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英雄联盟野区是什么,英雄联盟野区

时间:2023-01-06 20:29:25来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,英雄联盟野区

小龙:6分钟 大龙(男爵):7分钟...

英雄联盟野区

2,lol野区皇者是什么意思

野区皇者的意思是。懂得抓人,让人头,入侵野区,偷小龙,实力反蹲,野区单挑有几个厉害的比如:前期盲僧,皇子,德邦,蜘蛛,剑魔,武器,寡妇。后期:蛮王,武器,剑圣,剑魔,
打野很厉害
瞎子
嘉文四世

lol野区皇者是什么意思

3,英雄联盟上路下路野区怎么区分

LZ你好,不分红蓝方,小地图左上角的那条路叫上路,右下角的叫下路,中间一条叫中路。3条路之外的地方统称野区。希望能帮上忙~
上路就是屏幕上方得那条路啊,你把三路平行起来最上边得那一路就是上啊,还有一个就是看小龙位置,离小龙位置近得那个就是下路,就是河道里有两个坑,坑小得那个是下路,大的那个是上路,

英雄联盟上路下路野区怎么区分

4,lol野区养猪什么意思

就是把对面打野的当成猪仔。简单地说,打爆对面打野的
猪的意思就是肥、野区养猪 就是 不听的刷野刷钱。这种属于低端野区位置,不懂GK , 不知道反野, 是一种贬义词望采纳
我放打野经济等级比对方打野高很多,使对方打野与我方打野无法单人对抗时,对方打野被养猪(随时可能被击杀,野区无法防守等) 可以说是对方打野被我方打野打崩

5,LOL的野区是什么意思出门装可以用的吗

除了三条线,野外有野怪,比一般的小怪厉害,为了让上路一个人吃经验经济,同时你可以随时支援别的路,帮别的路打出优势,出门装都是打野刀的,只有带 惩戒 才能买,然后升级不同类型的打野刀,对打野有加成的,后期大部分打野是做前排的,也有一些做刺客类的,但是比较吃装逼,需要你前期频繁抓人同时要拿到人头,如果你没玩过可以玩像猪妹,努努之类的肉,前期先刷野怪,到6级再去抓人,而且不吃装备,只要控制技能打到就好,望采纳
出门装就是前期出门所带的装备。一般是多兰系列 红蓝回复眼之类中期 是游戏进行了一段时间 一般是十分钟到二十分钟 这时候大家都有一定的装备 处于推塔拿龙团战的高峰期后期指二十多分钟后的时间 装备齐全 团战激烈 而且很有可能一场团战解决战斗或奠定胜局。
就是有野外怪的地方,出门装是游戏刚开始时适用的装备,不同英雄不一样
野区就是除了道路之外的地方,出门装只有刚开始用,后来必须买新装备

6,英雄联盟新野区是什么

LOL新野区改动(注:野区的改动除蜥蜴长者之外,都仅针对召唤师峡谷)   小型怪堆刷新更快,奖励更小。   小型怪堆现在掉落治疗神符,根据英雄损失的生命值进行回复,当前损失生命值比例越高,回复越高。   中立野怪现在随时间增加生命值、伤害、经验和赏金,不再是随刷新次数增加。   远古魔像(蓝BUFF怪)的经验略微增加,赏金略微减少。   远古魔像之冠(蓝BUFF)现在会固定增加5秒回蓝25,以及每秒回复1%的最大法力值或能量值,而不是原来的每秒回1.5%最大法力值或能量值。   蜥蜴长者(红BUFF怪)的经验略微增加,赏金略微减少。   蜥蜴长者之赐(红BUFF)的近战减速效果从10/20/30%减少为8/16/24%。   巨龙和纳什男爵现在无视减甲减抗效果。   略微提高了野怪的基础生命总值,主要针对大型野怪。这会使那些单体攻击为主的打野英雄更加适应。   略微提高了野怪的基础攻击力。这样的话,被人抓野会更加危险,好让那些能稳定打野的英雄,诸如狼人和稻草人,能够再次找到适合他们的特殊位置。   提高了野怪的经验奖励,包括基础值和成长值。这会确保打野英雄的等级在单人路和双人路之间,从而对双人路而言更有威胁性。   降低了小魔像营地的生命成长。这样做是为了调整这些野怪的投入/产出比率,以使其与游戏的整体节奏相称。   重新分配了下金钱与经验奖励的份额,以使蓝色幽灵、巨狼、中型魔像会提供更高比率的奖励(相对同一营地的其它小野怪来说)。这样做会提高抓野的可行性。偷掉对面大野怪的影响将会更大。   现在,野怪会在无所事事(也就是还没被打的时候)一段固定的时间后,积累出更多的奖励。我们想让打野玩家在抓人和打钱之间能有所权衡(而不是一心打野不抓人),这么做将会减少抓人失败的惩罚,且抓人成功后的奖励会更多。另外,抓野可以偷取这些野怪,并重置野怪额外奖励的“储蓄值”。
梦魇是个高输出的法伤高手英雄!我个人认为它不是很适合单独打野,(1)梦魇开始血薄,你出门装,带一草鞋加五瓶血,去打野能升几级?是否打野成功?等你打野完了,四级了,别人都带兵升大技了!(2),打野路线,从左往右,额……先是石头再是四鬼,蜥蜴,小龙!【我不提倡打野,针对梦魇】,先得蓝buff,然后回城买装备,找机会弄对面英雄!压线推塔才是王道!

7,LOL新手讲学之什么是上中下路和野区

上路: 就现在lol的节奏来说,上路一般是一个单路,由一位半肉或逃生能力强的法系英雄(上路兵线过长,被gank时必须有足够的保命能力)进行单线发育,这个位置存在的意义一般是前期尽可能的发育并适时撑肉,在中期抢小龙或后期支援团战时作为一个前排输出并吸引火力的存在。 或许很多人会不明白,为什么上路会成为前排,很多玩家在前期上路各种单杀对面,发育极其良好后会完全出dps装备,以求把上路的优势最大化。但是,这种做法固然会让你上路杀的很爽,可是却有两个弊端。 其一,上路是一个很孤单的路,可以说上路在很大程度上都是依靠自己的个人能力来对线,除了偶尔会来上路gank的打野英雄外基本上不会有其他英雄前来上路,所以当你上路有优势后对面也不是傻子,在自身劣势外还会上来和你硬拼,这时候如果对方做好视野防止gank后依靠你自身的能力想单杀对面就是非常困难的一件事情,也就是说你出dps装备也就失去了意义,仅仅是用来清兵而已,而清兵过快反而会把自己陷入易被gank的地步。有些人又会说,那我出了很多高输出的装备后在团战时也能有很高的输出啊。那我只能说你想的太过理想化了,在团战时候大多数半肉都会暴露出他们的最大弱点--腿短,于是很大程度上会出现你没接近别人就被人点成虚血,这也是为什么上路要尽可能出带撑血的装备的意义。 其二,上路是一个很安稳的路,相比起中下路对于小路和野区时常爆发小规模团战来说,上路是最能安稳补刀发育和提升等级的地方,因此全队会出现你的等级是最高的而且是在线上赖的最久享受最多资源的英雄,在野区英雄经济没上来之前,肉装顶前排的责任毫无悬念的落在了上单的头上,只有这样在中后期团战时上单英雄才能站得稳,打得狠。给中单ap和下路ad带来更多的输出机会。 中路: 如今的中路一般是由一个输出型的法系来单线发育,他存在的意义就是承担起前中期团队的输出责任和支援野区的战斗,对于一些清线快的英雄来说还可以适时到上下路gank,给队友线上创造优势。 中路法系之间的对拼可以说是前期最容易出人头的地方,中路相比起其他两路来说,线路比较短,故也是节奏最快的一路,双方的法系对拼可以说是极其危险和激烈的。对于有强大输出技能的法系来说,他们的输出往往都是爆发的,因此人头都是瞬间产生,一般一套技能就能带走对方,所以中路英雄一定要做好视野,谨慎对线,切忌推线过前和过分地想带走对面。 其实在如今lol越来越普及的前提下,玩家之间的操作水平已经不会出现非常大的差距了,而在双方同一水平线上你又凭什么去杀死对面呢?因此不如前期安心补刀,等待野区队友的支援,这样的人头来得更保险和更有效,在每路兵线清完后没事可以选择上下路游走一波或去收四个小怪,不用怕那样会让自己的野区英雄发育不好,在如今的版本中野区小怪的刷新是非常快的,不会有任何影响。 那么又为什么说中路是前中期的输出核心呢?因为法系的输出技能往往都会有一个很高的面板伤害(没计算法伤加成的那部分伤害),在前期谁都没有装备的情况下,英雄技能的自带伤害就是最大的依仗了,所以在抢小龙和小规模团战时中路ap要承担起最大输出伤害的责任,给自己的队伍提供最大的优势和发育时间。 下路: 下路是最特殊的一路,因为一般只有下路是一个双人路,说是双人路,但其实也是一个辅助加上一个ad后期,也就是说,下路的补刀资源还是会让给一个英雄去发育,这也是当前lol里的资源趋势决定的。但为什么是下路双人而不是上路双人呢?主要是为了中期对于小龙的争夺更有优势。在下路切忌辅助和自己的ad抢补刀,因为ad位置是个最需要装备的位置,对于ad英雄来说,是游戏里的后期,也是靠普通攻击输出的英雄,因此他们的伤害来源就是装备,没有装备的ad可以说没有任何作用,因此辅助的责任就是保护自己的ad后期最大程度地补刀发育,为后期团战做准备。而两个人抢补刀还会造成的后果就是一个虚血兵两个人都过分想抢,而往往是两个人都补不到。 那么有些人又有疑问了,既然ad后期的发育这么麻烦,那么还要adc干什么,换成两个技能输出英雄不是更好吗?那么这里我可以给大家解释一下,后期存在的意义。对于绝大部分英雄来说,确实他们的前期能力都会强于后期英雄,但是对于一场进行了三四十分钟的比赛来说,英雄之间的装备和血量的成长已经令技能的伤害输出效果越发地不明显,而且对于那些非指向性技能来说一场团战你还不一定能保证百分百命中对面,这个时候最稳定的输出无疑就是普通攻击了,既简单又暴力,只要保证自己的走位不会被秒,ad后期的输出就会让场上任何一个英雄胆寒。 可是既然如此,那么为什么不让ad英雄去单路呢?他们既然需要装备,那么让他们去单路发育岂不是装备与等级兼收。确实,从某种程度来说,这样的做法确实更好,而这也是早期lol里的分路,可是后来为什么会改变了呢?因为既然所有人都知道一个adc的重要性,那么当你去单路的时候,毫无疑问,你会面对的是对方的疯狂针对,你会发现一分钟里对面的野区英雄来光顾你两三次,也会发现对面的ap英雄会拼着自己的命也要把你换掉,在这种情况下你还会觉得单线好吗? 而这也是双人路辅助存在的意义,辅助的存在就是保护adc,让自己的ad最舒服地补刀,让对面的ad最不舒服地补刀,用自己的经济来做好视野防止下路被gank,而一旦被抓在必要的时候要牺牲自己去救ad,或许这对于辅助来说不太公平,但每个团队都需要有牺牲,能牺牲自己的发育来保证自己团队的胜利我觉得这才是真正必要的。对于一个英雄来说,能决定自己价值的并不仅仅是那些人头数,更是对于视野的掌握,对于本队后期发育的帮助,和在团战中做到自己该做的事情,只有做到这些才能换来一个团队的最终胜利。而你的人头数多能说明什么?仅仅只能说明你比较会抢人头而已,这并没有什么值得骄傲的。 在这里我也要提醒各位玩家,请尊重自己的辅助,不要因为数据上的不起眼或死亡数过多而去喷他,是他的不起眼换来了你们的闪亮,是他的死亡换来了你们的生存,是他的经济换来了你们的视野长明,是他的牺牲才换来对面的团灭!辅助的存在对于一个团队来说有莫大的意义,因此请各位新手玩家不要轻视辅助这个位置,有时候尝试着为他人付出,为团队胜利而牺牲,也是一件不错的事情。 野区: 在jy大神的影响下,我对于野区的理解也有了一个新的变化。野区现在已经变成了一种资源,为什么呢?因为相比于其他路的固定出兵来说,野区英雄的经济来源完全取决于他的清野速度,如今野区小怪的刷新速度极快,只要清野清得快,那么野怪刷的也快,因此一个打野英雄的好坏直接决定了总体的资源输入。对于一个队伍来说,一定要有一个打野英雄。因为打野英雄在团队前期的对线时是作为一个节奏带起者,带动各路的gank和小规模团战。同时打野也能给线上英雄带来更多的发育空间,任何线路只要有两个人在抢补刀,那么造成的后果都只会是一加一小于二,而控制小龙和对方野区也是极其重要的一个环节,既然是一种资源,那么只要你能压制住对面的野区英雄发育,那么也就是说你比对面多了更多的资源。 在于团战来说,打野英雄一般也是一个当前排顶伤害和冲对面后排的存在,可是要注意的是打野的钱来的比较慢,因此装备在前期会落后于线上英雄,所以在前中期顶前排的时候要注意进退有度,在血量少时要注意后退,不要盲目送,以免喂肥对面的主要英雄。 打野是个对于节奏把握非常重要的位置,因此对于玩家的要求会非常高,甚至要高过其他三路的英雄。能不能引导好各路的gank节奏和对于小龙,男爵的抢夺,一切都是依靠野区的存在,他就相当于己方队伍的指挥者,切忌自己闷头打野,一定要观察好全场的局势,勇于向队友发表自己的意见,指导自己的队伍在什么时候该做什么事情,这样才能让自己的团队有方向性,能更好的取得胜利。
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

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