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梦幻西游12平衡,梦幻西游手游天阵减12是减多少

时间:2022-10-06 12:20:52来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,梦幻西游手游天阵减12是减多少

减你的人物速度的12%。你自己看看你的人物面板的速度是多少,减去12%,就是开天阵时候你的速度。
一共要1+20+60+150+300=531本天覆阵,按一本30w银币算,一共159300000银币

梦幻西游手游天阵减12是减多少

2,梦幻西游的12门派分别是什么

十二门派介绍人族门派:大唐官府方寸山化生寺女儿村(平衡)仙族门派:天宫龙宫五庄观普陀山(耐力、魔法高)魔族门派:阴曹地府魔王寨狮驼岭盘丝洞(体质、攻击高) 游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。  12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。物理门派:大唐官府(DT)、狮驼岭(ST)法术门派:龙宫(LG)、魔王寨(MW)、普陀山(PT)封系门派:方寸山(FC)、女儿村(NE)、盘丝洞(PS)、天宫(TG)半封系半辅助系:五庄观(WZ)辅助门派:化生寺(HS)特定门派:地府(DF)

梦幻西游的12门派分别是什么

3,梦幻西游12个门派各有什么

各个门牌都不同~~都有自己的门牌特色~~~而人物则是要看自己的喜欢~~不过游戏限制的每个人物可以进入的门牌范围~大唐官府是物理攻击最强的门派之一,人族人物均可进入。龙宫是群法攻击+伤害数量最多的门派,仙族人物均可以进入。盘丝洞是一个封系很强的门派,双封时间长,可以从对方身上吸魔吸血来补充自己的,所有魔族女子均可进入。方寸山是一个被称为单PK无敌的门派,有各种各样的封法,能做FF,它的睡杀可是一绝,所有人族均可进入。魔王寨是一个用法挺强悍的门派,它的三味真火和它的群法对对方的伤害可是不可藐视的哦,所有魔族人物均可进入。化生寺是一个加血医生的门派,在每个战斗中都很重要的角色,人族男子均可进入。普陀山被成为护士的门派,也是可以加血没有化生多,但是她的攻击法术的固定伤害很强悍,所有仙族女子均可进入。女儿村是一个封系+速度最快的门派,她可以用毒,可以封,也可以物理攻击,速度是他们的第一杀手锏,所有人族女子均可进入。五庄观被称为超级医生,他可以加血加魔,中一个他的日月乾坤你别想做别的啦,乖乖认输吧,所有仙族男人均可进入。狮驼岭是一个法术攻击很强的门派,有单法和群法,中他的象形你又受伤又被封,所有魔族男子均可进入。天宫是一个很全面的门派,他可以物理攻击,法术攻击,可以封,中连几次他的五雷你哭都没有地方给你哭,所有仙族男子均可进入。阴曹地府是一个会隐身的门派,他有单法和群法,还间血气上限,所有魔族均可进入。单P来说,同样的修的话封系比较强,当然前提是宝宝要极品.FC的催眠,盘丝的吸蓝,女儿的高敏,WZ的封特技都是各有特色.群P来说,每个门派都很重要,但是封系,龙宫,STL,PT,要比DT,DF,MW,HS有用些,这点可以从服战的队型看出.不过关键还是看搭配.梦幻里不好说哪个门派强哪个门派弱,只能说谁修高谁技能高谁厉害.毕竟网易一定是把12门派设置平衡才开放的.也有人是不花一分钱把修点满的,所以不能说RMB战士最厉害,只能说修高厉害.

梦幻西游12个门派各有什么

4,梦幻西游12门牌什么时候可以平衡

大概。。 最多只可能达到相对的平衡。 嘛。。平衡本来就是相对而言的。。
2年以后~就平衡了
N年以后
一般情况下是不可能会平衡啊.~
什么时候都不可能平衡

5,梦幻西游手游等级限制是什么 等级限制规则内容

梦幻西游手游等级限制是当玩家等级高于服务器等级时,完成部分日常玩法获得经验将有不同程度衰减,这个等级限制是和服务器的平均等级有关的。也就是玩家等级在12级,服务器的平均等级在10级时,只能获得平常任务得到经验的50%,高过服务器等级3到4级的时候,只能获得正常经验的40%,高于服务器等级5级以上的时候,只能获得正常经验的30%。扩展资料:受梦幻西游等级限制的人物主要包括:师门任务、帮派任务、秘境降妖、任务链、捉鬼、副本、挂机、封妖、上交黄庭经、星怒、植物果实、庭院盗贼、心魔宝珠等都会受到经验衰减影响。梦幻西游手游等级限制主要还是平衡玩家之间的等级差距,超过系统设定的等级限制,任务获得经验会相应减少。剧情任务,前尘旧梦,官方节日版活动任务,三界奇缘,科举,中午的帮派活动,权类似于帮派强盗,帮派秘境,帮派百草谷这种的不受等级限制。

6,梦幻西游各职业平衡吗

不平衡!每个门派都有自己的特色和缺点!
不平衡
不平衡 虽然每个门牌都有自己的优势和劣势 但大唐,狮驼岭,龙宫的玩家大大多于其他门牌 不过现在五庄的人也越来越多了!
平衡的 但看你玩的怎么样 现在很多花钱的是很厉害的
平衡

7,梦幻西游12门派各自的特点以及人物属性

各个门牌都不同~~都有自己的门牌特色~~~而人物则是要看自己的喜欢~~不过游戏限制的每个人物可以进入的门牌范围~大唐官府是物理攻击最强的门派之一,人族人物均可进入。龙宫是群法攻击+伤害数量最多的门派,仙族人物均可以进入。盘丝洞是一个封系很强的门派,双封时间长,可以从对方身上吸魔吸血来补充自己的,所有魔族女子均可进入。方寸山是一个被称为单PK无敌的门派,有各种各样的封法,能做FF,它的睡杀可是一绝,所有人族均可进入。魔王寨是一个用法挺强悍的门派,它的三味真火和它的群法对对方的伤害可是不可藐视的哦,所有魔族人物均可进入。化生寺是一个加血医生的门派,在每个战斗中都很重要的角色,人族男子均可进入。普陀山被成为护士的门派,也是可以加血没有化生多,但是她的攻击法术的固定伤害很强悍,所有仙族女子均可进入。女儿村是一个封系+速度最快的门派,她可以用毒,可以封,也可以物理攻击,速度是他们的第一杀手锏,所有人族女子均可进入。五庄观被称为超级医生,他可以加血加魔,中一个他的日月乾坤你别想做别的啦,乖乖认输吧,所有仙族男人均可进入。狮驼岭是一个法术攻击很强的门派,有单法和群法,中他的象形你又受伤又被封,所有魔族男子均可进入。天宫是一个很全面的门派,他可以物理攻击,法术攻击,可以封,中连几次他的五雷你哭都没有地方给你哭,所有仙族男子均可进入。阴曹地府是一个会隐身的门派,他有单法和群法,还间血气上限,所有魔族均可进入。单P来说,同样的修的话封系比较强,当然前提是宝宝要极品.FC的催眠,盘丝的吸蓝,女儿的高敏,WZ的封特技都是各有特色.群P来说,每个门派都很重要,但是封系,龙宫,STL,PT,要比DT,DF,MW,HS有用些,这点可以从服战的队型看出.不过关键还是看搭配.梦幻里不好说哪个门派强哪个门派弱,只能说谁修高谁技能高谁厉害.毕竟网易一定是把12门派设置平衡才开放的.也有人是不花一分钱把修点满的,所以不能说RMB战士最厉害,只能说修高厉害.

8,什么时候能平衡下各个门派的优缺点

WY正的不会改了 现在的平衡已经被打破了 出去任务烧双的时候门派歧视相当的严重, 就拿DT和ST来说下吧,同为攻击手 但是ST能鸟,像,连,休息的时候还可以叫BB,休息,吃药,放特级,防御,而DT扫完什么都做不了,掉防和灵N多,只能等死 武器书还是最贵的 祈祷修改吧
请问你认为那个门派的不平衡了 ? 其实梦幻作为国产游戏来讲已经是一个相当的杰作了 近乎于完美~ 现在 门派的技能已经相当平衡了
呵呵~ 每个门派在这个区里不是孤立存在的,你想想,只靠自己虽然能练起来但那样有意思吗? 所以梦幻西游一共有12个门派3个种族,彼此互补,这样玩起来才有意思~ 猪你玩的愉快~
梦幻已经很平衡了把,要是门牌特色都差不多,还要门派干什么呢?
当一个区成了鬼区的时候 没有人了 勉强能组个队起来 就平衡了各门牌的优缺点```

9,梦幻西游12个门派各有什么

各个门牌都不同~~都有自己的门牌特色~~~而人物则是要看自己的喜欢~~不过游戏限制的每个人物可以进入的门牌范围~大唐官府是物理攻击最强的门派之一,人族人物均可进入。龙宫是群法攻击+伤害数量最多的门派,仙族人物均可以进入。盘丝洞是一个封系很强的门派,双封时间长,可以从对方身上吸魔吸血来补充自己的,所有魔族女子均可进入。方寸山是一个被称为单PK无敌的门派,有各种各样的封法,能做FF,它的睡杀可是一绝,所有人族均可进入。魔王寨是一个用法挺强悍的门派,它的三味真火和它的群法对对方的伤害可是不可藐视的哦,所有魔族人物均可进入。化生寺是一个加血医生的门派,在每个战斗中都很重要的角色,人族男子均可进入。普陀山被成为护士的门派,也是可以加血没有化生多,但是她的攻击法术的固定伤害很强悍,所有仙族女子均可进入。女儿村是一个封系+速度最快的门派,她可以用毒,可以封,也可以物理攻击,速度是他们的第一杀手锏,所有人族女子均可进入。五庄观被称为超级医生,他可以加血加魔,中一个他的日月乾坤你别想做别的啦,乖乖认输吧,所有仙族男人均可进入。狮驼岭是一个法术攻击很强的门派,有单法和群法,中他的象形你又受伤又被封,所有魔族男子均可进入。天宫是一个很全面的门派,他可以物理攻击,法术攻击,可以封,中连几次他的五雷你哭都没有地方给你哭,所有仙族男子均可进入。阴曹地府是一个会隐身的门派,他有单法和群法,还间血气上限,所有魔族均可进入。单P来说,同样的修的话封系比较强,当然前提是宝宝要极品.FC的催眠,盘丝的吸蓝,女儿的高敏,WZ的封特技都是各有特色.群P来说,每个门派都很重要,但是封系,龙宫,STL,PT,要比DT,DF,MW,HS有用些,这点可以从服战的队型看出.不过关键还是看搭配.梦幻里不好说哪个门派强哪个门派弱,只能说谁修高谁技能高谁厉害.毕竟网易一定是把12门派设置平衡才开放的.也有人是不花一分钱把修点满的,所以不能说RMB战士最厉害,只能说修高厉害.

10,梦幻西游门派与门派之间越来越不平衡

事实上一个游戏职业平衡不平衡,是很难去衡量的。就拿大唐官府与方寸山来说,你能觉得哪个门派厉害一点呢?有人说单挑方寸厉害,我封、我睡、我再封,大唐就倒了?其实也未必,我扫、你封不中、封了我解、我再扫,你就死了……两人的投入哪怕是相同,在战斗的时候还是有不同的,那就是操纵角色的大脑,谁能说相同投入下的大唐就稳输呢,又能稳赢吗?就算是稳输或者稳赢,那么换一个人来玩,结果又如何呢?可能会有人发表不同见解,比如化生寺单挑方寸山怎样?呵呵,这里得先说一句,游戏不仅仅是PK,还有剧情,还有任务等等……玩化生寺的玩家首先得给这个门派定位,你是辅助,你是医生,你去和人家单挑,还没开打其实就已经输一半啦。所以说楼主不能因为一次或几次的失败,就断章取义认为方寸山强势需要修改,要知道各有所长,各有所短而已。各门派技能不同,定位不同,要断定是否平衡,需要海量的玩家实践,才能得出一二。刚才我已经说过,拿大唐官府的攻击力与方寸山的封去对比平衡,就好比用面积去和长短比较一样是没有结果的!所以在这里讨论方寸山怎样怎样,其实毫无意义的,策划也是人,绝对的平衡是没有的,无论玩什么职业,都觉得这个职业弱,或者觉得另外几个职业强,那就说明游戏平衡性比较好了,在这里个人认为,梦幻西游的平衡性做的还算不错了。玩游戏最注重的是心态,你急了,你怒了,你悲了,你哭了,其实就是你输了。保证一颗良好的心态,才有继续游戏的动力,否则陷入情绪之中,可能会影响到你现实的生活呢! 回复楼主问题补充:首先我们心平气和来聊一聊,你说那么多方寸凭什么可以,那你想过更多方寸的不可以吗?方寸在战斗中可以回蓝回血,这一点讲的很好,但对于其它封系来讲,还有五庄可以群点红蓝灯,依照楼主的看法,这是不是更变态了?五庄观的三封,是众多玩家争议极大的技能,更不合理才对。但是为什么策划没改啊?因为五庄也就这招看家了,这是五庄的特色啊!给改了大家都喝西北风了。女儿村凭什么可以暗器群丢?暗器伤害加成?盘丝洞凭什么有固定伤害?对魔王来讲,龙宫凭什么秒7啊?对龙宫来说,魔王凭什么单体伤害那么高啊?方寸也是一样,三符分身术是看家的,给改了我保证方寸玩家至少流失一半。所谓的公平合理,又从何而来?还是那句话,各有所长,各有所短。你拿自己的短处去与别人长处比,当然不合适了。我曾经玩过化生寺,好友是普陀山。我们投入都相差不大,但每次打架都是我输。因为普陀有紧箍咒,有固定伤害,有灯,比持久性化生寺远比不及,唧唧歪歪能打几点伤害呢?经常是蓝被耗空就输了。楼主你说对吗?你是普陀山的吧?普陀一般定位是辅助,和封系的打,如果每次都赢,你说对面会怎样想呢?
练FC吧
回蓝,WZ也会,LG也会,现在为了回蓝,很多辅助比武都变葫芦或红萼仙子了。那是特色,人族的成长就敏捷占优势,封系人族厉害是肯定的,你太愤怒了,如果方寸太强,等等看吧,下次资料片,方寸就惨了。PT如果把固定伤的五行克制去掉,能秒多,你喜欢么?
我就是方寸,嘿嘿,确实很带劲儿呢哪
FC本来就是梦幻西游的BUG,什么FC难练,梦幻联机主要还是团队作战的,队员得到的经验都是一样的。FC的降属性封和睡杀都很变态,再加上人族的变态4围,凭什么就你人族可以吧速度加到那么高,还能有那么多的血和防御。所以FC成了武神坛的第一封系,其他封系被压得死死的,网易的不修改FC,就是把其他封系门派慢慢改成不是封系门派了,恶心,PS本来好好的封系,改成了诅咒加打蓝流的了,WZ封印命中太垃圾,现在成了封、辅、攻的三合一了,有的四不像的味道,TG早就是法系魔TG的天下了,而今唯一能与FC争锋的女儿本来就是门庭冷落,再看看上届武神坛百花女儿的垃圾表现,谁还敢玩女儿呢,我也是WZ玩家,本来等着梦幻修改,结果改出了个力WZ,FC还是一如既往的强势,真的很无语,策划,难道你没发现现在的服战很难看吗?战术很单调,封系是丰富战术的调节剂,以前的朱紫坊迷倒了多少粉丝,现在呢?多封队伍只能是拖拖队,猥琐流。看来跟梦幻在建的时间也不远了。

11,梦幻西游12个门派分别怎么加属性点

大唐:物理系门派,加点一般3力以上,加点方式大致有:1血3力1耐(中庸平衡型),3.5力1体0.5耐(高攻平衡型),4力1耐(低血强攻型),4.5力或5力,其他点分在血防上(猛攻型) 建议:为了比同门先了手,建议适当加敏。 中庸平衡型(3力) 高攻型(3.5-4力) 猛攻型(4L以上) 变态加点:低血猛攻(4.5L以上或5L) 总评:中庸平衡型适合大众加点,生存力强,练级任务轻松点,对装备要求不高,对比全力,虽然伤害低了但生存力增强了。全力加点虽然血防很低,但群P中有队友辅助的话也非常变态,试想下全力玩家吃下一个金香玉接着就能扫,何等变态。。。只能用恐怖来形容,不过如果没有好的队伍,全力会非常被动。没钱的玩家练猛攻大唐,想练出JP很难,建议有钱人考虑。 LG:官方给的3种加点方式分别是: 1体3魔1耐,4魔1耐,3魔2耐.当然游戏需要大家去摸索! 如何加点要分人而论! 一:4魔1耐,老套路,被很多人说过,也是从开区就知道的加点方法,不管是17173,叶子猪,还是能搜到梦幻加点路线的都知道,为了避免抄袭,我就不介绍这种加点的好处和坏处了,不过这种加点非常适合非RMB龙宫去练。一般中层人士加点方式,相对来说4魔1血加出来灵力稍稍高于4魔1耐加出来的效果. 4魔保证了法术输出伤害,1耐/血保证生存,感觉还算完美. 二:3魔1体1耐,双抗路线,也是老套路,对于不太喜欢高魔,高伤害的,想存活率更高的龙宫来说,这个加点就更好了,PK有一定优势,场上存活率很高。 三:介绍完两种常规的了,现在介绍,现在比较流行的:5魔。说是新鲜,其实也不然,在网上吵的也是沸沸扬扬,大家众口不一,我也只能是代表我自己的想法,和一些低等级玩家的想法,5魔,不用说,高灵力,高伤害输出!~~强,真的强,但是前提是什么,高的三修,满技能,好的装备,才能看出威力来。如果什么都没有,到89级技能才75,没点过修炼,一身环,我想你练级都会危险了,就别谈强不强了。所以这种加点的玩家有两种,1:自己本身有大号,在练个小号玩玩,这样,技能装备修炼宝宝都能跟上,还有大号带抓鬼,升级还是很快的。2:就是等级练高了以后去洗点洗成5魔的,这样的GG,JJ也有啊,我以后说不定也会去洗洗那。3:看网上介绍后和朋友讨论过,就从小这么加点练的,我佩服你们的勇气和决心,我向你们致敬。说了这么多,好象都是废话,其实说白了一句话:你是新手玩梦幻的,又恰巧选择了龙宫,没有高手罩着,又没有RMB的劝你不要5魔加! 四:2魔2耐1体 ,双抗龙宫的加点方式,也是个放弃高伤害的龙,这样加点的理念是,活着才是最重要的,你是高伤害,一次比我打的一倍多,但是我活着就可能比你打的回合多,也是可以扭转全局的角色。这种加点,皮厚,血多,能抗。但这样加防势必有和一些辅助系比攀的感觉,血也不少,但是2魔对于一个龙宫来说增加灵力微乎其微,输出伤害更是低到极限,即使再怎么加强也没有太大起色。 WZ:1、说单P。 如果WZ加1敏时。现在大家都知道有血敏宠的存在,血敏宠加点加好了,是可以快过WZ的。不仅仅血敏宝宝可以快过WZ,还有95级绿法等高级宠大部分都是1敏加点的,配合敏捷或高敏技能,快过5庄是可以的,很多人都这么用。举例:一个快过WZ的封系和WZ单P。第1回合那人封了WZ,第2回合WZ的血敏宝宝可以给WZ吃5龙丹,WZ接着封。这时用一个5龙丹+1回合换来一次封对手的机会。 如果WZ加2敏的话,宠很难快过WZ本身吧。而现在的封系好多人都是3敏以上的加法。举例:一个快过5庄的封系在第1回合封住5庄,而5庄的宝宝比5庄出手慢,无论是人或宝宝给5庄喂5龙丹,5庄都只能下个回合出手封。又因为5庄出手慢,第3回合不一定能出手封对手。这时将是1个5龙丹+2个回合换来一次封对手的机会。 如果WZ加3敏以上的高敏,和速度慢的封系PK,就相当于把前2中情况中的WZ和封系的身份互换。但还要加上一条不利于WZ的条件,那就是WZ的封,在所有封的技能里命中是最低的。这时WZ高敏低命中封的弱点暴露无疑,还有因为加高敏带来的生存能力弱的弱点也暴露出来了。 现在封系都在追求高速度,3敏的加点是常见的了,他们加3敏是有资本的,他们有较高的命中。而5庄在较低的命中下,追求高速是舍近求远的做法。又因为有乱敏的情况出现,即使WZ和别的封系在加敏上的比例是一样的,也不一定是先出手,即使WZ先出手出手,但WZ的5次命中率相当于别的封系出手3或4次,出手快了但封不上,又有多少价值呢。 那么5庄单P的核心是什么呢?5庄单P一个字——耗,并不是封的次数。因为5庄有辅助的红灯蓝等,是很能耗的。耗的前提就是生命力强,1敏的加点可以保证在体和耐的加点上是够用的,保证了生命力,而2敏以上的高敏,不是低血,就是低防,要不就是既低血又低防,谈何生存力。 上边说的和封系的单P,和别的门派单P,因为有1敏的加点应该是先出手,是先封还是先点灯,看自己的发挥了,在此不做细谈。 2、说群P。 5庄的特点,是可以根据队员的不同,进行不同的战术组合。5庄在群P时,主要做辅助封,最好队里能有个别的门派的主封。5庄的封可以和别的封技相叠家,就是对方被自己方的主封(不是5庄)封住时,5庄还可以封。但5庄高敏,速度比队里的别的封系快时,WZ封上对手后,别的封系就不可以在该人物身上继续封。 5庄是半封半辅助系,生存力一定要强,有WZ在场,队友多一分安心。如果说在群P时,WZ高敏了,可生存能力下来了,和封系一样容易倒下,但封的命中却没封系高,队员会是一个什么样的心理呢?WZ就应该做好本职工作,不要以“半封系”的身子和“封系”去拼速度,不要和封系抢主封的位置,拼速度的下场只会要5庄变得不伦不类。高敏WZ想封人可命中底、容易死;高敏WZ想辅助,容易死,起不到长久的辅助作用。 在PK时,发挥5庄的高抗,发挥5庄的封可以和别的封的叠加的作用,发挥5庄的红蓝灯长久的辅助作用,发挥5庄烟雨技能的破保护作用,发挥5庄使用特技的作用(容易倒下的人,使用特技的机会就少很多),这才是5庄的王道。 结论:气宗五庄选择1敏的优势高于2敏以上的加点方法。气宗五庄选择加2体2耐1敏,会让WZ在梦幻的路上走得更远。 注:2血2耐1敏只是个基数,可以根据自己个人情况,根据自己区的情况进行微调。 结束语:在现在梦幻的大环境里,WZ选择气宗路线,选择加2体2耐1敏的中庸路线,可以让WZ在梦幻的阳光大道上走得更远。没有一种加点方法是永远绝对正确的,但找到一个适合自己的加点方法才正确的

12,梦幻西游十二大门要怎么加点

玩过大话西游2的老玩家,一定会对梦幻西游升级后的加点方式感觉比较陌生。因为在2代的时候,我们往往专注一项或者两项加点,就可以让自己的人物很强,但是梦幻西游不一样,简单的加点方式会让你的人物非常弱!这里给新手推荐一些加点方式,希望可以对新手有些帮助。 首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。 1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。 2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。 3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。 4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。 5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。 通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。 接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的! 通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势! 然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。 大唐官府: 分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有: 1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的) 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝) 方寸山: 分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。 1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。 2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。 3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。 4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。 5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。 化生寺: 分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。 1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。 2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务 女儿村: 分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。 1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。 2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。 3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。 天宫: 分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。 1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。 2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。 3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。 龙宫: 属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。 1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。 2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。 五庄观: 属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。 1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。 2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。 普陀山: 分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。 1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。 2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。 阴曹地府: 属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。 1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。 2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。 3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。 4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。 魔王寨: 属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。 1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。 2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。 狮驼岭: 属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。 1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。 3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。 盘丝洞: 属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。 1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。 2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。 3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。 4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。

13,梦幻西游12门派加点大全各门派分别怎么加点

人族:DT4力1耐,5力 HS 2魔2耐1血 3耐2血 FC 3敏1血1耐 NR 2敏2防1血魔族:ST3力2血,5力 DF 5血,3耐2血,4力1血 MW 3魔2血 4魔1血 后期可以5魔 PS 3敏2血仙族:LG 4魔1耐 TG 5防 2敏2耐1血 PT 3耐2血 WZ3敏1血1耐 2敏2耐1血梦幻加法有好多,需要根据自身条件.如果经济允许.可以选择极端加法结果两种很强and~很垃圾.谨慎加点
大堂全力,方寸全敏或2血2耐1敏,地府同上,,化生寺同上,狮驼岭全力,估计就这几个门派有玩的人多!参考用!
LG.我是5魔哦PS.我是3血2敏(这个我是打算耗死对方的说 只是好玩而已)不过貌似这个到最后也满强的PT.我是3血2耐.这个应该比较普通吧
首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。 1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。 2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。 3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。 4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。 5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。 通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的mp,mp越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。 接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的! 通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势! 然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。 大唐官府: 分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有: 1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的) 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝) 方寸山: 分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。 1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。 2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。 3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。 4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。 5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。 化生寺: 分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。 1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且mp比较多,不会因为没有mp而不能加血的情况发生。 2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务 女儿村: 分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。 1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。 2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。 3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。 天宫: 分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。 1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。 2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。 3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。 龙宫: 属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。 1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。 2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。 五庄观: 属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。 1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。 2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。 普陀山: 分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。 1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。 2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。 阴曹地府: 属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。 1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。 2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。 3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。 4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。 魔王寨: 属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。 1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。 2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。 狮驼岭: 属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。 1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。 3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。 盘丝洞: 属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。 1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。 2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。 3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。 4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。

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