暴雪需要多尝试创新,开发新游戏或者把其他游戏升级。3.《守望先锋2》不是DLC资料片,2.0版本的性质,而是一个完全的新游戏,新内容包括:故事模式,英雄任务模式,新外观,新地图小,新英雄,新Push对战模式。玩家需要的只是高品质的游戏,好玩,能够沉迷进去,所以游戏公司需要建立良好的游戏社区和游戏环境。
dota2的英雄是抄袭暴雪的吗?
DOTA2被称为DOTA的续作,但两者并不是一个公司研发。而DOTA源自WAR3(暴雪出品的魔兽争霸3)的一张地图,所以有相同之处就不足为怪了。DOTA是受到暴雪官方认可的,而暴雪拥有英雄模型的版权,而DOTA2的英雄和WAR3还是有区别的。他们之间有关联,但算不上抄袭,二者之间也没有暴发过侵权的纠纷。
如何评价暴雪的新游戏《风暴英雄》?
都出了五年,还新游,守望都出好几年。这游戏我一直有在玩,真心还行,可就是没LOL和DOTA2火,说说个人感觉。有喜欢可以关注我。风暴英雄这款画面、引擎都十分优秀的游戏,其游戏核心体验确实不好。首先我是一个从内测就开始HOTS的玩家,2000多盘,而在2个月前我弃坑了,为什么,因为我觉得没意思,新鲜感一过十分无聊。
众所周知,大家都喜欢拿HOTS与LOL比,DOTA我没玩过没发言权。我玩HOTS之前没有接触过任何MOBA类游戏,玩风暴因为我觉得它简单易上手,比LOL简单。如果玩LOL,由于我没有玩过,我会很坑队友,打不过那些老玩家。但是,记住我说的,我弃坑后开始尝试LOL,我个人认为:LOL除了画面和游戏引擎以外,核心游戏性绝对高于风暴英雄。
为何如此?HOTS的设计初衷是好的,暴雪不想复制传统MOBA补刀买装备这些相对复杂的系统,为了吸引新人,将上述一切杂念剔除,取而代之的是天赋选择和团队经验等级共享。但是看似美好的设定,吸引新人进入,却难以留人,原因如下:1、上面很多人已经说了,HOTS没有C位这个概念,无装备无个人等级,一切团队经验共享。
很多人都说,注重团队不好吗?!为什么非要个人SOLO装13当大神呢?!这里有一个关键的问题,那就是个人核心体验,我们时常是一个人在玩游戏,五黑的时候毕竟少,这是游戏,不是公司运营,也不是创业团队,这只是一个娱乐游戏,娱乐游戏最重要的是个人荣誉感与个人存在感。试想,如果一盘游戏下来,赢了输了都没什么感觉,都跟自己没什么关系,久而久之,你还会对这个游戏用心吗?肯定会感到乏味。
HOTS恰恰就是这样,我个人发挥再好,只能是1/5的存在,然而我方有一个坑就能坑回解放前,这是一个比哪边坑少的游戏。反观LOL和DOTA,看似复杂,但是补刀和装备却是游戏重要的一部分。杀一个人、补刀多一些,我就能买好装备,就可以让队友对我刮目相看,这种感觉是绝对必要的;相反,被人杀了,装备不如对面,我就会有强烈的想法,为何技不如人?看攻略看视频,多打几盘积累经验,下盘一定要单杀对方,伤害一定要高过对方,这才能促使着我将这个游戏进行下去。
2、游戏竞技性与观赏性。风暴英雄我看过很多比赛,给我的感觉是,观赏性与竞技性不高。MOBA游戏靠什么生存?MOBA是竞技性很强的游戏,确实存在上手难度大,老手虐新手,新手体验差的问题。但是,一旦熬过新手期,粘度极高,新人流失率也会下降,付费玩家自然会上来。然后就是通过明星选手、视频主播、竞技赛事形成生态圈,这个产品才能继续下去。
这里边就有个矛盾,那就是老手必须有强烈的成就感,新人要赶上老手的强烈迫切感,对局势的把控,对装备的选择,个人成就体验非常强。但是在HOTS中我看不到这几点,看似照顾新人的机制,最终新人也会流失。3、经验共享机制。击杀对方获得经验金钱,从而提高自己的属性是竞技游戏的核心机制。然而经验共享机制却抹杀了一切,通过我优秀的操作,费劲九牛二虎之力击杀了一个人,只是涨了一点点团队经验而已,看不出任何我的存在。
那我为什么还要那么努力呢,我就混就行了呗。打输一场团战,跟我也没啥关系,毕竟团队的责任啊!赢了一场团战,跟我关系也不大!躺赢躺输而已。4、天赋模式。暴雪的天赋模式当初让人眼前一亮,模式新颖简单易懂。可是后来发现,很多天赋都是鸡肋,人们点的总是那一套天赋。于是暴雪爸爸就开始改,这个天赋做强一点,那个天赋改弱一点,但最后的效果还是一样,还是点一套天赋,其它天赋依然无人问津,只不过换点几个天赋而已。
5、团战游戏体验。团战是HOTS的关键,有种10级以后从头团到尾的感觉,有一个人不参团,马上就被当成坑,团战也是没有技术含量,大多数就是滚一套键盘,把技能甩出去走位普攻听天由命。这个游戏翻盘率极高,前期积累很大优势,就因为最后一波团战输了被对方一波,这一点恐魔园这张图体现十分明显。最后,收个尾吧:HOTS的问题,最根本的原因是制作人一开始想解决新手流失的问题,于是制作了一款对新人十分友好的产品,但是他有没有想过,新人并不是竞技产品的核心。
如果暴雪将一系列游戏拍成电影会怎么样?
暴雪在2016年就已试过水了,最终的出的结论是:游戏公司真的不适合搞电影。在wow电影的全球票房中,中国玩家为其贡献了约13软妹币,但在国外wow电影不仅口碑崩坏,票房也不理想。仅一部wow,暴雪就没能呈现出艾泽拉斯,将游戏任务流程引入电影,使得整个游戏缺乏电影应有的起承转合。更关键的是,wow世界观太宏大了,很难将故事浓缩进电影。
这也是wow首部电影出师不利的原因。所以,暴雪在wow电影失利后。就已经放弃了wow电影第二部,最起码短时间内不会有第二部制作计划。去年及今年年初暴雪就在拍卖wow电影道具了。连wow都未能驾驭的暴雪,更不可能去做系列电影。比如SC(星际争霸),作为暴雪系赫赫有名的RTS。在二代开始便开始了世界观构架,经过多年更新,SC2的世界观以及剧情已接近完美。
堪称科幻版wow,但是,SC2的拍摄难度比wow更大。因为故事剧情横跨整个银河系,拍成系列电影恐怕要一部将一个种族故事。说完了wow和SC2,咱们再将目光聚焦到《守望先锋》上,这款游戏在我看来更适合做成动画片,或者动画电影。毕竟操作对游戏CG的打磨,完全可以运用到动画电影的表现上,更关键的是OW的画风本就有美式漫画风,更适合来一部暖心动画。
用爱发电,拯救宇宙。所以啊,将暴雪旗下的大作拆分拍摄就很成问题,而系列电影又十分考验编剧水平,毕竟暴雪做游戏剧情可以,但打磨电影剧本还差点火候。而题主所言的游戏系列电影,未来可能会有希望,但现在是不可能了。以目前的技术水平暴雪还不能将游戏世界搬进银幕。最后补充一点好玩的:时至今日,游改电影,无一成功。
暴雪《守望先锋2》新游戏究竟是什么样的?
1.《守望先锋2》是个续集,是个新游戏,为完善故事剧情而来2.在2016年夏季正式上线三年多时间后,暴雪的在线多人游戏《守望先锋》迎来了续集《守望先锋2》,因为再过去一周就有爆料透露了这个消息,导致玩家们在正式发布时意外的程度降低了很多,所以在一次暴雪嘉年华上,守望先锋开发团队的总监Jeff Kap痛斥了爆料的行为,毁掉了他们想给玩家的大惊喜,当然对于守望先锋的玩家来说,续集就是一次大更新,也确实是他们期待已久的。
3.《守望先锋2》不是DLC资料片,2.0版本的性质,而是一个完全的新游戏,新内容包括:故事模式,英雄任务模式,新外观,新地图小,新英雄,新Push对战模式。4..除了画面,UI,英雄人物美术的更新外,《守望先锋2》在游戏性方面的最大变化,便是加入了与游戏故事模式相关的pve任务内容,要知道从开服到现在,《守望先锋》的主题一直都只是在线多人对战,其实就只是一个收费98元的网游。
暴雪受困业绩不佳将裁员,你认为2019年的游戏行业将如何生存?
我认为游戏行业是最有发展前途的行业,也是最难发展的行业,需要很大的投入,玩家的要求也很苛刻,它没有饱和这一说法。玩家需要的只是高品质的游戏,好玩,能够沉迷进去,所以游戏公司需要建立良好的游戏社区和游戏环境。我们先来谈谈暴雪裁员,18年全年守望先锋、炉石传说可谓是非常成功,例如天天卡牌这样的自媒体为游戏生态做了很大的贡献,但反观风暴、暗黑破坏神、星际的社区,缺少主播、没有搞笑精彩的内容值得大家观看,自然游戏热度会下降。
暴雪需要多尝试创新,开发新游戏或者把其他游戏升级。再看最近EA很火的《APEX英雄》,设计师坦白说希望更多能树立起像《守望先锋》一样的游戏社区。除此之外我觉得最要紧的还是处理外挂一事,一个很火的游戏必然会出现外挂,不能像蓝洞的PUBG一样拖沓。最后的就是游戏电竞赛事,一定要早规划,让职业选手能够真正不用担心生活问题,全心训练游戏。
暴雪新手游《暗黑破坏神:不朽》,国服预约人数仅十几万,游戏很不受欢迎吗?
在凯恩之角显示的实时数据看,《暗黑:不朽》的预约人数确实只有潦潦15万人,但这些预约人数仅是官方的预约人数,并不包括渠道预约数。仅在tap上,《暗黑:不朽》的预约人数就已85万有余。再加上其他渠道的预约数量,相信这个数字不会低于150万。[预约人数]《暗黑破坏神》系列在国内本就属于小众游戏,这个预约数已经算高的了。
关于《暗黑:不朽》2018年末,一场暴雪嘉年华,一款由网易和暴雪合作开发的手游,引起暴雪自成立以来的最大信任危机。 虽然表面上一些暗黑核心玩家很排斥《暗黑:不朽》,但并不是针对手游的批评。在我看来,《暗黑:不朽》之所以被欧美玩家批评,更多的是因不符心理预期。[暗黑:不朽]在2018年嘉年华开幕前,暴雪有意暗示《暗黑破坏神》系列将有新作面世,因为此前未预热手游,所以很多玩家以为新游戏会是《暗黑破坏神4》。
但结果如你所见,没等到《暗黑4》的玩家将怒火燃烧到《暗黑:不朽》上。这间接导致暴雪加快D4的立项与研发,据暴雪员工透露,D4已经进行过了内部演示。说回《暗黑:不朽》,在我看来,这款游戏肯定是受欢迎的。特别是《拉结尔》开测后,玩家对《暗黑:不朽》的兴趣达到有史以来的最高。当然在这其中,有些玩家批评手游不具《暗黑》特色,是对《暗黑》这一IP的叛变。
[暗黑:不朽]其实在我看来,脱离PC后的更便捷的游戏体验,将是未来游戏发展大潮,讲求游戏沉浸的《暗黑》也不能幸免。而且躺着玩《暗黑3》已经被switch证实存在着极高的可行性。 最后,希望《暗黑:不朽》早日拿到版号,然后开启测试,继而顺利上线。 好了,这就是我的看法。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1