出环境也不错,那么作为一名刺客如果想要快速的解决掉对方女警,也可以出一个死刑宣告 总之来说死刑宣告是一件性价比不高的装备,后期合成也不平滑,很拖节奏,如果没有不是必须针对某个英雄,没必要出这件装备那当然是对线的英雄有着超强的回血能力啦,出这件装备的目的就是为了让对方的血量回复减半,从而给自己对线减少压力,这样才有机会击杀目标! 这里我就随便列举几位回复血量非常可怕得英雄! 1:祖安狂人-蒙多 蒙多的大招回血有多夸张相信大家都见识过,开启大招后的蒙多在团战中粘着ADC根本跑不掉,而且ADC打他的伤害还没他大招回复得血量快。 这时候就必须出死刑宣告来扼制他的回血量,使他回复力减半,这样ADC才有机会击杀他,不然你只会看见一个满血的蒙多开大进场打完团战后还是满血。2:星之守护者-索拉卡 索拉卡可以说是毒瘤般的存在,很多时候敌方残血都会被她一个大招加血强行续命。 下路对线在前期的时候伤害不高,不足以秒掉对手,这时候索拉卡就非常恶心了,她一个W对方AD血量就差不多回复三分之一,这样下来慢慢己方血量被耗空,对方AD还是保持满血状态,非常的无赖。 但是如果ADC出了死刑宣告,那索拉卡的加血量是可以看出来的,只有一丢丢,等于就废了她的主要技能,这样也能有更多的机会击杀对手,不会处于被耗到回家的情况!其实出死刑宣告的目的很简单,只要对方有回血技能,你觉得这样在线上耗着很亏没有机会击杀对面,那就出死刑宣告克制他的技能回血,给自己创造机会,就这样! 在什么局势下才会出死刑宣告这件装备,先让我们来看一下800块的死刑宣告这件装备的属性,加15的攻击力,普通攻击会给予敌方3秒的重伤效果,重伤效果对于自带吸血或回复的英雄来说有非常好的克制效果,例如蒙多,吸血鬼等英雄。 这件装备适合上单位的战士使用,在对战敌方有吸血鬼,蒙多,狗头的时候如果可以的话,第一次回家有800块就可以直接出死刑宣告,这样可以很好的在线上克制此类英雄,因为他们技能或被动带有吸血或回复,所以赖线能力非常强,只要没有杀死,他们可以猥琐塔下慢慢的恢复,但是出了死亡宣告在与他们对拼的时候就不怕他们吸血了,打赢的概率大大增加。 对面吸血鬼被你们上中野喂成毕业书二十分钟四神装的时候!!!海克斯EQA你人就没了!拖后期必须遏制他,可是等我三装他都神装了玩他x 看不懂智障队友的操作,我怀疑我是个假黄金一 重伤是削弱敌方治疗效果,关于治疗手段一般分为三种,一种是蒙多,大虫子,狗头,吸血鬼,狼人,索拉卡等频繁治疗的效果,出重伤效果显著,第二种是盲僧W,莫甘娜被动,人马w等虽然具有治疗效果但是回血量一般,这种情况还是多出点攻击法强来的实在,第三种是刀妹,奥拉夫,巨魔等征服者+回血装备的治疗,看玩家的 游戏 表现视情况决定出不出重伤。 想来想去概括还是不全面,实际 游戏 中,出不出重伤还是要结合实际情况,看对方的回复手段是否给你造成压力了,至于死刑后期做不做大件,我觉得当然是要做的,因为你既然除了死刑必然是针对对方的回血效果,那么 游戏 进行到后期,对方出装必然也强化了治疗效果比如狂徒绿甲等,没理由卖掉重伤吧LOL什么局势才会出800重伤,出重伤的目的是什么? “”重伤刀” 死刑宣告,物理型输出才适合出, 物理刺客、战士上单、ADC之类的。典型的回复英雄有,吸血鬼、蒙多、剑魔、奶妈、剑姬、琴女、还有技能救赎也能回血! 什么局势可以出? ①对线追求压制力 ②团战中敌方英雄回复输出高 ①对线期面对的敌方英雄,拥有强大的回复血量的能力,出重伤来削弱其对线的赖线能力! ②团战中对方奶妈,琴女等软辅的加血量让我方推进收到了困扰。 ③敌方英雄自带的回复能力强,在团战中疯狂吸血回血抗输出干扰C位!

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