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梦幻西游bb新技能有哪些,梦幻西游BB怎么顶技能

时间:2022-12-19 14:50:53来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,梦幻西游75级和85级都有什么新BB都有什么技能说说带哪个新BB好

85级没有出新BB,75级出3种BB,第一种犀牛将军,人形是资质不错的攻宠,不过技能剑荡8方是垃圾中的垃圾,3次攻击的总伤只有平砍的120%,还要消耗10%的血,楼上说这技能好的估计什么都不懂,至少我没见过比武带剑荡这种垃圾技能的BB。兽形就牛逼啦,带法爆,法波,小土的好法胚子,可惜只有小法(楼上说这个带泰山的有点二),而且很难捉~~,还有锦毛貂鼠,可能带法连和泰山的好法BB(话说当年一直捉来和兽形犀牛炼妖),最后千年蛇魅,带高吸血,毒,什么的,算是代替黑山的平民跑镖攻BB吧

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2,梦幻西游BB怎么顶技能

用反震,飞行,隐身,招架,永恒,防御,鬼魂,慧根,这八种反复打。我打了十五本从两技能出到四技能,但不一定是十五必出四技能的,因为是变异鬼将,所以我铁了心要打出四技能,才选了这八种书来打,不选吸收,那是因为打吸收总会老是互相顶掉,而这八种都是便宜货。加扣扣有序列号送!

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3,梦幻西游所有召唤兽技能介绍 关于梦幻西游所有召唤兽技能介绍

1、反击:受到物理攻击时有百分之三十几率自动反击,反击伤害为正常伤害的百分之五十; 2、反震:受到物理攻击时有百分之三十几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的百分之二十五; 3、吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的百分之二十五, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效; 4、连击:百分之四十五的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击效果会降低百分之二十五,如果对方有反震技能,只能攻击一次; 5、飞行:躲避能力增加百分之二十,躲避率增加百分之五,物理攻击命中增加百分之二十,但受暗器攻击时伤害会增加百分之三十; 6、夜战:具备夜战能力,不受夜间攻击能力下降的影响; 7、隐身:自动附加地府修罗隐身法术2到3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低百分之二十,隐身状态下无法使用法术; 8、感知:可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果; 9、慧根:使用法术时所消耗的魔法降低为正常的百分之七十五。

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4,梦幻西游所有BB技能的作用

反击 受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50% 反震 受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25% 吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效 连击45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次 飞行 躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30% 夜战 具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响 隐身 自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术 感知 可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果 再生 战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血 冥思 战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法 慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75% 必杀 物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍 幸运 不会受到必杀攻击 神迹 每回合结束时自动解除一切异常状态 招架15%的几率完全躲过敌人的物理攻击 永恒 受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等 敏捷 提升自身速度的10% 强力 增加(自身等级×0.52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20% 防御 增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10% 偷袭 身手灵敏,不会受到反击和反震 毒 物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法 驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活 鬼魂术 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子) 魔之心 对敌人的法术伤害效果提高10% 神佑复生 战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消 精神集中 精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20% 否定信仰 不受异常、辅助效果影响,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能 雷击 雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 落岩 土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 水攻 水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 烈火 火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 法术连击 使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人 法术暴击 使用法术攻击目标时会有一定几率使法术伤害值加倍 法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动 雷属性吸收 30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30% 土属性吸收 30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30% 火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30% 水属性吸收 30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30% 弱点技能: 图标 技能名称 技能效果 弱点雷 弱点为雷,受到雷属性法术攻击时伤害增加50% 弱点土 弱点为土,受到土属性法术攻击时伤害增加50% 弱点水 弱点为水,受到水属性法术攻击时伤害增加50% 弱点火 弱点为火,受到火属性法术攻击时伤害增加50% 迟钝 天生行动缓慢,速度效果会降低20%

5,梦幻西游 BB的技能

  [0级 - 4级] 可携带的召唤兽:  巨蛙  可能天生拥有的技能:弱火、慧根、幸运、水攻  大海龟  可能天生拥有的技能:反震、慧根、幸运、防御、反震、水吸收、迟钝  护卫  可能天生拥有的技能:必杀、反击、强力  树怪  可能天生拥有的技能:弱火、迟钝、再生、驱鬼、反击、感知  [5级 - 14级] 可携带的召唤兽:  强盗  可能天生拥有的技能:连击,强力,否定信仰,烈火  海毛虫  可能天生拥有的技能:高级夜战,高级反震,毒,必杀,弱点火  赌徒  可能天生拥有的技能:反击、偷袭  大蝙蝠  可能天生拥有的技能:飞行、弱水、高感知、高驱鬼、高夜战、吸血  山贼  可能天生拥有的技能:高否、偷袭、强力、招架  野猪  可能天生拥有的技能:弱土、强力、感知、高感知、高幸运  [15级 - 24级] 可携带的召唤兽:  老虎  可能天生拥有的技能:连击,夜战,驱鬼, 幸运  羊头怪  可能天生拥有的技能:连击,幸运,永恒、必杀  蛤蟆精  可能天生拥有的技能:必杀,毒  骷髅怪  可能天生拥有的技能:鬼魂、夜战、土吸、弱雷  狐狸精  可能天生拥有的技能:弱雷、夜战、高感知、高慧根  黑熊  可能天生拥有的技能:迟钝、必杀、强力、反击、防御  花妖  可能天生拥有的技能:水吸、落岩、防御、感知、慧根  [25级 - 34级] 可携带的召唤兽:  狼  可能天生拥有的技能:连击,高级连击,夜战,驱鬼,偷袭  牛妖  可能天生拥有的技能:高反、高防、烈火、高慧根  小龙女  可能天生拥有的技能:驱鬼、水攻、神佑、慧根、高水吸、高驱鬼  野鬼  可能天生拥有的技能:鬼魂、夜战、土吸、落岩  虾兵  可能天生拥有的技能:高必、高反、水吸、 驱鬼  蟹将  可能天生拥有的技能:水吸、高连、招架、精神集中  [35级 - 44级] 可携带的召唤兽:  牛头  可能天生拥有的技能:高级必杀,夜战,高级鬼魂,驱鬼,招架  马面  可能天生拥有的技能:高级必杀,夜战,高级鬼魂,强力,驱鬼  龟丞相  可能天生拥有的技能:水攻,水漫金山,防御,水吸收,冥思  蜘蛛精  可能天生拥有的技能:高毒、吸血、弱土、高感知  兔子怪  可能天生拥有的技能:弱土、高敏、高感知、高驱鬼、高冥思、高幸运、高永恒  黑熊精  可能天生拥有的技能:幸运、弱雷、必杀、反震、高强力  僵尸  可能天生拥有的技能:防御、夜战、鬼魂、弱雷、土吸  [45级 - 54级] 可携带的召唤兽:  古代瑞兽  可能天生拥有的技能:泰山压顶,高级神迹,高级反震,高级驱鬼  蝴蝶仙子  可能天生拥有的技能:弱水、神迹、高敏、飞行、高魔心  白熊  可能天生拥有的技能:高反、强力、高必、防御、迟钝  雷鸟人  可能天生拥有的技能:雷击、奔雷、弱土、飞行、高雷吸  黑山老妖  可能天生拥有的技能:高偷袭、高吸血、高精神集中  [55级 - 64级] 可携带的召唤兽:  天兵  可能天生拥有的技能:必杀,高级防御,高级感知,高级驱鬼  地狱战神  可能天生拥有的技能:高级连击,高级反震,高级魔之心,泰山压顶  天将  可能天生拥有的技能:连击,高级强力,幸运,驱鬼  风伯  可能天生拥有的技能:奔雷,高级飞行,高级敏捷,高级雷吸  [65级 - 74级] 可携带的召唤兽:  凤凰  可能天生拥有的技能:地狱烈火,飞行,高级神佑复生,高级火吸  蛟龙  可能天生拥有的技能:水漫金山,感知,高级永恒,高级水吸  雨师  可能天生拥有的技能:水攻、高雷吸、高水吸、高火吸、高土吸  [75级 - 94级] 可携带的召唤兽:  芙蓉仙子  可能天生拥有的技能:高级再生,高级飞行,高级幸运  巡游天神  可能天生拥有的技能:高级必杀,高级招架,泰山压顶,地狱烈火  星灵仙子  可能天生拥有的技能:雷击、奔雷、水漫、高慧根  如意仙子  可能天生拥有的技能:烈火、奔雷、地狱、泰山、弱水  [85级(新宝宝)] 可携带的召唤兽:  野猪精  可能天生拥有的技能:弱点水、反击、感知、高级强力  鼠先锋  可能天生拥有的技能:敏捷、夜战、冥思、泰山压顶  百足将军  可能天生拥有的技能:毒、弱点水、落岩、高级夜战  [95级 - 104级] 可携带的召唤兽:  律法女娲  可能天生拥有的技能:高级反击,敏捷,再生,善恶有报  幽灵  可能天生拥有的技能:鬼魂,高级飞行,高级反击,死亡召唤  吸血鬼  可能天生拥有的技能:鬼魂,偷袭,夜战,吸血,弱水  灵符女娲  可能天生拥有的技能:高级冥思,地狱烈火,落岩,上古灵符  [105级- 124级] 可携带的召唤兽:  鬼将  可能天生拥有的技能:鬼魂术、高级必杀、冥思、惊心一剑  净瓶女娲  可能天生拥有的技能:上古灵符、感知、高慧根、奔雷  [125级- 134级] 可携带的召唤兽:  炎魔神  可能天生拥有的技能:烈火、地狱烈火、高级必杀、高级火吸  雾中仙  可能天生拥有的技能:敏捷、高感知、高级神佑、法术连击  灵鹤  可能天生拥有的技能:飞行、高永恒、高驱鬼、高再生、高级慧根  噬天虎  可能天生拥有的技能:驱鬼、幸运、高级连击、高级强力  [135级以上] 可携带的召唤兽:  踏云兽  可能天生拥有的技能:弱点土、高级招架、高级必杀、高级强力  红萼仙子  可能天生拥有的技能:上古灵符、高级飞行、高级冥思、奔雷咒  龙龟 (人物需飞升)  可能天生拥有的技能:水攻、水属性吸收、反震、高级防御、法术防御  [飞升后] 可携带的召唤兽:  夜罗刹  可能天生拥有的技能:必杀、高级敏捷、高魔心、夜舞倾城  大力金刚  可能天生拥有的技能:高强、泰山压顶、高永恒、力劈华山

6,梦幻西游所有召唤兽技能详解

反击 受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50% 反震 受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25% 吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效 连击 45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次 飞行 躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30% 夜战 具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响 隐身 自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术 感知 可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果 再生 战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血 冥思 战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法 慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75% 必杀 物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍 幸运 不会受到必杀攻击 神迹 每回合结束时自动解除一切异常状态 招架 15%的几率完全躲过敌人的物理攻击 永恒 受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等 敏捷 提升自身速度的10% 强力 增加(自身等级×0.52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20% 防御 增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10% 偷袭 身手灵敏,不会受到反击和反震 毒 物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法 驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活 鬼魂术 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子) 魔之心 对敌人的法术伤害效果提高10% 神佑复生 战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消 精神集中 精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20% 否定信仰 不受异常、辅助效果影响,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能 雷击 雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 落岩 土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 水攻 水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 烈火 火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 法术连击 使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人 法术暴击 使用法术攻击目标时会有一定几率使法术伤害值加倍 法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动 雷属性吸收 30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30% 土属性吸收 30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30% 火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30% 水属性吸收 30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30% 弱点技能: 图标 技能名称 技能效果 弱点雷 弱点为雷,受到雷属性法术攻击时伤害增加50% 弱点土 弱点为土,受到土属性法术攻击时伤害增加50% 弱点水 弱点为水,受到水属性法术攻击时伤害增加50% 弱点火 弱点为火,受到火属性法术攻击时伤害增加50% 迟钝 天生行动缓慢,速度效果会降低20% 图标 技能名称 技能效果 高级反击 受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同 高级反震 受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50% 高级吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%, 攻击鬼魂类怪物时无效 高级连击 55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次 高级飞行 躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20% 高级夜战 具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20% 高级隐身 自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术 高级感知 破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10% 高级再生 战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同 高级冥思 战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法 高级慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50% 高级必杀 物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍 高级幸运 不会受到必杀攻击,并有15%几率躲避敌人的法术攻击 高级神迹 不受除日月乾坤外的所有异常状态影响 高级招架 20%的几率完全躲过敌人的物理攻击 高级永恒 受到的辅助类法术效果持续到战斗结束 高级敏捷 提升自身速度的20% 高级强力 增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20% 高级防御 增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力会降低10% 高级偷袭 身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10% 高级毒 自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法 高级驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活 高级鬼魂术 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响 高级魔之心 对敌人的法术伤害效果提高20% 高级神佑复生 战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。 高级精神集中 精神集中,可以抵御封类异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20% 高级否定信仰 不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能 奔雷咒 雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人 泰山压顶 土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人 水漫金山 水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人 地狱烈火 火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人 高级雷属性吸收 30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30% 高级土属性吸收 30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30% 高级火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30% 高级水属性吸收 30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30% 惊心一剑 以物理攻击重创对手的气血及魔法 死亡召唤 攻击的同时有一定几率降低对手的气血上限;另有10%使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续10回合,状态附加的角色在回合内无法被复活。 善恶有报 攻击时有一定几率给予对手造成双倍的伤害,也有可能为对方恢复一定气血 上古灵符 随机施展冰冻(水属性法术,降低对手气血,一定几率令对手停止行动1回合)、流沙(土属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手10%愤怒)、心火(火属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手上限5%的魔法)、怒雷(雷属性法术,降低对手气血) 高级法术连击 使用法术攻击目标时会有较大几率出现连续2次攻击敌人 高级法术暴击 使用法术攻击目标时会有较大几率使法术伤害值加倍 高级法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的上下波动 力劈华山 以强大的伤害力给敌人猛烈的攻击,命中率临时提高LV*2+10 夜舞倾城 使用法术攻击目标时,按目标当前气血减少目标一定比例的气血

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