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英雄联盟中的双火炮是什么,lol中surport是什么

时间:2023-02-01 23:37:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,lol中surport是什么

意思就是辅助的意思,jungle是打野,top上单,mid中单
如果你经常和外国人网上聊天,你会发现,原来老外也和咱们中国人一样,在网上聊天经常用一些缩略语,搞的我们这些初来乍到的人不知所云. lol 是laugh out loud的缩写,意思是大声笑.

lol中surport是什么

2,这种坦克现实中存在吗关于双炮筒坦克有什么优缺点

楼上的不知道就别瞎说!!这种坦克是俄罗斯的 名称:联盟A双自行火炮! 性能 生产型“联盟”152毫米双管自行火炮将安装新型炮塔,该炮塔可延伸至车体后方以容纳所有152毫米炮弹,同时采用遥控模式进行弹药装填。而装药将放置在炮塔正下方,也采用自动装填模式。该系统的主要武器为152毫米双管长身管火炮,每门火炮均配装有“胡椒瓶”形炮口制退器。虽然样炮并未配装热护套和排烟装置,但生产型“联盟”双管自行火炮系统将配备这些装置。在行走过程中,炮管用悬挂吊索固定在斜装甲板的行军固定拴上。虽然系统目前尚未安装炮口初速雷达,但以后将会安装。火炮顶端安装有1架12.7毫米机枪,用于防空和自卫。另外,炮塔两侧各配装了一组电控烟雾弹发射器。预计生产型“联盟”火炮将携带50枚炮弹及装药,并通过1辆专用装甲运输/装填车进行弹药再装填。据悉,该炮还将具有多发弹同时弹着(MRSI)能力,其射程和射速也会超过现役2S19 152毫米火炮。这种火炮还可能用于海上作战。 优点  为了进行试验,首门“联盟”152毫米双管自行火炮炮塔基于改进型主战坦克车辆底盘,车两侧各有6个车轮。而预计生产型双管自行火炮系统将集成到两侧各有7个车轮的新型车辆底盘上。预计已研制若干年的俄罗斯未来主战坦克也会采用“联盟”火炮系统的底盘,底盘上将装备外置式大口径火炮,而所有乘员则位于车内。目前,一些国家正致力于研制和装备自行火炮系统,以供快速部署部队使用。而俄罗斯“联盟”152毫米双管自行火炮具有射速高、弹药供应量大、越野机动性高以及生存能力强等优良性能。(北方科技信息研究所 刘婧)

这种坦克现实中存在吗关于双炮筒坦克有什么优缺点

3,英雄联盟里面有些ADC出急速火炮干嘛我觉得那个装没用这个装到

加攻击速度的吧,射击距离加远
相当于一个小型红(绿)叉,提供可观的移动速度加成,给adc更好的机动性。
装备这东西仁者见仁智者见智,反正我喜欢出然后这有被动远程点一下敌法英雄再看看别人怎么说的。
火炮是为了打爆发用的,很适合那些爆发型ADC影流infi
因为电刀被削弱的太厉害 而火炮攻速暴击都有 而且对于手短英雄 有个可以增加攻击距离的效果 伤害也不错

英雄联盟里面有些ADC出急速火炮干嘛我觉得那个装没用这个装到

4,不内涵大家说双炮坦克可行吗

理论上是可行的,但迄今为止没有一辆双炮坦克进入过现役。与使用同型火炮的单炮坦克相比,双炮坦克的总体尺寸必然会“大一号”,需要更大的装甲防护面积,更强劲的动力系统,并对火炮的驻退复进机构,供弹机构,瞄准伺服机构提出更高的要求。可以从两个角度解释这个问题:技术角度火力:在局促的空间内塞下两门火炮,会导致相关设备设计复杂且可靠性下降,炮塔布置困难,车组人数增加(装填手,你懂的)。防护:车辆投影面积是影响防护性能的重要指标,而双炮设计必然会导致该指标上升。这不利于防护和隐蔽。机动:更大的装甲防护面积势必导致车辆体积和重量的大幅提高,这样其行驶性能和通过性能将会直线下降。需求角度设计性能:我们知道,火炮的口径直接影响其射程、穿甲能力和杀伤力。所以,比起量的增加,质的提升更为重要。打个比方说,如果能够设计一辆搭载两门85mm口径火炮的坦克,为什么不去设计一辆能够搭载一门125mm口径火炮的坦克呢?战术指标:双炮设计确实在一定程度上提升命中率和火力密度。但当今坦克炮的射击速度、命中率和射击精度都已经很高,火炮数量的叠加对这些指标增量的贡献率并不明显。相反,双倍的火炮和更大的炮塔导致的俯仰及回转惯量成倍升高,导致火炮指向速度和瞄准精度这两个重要战术指标的降低。因此得不偿失。效费比:在火炮相同的情况下,基于设计难度,一辆双炮坦克的造价将高于两辆单炮坦克。而前者的战术灵活性和抗损能力却会明显低于后者。具体来说,后者可以布置在两个作战方向,可以梯次配置形成编队,并且损失一辆还有一辆。而这一切前者是做不到的。综上所述,无论是从哲学还是从数学的角度,双炮设计的意义都不大。但这一点也不妨碍大家去构想或去喜爱这些天马行空的工业设计,笔者也同样非常喜欢她们。天启坦克,名声在外猛犸坦克,或者叫毛毛象坦克... ...另外,历史上还真的有搭载两门火炮的装甲车辆,但她们都不是真正意义上的坦克。豹3(DRK)坦克歼击车,具有穿越轴线射击能力原版联盟SV自行火炮,具有差异弹道同时着弹能力

5,英雄联盟里有些专业术语是什么意思啊

英雄的简称无所谓啊,前面的楼上都说了,eve就是寡妇制造者,伊芙琳,还有装备比如春哥就是守护天使,粪叉就是啊塔玛之戬,还有aoe就是范围伤害的意思,gank就是抓人的意思,还有野怪具体为3狼,f4,石头人,红蓝双buff,大龙小龙,慢慢就知道了
LOL表示搞笑激动的事,AD物理输出,AP法伤,33333撤退,
火人是:复仇焰魂(布兰德) 大嘴是:深渊巨口(克格漠) EZ就是:探险家(伊泽瑞尔) VN就是:暗影猎手(薇恩).还有很多这样的,什么UD就是:野兽之灵(乌迪尔)……
火人,复仇炎魂布兰德!大嘴,深渊巨口克格莫!ez,探险家伊泽瑞尔!vn,暗夜猎手薇恩!打多了就知道了!呵呵。。。
AP法师,ADC物理输出,英雄得简称一般根据外貌,希望采纳。

6,英雄联盟炮兵出兵的规律就是出第一个炮车后隔多少波兵线才出第二个炮

游戏在第90秒的时候开始出现小兵,每30秒一波(6个小兵),每三波会出现有“炮车”的小兵队伍(7个小兵)上:2分41秒是打野三级在争夺河道蟹的时间,上单切记不可压线,给好眼位,同时召唤打野反蹲也是有必要的。就算你不会算对方打野时间,看下自己打野位置在哪。可以大概猜到对方打野位置。适时猥琐一下。3-4分钟左右是上路最危险最容易产生人头的时刻。也就是打野来的时候。针对性出装,第一件防御装要针对上路,第二件要针对对面最肥的那个人。出门装很重要慎重选择。如果不知道出什么就多蓝盾吧。可以丢补刀但是不能丢等级。千万不要因为一个刀被消耗大半血。补不到兵塔下吃经验都可以。有带TP多留意下路,叫辅助眼插远一点。方便TP中路特别吃等级,两级,三级,六级,都是很大的一个突破口,如果你比对方快,就尝试上去消耗一波或者击杀。带真眼带真眼带真眼!!!往自己真眼的方位靠就不怕gank了。发现打野在互刚。去帮一手吧。就算自己打野死了,你也许还能收个人头外加双buff。野:打野出门出橙色的打野护身符。有个恢复血量的细节。这个细节适合有AOE的英雄。比如酒桶,蜘蛛,狗头,老司机,男枪,皇子这些。前提是你不打六鸟。在队友帮助下打完buff,不要点血药,走过六鸟时,甩上AOE技能,最好全中,然后赶紧跑,你就可以看到你的血量回复了,如果全部打中,你可以在五秒内恢复一百五十血,刚好一个五十金币的血药的回复量。野区经验f6>石头>红蓝蛤蟆三狼,多反6鸟是很赚的事。这个是现在版本比较实用的小技巧,就是一级的时候在F6开,先将F6的5只小的打掉,可以直接升到2级(可以叫中单帮一下,不会亏线,然后下路双人组帮忙打红,你打完5小只,再去红。)河蟹!这个不多说,两个免费河道眼,打野刀又能回血,实在是太有用了!不要为了抓某一路放弃野区跑过去,一边刷野一边赶路才是最好的资源利用。下:天赋可以18 0 12符能盔甲的效果是你受到的治疗和护盾效果有加成,所以辅助是奶妈风女这类的话建议你点符能盔甲增加辅助给你的奶量和盾的厚度,一般辅助选择点老兵伤痕,然后点洞悉,治疗闪现都比对面ad快,出门血厚,想刚就刚。优点前期刚得住,后期闪现cd快存活能力加强,辅助出个香炉加强奶量和盾厚度配合符能盔甲很舒服。缺点就是杀人助攻后没有危险游戏的回复以及没有野蛮对小兵的额外伤害对部分玩家补刀有些许影响,看你自己怎么选择了。烬出多兰戒比多兰剑要好,可能最近大家在比赛中也看出来了一些端倪。q技能的特点一般在于q残血兵清线,前期多兰戒的自带回蓝和杀死单位后的少量十分契合烬前期的技能组合,蓝量充足。复仇之矛的普攻在丢失视野的情况下不会命中!也就是说,草里没对方的视野的话,哪怕对面复仇A出来了,看见弹道了,进草也能使这发平A打不到你。有剩余的钱记得买一个真眼,防止被gank,75块钱给你满满的安全感。打团的时候千万记得看,队友在哪,谁有控制能秒了我,位移技能跟闪现要用来躲技能,没有把握千万不要用来抢人头,很亏。AD出防御装不可耻,生存才有输出!辅助:圣物之盾,优先炮兵然后近战兵,远程兵,利润最大化。下路辅助一级上线,先A个近战兵,留着一层被动,中间看情况A了给ADC和你回血。到第三波兵来时,刚好有炮兵,你的被动也会刚好刷新一层。日女普攻和e起手动作很像,可以a兵的时候瞬间出e,这招在钻石3段以下屡试不爽,但是得练,而且要选择时机,不然用多了对面就会有防备的心。(日女的Q可以重置普攻,看到别人插眼时候AQA秒拆眼。)辅助除了正常的对线打团获得助攻之外,还有个方法可以混多点助攻。哪些有护盾加血加速的英雄都适用,在泉水回复血量时,若看见队友正在TP上线,赶紧给个护盾或者奶一口,剩下的就看TP的那个人了。或者看到队友快杀人的时候,不管他多少血,赶紧奶一口,助攻妥妥的。插眼的时候要习惯性先扔个技能看看。否则里面跳出来几个把你给那啥了,你就得背锅了。各个位置:等级的细节单人线,第一波兵线三远程,三近战死后,第二波兵线的第一个近战兵死后,你就到2级。双人线,第二波兵线,死三个近战,就可以抢2级。算好时间打一波,前期就能建立很大优势。不要以为只有辅助才要插眼,有空格买个真眼,75块钱给你带来的绝对是物超所值。(敲黑板)大龙时间切记要时刻关注大龙,没有TP就不要去远的路带线了,时刻做好眼。蓝饰品这个时候就有很大的功效了。补刀是基本功,二十来个刀相当于一个人头。被抓不要心态崩了,猥琐保证发育才是王道。小兵是最重要的经济来源。

7,英雄联盟Carryganker是什么意思

lol英雄联盟里的carry泛指的就是主力输出型的英雄,一般英雄分类可以分为肉(坦克),carry(输出),ganker(游走的),辅助,大部分英雄其实是可以混搭的,比如半肉半输出,或者辅助输出之类的
英雄联盟Carry泛指的就是主力输出型的英雄,ganker即不停的在地图上游走,寻找恰当的时机去帮助队友干掉某一路的敌人。英雄联盟游戏中目前拥有4个地图,它们分别是召唤师峡谷(新版)、扭曲丛林、水晶之痕、嚎哭深渊(水晶之痕地图已于2016年2月22日移除)。召唤师峡谷:瓦罗兰大陆最古老的战场,继承了DotA地图的主要特征,整体为魔幻森林风格,色调以绿色为主。地图左下角和右上角各1个基地(各含1个复活平台、1个商店、1个水晶枢纽、11个防御塔和3个召唤水晶)之间有3条线路(各包含6座防御塔,每边3座)相连,兵线之间以野区相隔,又有一条河道从左上连至右下,最终野区被分区为4个部分,野区内生活着各种中立生物。整个地图大致呈中心对称。可容纳每边最多5名英雄。
lol英雄联盟里的carry泛指的就是主力输出型的英雄,一般英雄分类可以分为肉(坦克),carry(输出),ganker(游走的),辅助,大部分英雄其实是可以混搭的,比如半肉半输出,或者辅助输出之类的再看看别人怎么说的。

8,lol英雄联盟的术语都是什么意思啊要详细点

什么术语?指哪方面的~~
AD:物理 AP:法系 DPS:主力输出 ADC:物理输出 APC:法系输出 T(tank):坦克、肉的意思、团战承受伤害的 2T:半肉 FB:第一滴血 GG:good game (不解释) farm:打钱 Aoe:范围伤害,范围攻击。 Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) 3:闪人,撤退 buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 打野:杀地图上的中立怪物 拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。 控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。 暂时想到这些、望采纳!
纠正一下楼上的所谓的apc和ap必不是你们所说。apc属于团输出的技能,和近战远程,没任何关系。举个例子,莫干那的大和妖姬的大。基本不懂,别误人子弟
AP是法师,ADC是远攻物理输出。Gank是打野偷袭....
AD是物理输出,ADC是远程物理输出,AP是法师,APC是近战法师,DPS是半肉半输出,T是肉,gank是以人数优势偷袭,一般为打野队员进行。

9,LOL烬为什么很多人都出极速火炮他不是没有攻速加成吗

烬的爆发点在 最后两枪 AQA(装备好的话 瞬间爆炸)相反前两枪乏力 所以需要第一枪弥补中间的 乏力。对于没有位移的烬来说 第一枪增长距离 这有变于他W 定人来保命,顺便把第一枪的威力增长到第4枪相近的伤害。 AWA与AQA 都很方便收人头 最后都是18级都是六神装的情况下 烬的第一枪可以秒任何半血的脆皮。攻击力加成(+2%~40%基于等级)(+4%每增加10%暴击几率)(+2.5%每增加10%攻击速度)暴击时还会提供10%(+4%每增加10%攻击速度)的移动速度加成 (按这个计算 急射火炮 加的伤害 暴击 与 射程 一点也不亏 大大的增加了他的生存几率) 急射火炮 无尽 轻语 夺萃之镰 暮刃 幽梦(这是我一般出的六神装)龙BUFF齐的情况下 加上愤怒合剂 AD伤害绝对1000以上 百分之70的暴击 (轻语 幽梦 暮刃 加的穿透 也相当强大)点谁谁怀孕。玩烬的时候不要把他当成正常的ADC玩(如果你感觉出来了 你会发现开团的时候你就不需要辅助与鞋了 反而能辅助全队胜利) 还有烬的爆发很强 要做到 一息尚存战斗不止 他的反杀能力非常强 不轻易的一枪暴击就能反杀。
他就4发子弹 主要靠单发子弹来提高伤害 没有位移的adc 可以加他的射程 而且 他被动 要是暴击的话 是有移速加成的 而且他吃暴击伤害 后期 第一下火炮的伤害 几乎可以打残一个脆皮
火炮在能量充盈后会提供150额外攻击距离,有利于烬在后排位置能打出伤害,以及后续的追击,另外,火炮是有攻击速度加成的。如图:对于烬的出装,正规一点的话,个人认为无尽,电刀,火炮是核心装备,必出的。到中后期,轻语是少不了的(不然打不动前排),然后补个水银弯刀可以解控保命还有10%的吸血,要是很顺的话可以换成穿甲(幽梦,暮刃,夜之锋刃三选一)最后鞋子的话视情况出个水银鞋或者三速鞋。
1,烬的攻速能转化为攻击力,(+2.5%每增加10%攻击速度),这个意思是说如果此时你有100攻击力,出10%的攻速,能额外获得2.5攻击力加成。烬的暴击率能转化为攻击力(+4%每增加10%暴击几率),这个意思是说如果此时你有100攻击力,出10%暴击装备,能额外获得4点攻击力。烬的成长被动,他不像一般的adc每级增加2点左右的攻击力,他的攻击力成长也是按照装备百分比成长的攻击力加成(+2%~40%基于等级),这个意思是说,在满级18级的时候,如果你有100攻击力,你就会额外获得40点攻击力,非常变态所以火炮到后期的收益很高,大概能给烬加100点左右的攻击力【火炮+30%攻速和暴击,算一下,烬后期4件装备攻击轻松上400,火炮从中的收益=4*3*2.5+4*3*4+(4*3*2.5+4*3*4)*40%=(4*3*2.5+4*3*4)*140%=109.2】攻速暴击和成长被动全是转化为攻击力的,而且能叠加,到后期烬的攻击力大概能有七八百2,众所周知adc的初始移动速度都比战士法师慢,而烬是个靠技能吃饭的adc,他的输出需要边走边放技能接平a,移动速度和攻击距离很重要,火炮8%的移动速度和被动一下攻击距离的增加还是很不错的3,火炮有暴击,而且被动一下能增加烬的爆发
他就4发子弹,攻速固定,主要靠单发子弹来提高伤害,没位移所以要加射程,最重要的是火炮提供的攻速没有被完全浪费掉,他的被动使装备提供的攻速会转化成攻击力!

10,英雄联盟里面的一些术语望懂得人详细说下是什么意思

天坑就是 水平过低 或者态度消极的人 gank就是你和A君在对线然后 你的队友B从野区或者其它路过来协助你击杀掉A君 B的行为叫GANK 3 就是闪 让你回去补给 或者前线有危险需要回防 ADC一般在下路埋头打钱 物理输出 支撑团队后期的伤害暑促 APC 一般指中路法师 打野 前期在野区发展并gank帮队友击杀敌方 上单 就是上路一个人发展 一般都是半肉 具有控制 能抗 也能制造伤害的英雄 就想到这么多了 手打的哦 一般多交流交流自然而然就知道了
去官网新手专区看,里面有
b = 回来,撤退,可能有危险。 back = 撤退,可能有危险。 care = 小心。 oom = 没魔法值了。没魔法值就用不了技能,所以不要指望给你技能上的援助。 lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能。 focus = 集中攻一个。就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。 top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的玩家喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。 lane = 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路。 river = 把地图一分为二的那条河。 jungle = 三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。 neuts = 野怪。 neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。 shop,buy = 回家买东西。 ...b = 回来,撤退,可能有危险。 back = 撤退,可能有危险。 care = 小心。 oom = 没魔法值了。没魔法值就用不了技能,所以不要指望给你技能上的援助。 lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能。 focus = 集中攻一个。就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。 top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的玩家喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。 lane = 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路。 river = 把地图一分为二的那条河。 jungle = 三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。 neuts = 野怪。 neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。 shop,buy = 回家买东西。 brush = 草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到 grass = 还是草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到 sigils = 玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕,就可以召集人手把他秒掉。 buff = 增益。能暂时提高部分属性的技能的代名词。 brb = 我马上就回来。 ffs = 真是悲剧。 passive = 被动技能。不能激活但可以为英雄提供帮助的技能。比如堕落天使茉甘娜的被动技能,可以使她的技能所造成的伤害能为她恢复一小部分生命值。被动技能通常都是每个英雄所特有的。 aura = 光环。能为英雄以及范围内的有方英雄提供帮助的技能。可共享的被动技能。 dd = 直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。 skillshot = 直线触发技能。比如堕落天使的Q和寒冰射手的R,使用此类技能需要很高的技巧和经验,毕竟不是放出去了敌人就一定会中的。 aoe = 范围技能。 pbaoe = 以某点为圆心的范围技能。 backdoor = 类似dota的偷塔。没有自己的小兵掩护时进行拆塔或拆兵营的行为。 ult = 大招,终极技能。 unique = 独有的。LOL里某些光环/被动技能属性是独有的,意味着它们的效果不会叠加。 last hit = 补刀,就是在敌人小兵快没血时进行攻击,以获得金钱。 AP = 法术伤害。能够增强技能效果的属性。 miss, mia = 敌人消失了。通常在和你对线的敌人消失后,你觉得他们可能去杀你的队友时使用。 juke, juking = 假动作。被追的时候,你可以通过假动作来愚弄正在追你的人。通常这个会发生在丛林中。一次成功的走位可以脱离敌人的视野,或者让他们的技能放空。 feed = 经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。 gg = good game。好局,当然也并不一定是打得好才打GG,通常是一种礼貌而已。 gj = good job。干得漂亮。用来互相夸奖的词,可常用。 ms = 移动速度。 baron, nashor, worm = 纳什男爵,一只可以提供一个强力增益效果的大虫子,但必须组队才能打过。 gl hf =祝你好运,享受乐趣,通常只是开局出于体育精神而打的词,毕竟输了还是没赢了爽。 push = 推进。跟随小兵一起摧毁敌人的炮塔。 d, defend =防守。呆在塔下或兵营下来阻止敌人推掉这些东西。 gank =组队一起干掉一个敌人,通常能给敌人一个惊喜。 tp =召唤师技能:传送。可以用来穿越地图。 heal = 补血,包括召唤师技能,英雄技能,以及回基地等手段,目的就是把生命值回满。 harass = 骚扰。频繁地用不致命的技能和攻击来回调戏敌人,通常能迫使他们补血或召唤队友来攻击你。 bait =引诱。站在某个容易被敌人gank的位置上引诱少数敌人来杀你,在敌人来杀你后你的队友再冲出来把他们反杀掉。 Disable = 限制技能。通常可以使玩家的某些动作受阻。晕技,缠绕,沉默都属于限制技能。 Stun = 晕技。能够阻止英雄做任何动作的技能。 Root = 缠绕。可以阻止英雄移动的技能。 Silence = 沉默。可以阻止英雄施放法术的技能。 Farm = 打钱。打钱可以为玩家积累金钱。能够迅速杀死大量小兵的英雄可以非常好地打钱。某些英雄,比如寒冰射手和莫灵枪手就是打钱非常强的英雄。前者有个杀兵加额外赏金的被动技能,后者则有范围伤害的被动技能。 talents = 天赋的通常叫法。 mastery, masteries = LOL的天赋系统。 moba = 多人在线竞技场。 elo = lol的内置积分系统。 leave , leaver = 游戏还没结束就跑掉(的玩家)。 ragequit = 因被杀至愤怒而退出游戏的玩家。 disc, dc =掉线。 Bearon = 据说是个LOL的强力英雄。 skin = 可以为英雄提供新外观的道具(服饰啊,衣服啊,等等)。 champion = 就是英雄。 hero = 英雄的民间叫法。 summoner = 召唤师,就是你在游戏里的身份。本质上你就是一个操纵英雄的傀儡师,并且除了英雄技能外你还可以使用召唤师技能。 这些自己挑着用

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