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英雄联盟龙王怕什么技能,英雄联盟吃了变大药剂类似阿木木w这种技能范围也会变大吗

时间:2022-10-05 16:26:15来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,英雄联盟吃了变大药剂类似阿木木w这种技能范围也会变大吗

不会,药剂只能增加你的抗性并且在你走过的地方留下足迹,当友军走在你的足迹上时,他们会暂时增加移动速度
不会的哦,又不是大虫子···
不会再看看别人怎么说的。

英雄联盟吃了变大药剂类似阿木木w这种技能范围也会变大吗

2,LOL铸星龙王技能主什么副什么

技能加点:主w副q出门装:多兰戒指+2红  龙王需要多兰戒的血量,法强,回蓝。所以这个比腐蚀药水和黑暗封印强的多。  核心装备:时光杖+冰杖+三速鞋/法穿鞋  之所以龙王像死歌也是因为他们的出装十分类似,如果双方阵容是发育型,前期无战事也不妨可以做出炽天使这件装备。  后期神装:时光杖,冰杖,卢登的回声/兰德里的折磨/深渊,金身/帽子,法穿杖,三速鞋/法穿鞋  龙王对于装备的选择很多样化,除了核心装备其他装备都可以按照局势做出。提醒一下,如果逆风局,冰杖+兰德里+深渊会更配哟。  龙王前期的玩法总结出来就是欺软怕硬。欺负软是指中单短手型或者是中单伤害不足型的英雄;而怕硬是害怕无脑和自己消耗,但是自己换血却很难换过的英雄。而这个欺软怕硬的方针一定要坚持到底。面对前期较软的英雄,一定要心狠手辣,不择手段的压制;而面对硬的英雄,一定要从心,以怂应万变,坚持能补刀就补刀不能补刀就支援刷野。  过渡到团战期,龙王做出核心装备就扬眉吐气了。龙王是个比较奇怪的英雄,他十分吃等级,但是对于装备的需求相较于一般AP而言却不那么渴望。这就使得龙王有很大的弹性。在团战期间,如果有金身不妨可以带球控人,以杀止杀。也可以在后排开启W,随随便便扔技能保护后排输出。不同的出装,不同的性格就有不同的玩法,但是龙王总有一款适合你。  龙王在逆风局中,因为英雄的特性问题,弹性很大。他只需要一点点阳光就能还你整个世界。对于龙王而言,自身陷入逆风而队友均势甚至占优的情况在发育的同时可以选择GANK,选择一条对面没有召唤师技能/警惕性弱/有可能发生战斗的路。进行GANK(hun)。而如果队友陷入逆风的情况,那么龙王最好自己发育,不要太着急帮助队友而自己发育停滞。找准时机GANK或者呼唤抱团都是不错的选择。

LOL铸星龙王技能主什么副什么

3,我发现lol龙王并不好用啊

被动和q是关键
全靠w打伤害,当然怕的就是贴身,如果对面不是贴脸干的英雄还可以。
中单当然不好用,打野战术就多了,首先这个英雄定义不是个法师,也打不了C位,他是个法坦,这样理解你就豁然开朗,这个英雄非常怕贴身,而有没有即时位移技能,如果你全输出装,就一个下场,死成狗,但是这个英雄控制很足(他那个丸子你跟着E走会发现能搓非常大),如果出了冰仗,还有个范围粘人技能,而且打野不要裸回声,他是没有伤害的法师,全靠被动慢慢输出,而且没有指向性技能,出输出非常不稳定不说,还会被人针对,所以综上所述,冰仗时光杖日炎甲才能给这个法坦英雄足够的输出空间和输出能力,切忌裸AP装,对面都不用秀你就能躲开你的技能,反身一贴你立马变SB
有点
不好
是的碰见位移英雄就完了

我发现lol龙王并不好用啊

4,LOL的韧性是什么有什么作用

韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。
LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科
韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果
抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
这个属性好阿,可以减少各种恶心的时间长度阿,

5,lol什么英雄克猩红收割者

1、放逐之刃锐雯之所以克制吸血鬼就是因为技能的克制。锐雯的E技能可以抵挡吸血鬼的Q技能伤害,Q技能可以作为突进技能快速接近吸血鬼,W技能可以提供稳定的控制。吸血鬼的保命手段只有W技能,一旦使用过W技能,那锐雯基本上是随便就可以击杀吸血鬼的。2、诡术妖姬妖姬消耗能力要比吸血鬼强很多,而且在消耗的时候吸血鬼是无法很好针对的。在一般情况下,妖姬消耗几次吸血鬼就受不了。而且因为妖姬E技能的原因,吸血鬼就算使用W技能也是无法躲避掉的。在吸血鬼使用W技能之后,妖姬可以轻松使用其他技能将吸血鬼击杀。3、末日使者末日使者从技能的原因上来看,是最为克制吸血鬼的。而且末日使者这个英雄操作难度并不算很高,而且使用起来也十分好用。W技能可以保证自己的续航能力,E技能造成伤害的同时,还可以让吸血鬼无法释放技能,大招的伤害并不比吸血鬼差多少。扩展资料猩红收割者技能:1、血色契约 每40额外生命值会增加弗拉基米尔1法术强度,每1法术强度会增加弗拉基米尔1.4额外生命值。(该效果不会自我循环叠加) 2、鲜血转换弗拉基米尔吸取目标敌人的生命力,造成魔法伤害,并回复自己生命。在施放两次【Q鲜血转换】后,弗拉基米尔会在下一个【Q鲜血转换】变得可以施放时获得猩红冲刺效果。
吸血鬼挺多方面都挺优秀,但都不拔尖,首先我们分析下他的几个特点:优点:1、4个技能都带伤害2、EQ连招CD较短2~3秒一轮,而且吸血鬼没蓝条,随便用3、Q技能恢复生命,E技能叠加后强化恢复能力,结合第2点续航能力不错4、E是不错的清兵技能5、团战能力优秀,除了Q,其他3个技能都是群伤6、W逃生神技缺点:1、尽管4个技能有伤害,但是爆发还是不算高……跟高爆发英雄拼爆发拼不过2、EQCD再短也不是最短……比如碰上蛇女就很尴尬……3、作为吸血鬼的招牌技能,Q恢复生命其实效果并不出众,碰到稻草人和后期的ADC叫吸血鬼情何以堪啊……4、E清一波兵一般都要放两次……5、吸血鬼是打团战贡献最大技能是R和E,R可以在后排放,这个没办法,但是E想打到更多人,站位就要比较靠前,所以团战当吸血鬼冲上来的时候可以用眩晕技能控制住直接集火,不能一次带走也能逼出W,而吸血鬼在用过W并且刚死里逃生以后短时间就不敢再上来浪了,如果我说得不对,那他的后果由你决定……6、W挺万能的,能输出能减速能跑路,但好技能CD都长啊……而且W无法消除带有掉持续伤害的技能,比如点燃、稻草人的W、乌鸦的E、还有中毒流血什么的。7、吸血鬼的打法一般是HIT&RUN,但是他又是个腿短的家伙,而且法师又不会出红叉什么的加移动速度如果想克制某个英雄你必须先了解这个英雄,然后再想你要从哪方面去克制,还要看克制的打法是否适合你,比如高爆发的火人技能放的准的时候很克吸血鬼,但要是对方吸血鬼走位风骚你老打不中,克制就无从说起。而稻草人确实是最克吸血鬼的英雄,吸血鬼是靠技能吃饭的,而稻草人EQ都是让你放不出技能的,吸血鬼直接无用武之地,而稻草人的W不论是持续输出还是回复能力都更胜吸血鬼一筹,而且即使吸血鬼开W也消除不了稻草人的W效果,一轮交锋过来,吸血鬼“占到的便宜”就是用自己宝贵的鲜血磨掉了稻草人一部分蓝。其他比如蛇女安妮什么的就不说了,都是可以克制吸血鬼的,当你了解吸血鬼后再找针对他的英雄并不难。吸血鬼是我第一个入手的英雄,现在对他简直了如指掌啊~~
稻草人啊,他是吸血鬼杀手
他不是高爆发英雄 用高爆发英雄克制即可 例如 安妮 虚空先知 火人 等

6,lol铸星龙王要怎么打

LOL铸星龙王随着6.6版本正式登陆了国服,成为了英雄联盟第130位英雄。那么铸星龙王怎么玩呢,一起来看看!LOL铸星龙王技能分析星原之准奥瑞利安·索尔身边时常环绕着三颗行星,击中敌人时便会造成魔法伤害,并附带技能效果。分析 这个技能有着巨大的优点也有着致命的缺陷:优点就是这个技能在清塔下兵的时候真是太快了,三个球扫过去基本就是一波兵。致命的缺点就是这个球在草丛中是可以被对手看到的,因此,索尔完全丧失了埋伏的可能。星河急涌奥瑞利安·索尔朝着一个方向扔出一粒星核。再次释放,或是越出了他周身的星轨半径时,星核便会击晕附近的敌人并造成伤害。奥瑞利安·索尔可以跟着星核一起前进,并在星轨的范围内不断增大星核的体积,提高伤害及眩晕的范围。分析 这是一个很可怕的范围眩晕,玩过后发现这个技能的伤害、范围、以及眩晕效果大大超出我们的预料。对线期甚至不需要让Q技能变大就可以很好的清兵或者消耗敌方英雄,不过飞行速度较慢。星穹暴涨奥瑞利安·索尔将环绕的行星推向外轨,使其能量剧增。星穹暴涨一旦开启,便会持续地消耗他的法力,直到他终止技能,或是法力消耗殆尽为止,行星才会返回到近身的轨道中。分析 增强版的被动,对线期除了清兵和偶尔的消耗外用处不是很大,主要可以用来防守时远距离的被动塔下清兵;或者进攻推塔时威胁地方不让地方靠近守塔。星流横溢●被动:奥瑞利安·索尔在直线前进时,移动速度会持续增加。转向时则会失去加速效果。增加的速度将会有一部分转为可叠加的逃逸速度。而他在受到伤害时,便会失去所有的逃逸速度。●主动:一旦逃逸速度叠满,奥瑞利安·索尔就可以开启星流横溢:收起身边的行星,进入翱翔姿态,横越山海。在奔向目的地的过程中,他无法转身,并且在受到敌人攻击时会回到地面,重新放出行星。分析 一个小家园卫士的效果,可以在对线期让索尔更快的去边路支援,用技能清兵再去支援是一个不错的打法。类似于巴德的穿墙,能发起意想不到的GANK。星弦高落奥瑞利安·索尔击出一道星火,对路径上的所有敌人造成伤害及减速。靠近他的敌人还会被击退至奥瑞利安·索尔的星轨附近。分析 中规中矩的大招效果,玩过之后觉得大招的伤害在中上等,击退敌人也可以是个保命技能,同时也类似于沙皇和纳尔一样,可以闪现把敌人往回推,还可以开启W进行连招。LOL铸星龙王出装冰杖-金身-减CD鞋-大面具-帽子-卢登通过试玩后的实际技能分析我们基本可以断定索尔是一名传统的刷子型法师,但是他的支援能力要远远高于传统AP。由于被动附加攻击特效,所以冰杖和大面具是很有必要的,不仅在清兵上有很强的能力,在僵持消耗中也可以给对方带来很大的威胁。索尔作为一名可以先手开团也可以后手保护的英雄,金身是很有必要的。不论是“带球群晕”还是“闪现回推”都会让索尔暴露在对方的火力之下,所以小编在上面说的冰杖和大面具就派上用场了-不会让索尔瞬间被秒,金身也可以起到缓冲效果,支持索尔再打出一套技能输出。索尔的清兵能力一流,所以卢登也是比较契合索尔的一件装备。配合被动的伤害,索尔完全可以做到被动+Q一波兵的程度,这在逆风局防守中是让对手很头疼的,不仅要担心兵线的问题,还要时刻提防对面的强开反打。另外,由于索尔以消耗为主,所以早天赋方面小编并不推荐大家点出雷霆,而是应该点出冥火增加索尔的消耗能力。LOL铸星龙王对线我们在能分析时就已经提过对线的大体思路了:由于索尔的清兵能力强悍,所以索尔可以选择在清掉一波兵或者将兵线压制到敌人塔下时马上转上下路支援,即使拿不到人头,凭借E技能的被动,索尔也会很快回到线上不损失兵线。由于索尔技能都需要预判,且6级前缺少爆发。所以6级没有大招的索尔还是比较难击杀对面的,因此在线上他的主要对线方法还是以消耗为主,然后让打野帮忙GANK。如果打野的控制技能中了,那么索尔的控制也基本不会空,击杀还是很稳妥的。LOL铸星龙王团战虽然索尔可以主动开团,但是建议大家还是不要这样做,第一我们达不到职业玩家的手速,第二我们对索尔的了解还是不够深刻。我们可以在打野或上单开团后带着Q技能第二时间进场,补充一个大范围的、伤害超高的控制效果,同时开启W技能,甚至可以碰到对面的后排英雄。由于索尔拥有血量装,所以他不会那么快被秒,这就能让索尔在团战中“搅”起来。团战中是不会有人还要注意去躲索尔的被动的。配合冰杖的减速和大面具的灼烧,索尔只要不死,就可以持续的输出高额的伤害。当然,索尔最爱的开团场地还是在野区,E技能在使用时同时扔Q,使得索尔可以快速到达战场并补出足够的控制及伤害。

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