软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 系统攻略 - 成功的游戏运营案例,最成功的游戏运营

成功的游戏运营案例,最成功的游戏运营

时间:2022-05-01 04:38:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

当然这些都只是资金方面的运营支持,游戏要想成功的运营下去,是需要靠优质的游戏内核支撑。cf评价:我玩过的fps最有手感的,操作最灵活的游戏。新颖的游戏体验,以及不断更新的游戏内容都是这款游戏成功的原因之一。棋牌类游戏的质量以及棋牌类游戏的流畅度都要过关,这些都是棋牌类游戏运营成功的至关重要的点。

运营好一款棋牌游戏要如何做?

运营好一款棋牌游戏要如何做

一、棋牌类游戏平台的品质棋牌类游戏市场收益产值持续提高,客户对手游产品品质的规定不断提高,这将推动手游开发公司在游戏引擎、游戏画质、游戏关键点解决等各个层面不断进取创新。可无论是哪种棋牌类游戏,平台游戏假如品质不太好,不可以确保手游的顺畅,那么这款游戏显然不太好运营策划,也不容易吸引用户留存。棋牌类游戏的质量以及棋牌类游戏的流畅度都要过关,这些都是棋牌类游戏运营成功的至关重要的点。

二、突显游戏创新与游戏特色很多手游之所以不成功,由于它们看上去不吸引人,也难以打动用户。如果你创造了一款带有自己个性并且在视觉上具有很大吸引力的游戏,它便将会备受瞩目,甚至打败竞争对手。在线做棋牌游戏运营,创新的运营不仅仅是出于赚钱的目标,更重要的就是在保证运营的过程中有所创新,有所进步,才能有更好的发展。

在当前的棋牌市场,地方化的方言语音、地方化的UI画面、地方化的打法、地方化的CG插图、3D的新技术等等都是运营商保持自身特色与创新的好方法。三、合理的付费引导,营运商经营手游盈利点靠的是用户的充值消费,这就代表游戏里面要有许多付费点。那么这也是棋牌游戏经营要遵循的首位因素,那就是合理地策划与设置付费点。

投资人既然做游戏,就是想盈利赚钱,但是什么钱该赚,什么钱不该赚,什么钱该投资,什么钱不该花,我们要有计划地进行,有条不紊地仔细做,耐心做。不提倡那种简单粗暴的弹窗式邀请充值,这样对用户的体验感并不好,这样下去用户会有反感的感觉。而正确的做法则是:通过游戏的合理设置,提高玩家的使用体验,培养玩家的使用黏度,合理的引导玩家进行充值。

这样可以避免玩家对老是需要付费的厌恶心理,而且在提高玩家体验度的同时还能提高玩家的付费率,让玩家慢慢地习惯付费和自觉付费充值。首充,比较低的一个价格,如首充“一元大礼包”、首充“六元大礼包”,都是一种比较好的引导消费充值。四、优质良好的客户服务(维护、售后等)优质良好的服务能在相当程度上提升客户的好感与粘黏度,但是许多人却常常忽略客户服务的存在价值。

针对棋牌类游戏开发中,客服大多数人以为就是简单的回复玩家咨询、解决玩家游戏相关的问题等等。但我觉得,客服作为与客户进行沟通的最前线(第一线),很多玩家的反馈对于游戏的意见和建议都会在和客服的交谈中有意无意的提起,而这些对整个产品的运营和发展都是尤其重要的。棋牌类游戏经营想要玩家成为忠实的用户,就必须保障游戏的质量和玩家的体验。

国内有哪些很成功的游戏运营案例?

国内有哪些很成功的游戏运营案例

想到这里就不得不提一下腾讯游戏了。其实腾讯游戏很多并没有那么好,比如cf这款游戏与CS go来相比的话,不论是画面还是竞技性都是差了不止一筹。但是玩家数量方面已经完全碾压了CS。很大部分的原因并不是因为玩家们有眼不识泰山。那是因为腾讯拥有着一个杀手锏,那就是QQ。11组QQ账号可以登录腾讯任意一款游戏,这是非常方便的东西。

棋牌游戏开发上线后,如何才能成功运营呢?

棋牌游戏开发上线后,如何才能成功运营呢

近几年棋牌游戏大火,很多有远见的创业者开始找棋牌游戏开发公司来定制属于自己的一款游戏,经过代码,界面,效果,服务器,测试等环节上线成功后,这个时候却止步不前,根本找不到玩家来玩游戏,这可如何是好,今天小编给大家分析下为什么棋牌游戏开发成功后吗,后期的运营会这么难?第一,没有想象的这么简单刚创业的新手往往都会犯一个错误,在没有充分的市场调查前,用“我以为”三个字去看待市场,殊不知行业自身会根据市场校准规则,很多看起来不合理的行为当自己变成资深人士后才会看明白。

在游戏上线,后期运营推广中,你不可能做到让每个人都相信你,但是可以集中力量去和适合你的客户沟通,养精蓄锐去培养一些潜在客户,第二,信念不够很多人游戏开发成功后,就松了一口气,开始沉迷自己的想象世界,认为只要游戏摆在那里,就能挣钱了,认为自己只要稍微一推广,就能盈利,但是结果相反,自己的游戏无人问津。任何行业都是内行吃肉外行喝汤,不去深入研究行业知识或者多思考灵活运用推广渠道挖掘价值,指望天上掉馅饼是不行的、任何推广渠道都可以带来价值,关键是怎么去挖掘,实在不知道怎么做就去看别人怎么做,就算是抄也比不作为强,至于人家做到你做不到那是你经验不足,需要加强学习。

第三,做成功的决心大多数新手都是脑门一热就入行,还没过三天就后悔、经常想客户运气好自己赔钱怎么办、平台黑自己怎么办、拉不到客户怎么办、政策收紧怎么办这些问题。这些问题也都存在,但只是空想是没什么帮助的,你可以通过提高自己的实力去获取更大的话语权,就像西虹市首富里面说的富人的钱越花越多,雄厚的实力还可以对冲风险。

很多人都是被自己吓死的,当你不知道怎么做的时候最简单的办法是看看同行怎么做,为什么人家就不担心?为什么人家就能做好?第四,没有找到合适的运营方案最后也是关键的一点,地方棋牌游戏如果没有好的运营思路指导,是很难打开市场的,我们在开发的时候,可以和自己的开发商探讨下这个问题,国内目前做这块比较专业的是摩天游科技,不仅提供成熟的开发,还有后期的协助运营,来帮助你创业成功。

在优秀的游戏运营人员眼中,什么才是游戏运营?

游戏运营主要包括产品、运营、活动以及数据四个部分。通俗一点的意思就是说,要在四个分工当中把握产品的质量,优化游戏的系统,控制产品质量,并且要在过程中实时监管游戏数据,从而使得游戏获得好的反响。重点是最后,要玩家喜欢,愿意付钱,游戏可以长久盈利。那么怎样让一个游戏受玩家欢迎为公司取得长久持续的利润?游戏运营和其他项目的运营有许多不同的地方,首先第一点就是游戏的利润很高,所以说运营的好坏决定着成果的成败。

所以说游戏运营必须要具有敏锐的洞察力以及举一反三的逻辑思考能力,要能迅速地和市场结合,并且挖掘用户资源。举个例子,这段时间特别火的吃鸡类游戏《堡垒之夜》就是运营方面非常成功的案例。这个游戏可谓说是在一夜之间形成了现象级的成功。游戏无论是从设计开发背景,运营手段都在社交网络上形成了非常大的传播途径,靠着当红游戏主播的大力支持以及推广,游戏可谓是在非常短的时间内迅速吸引了所有玩家的眼球。

国内代理厂商腾讯也结合自身丰富的运营经验,为堡垒之夜做了非常扎实的基础建设。这个游戏在运营当初就告诉玩家,只要你有电脑和网线的话,就可以自信地玩这款游戏,并且把反外挂作为优化环境中最重要的事情,对于外挂秉持着零容忍的态度,从而保持游戏的公平。不差钱的企鹅大大还为《堡垒之夜》打造电竞内容生态,其中的内容就包括在产品上线一年之内产出超过100万份的优质内容,更不要提堡垒计划的官方5000万的创作激励了,搞得我一个小编都想转行去打游戏了。

当然这些都只是资金方面的运营支持,游戏要想成功的运营下去,还是需要靠优质的游戏内核支撑。《堡垒之夜》不是一款你充钱就能解决所有问题的游戏,而是一款因为不能氪金而被玩家抱怨的游戏。新颖的游戏体验,以及不断更新的游戏内容都是这款游戏成功的原因之一。游戏的快节奏以及高效率的正面对抗,实在很难不被玩家喜爱。休闲玩法不再是缺陷,游戏中出现的许多有趣的画面以及玩家可以不断探索的创新思路,这些都给了游戏运营提供了一个新的方向。

所以说游戏运营是件不容易的事,但也是有只有游戏的运营人员真正的将客户的终极体验放在首位,才可以达到双赢的目的。这款游戏也让我看到了游戏运营人员的良苦用心,不管是每年赛末的彩蛋,还是新赛季更新出现的新道具,都让我感受到这个游戏的满满诚意。作者:小猴子麻麻PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。

为什么能成功运营20年?《热血传奇》为何是中国网游的鼻祖?

为什么说传奇是历史地位第一的网游呢,为何是中国网游的鼻祖?那就要提到《热血传奇》诞生时的那个中国网游年代。对我来说,曾经印象最深的游戏就是《热血传奇》了。大概对于八零九零后来说,这都是大家曾经最深的记忆。即使现在,看到传奇私服也会偶尔翻出来玩玩,看着那个古朴的石门打开的样子,一如十多年前一样,不曾走远。

在2001年的中国,电脑和互联网还没有普及到千家万户。对于我们这些游戏玩家来说,玩电脑游戏的最佳去处自然就是网吧。《热血传奇》出现之前,一进到网吧,电脑屏幕上出现最多的游戏应该是CS和千年、石器时代、暗黑2以及一些更小众的网络/单机游戏。这些游戏当中,除去反恐精英CS,其他显然并不能吸引到网吧里一半以上的玩家。

那么《热血传奇》出现后的情景是怎样的呢?一夜之间,几乎所有的网吧生意都异常爆满,而且一半以上的玩家都在玩《热血传奇》。于是有很多人都会问:究竟《热血传奇》有什么好玩的?大家到底在玩什么?其实热血传奇的游戏内容也并不都是独创,它的游戏UI以及操作方法很多都来源于暗黑2等欧美游戏。但就是这样的一款角色扮演网络游戏,同样也拥有着太多太多与众不同的地方。

我们从创建游戏人物之后说起:玩家创建的游戏人物统一会出生在每个服务器的两个新手村之中。并且系统只会赠送给玩家最最基础的武器和衣服。没有主线支线任务,也没有任何升级指引(一些隐藏任务忽略不计),游戏的升级变强之路只有一条,那就是玩家要用自己手中的木剑来击杀传奇世界中的一切;在获取怪物经验的同时,它们也可能会爆出一些游戏道具和装备,甚至部分怪物在死亡之后只能通过挖取尸体才能获得奖励。

你可能无法想象到十几个玩家拿着木剑蜂拥而上,把一只极品鹿从边界村追逐到银杏村的情形。你可能也无法想象到在砍死无数稻草人之后,心情烦躁的你却在最后一只稻草人身上抱到了一把乌木剑。你可能更无法想象到在你和半兽人艰苦决战的时刻,从地下突然窜出的食人花会要了你的小命。在最初的游戏版本当中,随着游戏时间的推移,整个游戏内的白昼会交替变化为黑夜。

在聚集着众多NPC以及玩家的大城里自然仍旧是灯火达旦。但那些在夜晚依旧在野外甚至神秘洞穴中冒险的玩家们,漆黑的夜晚会让他们的视野降到几米之内,他们可能在两步之内就会和怪物来个亲密接触。在夜晚的练级和打怪队伍之中,最卑微的可能就是战士们了。他们要举着蜡烛和火把来为队伍之中脆弱的法师道士开路。对于隐藏在黑暗之中的怪物,法师和道士可以通过释放远距离魔法和道术来充当照明工具,而战士只能硬着头皮用自己的身体上前探路照明。

而随着人物等级的提高,玩家可以通过使用技能书来学习到各种各样的剑法、魔法、道术。而这些技能等级的增强只有一种方法:那就是通过不断使用该技能从而提高该技能的熟练度,当熟练度达到一定数值之后,技能会自动升级到下一等级。热血传奇的游戏职业分为三种:近战物理攻击的战士、远程魔法攻击的法师以及远程近战兼有的道士。

这种传统的肉盾,输出,奶妈铁三角自然是RPG游戏诞生以来就存在的平衡组合。但难能可贵的是,热血传奇更是把这种职业分配更加强化了许多。比如游戏内的所有道具和装备都有重量这一属性,三职业的负重以及腕力属性也完全不一样。(负重决定玩家身上的包裹总共能放多少重量的物品,腕力决定玩家手中能拿多少重量的武器)在这样的设定之下,如果输出最高的法师想要带更多的补给药品,就必须与负重最大的战士合作,于是战士就成队伍中的移动药箱。

最后要说的就是热血传奇的PK系统。传奇有两宝:PK和打宝(打宝就是打怪爆装备)高风险的背后是高收益:被杀掉玩家的包裹以及身上佩戴的装备都有几率掉落到地上。只要你有手段和能力,杀人同样也是一条打宝的捷径。当年一个很有趣的现象就是许多爱打架的混混,突然改变了以前真刀真枪的互殴,而改成了约在传奇里来一场PK。

这不得不说也算是热血传奇的一个益处了。游戏就是江湖,江湖总离不开恩怨情仇。总会有你想杀的人,也总会有想杀你的人。第一次会有这样的一款游戏可以圆了我们当江湖侠客的梦,这样真实的传奇,真的是传奇。传奇的火爆是因为它符合了中国古代游侠的劣性。像水浒、像金庸的作品,大都宣扬了“李逵杀李鬼、炙肉配酒”、“金刀大马、一言不合杀全家”这样的思想,但这些在现实社会中是难以实现的。

而传奇给了当时年轻人一个宣泄思想的渠道。它必然会火,无人能替。这个游戏也确确实实得令人热血沸腾,另一部分人在其中找到了存在感和意义,让他们感觉到自己也在被需要,被崇拜。这些对于那时茫然的年轻人都是精神毒品啊。它吸引着人们在其中付出青春,付出热血,收获友情甚至爱情,收获关注和尊敬。满足了一代人的精神需求,陪伴他们度过茫然与迷惘。

现在我想起传奇想到的是那个悠闲~没有压力的童年时代, 有些人想起传奇大概是那个好友二三,开图刷怪的激情岁月。传奇不是一个十足的好游戏,但它却成为一代甚至两代人的记忆。现如今,我们缅怀的恐怕不是传奇 本身,而是那个有故事的时代吧。对我来说,曾经印象最深的游戏就是《热血传奇》了。大概对于八零九零后来说,这都是大家曾经最深的记忆。

即使现在,看到传奇私服也会偶尔翻出来玩玩,看着那个古朴的石门打开的样子,一如十多年前一样,不曾走远。记得大概是三年级的时候,04年吧。第一次扎进黑网吧里,当时只是在同学家里玩过暗黑2,便已经奉为神作,但是那次不经意间看到网吧老板的屏幕。便开启了那一段传奇的旅程老板当时玩的是一个法师,穿着布衣,拿着海魂,在僵尸洞宰僵尸。

只看一眼便被这个游戏深深的吸引了,熟悉的东方画面,另类的战斗方式,在当时刚接触网游的我来说都是一个致命的吸引。那时候传奇的版本应该是1.76吧,也是我觉得到现在为止最好经典的一个版本当时应该是玩了一个道士,和我最要好的兄弟一起玩的,去了个臭屁的名字叫剑啸江湖。同学玩了个女战士,这个傻逼名字都打不来,印象中是类似于asdasf这种名字。

我相信玩过的传奇的人永远都记得第一次那扇大门打开时自己激动的心情,伴着那一段激昂的背景音乐,进入了传奇的世界。对我来说当时最难的就是买点卡,每天就五块钱的早饭钱加零花钱。于是便每天花两块钱吃一碗米粉,剩下的钱就留下来买点卡。记得第一次买的传奇点卡,上面是一个触龙神。后来跌跌撞撞的把道士号玩到了37级,穿着一身沃玛加一个泰坦戒指,手里拿着一把无极棍。

也算是当时传奇的高端玩家了,每天和兄弟一起去祖玛刷极品卫士和雕像,见到看不爽的人抄着shift就上。后来即使接触了很多传奇私服,也难以忘记自己的召唤出神兽时的威风。传奇就是这么一个世界,快意恩仇,像一个小小的江湖一样,里面有兄弟情义也有帮派仇杀,见到处得来,就互相组个队,一起聊天杀怪。看到不爽的就杀,尽管他名字过分臭屁也能成为你杀掉他的理由。

生死看淡,不服就干,这就是传奇永远都忘不了第一次推倒boss的激动,第一次杀人的快感,第一次攻城的热血。传奇当时最火的时候,满满的网吧里见不到一个人玩别的游戏,只有耳边传来的砍杀声,玩家们的叫喊声,笑骂声。直到后来传奇被私服和外挂做垮。过了这么多年,玩了这么多游戏。却再也找不回当年的激情。这种感觉,即使到十多年后的今天,回味起来也会热血沸腾,头皮发麻。

然而传奇不老,一代接一代,总在延续。私服不变,一版一版,总在创新。可怕的是我们却老了那个年代,网游起步,给年轻人带来多么大的新鲜感。那时候传奇一人独大,大家也是爱不释手,那种愉悦感已经不可复制了。热血传奇,是仅有的一款游戏吧。现在的年轻人,选择太多了,纵然游戏水平提高了,却玩不出当年年轻人们玩出的热情。

你玩过哪些已经运营了7年以上的游戏?你对这些游戏有什么评价?

首先可以说我人生第一款网游:跑跑卡丁车。大概是09年入手的吧,玩了整整两年才知道每次漂移都可以有一次小喷,那时候暑假就傻傻的玩任务,攒钱想买一辆摩托车,但慢了一天任务结束了点卷差了近百,车子没买成然后钱随便用了。13年入初中因为种种原因有将近一年没玩,等我再次上线所有车子只能通过魔方随机获得了,还出了个坑爹合成系统,抱着搏一搏单车变摩托的心态,我小学三年半的积累全化为了泡影,对,十多辆车,全给合没了,全都是在老妈一天限玩一个钟里辛辛苦苦跑任务攒的。

于是我一下子就丧失了玩下去的信心,我从小到大的梦想就是拥有一辆永久的摩托车也没完成。于是跑跑卡丁车只会在我和朋友通宵玩腻了所有游戏的时候才会稍稍出现我以为跑跑卡丁车就会这么淡出我的世界,但16年中考后我进入了头条,头条给我推送了跑跑卡丁车的视频,我那一下子真的惊呆了,竟然还可以这么跑!这么飘逸!于是又开始重操旧业,练习练习,希望有一天我也能有那种技术,但我只能在网吧玩,因为金牌网吧可以免费用很多很多车,黄金游侠黑骑士恐龙什么的,虽然如此也看了很多教学视频,但心中那一团重燃的火还是慢慢灭了。

直到现在准高三了,对于跑跑卡丁车来说我一无所有一事无成。那团火,灭了就灭了吧,真的玩不动了。对于跑跑卡丁车的评价,我想说游戏做得很好,一个g能有这么多精致的地图,配置要求也低,很喜欢它的物理引擎,车子会前摇后摆的,模型精致,碰撞感强烈,最为良心的是它的网络做得很好,比如和玩家比赛时对手的运动是非常流畅的,对网络要求也低,就算五六个人共用网络开网页卡到爆跑跑卡丁车也感受不到延时感,地图开放,可以把车子开到地图外边去(这也是我喜欢摩托车的一个原因,容易卡地图)跑跑卡丁车还给我带来了一个交往了八年的好朋友。

但作死就是作死,玩了九年依然是那个分辨率,要么全屏要么4:3窗口,氪钱也未必得理想的车,虽然我考虑过买号,但未成年淘宝不允许我也嫌麻烦,玩起来也没有成就感。对新手极不友好,官方教程就教个漂移。虽然QQ飞车做的手感绝对没有跑跑卡丁车好,但我有一辆永久大黄蜂,有了个依靠,在这劣质的游戏里可以虐虐菜什么的。

就满足了。 穿越火线是我玩跑跑卡丁车后不久入坑的,那时候为了一个名字连续注册了几个QQ,唯一充值的50qb买了飞虎队。最喜欢终结者模式的夜幕山庄,老玩家应该都知道那几个老bug,车库底下那个箱子里是绝佳的刷分点。那时候对爆破很反感,因为技术菜,容易死,所以喜欢团队类的。但留给我记忆的是突围模式胜利广场,初中时和同学通宵玩,一个劲的在网吧喊冲啊冲啊烟幕闪光机枪手掩护狙击手占领制高点,,,打得有模有样的。

上一年暑假我在守望之城找虐了一段时间后开始打起来爆破,那时候送了仓雷机枪,简直是神器中的神器的,打爆破所向披靡,逢人爆头,气势压制,最辉煌的一次,黑色城镇一局杀五人!三人爆头的!后来爱上了仓雷打沙漠灰,战绩显著!最后我竟然带动了过半的玩家退出游戏换用机枪重新进了打,kac,加特林什么的别提有多happy 了,真正的覆盖式扫射,真正的战斗,语音里全是欢声笑语。

cf评价:我玩过的fps最有手感的,操作最灵活的游戏。但无奈引擎不行,画面十年没有提升,以及大家唾弃的神器。三亿人的鼠标梦已不复存在最后是一款冷门页游 -3D坦克小学时,电脑配置低,也不知道怎么认识了这个页游,操作简单游戏设定也没槽点。那时看国外玩家利用激光炮的后坐力以及队友的配合开着最轻的地盘开出了速度与激情的效果,上房揭瓦720度空翻只有你想不到没有他们做不到。

物理引擎真实,打到高级了去玩夺旗战,偶尔会有骚操作。炮塔有很多种底盘也有很多种,在网吧和朋友打挺有意思的3D坦克评价 配置要求低,网页游戏,游戏平衡做得不错,适合在玩LOL什么的载入界面时打两把。如果能完美移植手游就好了,当休闲再适合不过了以上便是陪伴我超过7年的网游总来说,一款好游戏,不在乎它本身怎么样,关键是它能否给玩家带来美好的回忆,这也是一所优秀的游戏公司应担当的责任,承担着一代人的回忆。


文章TAG:成功的游戏运营案例  最成功的游戏运营  

相关文章

  • 娱乐开局休了天后老婆,主人公是从妻子的一本小说开始的

    我老婆明明是天后,却太贤惠。链接:摘抄代码:ayy7小说标题:老婆明明是天后,却太贤惠,作者:光影类型:都市校园连载状态:已完成字数:221.57万字简介:《老婆明明是天后,却太贤惠》是一部娱乐明星类型的网络小说,我对老婆很无奈,老婆明明是天后,却对百度云资源太贤惠,我老婆明明是天后,却太贤惠。_by光英_txt免费阅读全文,链接:摘抄代码:jg3a小说名:老婆明明是天后,却太贤惠,作者:光影类型:娱乐明星连载状态:已完成简介:我对老婆很无奈。《娱乐:开局怒怼相亲女》txt下载在线阅读全文,求百度网盘云资..
  • 最后左转的英语,英语左转右转

    英语中的方向词(左转、左转、右转)?向后转,然后左转。简单学习动作词,左右转,不要搞错,(左转,英语中“左转”怎么发音?)向左转,向右转,然后在你的左边向右转,左转:左转;右转:向右转,举例:1。走到这条路变成羊肠小道的地方向左拐。用英语怎么说交警、红灯、绿灯、慢驶、十字路、速度限制、左转...路标指南、红灯、减速、左转、交叉路口、绿灯、黄灯、斑马线、右转、禁止掉头。英语:trafficpolice:交通警察;Redlight:红灯;绿光:绿光;慢速驾驶:减速(indriving);十字路口:路口;限速:..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和邮箱联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告