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英雄联盟死亡收割加什么,lol英雄联盟皮肤死亡收割者

时间:2022-10-15 11:24:54来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,lol英雄联盟皮肤死亡收割者

德莱文 和 奶妈的皮肤

lol英雄联盟皮肤死亡收割者

2,LOL猩红收割者的出装顺序和技能加点顺序

猩红收割者是一个法师英雄,续航能力比较强,有着比较高的AOE伤害。技能加点推荐主Q副E技能,前期点一级W必要的时候用来保命就可以了。Q技能可以吸血,是一个很好的消耗技能,因为吸血鬼主要靠Q技能来提升续航能力,前期的Q技能CD时间比较长,所以要主升Q技能提高伤害和回复,E技能的叠加可以让吸血鬼的伤害提高,而且E技能是一个AOE技能,可以利用来快速的清理兵线,想要打出更多伤害就很依赖E技能的,W技能能进入无法被选中的状态,并且可以减速对手留人,因为伤害不高前期点一级就可以了。装备方面推荐:远古意志-中娅沙漏-法师之靴-灭世者的死亡之帽-虚空之杖-振奋铠甲。可选装备:深渊之杖、瑞莱的冰晶节杖、明朗之靴。吸血鬼的续航能力比较强,前期可以尽快做出海克斯科技左轮枪来进一步提高吸血鬼的续航能力,之后尽快合成远古意志,远古意志提供的冷却缩减属性对于吸血鬼也是比较重要的,法师之靴和明朗之靴可以根据自己理解来选择,法师之靴可以提高法穿属性,而明朗之靴可以让吸血鬼在前期尽快达到更高的冷却缩减属性,从而让吸血鬼的技能CD降到更低,中娅沙漏配合吸血鬼的W技能可以让吸血鬼的生存能力更强,灭世者的死亡之帽和虚空之杖配合可以让吸血鬼打出更高的伤害,振奋铠甲是可以提高吸血鬼回复能力的,而且提供冷却缩减属性。可选装备中深渊之杖也是一件比较不错的装备,前期的吸血鬼比较弱势,可以用深渊之杖度过前期,冰晶节杖可以让吸血鬼的追击能力更强,而且可以提供不错的血量,冰晶节杖的减速还是很恶心的。

LOL猩红收割者的出装顺序和技能加点顺序

3,新lol装备收割者必须要带什么天赋

10.16版本更新之初同之前的新版本上线一样,涌现了不少的另类阵容玩法,现在热度还不高,但排位中能出其不意。今天和小编一起来看看新版本中五路黑科技玩法详情吧!中单:丛刃艾克艾克在上单位能搭配丛刃符文,普攻能触发丛刃高攻速效果,然后触发被动三环效果,具有很强的爆炸伤害。比起一般的电刑打法来说,丛刃对英雄技能命中率没有太多限制,前面技能没中也可以借助位移贴脸输出,容错率高。而艾克本身拥有着移速加成,在对战中可以更加灵活。最懂你的交友平台,一秒匹配和你最契合的人广告最懂你的交友平台,一秒匹配和你最契合的人核心符文是丛刃,能让艾克普攻输出爆炸伤害,再加上猛然冲击和启迪符文中的小兵去质器,能强化艾克伤害的同时提升移速。推荐携带的装备:推推棒+巫妖之祸+中娅沙漏+女妖面纱。上单:征服者人马新版本中掠食者人马出场率变低,征服者人马玩法热度高涨,搭配上三项+死亡之舞+智慧末刃能获得超强的续航能力,轻松压制对方。征服者人马以强势的压制力完全克制上路,快速打爆一路,然后在团战中一对多也游刃有余。输出核心在于普攻,加上Q技能和三项的被动效果,续航能力和高伤害兼具。利用普攻叠加征服者,再加上法力流系带+迅捷,主要提升英雄的续航能力和移速。装备核心三件一定要早点买好,分分钟打爆对方不是问题。下路:魔宗德莱文德莱文的输出和伤害一直比较稳定,魔宗玩法主要是保证德莱文前期不会缺蓝,能满足前期的蓝量消耗。等魔宗进化到魔切之后伤害尤其可观,Q技能击中能造成高额伤害。推荐携带的装备是魔宗+饮血剑+无尽+火炮+绿叉。打野:狼头暗影酒桶新版本中打野位置尤其重要,前期带节奏游走,开团输出都需要打野。酒桶开团和抓人能力都不错,狼头符文的酒桶拥有更好的机动性,在gank和开团时能凭借高移速获得优势。符文除了狼头,再带上灵性猎手,推荐携带的装备是:熔渣打野刀+蓝色惩戒+双生暗影+中娅沙漏+女妖面纱。辅助:冰川巴德新版本巴德是T1水平的辅助英雄,被动效果使巴德的普攻伤害不错,先手和控制能力比较强,冰川玩法使巴德的普攻获得减速效果,对线实力增强。符文选择冰川增幅+完美时机+饼干+扭曲补药,灵性猎手作为辅系符文选择。推荐装备:双生暗影+鸟盾+救赎+冰心,主要出增益辅助装。

新lol装备收割者必须要带什么天赋

4,LOL里面法穿跟法抗装备都有哪些

注:以下属性为当前版本9.13;更新时间2019-06-26一、法穿装备1、鬼索的狂暴之刃鬼索的狂暴之刃,游戏《英雄联盟》中的装备。鬼索的狂暴之刃是一件很特殊的装备,特别适合依赖普攻输出,且拥有大量混合伤害的英雄。加25攻击力,加25法术强度,加25%攻击速度,普攻在命中时附加15魔法伤害。唯一被动—最后的轻语:获得15%护甲穿透。唯一被动—溶解:获得15%法术穿透。2、虚空之杖虚空之杖是一件法系装备,能提供大量的法术强度,尤其是高额的百分比法穿效果使得它成为每一个输出型法师必备的装备。加70法术强度;唯一被动:+40%法术穿透。3、莫雷洛秘典莫雷洛秘典拥有极高的属性性价比,另一方面也提供重伤的被动效果。重伤对于治疗型英雄(如暗裔剑魔、猩红收割者等)有着毁灭性的打击。加80法术强度;加300生命值。唯一被动—死亡之触:加15法术穿透。唯一被动—诅咒打击:对英雄造成魔法伤害时,会为该目标施加持续3秒的重伤效果。二、法抗装备1、深渊面具深渊面具能够增加自身的魔法抗性。它既可以用作进攻,比如近战AP刺客可以利用深渊权杖的属性大幅增加输出;也可以用作防守,利用增加魔抗的属性来对抗对方的AP英雄。加350生命值,加300法力值,加55魔法抗性,加10%冷却缩减。唯一被动—永恒:承受来自英雄的伤害时,你会回复15%伤害值的法力。花费法力时,你会回复20%法力消耗的生命值,每次施法最多回复25生命值。2、振奋铠甲振奋盔甲适合暗裔剑魔、牧魂人、猩红收割者、战争之影、德邦总管、荒漠屠夫等恢复效果良好且具备一定抗击打能力的英雄。加450生命值,加455魔法抗性,加4100%基础生命回复,加410%冷却缩减;唯一被动:所受的全部治疗效果提高30%。3、女妖面纱女妖面纱适用范围很广,是一件不错的攻击装,当对方POKE技能较多时可以购买,也可以用来防守火女、日女等先手开团能力强的英雄。加75法术强度,加60魔法抗性,加10%冷却缩减。唯一被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在40秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。4、适应性头盔适应性头盔提供生命值、魔抗、生命回复和减CD。适合对抗敌方持续输出的AP法师。加350生命值,加55魔法抗性,加100%基础生命回复,加10%冷却缩减。唯一被动:承受来自一个技能或效果的魔法伤害时,使相同技能或效果的所有后续魔法伤害减少20%,持续4秒。5、米凯尔的坩埚米凯尔的坩埚是一件辅助装备,提供魔法抗性,冷却缩减,法力回复,增加治疗和护盾强度,移除一些控制效果。加40魔法抗性,加10%冷却缩减,加100%基础法力回复唯一被动:+20%治疗和护盾强度;唯一被动—和谐:提供相当于你百分比基础法力回复加成的百分比基础生命回复加成。唯一主动:移除一名友方英雄身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速效果,并为该英雄提供持续2秒的减速免疫效果(冷却时间:120秒)。

5,英雄联盟那些英雄杀怪加永久属性点要没限制的

4个锤石,狗头,小法,西恩锤石:被动地狱诅咒 - 魂锁典狱长能够收割在他附近死亡的敌人的灵魂,赋予他护甲和基础法术强度。狗头:q技能加技能伤害虹吸打击 - 雷瑟斯对敌人使用虹吸打击。如果单位死于虹吸打击,则永久增加下次虹吸打击伤害 射程:300等级1:释放虹吸打击,下次攻击附加30物理伤害,如果单位死于虹吸打击,则下次虹吸打击永久增加3点攻击力,耗蓝20,冷却时间8秒等级2:释放虹吸打击,下次攻击附加50物理伤害,如果单位死于虹吸打击,则下次虹吸打击永久增加3点攻击力,耗蓝25,冷却时间7秒等级3:释放虹吸打击,下次攻击附加70物理伤害,如果单位死于虹吸打击,则下次虹吸打击永久增加3点攻击力,耗蓝30,冷却时间6秒等级4:释放虹吸打击,下次攻击附加90物理伤害,如果单位死于虹吸打击,则下次虹吸打击永久增加3点攻击力,耗蓝35,冷却时间5秒等级5:释放虹吸打击,下次攻击附加110物理伤害,如果单位死于虹吸打击,则下次虹吸打击永久增加3点攻击力,耗蓝40,冷却时间4秒小法:q技能加法伤邪恶打击 - 维迦释放黑暗能量对敌人造成魔法伤害. 如果目标死于该法术,则维迦获得法术伤害. 被动:维迦每次击杀英雄都会获得法伤增长 射程:650等级1:冷却时间8秒被动:维迦每次击杀英雄都会获得1法术伤害 主动:维迦释放黑暗能量对敌人造成80魔法伤害. 如果目标死于该法术,则维迦获得1点法术伤害,耗蓝60;等级2:冷却时间7秒被动:维迦每次击杀英雄都会获得2法术伤害 主动:维迦释放黑暗能量对敌人造成125魔法伤害. 如果目标死于该法术,则维迦获得1点法术伤害,耗蓝65;等级3:冷却时间6秒被动:维迦每次击杀英雄都会获得3法术伤害 主动:维迦释放黑暗能量对敌人造成170魔法伤害. 如果目标死于该法术,则维迦获得1点法术伤害,耗蓝70;等级4:冷却时间5秒被动:维迦每次击杀英雄都会获得4法术伤害 主动:维迦释放黑暗能量对敌人造成215魔法伤害. 如果目标死于该法术,则维迦获得1点法术伤害,耗蓝75;等级5:冷却时间4秒被动:维迦每次击杀英雄都会获得5法术伤害 主动:维迦释放黑暗能量对敌人造成260魔法伤害. 如果目标死于该法术,则维迦获得1点法术伤害,耗蓝80;西恩:e技能加生命值激怒 - 激活:强化赛恩的攻击力,每次攻击消耗生命值,激怒下每杀死一个单位永久增加最大生命值等级1:增加25物理攻击,每次攻击消耗6点生命,激怒下每杀死一个单位永久增加最大生命值1等级2:增加35物理攻击,每次攻击消耗8点生命,激怒下每杀死一个单位永久增加最大生命值1.5等级3:增加45物理攻击,每次攻击消耗10点生命,激怒下每杀死一个单位永久增加最大生命值2等级4:增加55物理攻击,每次攻击消耗12点生命,激怒下每杀死一个单位永久增加最大生命值2.5等级5:增加65物理攻击,每次攻击消耗14点生命,激怒下每杀死一个单位永久增加最大生命值3

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