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魔兽战就战td攻略,手机游戏魔兽战役td正版挑战模式怎么样摆塔才能砍死第20关的

时间:2022-09-27 03:44:58来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,手机游戏魔兽战役td正版挑战模式怎么样摆塔才能砍死第20关的

摆土地再摆财神,再摆侬咪,然后斩菜摆祖,烧纸钱放炮,即可完成…
用手摆

手机游戏魔兽战役td正版挑战模式怎么样摆塔才能砍死第20关的

2,魔兽争霸地图生存td11攻略

咨询记录 · 回答于2021-10-03 魔兽争霸地图生存td1.1攻略 开局选择游戏难度后,会自动给予玩家一个工人单位?2/5利用系统赠送的一些卡片建筑或工人的建造选择在特定的区域内快速建造?3/5期间玩家可在NPC处进行各种资源挑战,提升自身实力,也可以看看有没有卡片可以购买?4/5同时需要注意塔防单位的一些特性和技能,利用好这些,发挥更强效果?5/5最后,查看游戏的胜利的条件,不要让小怪的数量超过一定值或者不要让它们进入到某个区域?注意事项注意进攻怪的进攻和进攻时间以及间隔

魔兽争霸地图生存td11攻略

3,魔兽世界怀旧服战士PVP天赋怎么点战士PVP分别有哪些天赋流派

距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦兄弟会之剑的大名在魔兽世界中可谓无人不知无人不晓,在玩家的口中这把武器可是导致了很多公会解散的罪魁祸首。随着怀旧服即将开放第三阶段,这把战猎骑三职业均可使用的双手剑也再一次成为了玩家们议论的焦点。那么战士、猎人以及圣骑士谁更有资格拿兄弟会之剑呢?下面我们来分析一波。AL之于战士魔兽世界怀旧服到目前为止战士可以说是体验最好的职业(升级阶段除外),防战是MT,狂暴战DPS碾压群雄,武器战在PVP方面也并不像玩家想象的那么弱势。战士能拿兄弟会之剑的天赋专精有两个,分别是狂暴战和武器战,虽然目前很多狂暴战玩家在尝试猛击流(双手狂暴流),但是单纯从PVE方面看第一阶段的削骨之刃是比兄弟会之剑要好得多的,因此下面只针对武器战来分析。兄弟会之剑对于武器战来说绝对是一把非常好的PVP武器,高达81.9的DPS不仅可以让战士打出更高的伤害,常驻绿字属于在PVP中也比削骨之刃的绿字触发特效要好的多,并且在三阶段除了R14之外,这把武器已经是武器战最好的一把武器,鉴于R14的获取难度,所以AL完全可以说是平民武器战第三阶段真正的毕业武器。AL之于圣骑士魔兽世界怀旧服中惩戒骑打团本的机会可以忽略不计,因此AL对于圣骑士来说也是一把PVP武器,而AL之于惩戒骑和AL之于武器战的意义是完全一样的,所以对于惩戒骑来说AL同样是平民玩家第三阶段的毕业武器。不过相比战士,需求AL的圣骑士应该不会太多,一方面是因为职业人数较少,另一方是因为奶骑在PVP方面的能力远远超过惩戒骑。AL之于猎人猎人可以说是怀旧服中最悲剧的职业之一,作为远程物理职业对近战武器同样有需求,而往往在游戏中的情况却是,战士和盗贼要求公平ROLL远程武器,却不允许猎人需求近战武器。好在战猎骑三职业中,猎人是唯一可以大摇大摆背着AL进副本的职业,不过这并不意味着AL对猎人PVE方面有太大的加成,33点耐力在PVE中毫无意义,更何况也不可能有猎人拿上AL之后就对着BOSS疯狂的猛禽一击,而按照BIS表,猎人第三阶段毕业近战武器是残忍利刃和熔火犬牙,因此AL对于猎人同样是一把PVP武器,当然也是PVP毕业武器,不过第三阶段开了单手15敏附魔之后估计没有几个猎人会去拿AL,再说猎人还要留着DKP拿狗弩,另外安其拉还有一把矛,还没人抢。看了上面这么多,相信很多玩家开始疑惑了,战猎骑三职业究竟谁更适合兄弟会之剑呢?其实并没有所谓的谁更适合,都是PVP装备,也就没有了所谓的装备优先权,而外观对每个职业都一样的,更没有所谓的谁优先,谁更适合,更何况像AL这种武器也无法和橙武媲美,只要本着DKP以DKP说话,G团以金币说话就可以了。只要不是以不合理的手段拿了AL,就不会有人质疑。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦兄弟会之剑的大名在魔兽世界中可谓无人不知无人不晓,在玩家的口中这把武器可是导致了很多公会解散的罪魁祸首。随着怀旧服即将开放第三阶段,这把战猎骑三职业均可使用的双手剑也再一次成为了玩家们议论的焦点。那么战士、猎人以及圣骑士谁更有资格拿兄弟会之剑呢?下面我们来分析一波。AL之于战士魔兽世界怀旧服到目前为止战士可以说是体验最好的职业(升级阶段除外),防战是MT,狂暴战DPS碾压群雄,武器战在PVP方面也并不像玩家想象的那么弱势。战士能拿兄弟会之剑的天赋专精有两个,分别是狂暴战和武器战,虽然目前很多狂暴战玩家在尝试猛击流(双手狂暴流),但是单纯从PVE方面看第一阶段的削骨之刃是比兄弟会之剑要好得多的,因此下面只针对武器战来分析。兄弟会之剑对于武器战来说绝对是一把非常好的PVP武器,高达81.9的DPS不仅可以让战士打出更高的伤害,常驻绿字属于在PVP中也比削骨之刃的绿字触发特效要好的多,并且在三阶段除了R14之外,这把武器已经是武器战最好的一把武器,鉴于R14的获取难度,所以AL完全可以说是平民武器战第三阶段真正的毕业武器。AL之于圣骑士魔兽世界怀旧服中惩戒骑打团本的机会可以忽略不计,因此AL对于圣骑士来说也是一把PVP武器,而AL之于惩戒骑和AL之于武器战的意义是完全一样的,所以对于惩戒骑来说AL同样是平民玩家第三阶段的毕业武器。不过相比战士,需求AL的圣骑士应该不会太多,一方面是因为职业人数较少,另一方是因为奶骑在PVP方面的能力远远超过惩戒骑。AL之于猎人猎人可以说是怀旧服中最悲剧的职业之一,作为远程物理职业对近战武器同样有需求,而往往在游戏中的情况却是,战士和盗贼要求公平ROLL远程武器,却不允许猎人需求近战武器。好在战猎骑三职业中,猎人是唯一可以大摇大摆背着AL进副本的职业,不过这并不意味着AL对猎人PVE方面有太大的加成,33点耐力在PVE中毫无意义,更何况也不可能有猎人拿上AL之后就对着BOSS疯狂的猛禽一击,而按照BIS表,猎人第三阶段毕业近战武器是残忍利刃和熔火犬牙,因此AL对于猎人同样是一把PVP武器,当然也是PVP毕业武器,不过第三阶段开了单手15敏附魔之后估计没有几个猎人会去拿AL,再说猎人还要留着DKP拿狗弩,另外安其拉还有一把矛,还没人抢。看了上面这么多,相信很多玩家开始疑惑了,战猎骑三职业究竟谁更适合兄弟会之剑呢?其实并没有所谓的谁更适合,都是PVP装备,也就没有了所谓的装备优先权,而外观对每个职业都一样的,更没有所谓的谁优先,谁更适合,更何况像AL这种武器也无法和橙武媲美,只要本着DKP以DKP说话,G团以金币说话就可以了。只要不是以不合理的手段拿了AL,就不会有人质疑。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!感谢回答你的问题,说到最快成型,那么我们只能考虑入手容易,不需要耗费很大精力的装备。1、首先说帽子STSM后门不可宽恕者掉落,找个刷后门的法师便宜入手。有钱的话可以考虑下狮心头,属性更好可以用到TAQ2、项链弗丁爱与家庭任务奖励,入手简单,首先 推荐,其次可以直接去黑龙金团,买黑龙头换个龙头项链,属性更优。3、肩膀如果时间宽裕,就去黑上刷个火元素的强击肩膀,基本可以用到TAQ换2.5或者bwl换龙爪4、披风DK掉落的黑爵士或者奥山战场声望披风,入手都比较简单5、胸甲首先推荐,黑石深渊竞技场掉落的野蛮脚斗士,不过碍于掉率问题,可以考虑厄运的食人魔(入手简单)6、手腕 必须是黑上雷德掉落的雷德护腕和MC真龙基本差不多,可以用到TAQ7、手套 裤子之所以把手套裤子放一起是因为魔暴龙套!套装属性加2命中,性价比超高的。8、腰带欧莫克的腰带,黑下任务奖励,入手简单,任务队一趟就完事。9、鞋子AH买一个萨菲隆或者下面这个驱逐者10、戒指厄运箱子拿2个15敏或者找个猎人带刷个玛拉顿公主戒指,掉率很高11、饰品黑手饰物必带,任务奖励如果是部落的话另外一个带辛特兰精英巨魔任务奖励的卫兵队长符文,1命中20A很优秀的属性其次就是刷黑石深渊的正义之手了12、远程武器找个术士带刷下厄运的萨特弓 3敏1命中黑下的黑鸦也可以,不过由于要组队去刷,入手难度比萨特弓大一点13、主武器之所以把武器放最后,是因为武器的选择非常的多,时间宽裕的话去黑上刷双刀(双刀套装加50AP)可以用很久如果金多的话直接AH入手一把克罗之刃副手用任务奖励的米拉之歌以上就是狂暴战装备快速成型的全部内容,如果感觉对你有用的话麻烦点下关注给个赞,谢谢!
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦兄弟会之剑的大名在魔兽世界中可谓无人不知无人不晓,在玩家的口中这把武器可是导致了很多公会解散的罪魁祸首。随着怀旧服即将开放第三阶段,这把战猎骑三职业均可使用的双手剑也再一次成为了玩家们议论的焦点。那么战士、猎人以及圣骑士谁更有资格拿兄弟会之剑呢?下面我们来分析一波。AL之于战士魔兽世界怀旧服到目前为止战士可以说是体验最好的职业(升级阶段除外),防战是MT,狂暴战DPS碾压群雄,武器战在PVP方面也并不像玩家想象的那么弱势。战士能拿兄弟会之剑的天赋专精有两个,分别是狂暴战和武器战,虽然目前很多狂暴战玩家在尝试猛击流(双手狂暴流),但是单纯从PVE方面看第一阶段的削骨之刃是比兄弟会之剑要好得多的,因此下面只针对武器战来分析。兄弟会之剑对于武器战来说绝对是一把非常好的PVP武器,高达81.9的DPS不仅可以让战士打出更高的伤害,常驻绿字属于在PVP中也比削骨之刃的绿字触发特效要好的多,并且在三阶段除了R14之外,这把武器已经是武器战最好的一把武器,鉴于R14的获取难度,所以AL完全可以说是平民武器战第三阶段真正的毕业武器。AL之于圣骑士魔兽世界怀旧服中惩戒骑打团本的机会可以忽略不计,因此AL对于圣骑士来说也是一把PVP武器,而AL之于惩戒骑和AL之于武器战的意义是完全一样的,所以对于惩戒骑来说AL同样是平民玩家第三阶段的毕业武器。不过相比战士,需求AL的圣骑士应该不会太多,一方面是因为职业人数较少,另一方是因为奶骑在PVP方面的能力远远超过惩戒骑。AL之于猎人猎人可以说是怀旧服中最悲剧的职业之一,作为远程物理职业对近战武器同样有需求,而往往在游戏中的情况却是,战士和盗贼要求公平ROLL远程武器,却不允许猎人需求近战武器。好在战猎骑三职业中,猎人是唯一可以大摇大摆背着AL进副本的职业,不过这并不意味着AL对猎人PVE方面有太大的加成,33点耐力在PVE中毫无意义,更何况也不可能有猎人拿上AL之后就对着BOSS疯狂的猛禽一击,而按照BIS表,猎人第三阶段毕业近战武器是残忍利刃和熔火犬牙,因此AL对于猎人同样是一把PVP武器,当然也是PVP毕业武器,不过第三阶段开了单手15敏附魔之后估计没有几个猎人会去拿AL,再说猎人还要留着DKP拿狗弩,另外安其拉还有一把矛,还没人抢。看了上面这么多,相信很多玩家开始疑惑了,战猎骑三职业究竟谁更适合兄弟会之剑呢?其实并没有所谓的谁更适合,都是PVP装备,也就没有了所谓的装备优先权,而外观对每个职业都一样的,更没有所谓的谁优先,谁更适合,更何况像AL这种武器也无法和橙武媲美,只要本着DKP以DKP说话,G团以金币说话就可以了。只要不是以不合理的手段拿了AL,就不会有人质疑。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!感谢回答你的问题,说到最快成型,那么我们只能考虑入手容易,不需要耗费很大精力的装备。1、首先说帽子STSM后门不可宽恕者掉落,找个刷后门的法师便宜入手。有钱的话可以考虑下狮心头,属性更好可以用到TAQ2、项链弗丁爱与家庭任务奖励,入手简单,首先 推荐,其次可以直接去黑龙金团,买黑龙头换个龙头项链,属性更优。3、肩膀如果时间宽裕,就去黑上刷个火元素的强击肩膀,基本可以用到TAQ换2.5或者bwl换龙爪4、披风DK掉落的黑爵士或者奥山战场声望披风,入手都比较简单5、胸甲首先推荐,黑石深渊竞技场掉落的野蛮脚斗士,不过碍于掉率问题,可以考虑厄运的食人魔(入手简单)6、手腕 必须是黑上雷德掉落的雷德护腕和MC真龙基本差不多,可以用到TAQ7、手套 裤子之所以把手套裤子放一起是因为魔暴龙套!套装属性加2命中,性价比超高的。8、腰带欧莫克的腰带,黑下任务奖励,入手简单,任务队一趟就完事。9、鞋子AH买一个萨菲隆或者下面这个驱逐者10、戒指厄运箱子拿2个15敏或者找个猎人带刷个玛拉顿公主戒指,掉率很高11、饰品黑手饰物必带,任务奖励如果是部落的话另外一个带辛特兰精英巨魔任务奖励的卫兵队长符文,1命中20A很优秀的属性其次就是刷黑石深渊的正义之手了12、远程武器找个术士带刷下厄运的萨特弓 3敏1命中黑下的黑鸦也可以,不过由于要组队去刷,入手难度比萨特弓大一点13、主武器之所以把武器放最后,是因为武器的选择非常的多,时间宽裕的话去黑上刷双刀(双刀套装加50AP)可以用很久如果金多的话直接AH入手一把克罗之刃副手用任务奖励的米拉之歌以上就是狂暴战装备快速成型的全部内容,如果感觉对你有用的话麻烦点下关注给个赞,谢谢!魔兽世界怀旧服开放后,狂暴战成为了热门职业专精,与60年代不同的是,当年的狂暴战是在安其拉之后才兴起,而在怀旧服中第一阶段狂暴战就直接崛起,并且在WCL榜单上“屠榜”,随着狂暴战的强势,打算尝试狂暴战的玩家也越来越多。对于狂暴战来说唯一需要注意的就是装备搭配,今天胖哥就给大家分享一下怀旧服第一阶段狂暴战最强配装。头盔狮心头盔是狂暴战在第一阶段就可以获得的整个怀旧服版本中的毕业装,锻造出品,装备绑定。如果玩狂暴战,请想尽一切办法入手狮心头,虽然价格比较高,却是超值的,一件装备带几年,在魔兽世界中是极少有的,如果魔兽世界怀旧服不开放后续版本的话,这件装备对狂暴战来说就是可以带到关服的。当然,并不是每个玩家都是土豪,狮心头近2000金的价格实在有点贵,这时候就只能选择次级装备,狮心头之下就是黑上雷德出品的雷德之眼和STSM掉落的面具,有玩家会说,这是皮甲。的确这是皮甲,没办法,魔兽世界早期版本的装备就是这样,在自己的甲种没有好装备的情况下,想打出高DPS就只能混穿,如果同队伍里有皮甲职业需求,最好选择让,在其他职业无需求的时候再拿,当然你也可以组“贼满队”。项链项链方面有2个选择,一个是《爱与家庭》任务奖励的弗丁印记,另外一个是黑石深渊尾王掉落的帝王宝石。这其中胖哥更倾向于弗丁印记,毕竟暴击太吸引人了。团本最佳就是奥妮克希亚的头兑换的龙牙坠饰,不过目前黑龙头在金团的价格非常高,DKP团也大部分会给坦克职业,因此狂暴战想拿黑龙头还需要等一段时间。肩膀强击护肩,黑上1号BOSS烈焰卫士艾博希尔掉落,又是一件皮甲,没办法,想达到极致就只能混穿,要么就穿绿装,就算次级选择龙皮肩铠仍然是皮甲。怀旧服狂暴战的兴起直接导致盗贼成为最大受害者,既要和狂暴战抢装备,同样的装备在DPS上还弱于狂暴战,悲剧的不行。披风披风有两个选择,一个是瑞文戴尔掉落的黑骑士的斗篷,另一个是稀有精英石脊掉落的石像鬼斗篷,同样是多个职业需求的。胸甲黑石深渊掉落的一件紫装,野蛮角斗士链甲,作为一件锁甲,却是战士和猎人在怀旧服第一阶段的毕业装,这件装备也引起了战士和猎人之间的“撕逼”,然而本着魔兽世界不跨甲的原则,如果一个队伍中有猎人和萨满的情况下,还是应该优先猎人和萨满,如果猎人和萨满已经有了,或者队伍里没有猎人和萨满,战士还是可以拿的。其实这种装备最好还是组4个亲友团自己去刷。手腕黑上副本是一个大宝库,在怀旧服第一阶段很多职业的毕业装都来自于黑上,狂暴战的毕业护腕就是黑手掉落的雷德的护腕,终于不是皮甲了,这个没人抢。团本最佳狂暴战护腕为MC掉落的稳固护腕,仍然是皮甲,不过力量型皮甲盗贼用的还是比较少的,更何况如此高的力量,单从属性上说更适合战士。手套+护腿魔暴龙两件套,加攻强、加暴击、加命中,拍卖行可以直接购买,2件加一起也就200金左右,对狂暴战来说是绝对超值的。如果非人类和兽人战的话可以使用世界掉落的剑师护手,目前价格也比较低。在使用剑师护手的情况下,腿甲可以换成踏云腿甲。腰带板甲腰带,黑上达基萨斯将军掉落,掉落几率并不算低,基本刷几次就能入手,并且是板甲,除了同职业,没人会抢。团本中狂暴战最佳腰带为:冲击束带。MC尾王掉落,除纯金团外进入团本,狂暴战拿装备的优先顺序永远低于防战,因此何时能拿到,主要看防战什么时候能拿到。鞋子通灵学院掉落的血链战靴是怀旧服中狂暴战第一阶段毕业鞋子,因此可以去无脑刷,不过同样是锁甲,需要优先猎人,如果猎人有了或者不要的话,再拿。另外,力量鞋虽然加防御等级,但是也并不是不能用。戒指狂暴战第一阶段毕业的两个戒指,一个是玛拉顿公主掉落的黑石戒指,一个是MC掉落的迅击戒指,另外联盟方救公主(黑石深渊)任务奖励的麦格尼的意志同样是非常不错的选择,部落方没有的话可以使用黑上掉落的痛苦指环。饰品饰品方面有三个选择,一个是黑石深渊尾王掉落的正义之手,一个是击杀黑上将军的任务奖励黑手饰物,还有一个是部落专属任务奖励卫兵队长的符文。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
魔兽世界怀旧服开放至今已经近一个月的时间,在这一个月的时间中很多玩家都已经满级并参与了第一阶段的团本活动,随着收集到的数据越来越多,玩家常用统计WCL的DPS排名也越来越精准,而从最新的DPS排名来看,狂暴战可谓碾压众生。怀旧服最新DPS排名从目前最新的DPS排名来看,整个MC团本成为了狂暴战的个人秀,除了尾王之外,其余BOSS皆被狂暴战屠榜,这其中几个木桩型BOSS更是只有狂暴战。这些数据都是全魔兽世界玩家自己上传的数据,并非模拟数据,由此可见,狂暴战在MC中的表现已经达到了让其他职业望尘莫及的程度。看到这里相信很多玩家便会有疑问:“都说狂暴战是后期崛起,为什么在第一阶段就可以这么强呢?”其实这和现阶段玩家对游戏的理解程度以及硬件的提升是分不开的。狂暴战本身就很强战士这个职业在60年代版本PVE中的表现一直都很强,防战是唯一MT,狂暴战则是真正意义上的DPS标杆,在魔兽世界60年代末期最高DPS纪录也是狂暴战创造的。当时玩家们都以为狂暴战需要有了T2.5以上的装备支持才会变强,然而从怀旧服的情况来看,虽然装备会在一定程度上制约狂暴战的DPS,当时真正制约狂暴战的却是玩家对职业的理解以及硬件。装备相比其他职业好虽然玩家总说战士比较穷,但是在怀旧服中能够进副本的狂暴战无一不是装备非常好的,而能够在第一阶段就以狂暴天赋进本的战士也或多或少和会长有一些关系,这些人在装备获取方面要比其他职业玩家来得更加简单,再加上战士可以跨甲穿装备,无论从AH购买还是在副本中拿都可以快速凑齐一身不错的装备,反观职业职业比如法师,盗贼这种传统意义上的DPS职业,装备获取难度就非常大。对游戏和职业本身的理解程度更高魔兽世界60年代玩家都在摸索阶段,偶尔出现一两个先驱玩家摸索出新的东西就会被其他玩家称之为“大神”,时至今日,基于其他怀旧服的火爆,60年代所有的内容都被玩家们熟知,玩家们对BOSS机制(第一阶段也没什么机制可言)和职业机制都有很深的了解,对装备搭配也有很成熟的模式,在这种情况下,强势职业的能力就会被无限放大。硬件提升让DPS更加游刃有余时隔15年,怀旧服中的硬件水平完全是60年代无法想象的,网络,电脑配置乃至插件都让DPS职业在输出的时候更加的游刃有余,魔兽世界60年代版本团本能够制约DPS上限的就是仇恨,怀旧服使用的1.12版本中本来就对坦克的仇恨能力进行过BUFF,再加上现如今仇恨插件更加的完善,怀旧服的玩家们自然可以打出更高的DPS。当然,WCL排行榜作为魔兽世界所有地区服务器排行榜,能上榜的都是高端玩家,虽然这些玩家可以在怀旧服初期让狂暴战碾压众生,但是普通玩家想要跟上这些玩家的步伐还是需要一定时间的,一些点从目前各公会团DPS排名前列的依然是法师和盗贼就可以看出来,举一个最简单的例子,目前普通玩家进副本打DPS有几个舍得吃合剂的?因此狂暴战虽强,却并不一定适合所有玩家。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
魔兽世界怀旧服开放至今已经近一个月的时间,在这一个月的时间中很多玩家都已经满级并参与了第一阶段的团本活动,随着收集到的数据越来越多,玩家常用统计WCL的DPS排名也越来越精准,而从最新的DPS排名来看,狂暴战可谓碾压众生。怀旧服最新DPS排名从目前最新的DPS排名来看,整个MC团本成为了狂暴战的个人秀,除了尾王之外,其余BOSS皆被狂暴战屠榜,这其中几个木桩型BOSS更是只有狂暴战。这些数据都是全魔兽世界玩家自己上传的数据,并非模拟数据,由此可见,狂暴战在MC中的表现已经达到了让其他职业望尘莫及的程度。看到这里相信很多玩家便会有疑问:“都说狂暴战是后期崛起,为什么在第一阶段就可以这么强呢?”其实这和现阶段玩家对游戏的理解程度以及硬件的提升是分不开的。狂暴战本身就很强战士这个职业在60年代版本PVE中的表现一直都很强,防战是唯一MT,狂暴战则是真正意义上的DPS标杆,在魔兽世界60年代末期最高DPS纪录也是狂暴战创造的。当时玩家们都以为狂暴战需要有了T2.5以上的装备支持才会变强,然而从怀旧服的情况来看,虽然装备会在一定程度上制约狂暴战的DPS,当时真正制约狂暴战的却是玩家对职业的理解以及硬件。装备相比其他职业好虽然玩家总说战士比较穷,但是在怀旧服中能够进副本的狂暴战无一不是装备非常好的,而能够在第一阶段就以狂暴天赋进本的战士也或多或少和会长有一些关系,这些人在装备获取方面要比其他职业玩家来得更加简单,再加上战士可以跨甲穿装备,无论从AH购买还是在副本中拿都可以快速凑齐一身不错的装备,反观职业职业比如法师,盗贼这种传统意义上的DPS职业,装备获取难度就非常大。对游戏和职业本身的理解程度更高魔兽世界60年代玩家都在摸索阶段,偶尔出现一两个先驱玩家摸索出新的东西就会被其他玩家称之为“大神”,时至今日,基于其他怀旧服的火爆,60年代所有的内容都被玩家们熟知,玩家们对BOSS机制(第一阶段也没什么机制可言)和职业机制都有很深的了解,对装备搭配也有很成熟的模式,在这种情况下,强势职业的能力就会被无限放大。硬件提升让DPS更加游刃有余时隔15年,怀旧服中的硬件水平完全是60年代无法想象的,网络,电脑配置乃至插件都让DPS职业在输出的时候更加的游刃有余,魔兽世界60年代版本团本能够制约DPS上限的就是仇恨,怀旧服使用的1.12版本中本来就对坦克的仇恨能力进行过BUFF,再加上现如今仇恨插件更加的完善,怀旧服的玩家们自然可以打出更高的DPS。当然,WCL排行榜作为魔兽世界所有地区服务器排行榜,能上榜的都是高端玩家,虽然这些玩家可以在怀旧服初期让狂暴战碾压众生,但是普通玩家想要跟上这些玩家的步伐还是需要一定时间的,一些点从目前各公会团DPS排名前列的依然是法师和盗贼就可以看出来,举一个最简单的例子,目前普通玩家进副本打DPS有几个舍得吃合剂的?因此狂暴战虽强,却并不一定适合所有玩家。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
魔兽世界怀旧服开放至今已经近一个月的时间,在这一个月的时间中很多玩家都已经满级并参与了第一阶段的团本活动,随着收集到的数据越来越多,玩家常用统计WCL的DPS排名也越来越精准,而从最新的DPS排名来看,狂暴战可谓碾压众生。怀旧服最新DPS排名从目前最新的DPS排名来看,整个MC团本成为了狂暴战的个人秀,除了尾王之外,其余BOSS皆被狂暴战屠榜,这其中几个木桩型BOSS更是只有狂暴战。这些数据都是全魔兽世界玩家自己上传的数据,并非模拟数据,由此可见,狂暴战在MC中的表现已经达到了让其他职业望尘莫及的程度。看到这里相信很多玩家便会有疑问:“都说狂暴战是后期崛起,为什么在第一阶段就可以这么强呢?”其实这和现阶段玩家对游戏的理解程度以及硬件的提升是分不开的。狂暴战本身就很强战士这个职业在60年代版本PVE中的表现一直都很强,防战是唯一MT,狂暴战则是真正意义上的DPS标杆,在魔兽世界60年代末期最高DPS纪录也是狂暴战创造的。当时玩家们都以为狂暴战需要有了T2.5以上的装备支持才会变强,然而从怀旧服的情况来看,虽然装备会在一定程度上制约狂暴战的DPS,当时真正制约狂暴战的却是玩家对职业的理解以及硬件。装备相比其他职业好虽然玩家总说战士比较穷,但是在怀旧服中能够进副本的狂暴战无一不是装备非常好的,而能够在第一阶段就以狂暴天赋进本的战士也或多或少和会长有一些关系,这些人在装备获取方面要比其他职业玩家来得更加简单,再加上战士可以跨甲穿装备,无论从AH购买还是在副本中拿都可以快速凑齐一身不错的装备,反观职业职业比如法师,盗贼这种传统意义上的DPS职业,装备获取难度就非常大。对游戏和职业本身的理解程度更高魔兽世界60年代玩家都在摸索阶段,偶尔出现一两个先驱玩家摸索出新的东西就会被其他玩家称之为“大神”,时至今日,基于其他怀旧服的火爆,60年代所有的内容都被玩家们熟知,玩家们对BOSS机制(第一阶段也没什么机制可言)和职业机制都有很深的了解,对装备搭配也有很成熟的模式,在这种情况下,强势职业的能力就会被无限放大。硬件提升让DPS更加游刃有余时隔15年,怀旧服中的硬件水平完全是60年代无法想象的,网络,电脑配置乃至插件都让DPS职业在输出的时候更加的游刃有余,魔兽世界60年代版本团本能够制约DPS上限的就是仇恨,怀旧服使用的1.12版本中本来就对坦克的仇恨能力进行过BUFF,再加上现如今仇恨插件更加的完善,怀旧服的玩家们自然可以打出更高的DPS。当然,WCL排行榜作为魔兽世界所有地区服务器排行榜,能上榜的都是高端玩家,虽然这些玩家可以在怀旧服初期让狂暴战碾压众生,但是普通玩家想要跟上这些玩家的步伐还是需要一定时间的,一些点从目前各公会团DPS排名前列的依然是法师和盗贼就可以看出来,举一个最简单的例子,目前普通玩家进副本打DPS有几个舍得吃合剂的?因此狂暴战虽强,却并不一定适合所有玩家。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦所谓的七法复制流,顾名思义便是七个法师+两个复制的英雄形成的阵容羁绊,根据题主所附带的图片显示,墨子在法师和复制两个羁绊中都能够产生作用,所以在9级的时候可以再加一个扶桑刺客金砖转化伤害!王者模拟战这次可是真的火了哈,无论是游戏里秒匹配的情况还是玩家评价,这个娱乐模式应该是王者荣耀目前做的最棒的一个了,玩起来精彩刺激又不废手指,甚至可以边吃零食边聊天边玩,上班的时候也比玩排位更加安全。接下来说说我对题主所说的七法复制流的一些见解分析吧:七法复制流1.七法目前能够产生法师羁绊的有小乔、墨子、周瑜、甄姬、武则天、貂蝉、火舞、诸葛亮、沈梦溪、奕星共10位英雄组成。其中貂蝉属于T3梯队最废的法师,一般不建议使用;小乔、沈梦溪、周瑜属于T2梯队的法师,和T2梯队的法师是阵容的中坚力量;火舞、诸葛亮、甄姬、奕星、墨子属于T1梯队的法师,每一个都有其特长的地方,可作为核心培养;最后就是武则天,属于T0阶梯的法师,后期升2星之后搭配三神装几乎无敌,但想要升3星可以说不可能,英雄太过于稀有。2.稷下所谓复制流,便是凑齐这稷下羁绊,2层复制一名英雄,4层复制2名英雄,这里面相关英雄有廉颇、墨子、孙膑、钟无艳、老夫子共五位英雄。其中孙膑虽然为史诗级英雄,但技能效果貌似不咋地,且难以升2星,不推荐;老夫子、钟无艳不难获取,一般是其中一个搭配墨子触发稷下羁绊,建议钟无艳;廉颇是史诗级英雄,难以升2星,但如果有名刀或者其他不错的防御装备,可以给廉颇使用并代替钟无艳在前排打团控。3.扶桑刺客因为前两个羁绊中有一个墨子可通用,所以在9级的时候我们可以选一个扶桑刺客跟火舞进行搭配,形成扶桑羁绊效果,有助于火舞再次提升秒人能力。所以综合得出的阵容就是如题主所说,沈梦溪、小乔、不知火舞、墨子、奕星、甄姬、诸葛亮、钟无艳、橘右京,其中建议重点培养不知火舞、诸葛亮、墨子,如果能弄到更高阶的法师就替换T2梯队的法师即可。这套阵容我也玩过不少次了,不过无敌吧,至少在铂金以下稳进前三,稍有点怕刺客流,其他的基本都能够打赢!
魔兽世界怀旧服开放至今已经近一个月的时间,在这一个月的时间中很多玩家都已经满级并参与了第一阶段的团本活动,随着收集到的数据越来越多,玩家常用统计WCL的DPS排名也越来越精准,而从最新的DPS排名来看,狂暴战可谓碾压众生。怀旧服最新DPS排名从目前最新的DPS排名来看,整个MC团本成为了狂暴战的个人秀,除了尾王之外,其余BOSS皆被狂暴战屠榜,这其中几个木桩型BOSS更是只有狂暴战。这些数据都是全魔兽世界玩家自己上传的数据,并非模拟数据,由此可见,狂暴战在MC中的表现已经达到了让其他职业望尘莫及的程度。看到这里相信很多玩家便会有疑问:“都说狂暴战是后期崛起,为什么在第一阶段就可以这么强呢?”其实这和现阶段玩家对游戏的理解程度以及硬件的提升是分不开的。狂暴战本身就很强战士这个职业在60年代版本PVE中的表现一直都很强,防战是唯一MT,狂暴战则是真正意义上的DPS标杆,在魔兽世界60年代末期最高DPS纪录也是狂暴战创造的。当时玩家们都以为狂暴战需要有了T2.5以上的装备支持才会变强,然而从怀旧服的情况来看,虽然装备会在一定程度上制约狂暴战的DPS,当时真正制约狂暴战的却是玩家对职业的理解以及硬件。装备相比其他职业好虽然玩家总说战士比较穷,但是在怀旧服中能够进副本的狂暴战无一不是装备非常好的,而能够在第一阶段就以狂暴天赋进本的战士也或多或少和会长有一些关系,这些人在装备获取方面要比其他职业玩家来得更加简单,再加上战士可以跨甲穿装备,无论从AH购买还是在副本中拿都可以快速凑齐一身不错的装备,反观职业职业比如法师,盗贼这种传统意义上的DPS职业,装备获取难度就非常大。对游戏和职业本身的理解程度更高魔兽世界60年代玩家都在摸索阶段,偶尔出现一两个先驱玩家摸索出新的东西就会被其他玩家称之为“大神”,时至今日,基于其他怀旧服的火爆,60年代所有的内容都被玩家们熟知,玩家们对BOSS机制(第一阶段也没什么机制可言)和职业机制都有很深的了解,对装备搭配也有很成熟的模式,在这种情况下,强势职业的能力就会被无限放大。硬件提升让DPS更加游刃有余时隔15年,怀旧服中的硬件水平完全是60年代无法想象的,网络,电脑配置乃至插件都让DPS职业在输出的时候更加的游刃有余,魔兽世界60年代版本团本能够制约DPS上限的就是仇恨,怀旧服使用的1.12版本中本来就对坦克的仇恨能力进行过BUFF,再加上现如今仇恨插件更加的完善,怀旧服的玩家们自然可以打出更高的DPS。当然,WCL排行榜作为魔兽世界所有地区服务器排行榜,能上榜的都是高端玩家,虽然这些玩家可以在怀旧服初期让狂暴战碾压众生,但是普通玩家想要跟上这些玩家的步伐还是需要一定时间的,一些点从目前各公会团DPS排名前列的依然是法师和盗贼就可以看出来,举一个最简单的例子,目前普通玩家进副本打DPS有几个舍得吃合剂的?因此狂暴战虽强,却并不一定适合所有玩家。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦所谓的七法复制流,顾名思义便是七个法师+两个复制的英雄形成的阵容羁绊,根据题主所附带的图片显示,墨子在法师和复制两个羁绊中都能够产生作用,所以在9级的时候可以再加一个扶桑刺客金砖转化伤害!王者模拟战这次可是真的火了哈,无论是游戏里秒匹配的情况还是玩家评价,这个娱乐模式应该是王者荣耀目前做的最棒的一个了,玩起来精彩刺激又不废手指,甚至可以边吃零食边聊天边玩,上班的时候也比玩排位更加安全。接下来说说我对题主所说的七法复制流的一些见解分析吧:七法复制流1.七法目前能够产生法师羁绊的有小乔、墨子、周瑜、甄姬、武则天、貂蝉、火舞、诸葛亮、沈梦溪、奕星共10位英雄组成。其中貂蝉属于T3梯队最废的法师,一般不建议使用;小乔、沈梦溪、周瑜属于T2梯队的法师,和T2梯队的法师是阵容的中坚力量;火舞、诸葛亮、甄姬、奕星、墨子属于T1梯队的法师,每一个都有其特长的地方,可作为核心培养;最后就是武则天,属于T0阶梯的法师,后期升2星之后搭配三神装几乎无敌,但想要升3星可以说不可能,英雄太过于稀有。2.稷下所谓复制流,便是凑齐这稷下羁绊,2层复制一名英雄,4层复制2名英雄,这里面相关英雄有廉颇、墨子、孙膑、钟无艳、老夫子共五位英雄。其中孙膑虽然为史诗级英雄,但技能效果貌似不咋地,且难以升2星,不推荐;老夫子、钟无艳不难获取,一般是其中一个搭配墨子触发稷下羁绊,建议钟无艳;廉颇是史诗级英雄,难以升2星,但如果有名刀或者其他不错的防御装备,可以给廉颇使用并代替钟无艳在前排打团控。3.扶桑刺客因为前两个羁绊中有一个墨子可通用,所以在9级的时候我们可以选一个扶桑刺客跟火舞进行搭配,形成扶桑羁绊效果,有助于火舞再次提升秒人能力。所以综合得出的阵容就是如题主所说,沈梦溪、小乔、不知火舞、墨子、奕星、甄姬、诸葛亮、钟无艳、橘右京,其中建议重点培养不知火舞、诸葛亮、墨子,如果能弄到更高阶的法师就替换T2梯队的法师即可。这套阵容我也玩过不少次了,不过无敌吧,至少在铂金以下稳进前三,稍有点怕刺客流,其他的基本都能够打赢!前言:虽然魔兽世界怀旧服尚未开放第五阶段,但是很多玩家都已经对第五阶段的装备“垂涎欲滴”了,毕竟安其拉中的极品装备实在太多了,而这其中一件名为“死亡之钉”的武器在最近几天成为了一部分狂暴战玩家关注的焦点。狂暴战第五阶段武器模拟,“死亡之钉”排第一“死亡之钉”安其拉副本尾王克苏恩掉率的一把匕首类武器,不仅拥有超高的秒伤,还增加3点匕首武器熟练度,因此也是匕首贼的终极毕业武器,那么这件武器为什么会成为狂暴战们关注的焦点呢?原因就是一名玩家在通过模拟测试后发现狂暴战使用“死亡之钉”的收益竟然超过了上古其拉撕裂者。现阶段玩家们在选择装备的时候都会参照BIS装推荐表,在狂暴战第五阶段推荐表中最强武器就是双持上古其拉撕裂者,也就是玩家们常说的“咸鱼剑”。然而当玩家们通过模拟测试之后却发现,双持“咸鱼剑”的评分仅有1841点,虽然这个评分已经超过了现阶段除风剑之外的所有武器,但是却和“死亡之钉”有着不小的差距。以同样的角色和装备模板,换上“死亡之钉”之后,评分却达到了1916点,可见如果这个模拟没有问题的话,“死亡之钉”才是狂暴战下一阶段真正的毕业武器。当然有玩家会说这是兽人狂暴战模板,如果使用人类狂暴战为模板,那么剑类武器的评分一定会是最高的,然而把模板换成人类狂暴战之后,使用双持“咸鱼剑”获得的评分甚至还不如兽人狂暴战。“死亡之钉”成为狂暴战第五阶段最强武器选择后,最受打击的显然就是盗贼,毕竟“死亡之钉”可是匕首贼真正的版本BIS。盗贼在第五阶段拿到“死亡之钉”,到了第六阶段再拿一把帝殒直接就武器毕业了,不过魔兽世界怀旧服中的职业装备冲突本来就这样,就像现阶段一样,“剑贼”也在和狂暴战争夺多彩和符文剑。“死亡之钉”虽然强,狂暴战却没必要拿当然,模拟毕竟只是模拟,模拟结果和实际还是有一定出入的,更何况匕首类武器从来不是狂暴战的主流武器,即便是现阶段使用毁灭之刃加狗牙的狂暴战也屈指可数,是毁灭之刃加狗牙不好吗?显然很好,对于狂暴战来说毁灭之刃加狗牙的组合与放血者加残忍的组合是同级别的,然而狂暴战们显然更愿意拿放血者加残忍,很少会去拿毁灭之刃加狗牙,可见剑类武器才是战士们最喜爱的武器。更何况像“死亡之钉”这个级别的武器,盗贼们自己就会“抢破头”,狂暴战们完全没有必要去插一杠子,50000金币的“死亡之钉”和20000金币的“咸鱼剑”放在一起绝大多数狂暴战都会选择后者,甚至直接使用BWL的多彩加符文剑的组合跳过第五阶段的武器需求,因此狂暴战们完全没必要去和盗贼们争夺“死亡之钉”。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦

魔兽世界怀旧服战士PVP天赋怎么点战士PVP分别有哪些天赋流派

4,魔兽TD金木水火土的攻略

我记得是一开始造几个火的,攻高,中期加入水的,群减速的水造一个就可以,水元素多早些,实惠。到最后要先出水王,再出英雄。。。差不多是这样。。。我以前最多玩到这样,队员顶不住了,没办法。。。
http://hi.baidu.com/%D4%ADqw56510664/blog/item/20c9cdcb14f57019be09e6da.html 攻略

5,魔兽战就战190a如何卡兵

这个只能在1楼位置可以,1楼位置设置的农民过界点比较远一些,所以在最前面有一段可以造建筑的地方,就贴着最近的地方靠边出建筑,然后铺满兵,不过只能防地兵,天兵还是能飞过去的。还有现在有一种开局的打法就是第一波只出一个输出的渣兵,然后敌人攻击过来有一定阻扰时间,使敌人的兵不能突破然后第2波,也就是第1波后出一些肉兵然后能抗个一会攻过去,到第3波也就是拥有一波半的势力来把敌人分开的俩波打掉,也就提高了攻击效益。还有推荐3成狗或女猎+6成冰龙或腐蚀龙+各种辅助兵,若前排狗出死亡套(死亡骑士英雄+双死亡将+鹿将),若女猎出远程套(恶魔猎手英雄+白虎将+扇子将+牛头将)。
你好!这个说是说不清楚的,可以下载大神录像仔细观看如有疑问,请追问。

6,魔兽RPG的TD通关技巧

我也喜欢TD!玩TD,就是要注意建筑的位置和建筑的升级,我也不知道你玩的是什么图,但我想什么TD都是遵循这个原理的,你尝试换几个主要建筑,然后看看是高级建筑有用还是人海战术有用。 最重要就是位置了,造建筑当然是尽量能打的范围大一点,具体在每个路口的转角或者十字路口上,一般这些位置都是比较优先考虑的位置。 好好守,多试试。
不同的地图是不一样的
TD的地图多的不得了,不知道你要问什么,不过一般是要少而精.小偷就是高攻拉开,主升小偷,加QQ每天下午可以带你玩,
我和我朋友通过2次 建造的不用太多,比较注意的就是塔的那些攻击属性,减速的最重要。还有就是高攻击输出的和片伤的。
找几个主力的,多建,有钱的最好多见一些低级的一条路都是 看他怎么过

7,魔兽TD怎么玩

TD的玩法是多种多样的。具体情况要根据所玩的版本来具体解释的。但有几个方面是共通的。 首先选择建塔的位子,在任何一个版本中,塔的位子都是很重要的。主要的选择方法是在于你要看你的塔能打到几个面,能控制几条路线。越多越好。而且最后前后2次能打的间隙时间比较长。这样就可以留有一定的时间来升级了。 接着就是升级。在任何一个TD中,升级的顺序都是很重要的,如果你长期不升级,那到后面出来的东西都肯定打不动,一般很少有完全靠数量能取胜的版本的。 第三点就是集中所有的塔在一起,最好放几个有辅助技能的塔在所有塔的中间。比如减速的,嗜血的,邪恶的等等。这样对于你塔的发挥是很有帮助的。 其他的就是要看每个版本的特点了。这个就要根据具体情况来发挥了。
呵呵 那是建塔的游戏 你进去买个农民 然后点他到你要守的地方建塔就可以了啊 最好能打到3面的地方建哦
TD有好几种,不知道你说的是哪一种,但是要点无非是利用地形的蜿蜒曲折,选择“几”字型的中间造,因为这样的话,一个塔,能发挥最大的攻击范围和威力。还有很多塔的种类的塔,一般情况下,需要各种塔的配合才能防住。光凭一种塔,是不行的。

8,求魔兽争霸战就战攻略

攻略:比如说萨满,大多数人都是玩随机的,随机的战术很多变的,有直接多个山岭巨人抗棒子顶着的,随便后排几个增益法师或者是一大堆骷髅射手后排。 如果打人比较密集的,英雄应该选AOE伤害的。如果玩单一厉害兵种,那么BUFF的取舍就很重要。《魔兽争霸》是由暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素,操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。2016年4月5日 ,手游网中美日十大最经典的PC游戏排行榜发布,《魔兽争霸》排名第一。
一、魔兽争霸“战就战”攻略集体如下:大多数人都是玩随机的 ,随机的吗战术很多遍的, 有直接许多个山岭巨人抗棒子顶着。随便后排几个增益法师 ,或者是一大堆骷髅射手后排 , 一些肉盾扛着 如果打人比较密集的 。英雄应该选AOE伤害的,如果玩单一厉害兵种,那么BUFF的取舍就很重要。知识补充1.《魔兽争霸》推出其实并不让人感到意外,毕竟现今以《魔兽争霸3》的故事来说 ,《魔兽世界》的故事主轴已经推出到了太阳之井及即将上线的《魔兽世界:巫妖王之怒》,《魔兽世界:巫妖王之怒》故事主轴全是围绕在阿尔萨斯身上,在玩家未来击败阿尔萨斯之后,《魔兽世界》马上就会碰到故事发展的瓶颈,究竟 暴雪该怎么赶在这之前将《魔兽争霸3》之后的故事给延续下去,这是最大的问题之一。

9,魔兽 无限升级 TD V15 详细攻略

TD无限升级1.5 困难模式完美攻略:第一部分关键词:小钱钱、全程减速、远攻塔关键词解释:1、本图的经济成长模式比较特别,除了杀怪能得少量金钱以外,主要靠地图中央的市场每隔5秒提供玩家一笔金钱(金币样式的建筑)。市场最开始每1秒提供1金,升级成绿色市场后提供10金,升级成红色市场后提供30金,升级成金色市场后提供70金,升级成超级市场后提供150金。经济基础决定上层建筑,我们要在最高难度下通关,没有大量的小钱钱造高级塔是不可能达成的。所以原则一:尽快升级到超级市场。2、全程减速有两个目的,一:让塔尽量多次的攻击到路过的目标;二、让每一波怪存在的时间尽量延长,以便让市场多攒点钱(时间就是金钱呐)。原则二:尽量让怪走得慢,尽量让怪走到道路尽头才灭完。3、远程塔是我多次尝试后发现的最优输出力量。稍讲一下: 超级远程塔:3000的伤害范围,随便放到地图稍靠中部的位置,除了入口一小段距离打不到,基本做到射程全地图覆盖。混乱伤害,无视小怪护甲。伤害优秀,加上辅助塔的话有十万的伤害。一次攻击三个目标。 对比其它炮塔:其它超级塔的伤害范围最大的才能达到1400。 怪物护甲多样,只有混乱攻击才能让攻击力被削弱的程度最小。快速塔也是混乱伤害,但是他的伤害低,范围很近,而且单体攻击,还耗费1个木材,所以没意思。超级毒药塔也是混乱伤害,攻击最大,但是单体攻击和较近的攻击距离,使得它的伤害效能不如远程塔,它的心灵之火不错,能和加攻塔的效果叠加。 重击塔伤害和攻击范围仅次于毒塔和远程塔,但是它综合效能仍然不如远程塔。 伤害塔,没啥用,提供范围伤害而已,但是伤害较低,不管是低级塔海战术还是升高级,e79fa5e98193e4b893e5b19e31333330326663后面几波怪根本打不动。 弹射塔、散射塔:初中期好用,后面不够看。超级后两种塔都是一次攻击13个目标,弹射塔伤害高,但是是普通伤害,散射塔伤害低一小半,是混乱伤害。总之都不给力。造好几个都打不动。 燃烧塔:只攻击地面。在地上放火,路过的怪全部受伤害。初中期群伤很不错,但是遇到复活后攻击的怪,会跟着怪把火烧到其它的塔身上,一个不好就把自己的塔毁了。最后几波都是飞行单位,你看着办吧。 冰冻塔,道路中央每隔一段有一个建筑点,全部造一级冰冻塔,然后在最后一段距离补两个冰冻塔,就可以做到全程减速了。冰冻塔升级到金就有嗜血,加攻速能和加速塔效果叠加,可以在主攻点附近升级一个,升到一级金就可以了,超级后加速效果还是一样的。 晕塔,需要消耗一个人口,唯一消耗人口的单位,你那一个人口就是为它准备的,造吧别犹豫。升级到金后,40%几率群体晕怪0.5秒,配合辅助塔的加速,怪群路过的时候不晕个四次五次对不起观众。升到一级金就可以了,超级后晕时间和几率还是一样的。 辅助塔,可以升级加攻和加速两种,每种升一个就成,放在十字路口,升级到金色后影响范围挺大的,只要不是特别靠地图边上,都能加成到。 闪电塔,反隐形塔:初期迅速升级市场就靠它们顶着了。 综上,我通关的塔类搭配:一级冰冻塔全程减速;闪电塔、反隐形塔渡过初级阶段,让市场最快升到超级;加攻、加速辅助塔必须有;超级远程塔多多益善,是主力输出单位;金色一级冰冻塔一个,给塔群提供加速;金色一级晕塔一个,让路过的怪更加走不动;有兴趣可以做个超级毒塔,提供加攻,我不造。总之各辅助塔紧密团结在超级远程塔的周围,把本图的怪杀光光。 第二部分本人通关流程:初期:尽快升级到超级市场,从此财源滚滚。 1、本人起手在道路中间建筑点分造3个冰冻塔,这样就有4段路程可以减速得到。 2、剩90元全部造一级农民,一个农民10块钱,但是有200多的伤害,人海战术15波以内都是闪电塔的一大助臂,而且因为可移动,在怪出了塔的伤害范围内,就靠群农追杀了。 3、过了5波,钱够500元,升级绿色市场。 4、第5波怪是重型护甲,群农要从一开始就跟随怪点杀。 5、绿色市场升级后,在一个合适的位置造一个闪电塔,闪电塔升到最后有减速50%的光环。 6、升级绿色基地,然后升级绿色闪电塔,闪电塔附近造一个反隐形塔。反隐形塔升级到最后有减速40%的技能,伤害范围1600多,比闪电塔大多了,所以可以考虑距离拉开一点,让两塔以后减速影响范围更大。 7、第一批隐形怪是第12波怪,一般到这时我反隐形塔造了三个,能控制好大一段距离了。农民配合闪电塔的叉状闪电搞定隐形怪。 8、攒钱升级红色市场,然后继续攒钱升级超级市场。要升级超级市场,需要魔法石塔。魔法石塔是二级农民和三级农民合体后才能造的。二级农民造完加攻加速塔各一个以后就完成了历史使命,三级农民的加速塔我才不造,所以合体吧。闪电塔、反隐形塔、加攻塔、加速塔各需要一个升到终极,才能造魔法石塔,进而升级超级市场。心得:我一般是在金色市场后,攒13000,然后一口气把四个塔升级完。不过猛犸象那个快速波比较险,也可在远处多造一个闪电塔多加一段距离的伤害(以后升级完,又有一段路50%减速)。 注意看没波怪血量增加和闪电塔的伤害差多少,如果压力大了可以升级一下闪电塔。闪电塔一级是200多伤害,二级是5000多伤害,三级是15000多伤害,最后是30000多伤害,后面加攻塔还能加半伤害。所以前期完全能撑住。要小心的是快速波和复活攻击波,有可能打不过来,其实操作恰当的话不是问题。 绿色市场以后,尽量每波让怪待的时间长一点(小钱钱!),所以控制好闪电塔、反隐形塔升级的节奏,压力不大的时候不要升级,一升级伤害翻好几倍。中期:有序升塔,控制节奏,尽量让每波怪停留足够长的时间,一切为了赚钱! 1、魔法石塔升级到金色后,有两次嘲讽的机会,可以在危急时刻吸引10个路过的怪去攻击它(不要跟其它塔挨着,不然嘲讽会打折扣)。 2、合体农民把2个木头用掉,造速成塔,以后攒好钱,随时可以把速成塔升级成终极远程塔。 4、造远程塔,并有序升级,我习惯两个两个同时升级。之所以不把速成塔直接升到终极远程塔,就是怕打怪太快,攒的钱少了。 3、升级晕塔到金色一级,升级攻击点附近一个冰冻塔到金色一级。心得:控制怪尽可能长的留在地图上又不漏掉是功夫。复活后攻击的怪是最麻烦的,这种波次的怪我不敢控制节奏,都是尽快清掉。后期:超级远程塔,决战吧! 1、55波以后,我的超级远程塔第次升级成功,展现出强大的伤害效率。OK,过关啦!心得:前期拼经济,控制得越好,后面越轻松,我最后能出7个超级远程塔,加一个一级金色冰冻塔,一个一级金色晕人塔,闭着眼睛过关啦。个人总结,稳重正规打法,希望有高手另辟蹊径。

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