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英雄联盟装备金属化是什么,英雄联盟推荐配为何消失

时间:2023-01-25 07:58:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,英雄联盟推荐配为何消失

你说的是英雄联盟装备默认推荐栏消失了吗,那有可能在游戏开始时你点了插件推荐装备,才导致默认推荐装备栏的消失。
他隐身了,比如老鼠、寡妇、小丑、猴子、小莫这些英雄可以隐身的。

英雄联盟推荐配为何消失

2,lol绝望三件套是什么

原来在S2赛季是指狂徒铠甲荆棘之甲自然之力现在是指狂徒,荆棘,以及兰顿之兆兰顿之兆因为这三件都是肉装,一旦出了敌人就打也打不动,所以叫绝望三件套。望采纳

lol绝望三件套是什么

3,lol熔渣巨人是什么

打野装备 。
只是一个新的称呼代号 、一般是指带惩戒传送成长护甲较高的上单英雄、比如龙女 人马之类。因为打野装有个堆血装备和惩戒效果 一般开局刷波野可以2级上线 传说中的套路 传送可以打团支援 .而且比较坚挺能抗伤害 比较万金油 .希望能帮到你
就是打一局云顶之意。我玩了一局二帝国四骑士三剑士就完成这个任务了
一个装备
熔渣巨人就是拿来合成日炎的,就好比你买6双鞋为什么只有一双鞋有速度加成
坦克打野装备

lol熔渣巨人是什么

4,英雄联盟金身是什么装备 英雄联盟金身怎么弄

英雄联盟装备物品名称:中娅沙漏标签:法术强度、护甲售价:3500合成价格:500物品属性:+100点法术强度、+45点护甲。唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。合成所需:无用大棒、探索者的护臂

5,解释一下英雄联盟中战士坦克法师射手刺客辅助都什

战士指有着持续输出且有一定的血量,通常是没有坦克当做前排,法坦列为战士,通常走中路或者打野。坦克指有着高额双抗防御和血量,输出极低的前排,通常走下路辅助线。法师指有着高额魔法伤害但是本身很脆的法师,通常走中路。射手指靠普通攻击的远程物理输出,通常走下路ADC线。刺客指有着高额物理爆发的输出,有着高机动性,通常走打野,上路或者中路。辅助有两种,一种是坦克类型,一种是脆皮类型,坦克类型有着许多的控,属于冲锋陷阵那种类型,而脆皮属于辅助ADC增益型,辅助的特点都是有着1-2个控,某些战士和法师也可以打辅助。《英雄联盟》是一款英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位、天赋、符文等特色养成系统。玩家会在游戏中控制一个“英雄”角色,与对方的团队竞争,游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地。

6,英雄联盟中所谓的合金装备是啥

英雄联盟中所谓的合金装备目前已经改名了源计划:风林火山阴雷,这个是一个系列皮肤分别是:合金装备亚索——“源计划:风 亚索”合金装备易——“源计划:林 易”合金装备菲奥娜——“源计划:火 菲奥娜”合金装备蕾欧娜——“源计划:山 蕾欧娜”合金装备亚劫——“源计划:阴 劫”合金装备亚索——“源计划:雷 卢锡安”

7,LOL新装备石像鬼石板甲最适合哪个位置出

总花费:2500金币合成路线:锁子甲+负极斗篷+980金币护甲:40魔抗:40唯一被动-石肤:当附近有3位以上敌方英雄存在时,获得40额外护甲和魔抗唯一主动-金属化:在4秒内,体型增大并获得额外的生命值,数值等于你的40%最大生命值,但减少60%造成的伤害。如果石肤效果已激活,生命值增加效果变成100%点评是一个非常有针对性的装备,适合那些走纯肉路线的功能型英雄,如石头人、泰坦等等。当附近有3位敌方英雄时,获得的双抗也非常可观。但需注意对方阵容,是否有很多最大生命百分比伤害的英雄,如:微恩,大嘴、巨魔,避免自身收益降低。

8,LOL英雄联盟77版本有什么新装备和装备改动

  魔抗/等级成长   这些改动主要是为那些没有魔抗成长的英雄们提供一些提升,因为之前鸟盾的移除,也为了匹配去年以来魔法伤害英雄的流行。往前看的话,我们可能会利用魔抗等级调整作为对英雄的平衡手段,就像之前对护甲做的那样。   没有魔抗成长的英雄:0魔抗/级 >>> 0.5魔抗/级   影响英雄 - 基本全部远程英雄,以及部分近战英雄(由于他们独特的技能机制所致,他们曾经没有成长魔抗):   影响效果:无疑直接增强了这些英雄在面对魔法伤害的存活性,但也有可能是一些能够充分利用魔抗的英雄会非常OP,   新装备   两件新装备加入了商店   石像鬼板甲   为了让坦克英雄在团战中更加坚挺,同时也让他们在单挑中不要这么肉。   金额:2500g(980g用于合成)   合成路线:锁子甲+负极斗篷   效果:   +40护甲   +40魔抗   唯一被动-石化皮肤:如果在附近有3名以上的敌方英雄,就会获得额外40护甲和魔抗。   唯一主动:金属化:4秒内提升40%的最大和当前生命值,提升英雄的体型,同时减少你造成的60%伤害(90秒冷却)。如果石化皮肤处于激活状态,生命值提升提高到100%。   影响英雄 - 纯坦克英雄,可以利用护甲魔抗和生命值的英雄   影响效果:石像鬼板甲无疑非常适合纯坦克英雄,他们在线上本来击杀敌方的机会就不大,而40护甲+40魔抗足以满足他们线上不被敌方击杀,从而使属性不用溢出,让这件装备更具性价比。   更重要的是,团战翻倍的属性使这件装备的性价比一下子上升许多,目前差不多价格的同种装备守护天使只提供60护甲和45魔抗。同时,要知道这件装备还提供4秒最多100%的最大生命值,4000血瞬间翻倍到8000,再加上突然多出的40护甲和魔抗,这是一个什么概念?   另外,3人即可触发翻倍效果的被动可以使敌方彻底断绝三人越塔的想法——除非他们愿意先葬送一人在塔下才行。   自适应头盔   填充对抗持续魔法伤害英雄的装备空白(类似于守望者铠甲的升级版,但是是针对魔法伤害的)   金额:2800g(880g用于合成)   合成路线:幽魂斗篷+抗魔斗篷   效果:   +300生命值   +70魔法抗性   +100%基础生命值回复   +10%冷却缩减   唯一被动:当受到来自技能或效果的魔法伤害时,在5秒内降低同一技能及效果的15%伤害。   影响效果:在面对持续魔法输出,例如沙漠皇帝、冰晶凤凰、死歌以及维克多等高频率输出,而且是AOE技能的法师时,这件装备非常有用,能够更好地克制敌方英雄,算是绿甲+兰顿的混合版。   重做装备   以下装备曾经的属性及效果不太匹配,我们试图修复这一点。   守护天使 - 实验性   守护天使现在定位是攻击力/护甲装备,同时让它的唯一效果对坦克英雄来说吸引力更低了,同时它的合成路线也会对目标用户更加人性化。虽然它的合成路线非常平滑,我们的目标是让它在性价比这一点上来说不算是特别有竞争力,所以对于AD英雄们来说,它也不会变成一件默认的第三大件。   金额:2400g(875g用于合成)   合成路线:   十字镐+长剑+布甲   效果:   +40攻击力   +30护甲   唯一被动:在承受致命伤害时,在4秒内回复你50%的基础生命值以及30%的最大魔法值(300秒冷却)。   影响英雄:纯坦克及ADC们   影响效果:纯坦克英雄们选择出这件装备的时候经常很无奈,因为他们一般没有什么伤害能力,只能提供前排肉盾及控制的效果,一般是团战中最后才会阵亡的英雄。但在守护天使的效果下,重新站起来的坦克往往只是会面临又被揍一顿的结局。   同样的,对于ADC们来说,这件装备很重要,可以非常大得提升他们的容错率,但纯坦克的合成路线使ADC们又只愿意在最后才出这件装备。   所以,这样的改动能使ADC们更平滑地出到这件装备。   女妖面纱 - 实验性   女妖面纱的属性已经替换给了深渊权杖,目标是让两件装备的唯一效果更匹配他们自身属性。我们想验证这件装备不会成为中路英雄占据推线权的.必出装备,但是在不同的情况,不同的英雄,不同的选择下,推线是应该可以接受的。   金额:2900g(845g用于合成)   合成路线:   恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍   效果:   +60法术强度   +60魔法抗性   +10%冷却缩减   唯一被动:生成一个可以阻挡下一个敌方英雄技能的护盾。在脱离战斗后的44-8秒内(取决于英雄等级),护盾会刷新。   深渊权杖 - 实验性   深渊权杖的属性已经和女妖进行了交换。现在它更偏向于一件坦克装备,它会满足玩家想要补全魔抗属性的计划。   金额:2800g(880g用于合成)   合成路线:   幽魂斗篷+负极斗篷   效果:   +300生命值   +70魔法抗性   +100%基础生命值回复   +10%冷却缩减   唯一被动:附近英雄会承受10%的额外魔法伤害   影响英雄:法师及法系坦克   影响效果:深渊权杖与女妖面纱的合成路线及属性都进行了交换,但是被动却保留了。相对来说,法师在对线期就需要和敌方英雄频繁地交手,并可能进行游走等的策略,所以女妖现在开始提供法强及冷却缩减,还有魔抗,合成路线也非常平滑,法师们可以直接选择这件装备作为大件了。   而深渊权杖现在彻底地变成了一件魔抗装备,相对来说,之前的魔抗装备的确过少,护甲有日炎、兰顿、冰心等,但魔抗却只有绿甲和女妖,因此这件装备可以有效地弥补魔抗装备的空缺。   多兰盾   金额:400g   效果:   +80生命值   被动:每5秒回复6点生命值   被动:对小兵的普攻会造成额外5点物理伤害。   唯一被动:被敌方英雄攻击后,会在10秒内额外回复20点生命值。   影响效果:更好的对线装备,在使用近战英雄对线远程时成为非常不错的出门装。   更新装备   这些改动主要是让这些装备更关于他们的魔抗,而非生命值(从而削弱他们的影响力)或者为了打磨他们的唯一效果。   日炎斗篷   生命值从500降低至425   护甲从50提升至60   献祭的伤害从25+1/每级降低为7+2/每级   对小兵和野怪的额外伤害从50%提升至100%   熔渣巨人(所有附魔)   现在对小兵也会造成100%额外伤害(以前是对野怪)   亡者的板甲   生命值从500降低至425   护甲从50提升至60   现在非满层被动的普攻不会再造成额外伤害   非满层被动下的普攻会减少15层被动(而非直接清空)   每秒获得的被动层数从12.5提升至20   兰顿之兆   生命值从500降低至425   降低暴击伤害效果移除   金额从2900g降低至2600g   减速持续时间从4秒降低至2秒   减速效果从35%提升至55%   狂徒铠甲   狂徒之心效果的触发值从3000降低至2750   狂徒之心效果的生命回复从3%/每秒提升至5%/每秒   现在被小兵或野怪攻击时只会暂停2秒被动效果(在被英雄/防御塔攻击时依旧是8秒)   振奋铠甲   生命值从500降低至425   魔法抗性从55提升至65

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