是你没用抗锯齿吧···抗锯齿的方式根据你渲染的用途来确定有两个地方。一个是f10渲染面板里,renderer(渲染器)标签下有个anti-aliasing(抗锯齿)选项,缺省就是勾选的。另一个就是super sample(超级采样)了,也在这个标签下,有个global super sampling(全局超级采样)组,勾选enable(启用全局超级采样器)即可。超级采样可解决横纹,锯齿和光线追踪带来的颗粒。分段数太小啦, 编辑,顶点,然后调节分段数就好了!
2,3dMax中渲的效果图不清楚很模糊是么回事跪求
一般3D渲染出的图都是这样,模糊而且发灰,要经过PS后期处理才能变,变鲜艳你加大所有灯细分12—21,加大材质细分16左右,当然,数越大图像也越清晰,不过渲染速度会慢些。刚渲出来的图都会有些模糊,要用PS后期一下。你的地板反光太强了,适当调一下反射。有两个地方。一个是f10渲染面板里,renderer(渲染器)标签下有个anti-aliasing(抗锯齿)选项,缺省就是勾选的。另一个就是super sample(超级采样)了,也在这个标签下,有个global super sampling(全局超级采样)组,勾选enable(启用全局超级采样器)即可。超级采样可解决横纹,锯齿和光线追踪带来的颗粒。
3,3dmax之前渲染还没事刚刚又重新渲图出现这个去解决办法
帧缓存添加了渲染设置的附属装置可以让动画师从高质量装置转换到低质量装置和具有包含及排除此特色的功能。同时还可以继续测试渲染及场景。原因有以下几种:1、在渲染动画,有很多帧都要渲染。应该是不小心拖动了动画条,无意中设置了动画了,渲染时默认就是渲染帧时间范围。2、可能勾选了多张渲染,调回第一个就可以了。3、可能设置了摄像机的多过程渲染,去掉前面的勾就好了。有两个地方。一个是f10渲染面板里,renderer(渲染器)标签下有个anti-aliasing(抗锯齿)选项,缺省就是勾选的。另一个就是super sample(超级采样)了,也在这个标签下,有个global super sampling(全局超级采样)组,勾选enable(启用全局超级采样器)即可。超级采样可解决横纹,锯齿和光线追踪带来的颗粒。
4,为啥3dmax里的图片贴上去后总是有一两张不显示得在贴的图片那里
1、首先几个模型是不是附和在一起的组合模型,不是的话,你只贴一次另外几个肯定不显示2、要在材质里点一下才显示,是正常的,因为这是3dmax的功能之一,像有些老手是不想看本身材质的,他们想看凹凸的分布效果图,会点显示凹凸贴图,所以这是功能之一,多种显示方法3、图片有锯齿,说明你的图片质量不高,或者贴图没贴好,点击模型,再点右上角的修改器,添加一个uvw修改器,再使用自己想要的贴图方式,一般长方体贴图是最常用的,再修改长宽高调成贴图的大小有两个地方。一个是f10渲染面板里,renderer(渲染器)标签下有个anti-aliasing(抗锯齿)选项,缺省就是勾选的。另一个就是super sample(超级采样)了,也在这个标签下,有个global super sampling(全局超级采样)组,勾选enable(启用全局超级采样器)即可。超级采样可解决横纹,锯齿和光线追踪带来的颗粒。