《英雄联盟:激斗峡谷》已于2020年10月28日先行在印度尼西亚、日本、马来西亚、菲律宾、新加坡、韩国、泰国开启β版公测。开发2015年,腾讯与其旗下拳头公司接触,要求他们将热门游戏《英雄联盟》转变为手机版。但是,拳头拒绝并声称不能在智能手机上复制英雄联盟的游戏玩法。腾讯随后着手自行开发手机游戏《王者荣耀》,并初步翻译为“Honor of Kings”,同时将国际版取名为“《传说对决》”。2017年,拳头公司对《无尽对决》的开发商沐瞳科技有限公司提起诉讼。在诉讼中拳头控诉他们侵犯版权,并引用了《无尽对决》和《英雄联盟》之间的相似之处。此案最初因不方便论坛在加利福尼亚被驳回。随后,腾讯代表拳头公司在中国法院提起新诉讼,2018年7月,法院判决腾讯胜诉,并判处沐瞳科技有限公司赔偿2,900,000美元。自2016年以来,腾讯日活跃用户超过5000万,注册用户超过2亿。在2019年,《王者荣耀》和《传说对决》都是电子竞技领域最火的手机游戏。意识到移动市场的巨大潜力后,拳头公司于2019年10月16日,即《英雄联盟》成立十周年之际宣布了《英雄联盟:激斗峡谷》。扩展资料:游戏设定《英雄联盟》手游保留了端游的经典分路,单局预估在15-18分钟,在适配移动端操作之外融合了很多创新方式,能够实现更多的操作可能性,其核心特色是“还原端游经典操作与深度体验”。两支队伍,每队5名玩家通过战斗去摧毁敌方水晶,水晶由敌方队伍和许多防御塔保护。水晶分布在地图的两侧,位于敌方基地的左下角和右上角。这些建筑不断产生弱小的非玩家角色称为小兵,他们沿着三条兵线向敌军基地前进:分别为上路,中路和下路。玩家们通过将这些小兵们推进敌军基地,来使他们能够摧毁敌方水晶并最终赢得比赛。在兵线之间是地图的中立区域,称为“野区”,分别位于四个象限。一条河道将队伍队之间的地图划分开,但实际上并没有妨碍移动。所有召唤师都可以在其行走。