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为什么英雄联盟比刀塔,为什么中国lol成绩比dota差那么多

时间:2022-10-16 05:50:50来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,为什么中国lol成绩比dota差那么多

dota在中国的氛围比国外要好,电子竞技就是一种体育运动,良好的土壤环境更能培育出优秀的选手。相比而言,lol的竞技氛围不一定比的过韩国~
因为你还没有适应lol。玩过dota的再去玩lol很简单的,多玩玩别的英雄,知道技能就好

为什么中国lol成绩比dota差那么多

2,英雄联盟比dota有什么区别为什么英雄联盟这么受喜爱

dota中的分路不像lol中的分路那样基本固定角色.比如这张图,很明显的直观效果,dota中坡度在视觉上可以清楚看到坡度,而位于坡下的却是没有坡上人的视野的,从而在地形上也可以延伸出另一种差异--视野,在dota上有很多地形和建筑更加客观立体,则是需要利用技能以及道具的帮助才可以上去。两款游戏的消耗也是不一样的。英雄联盟中可以刷野获取蓝buff,而dota中却没有这种东西。而且在dota这个游戏中英雄技能的消耗量是很大很大的,每一个技能的释放也要考虑到很多东西。英雄联盟中存在蓝buff的,所以相对dota中在游戏内恢复也相对来说比较快一些。两款游戏的死亡机制也是不同的,dota死亡机制比较有趣,在击杀了对方之后可以获得金钱,同时自己也会掉钱。而英雄联盟并没有掉钱的设置,当你击杀敌方的时候,会得到一些正向激励。打到后期可以理解成,dota可以出现滚雪球的情况,甚至可以1打5,但是英雄联盟却很难出现这种情况,甚至可以理解成不会出现这种情况.要说到为什么英雄联盟如此受人们喜爱,在我的理解上或许是因为他的操作技术并没有上限,抓人配合意识没有上限,很多人都爱追究极致,对于某个英雄的操作追究极致,对于意识追究极致等......当然在英雄联盟的设计上不论是英雄人物设计还是人物技能设计都十分完美,在休闲时间还可以和好朋友一起组队开黑等,直至现在网吧打lol通宵的清一色选手还有很多,足以看出有多受喜爱。

英雄联盟比dota有什么区别为什么英雄联盟这么受喜爱

3,为什么LOL比刀塔2火

刀塔没有LOL做得好
说实话dota2画面完胜lol不过lol的许多元素是dota所没有的,还是看你喜好吧
英雄联盟的代理商是腾讯;腾讯的基础用户多;另外英雄联盟的画面更容易接受;更加简单操作;dota比较难入门。
英雄联盟的代理商是腾讯;腾讯的基础用户多;另外英雄联盟的画面更容易接受;更加简单操作;dota比较难入门。

为什么LOL比刀塔2火

4,刀塔和英雄联盟的区别是什么

属性不同,装备不同,对线不同,案件方式不同。LOL的英雄没有属性只有物理和法系,而DOTA则有力量敏捷和智力三种,每个属性的英雄出对应的属性装备,可以获得攻击加成和相对应的护甲魔抗和技能伤害加成。刀塔的不同之处DOTA地图是有高低差的,站在低处看不见高处的人,且普通攻击攻击高处的人会有几率miss,眼位的话视野范围会被树木遮挡,所以插眼要避开树木或是插高处,最关键的一点是真眼不提供假眼的效果。若是真眼范围内没有假眼、或是我方视野依旧看不见隐身英雄。DOTA的装备比起LOL显得有点变态,像是跳刀和阿托斯,一个提供大范围位移一个提供长达两秒的控制,所以DOTA比之英雄联盟更在意的是输出手法和站位而没有太多英雄联盟上的各种微操走位,当然与之相对应的DOTA也有不少减控甚至长时间无视技能的装备。DOTA内的TP是可以买的,CD还很快价格便宜,所以经常是对线中就爆发了三人甚至四人五人团战,这时候就需要及时支援了,不像LOL小规模团战爆发的少,基本上二十分钟以后到处都有可能打起来。DOTA里的小兵是可以卡位的,通过英雄的体积卡位可以使小兵到线上的速度慢点,这样一来敌方的兵线就会多往自己方向拉,有效的保证不会被GANK,而游戏内的自家小兵是可以反补的。通过反补更可以保证兵线的位置不会推过去,而DOTA的野怪不像LOL,DOTA的野怪是可以无限拉的,且每过一分钟当野怪区域没有英雄野怪和眼位时就会刷新,利用这点可以屯野怪后期刷钱刷经验。

5,你们知道为什么这么多人说LOL比DOTA2好玩吗我知道

玩DATA的人大多 是从 魔兽争霸玩家过去的,节本是我这种70 80后及90初的玩家 .LOL 大部分 是第一次接触竞技类游戏,基本90后 00后 和部分 从各个平台 放弃平台的原来DATA 和真三 澄海的玩家。
我觉得dota好 表格你觉得呢?表格的女王那么犀利 难道表格要转行了?
DOTA2操作比英雄联盟难
因为dota操作性比LOL要高,很多人玩着觉得很难。
因为LOL小学生也可以玩,现在小学生多。

6,为什么lol要和dota一样

其实仔细观察 还有很多不同的 类似AP AD 的加成 所以在LOL中 ap也可以成为后期 dota却不行地图大小 和死后不会掉 钱 往往adc 都很脆 这些都有差别 dota后期是carry 的天地 LOL主要是看团战 智能施法也和dota的各种指向性技能 有所不同 这是需要一些手速的 正补反补 也会体现实力的差距纯手打 望采纳
这......dota是一个系列就想第一人称枪战游戏一样,而你说的dota是dota游戏的始祖,以此来称呼而已
你看dota视频,有个广告很含蓄的解答了这个问题,就是那个 话说,lol为什么要和dota一样?的那个广告,最后出来一个lol.qq.com,什么意思你应该懂了吧
LOL比dota简单,玩LOL更适合现在人群玩,而且LOL可以进行英雄的购买,符文的购入,天赋的不同,增加趣味性。不单单是个竞技游戏,还有符文、天赋的调试

7,为什么LOL就是比DOTA火

原因很多①dota的界面比较老,技能特效没lol和dota2那么好②dota上手比较困难,新手前一两年都要被骂成狗,导致新手玩家不想玩,③ 冰蛙已经停止对dota更新了,版本不更新玩dota的肯定越来越少④dota2的国服上线太晚,给lol可乘之机,dota2的国服上线前的那一两年,很多dota玩家转玩lol了⑤lol是腾讯推广的,腾讯在推广方面做得很成功希望能帮到你 满意请采纳 O(∩_∩)O~
说他火其实也是片面的,你只从中国的视角去看了,在国外一开始lol并不是很火,而dota却家喻户晓,但是dota没有一套赚钱系统,也就是没有sdk,所以火却不赚钱,也就没有发展起来,可是后来玩lol的人慢慢多了,加上它的操作极其简单,适合年龄层次低的玩家进行游戏,因此超过了dota。后来dota2上线后人数又慢慢回升,因为毕竟dota2无论从画质、赛事资金和团队来看都是比lol专业的,从长远来看lol玩的人数一定比dota2多,这是必然现象,因为年龄层次问题。

8,为什么都说刀塔比英雄联盟技术高

对于我这种DOTA和LOL都玩过很长时间的玩家来说,并不存在DOTA比LOL技术高这一说。DOTA强调的是对视野、阴影、地形的控制和对主动物品使用的拿捏LOL强调的是对英雄技能的熟练程度和对团队经济、各类BUFF的控制二者是截然不同的游戏,所以根本无法进行比较,更无法比较谁的技术更高DOTA里诚然有很多可以SHOW操作的英雄,比如地卜师、凯尔萨斯等,这些英雄的确需要的技术更高但是同样也具有无法SHOW操作的英雄,比如骷髅王、流浪剑客等等不过DOTA里有了跳刀、推推棒、风杖、羊刀以后,任何英雄都可以SHOW操作。而LOL里的技术更多体现在是对英雄自身技能的控制上,这是DOTA无法比拟的。真正喜欢一款游戏的人,从来不会去贬低另外一款游戏。这是我在很多年前就回答过的。这就如同喜欢SC的玩家不会去贬低WAR3一样。只有新手、或者是才接触这游戏没多久的人,才会对别人中意的游戏评头论足,而且他们不知道“萝卜白菜各有所爱”的道理影流infi
8年前dota也火,因为当时魔兽世界火,war3火,带动了衍生出来了dota地图、魔兽文化,只不过后来dota2出现、梦三国竞技与副本新模式的崛起、lol腾讯大力宣传出世,分流后人们发现电魂梦三就一坑货,相比较dota,lol更适合新手与女性玩家(死了不掉钱,而且没有反补),而且当时人手1qq,很方便宣传,这也是为什么dota2世界赛奖金是lol4或5倍,却没lol火的原因

9,为什么现在玩lol的人比玩DOTA的人多很

两边都玩的老玩家来给个说法吧。dota分刀一刀二,刀一起源于一个星际地图,之后被改在魔兽中的一个地图。刀一火爆的时候大概是在七年前,那时候很多小破网吧基本都是在玩刀一和qq飞车炫舞类的游戏,毕竟魔兽不吃配置,再加上强竞技性和游戏可玩性,让刀一在学生和刚毕业的社会青年中十分流行。但是在之后的几年里,各种游戏都开始在立绘建模特效上有了飞速的提升,而刀一又是基于魔兽平台,war3(魔兽争霸)是一个独立的客户端,并不会更新,也就是说当时的dota除了技能地图机制以外几乎没有可以更新的东西,war3的模型很烂不说,技能由于触发器的原因很容易出现大量的bug,时间成本极高,但是没有收入,流失玩家的同时流失了大量的技术人员,这其中就有我们熟知的羊刀,也就是后来roit(拳头)的创始人之一。就在roit创立之后的一段时间后,lol被开发出来了,作为拥有着独立引擎的游戏,lol在地图建模立绘精致度音乐等等一切方面都有着极高的上限。这个时候,lol和刀一被摆在一起,前者画面相对更好,操作不会出现一些war3自带的尴尬的卡顿,而且组队和游玩方式也更加简便。那么这个时候玩家会选择谁呢,当然是lol。于是之后大量的玩家被吸入了lol,但是lol这时的建模水准还很一般,并没有吸走绝大多数玩家。这是第二个时间段。到了第三个时间段就是重点了,在2013年冰蛙(刀一地图主要创始人之一)宣布开始制作刀二,这让相当多的老玩家重新受到了振奋,并对这个即将出现的游戏充满希望。但是与此同时,和刀一不同的是,lol有着英雄皮肤两重的氪金点,让roit增加收入的同时,鹅厂(腾讯)的入股让roit更是发展的如日中天,在s3后期到s5将画质提升到了更高的档次,在已经符合了大众审美之后,至此大量的玩家转移到了lol。即使之后刀二以相当精良的制作出现在了人们面前,低宣传度也让刀二无法再与lol相比了。至于你要想以引战的方式来问的话,那就比较愚蠢了,不管是lol还是dota的老玩家都知道这两个游戏之间的羁绊,想吵的,基本都是年轻人。
您好,玩lol入手难度很低只有qwera五个键加鼠标,95%只需要控制一个任务。玩dota入手难度高。
这个问题不要想太多了,LOL不单是操作易上手,还有一个更重要的点是 “主流”呀!大家都在玩,不玩才怪!很多人在上面寄托了一种情怀!你要相信,每个游戏都会有一个生命周期,而LOL 现在已经步入中年,相信将来,还会有更符合主流的游戏取代她!
因为腾讯在lol前期各种广告,各种宣传 而dota一直都是玩家们低调线下交流传播的 同时,lol还有各种傻瓜教程 而dota需要有较好的war3操作基础(至少是单英雄操作) 内容上 dota中,法师≈ganker,战士≈mt,刺客与弓箭手=后期 以上为资源分配的依据,ganker与后期的资源分别代表经验与金钱,战士适中 lol中,人人都是后期,人人都能做输出,就算是众星,风女....起来了也能一个大让世界重生; dota中,存在为团队牺牲与担当的位置,完全是团队的体现 而在lol中,人人都能当主演,具有很强的群众性。 吸收人群上 dota中,老玩家经常不包容新手,带新手的,通常是ai 而lol,还存在2000战斗力的局,是小学生的乐园 终归,dota要比lol强很多

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