中国移动的平均网速,较2019年Q2略有增加,2019年Q2中国的的平均网速是23.46Mbps。中国移动的4G网络,从2013年12月获得了TD-LTE牌照就开始建设,2018年4月获得了FDD-LTE之后,开始建设FDD-LTE基站,目前已经基本建成了一张混合FDD-LTE/TD-LTE的4G网络。
你认为手机游戏是好还是不好?
说到手机游戏的好坏,就有必要说一说网络了,本身上网的话是有好处的,玩游戏和上网也差不多,都需要用到互联网,就算是单机游戏也要通过网上下载吧,在游戏里面可以交到许许多多的朋友,也可以懂得一些道理,比如说你在玩某荣耀的时候,如果经济,也就是钱,如果不多的话必定会被别人吊打,这就告诉我们在生活中要努力赚钱。
[捂脸][捂脸][捂脸],然后的话在玩游戏的时候是需要团队协作的,这也可以让人明白团队的重要性,适当的玩游戏也有助于娱乐业余时间,以及人际关系的交往,更能够从中悟出许多人生哲理,如果说在课堂上听老师说的话,可能过两天就忘记了,但是你在天天玩儿游戏的时候,已经潜移默化的记到你的脑子里去了。游戏有的时候会让生活和工作更加的高效。
但如果说,自我防护意识缺乏的话,就极有可能沉溺于游戏,这样的话会影响到自身的一个心理和生理健康的,因为如果熬夜打游戏的话会极度消耗自身的精力,而如果第二天又睡不好的话会更加的伤身,这样长此以往的话,身体会垮掉的,然后的话,如果过于沉溺于游戏就会有可能引起攀比心理,比如说看到别人有好的装备,自己也想有,但需要充大量的钱,可自己为了攀比不惜充进去大量的金钱,这种攀比心理非常的不好,在游戏里面我们只能适度消费,而不能因为相互攀比而过度消费,这样的话会给自己或者是父母的话造成一定的经济压力。
总而言之,游戏的话有好有坏,就像一把双刃剑,人们都说网络是一把双刃剑,而由此产生的一切东西基本上都是一把双刃剑,这还是取决于使用者的一个心态和思想,就比如说一个向往和平的国家,自身的武器当然是用来自卫,绝不会向外扩张侵略,也绝不会对别的国家造成任何威胁;如果说一个国家制造了武器只想到去侵略扩张的话,那将会是一场巨大的灾难。
电信手机网速快还是移动手机网速快?
应邀回答问题。就全国最新的网速报告,电信手机的网速是要快于移动手机的网速的。主要原因是FDD-LTE最大下载速度20M带宽下可以达到150Mbps,而移动的TD-LTE只能达到100Mbps,再加上移动的4G用户数量要远超中国电信的4G用户数量,导致移动的平均下载速度不如中国电信。按照2018年Q3移动宽带下载速度报告,可以看到中国联通的下载速度最快平均为23.45Mbps,电信21.41Mbps排行第二,移动21.08Mbps排名最后。
不过就平均下载速度而言,电信的速度并不比移动快多少。局部的下载速度要具体分析,要看该区域是否有基站覆盖,基站的传输配置,区域内活跃用户分布。全国平均电信占优,但是局部区域可能会有所不同。我们都知道手机的下载速度和基站覆盖是息息相关的,没有基站信号,或者基站信号比较弱,就不用提什么下载速度了。区域用户分布也很重要,比如某个高校是电信的独占市场,大量的学生办理电信的流量卡。
在上网高峰时段,大量的电信用户同时上网,该区域用户相对少的移动手机的下载速度反而是移动更快的。总而言之,2018年Q3移动宽带测速报告显示电信手机下载速度要快于移动手机下载速度,不过具体到区域,还得看当地的基站覆盖和用户分布,不能一概论之。以上个人浅见,欢迎批评指正。喜欢的可以关注我,谢谢!认同我的看法的请点个赞再走,再次感谢!。
手机上有哪些好玩的RPG类单机游戏?
手机由于种种限制,在游戏方面远没有电脑主机那么丰富多彩,不过,随着技术的进步特别是人们无穷的创意,还是涌现出了众多的精品游戏,下面我们就来简单介绍几个。艾诺迪亚4游戏的故事情节整个是一个阴谋论,情节深沉再配上更深沉的游戏画面,使得艾诺迪亚4整体呈现出暗黑系画风。总而言之,游戏走向了更成熟的成人路线,人物个性更加深沉阴暗,一句话概括就是正太长大了,萝莉不单纯!玩家们可以在新作中自由分配角色的属性使得游戏玩法更多,趣味性更强,同时AI角色的设定让游戏更具挑战性!多角色的切换和配合使得战斗更加激烈,节奏更加紧凑,对玩家的要求也更高。
另外游戏分为黑暗骑士、忍者、黑魔导、祭司、暗影猎手、狂战士6大职业!每个职业都有超强的15个特色技能!,可以说花样繁多,每一种职业都会有不同的乐趣。阿尔龙剑影这款角色扮演游戏共有 人类、精灵、巨魔3个不同的种族可供选择,战士、盗贼、游侠、法师4种职业,声望系统、采集系统、武器系统、制作系统、游泳、钓鱼、萤火等等一应俱全。
3D的视角,画面精美细致,不同地图场景风格迥异,配乐音效也十分用心,画风和游戏系统颇有一些魔兽世界的影子,关键是游戏体积还不大,非常推荐。掠夺之剑 暗影大陆本作堪称手机版的上古卷轴5,游戏拥有无数的高山等待玩家翻阅、无数的任务等待玩家完成、无数的地牢等待玩家一一击破。在这里你可以骑马、捕猎、偷盗、潜行,自由度极其的高,另外它和阿尔龙剑影是同一公司出品,都是绝对的佳作。
混沌之戒3《混沌之戒》系列一直是SE旗下的日式RPG代表作,每一作都堪称经典,并且都拥有相当高的制作水准,经历了人设的风格变换,在新的《混沌之戒3》这一作中,开发商应用了少男少女的战斗冒险故事,减少了以往作品的厚重感。游戏中,玩家的编队系统中共有5个格子,因此玩家可以带上5个伙伴进行战斗。而游戏的战斗画面十分的华丽,每种技能能有独特的视觉效果,喜欢RPG游戏的小伙伴一定会大呼过瘾。
另外,这款游戏剧情十分饱满丰富,对于手游来说能遇上这样一款充实的RPG游戏十分难得。感兴趣的朋友到时候别错过了!战斗之心 传承不同于前作,《传承》是一款庞大的,非线性的RPG游戏,更多的剧情和探索取代了以往的单调升级。游戏的操控也有所改变,因为本作中,战场以华丽的3D形式展现,同时战斗也变得更为智能。
另外一个变化是,在本作中,玩家将只能控制一个英雄,然而,“可制定的主角”可搭配游戏中的任何技能,每个玩家都可玩出自己的特色。另外,。游戏画面相比前作而言有很大的提升,特别是在战斗的过程中,总之,是相当不错的精品游戏。金庸群侠传x《金庸群侠传X》是由汉家松鼠小组制作的一款半即时半回合制战棋单机游戏,游戏分为好几个周目,每一个周目重新开始再来一遍游戏,奖励会增多,也可以完成其他不同路线的剧情,学习不同的武学等。
在本作中你可以见到许许多多金庸里面的人物,还可以组队一起战斗,同时为了更有本土武侠的味道与特色,游戏采用SLG回合制玩法,能够让你重新找回当年玩金庸群侠传,武林群侠传的感动。另外有些特殊的剧情或场景只能依靠特定的人物或某些不太强力的队友来闯,所以每一个人物往往有意想不到的能力,感兴趣的话,抓紧来玩一玩吧。
狂野之血《狂野之血》是一部部偏动作的游戏但是却还有着相当靠谱的剧情背景。游戏主角是即便中国玩家也相当熟悉的亚瑟王首席圆桌骑士——兰斯洛特,游戏截取了整个亚瑟王时代中最为波谲云诡的一幕,由一段不伦之恋开始,糅合了王室、性、背叛、战争诸多戏剧性因素的奇幻故事,还是相当有意思的。游戏不仅有着爽快的战斗,另外还不时会穿插一些难度不大调剂气氛的谜题,比如砍(或射)使水晶变色与封印一致从而将其解开,有时还不止一块;打开远处巷道后密门的扳手,有时间限制等等,同时每关里还有若干黄金宝箱,包含比瓶瓶罐罐和普通宝箱多得多的金钱,上有锁,必须解开一道道类似“华容道”的谜题才可拿到,“困难”以上难度还有时间限制,不过最难的大概也就华容道初级水平,纯粹找乐子,大家可以尽情游戏。
九黎《九黎》 是一款中国水墨风的格斗手游,可以说高度还原了一个光怪陆离,充满神秘的《山海经》世界。在游戏玩家将扮演一个有着神秘身世的主人公九黎,在与共工、夸父、刑天、饕餮以及蚩尤等上古魔神的斗争和纠葛中,直面欺骗、背叛与死亡,逐步揭开自己身世的秘密本作在画面风格可谓独具一格,整体的水墨风格画面与作为故事背景的山海经兼容度极高。
同时在部分BOSS上古魔神的设计上不仅还原文献上的形象,还在此之上进行加工使其形象更加饱满,光从视觉观感就能判断出这个BOSS的强弱与否。而且在一些杂兵随从设计上也不含糊,蜥蜴长老俏皮有趣,冰之精灵甚至参考了中国戏剧脸谱。每个角色都非常独特,以水墨的形式让玩家仿佛穿越到了那个古风神话世界,强烈推荐。六发左轮《六发左轮》整体游戏背景设定在了荒野的西部地区,玩家在游戏中将探索城镇,小径,酒吧,寻找并猎杀超自然生物,同时玩家还将要面对各种事件,通过努力查明事实,同罪犯、吸血鬼以及其他邪恶力量斗争到底。
六发左轮一共差不多拥有40多个形式多样的任务等待玩家去挑战,每一个任务都很有趣,另外在游戏中,玩家还可以赛马、缉拿强盗,并且尽可能的在被围追时避开成群的敌人,解锁8种不同的良驹,19把精良武器和各式衣服、弹药及其他物品,总而言之,绝对是一部难得的佳作,堪称手机版的荒野大镖客,强烈推荐。泽洛尼亚泽诺尼亚保留了经典ARPG游戏模式的精髓,游戏融合了塞尔达传说和最终幻想的特点,即时战略的同时加入了最终幻想式的升级系统和菜单系统,可谓集各个大作的长处与一身,另外游戏包括战士,机械师,术士,圣骑士等职业,可谓乐趣多多。
目前,国内第三方移动支付市场份额排名是怎样的?
第三方移动支付的市场份额最近2年来没什么变化,支付宝第一、微信第二,至于第三名其已经不重要,因为他能得到的市场份额很小,只能和其他诸多第三方支付机构一起争夺最后10%的市场份额。我们不一起来看看当前的排名情况吧!移动支付市场份额双寡头垄断按照易观9月发布的数据,截至到2019年第二季度的市场份额如下:支付宝市场份额53.36%位列第一,其次为腾讯金融(也就是微信支付)39.47%,第三名壹钱包(平安旗下)仅占1.3%的市场份额,剩下的几家我觉得已经没必要说了,市场份额都不足1%。
整体来看,现在的移动支付市场就是支付宝和微信支付双寡头垄断,其他移动支付机构已经无力威胁到这两家的地位。支付宝和微信支付战局僵持至于支付宝和微信支付这两家目前基本处于僵持阶段,这2年双方的市场份额一直未有大的变化,支付宝始终在53%附近徘徊,而微信支付则在38~39%这个范围内震荡,双方都无力进一步突破对方防线。
这种局面就腾讯和阿里两家的整体情况看,未来很长一段时间都无法得到破解,双方除了自己的基本盘外,在其他各个领域都有布局,都有渗透。所以移动支付市场未来将长期有这两家把持。云闪付异军突起这里不得不提一下云闪付,在易观的统计数据上我们没有看到它的身影,这主要由于它属于银联旗下的产品并非单纯的第三方支付工具。
但我们不能完全无视它的存在!这2年云闪付的发展速度挺快,目前用户数已经突破2亿,虽然这个数字是靠着烧钱而来,但从中也可以看出银联的雄厚实力不可忽视。目前云闪付不仅能烧钱,在功能上也越来越实用,比如扫码乘车、银行卡管理、免费转账还款等,这对于用户的吸引力还是不小的,过2亿的用户就是很好的证明。当然,云闪付的活跃度显然不如支付宝和微信,毕竟它仅仅是一款单纯的工具,这也是其最大弱点之一。
不吹不黑地说,现在移动的网络(覆盖、网速、延迟)还可以吗?
应邀回答本行业问题。现在4G网络,中国移动的覆盖率是最高的,网速则取决于所在位置的覆盖以及用户承载情况,4G的时延三家其实差距不大。中国移动在中国建设了最多的4G基站,4G覆盖率在三大运营商之中是最高的。中国移动的4G网络,从2013年12月获得了TD-LTE牌照就开始建设,2018年4月获得了FDD-LTE之后,开始建设FDD-LTE基站,目前已经基本建成了一张混合FDD-LTE/TD-LTE的4G网络。
根据中国移动公开的数据,现在中国移动建设了280万个4G基站,数量冠居全球运营商之首,也远高于中国电信和中国联通的4G基站数量。中国移动的4G频谱也是最丰富的,现在中国移动的网络之中,存在着FDD-LTE的B3/B8,TD-LTE的B34/B38/B39/B40/B41。在三大运营商之中,中国移动的4G覆盖率是最高的,全国人口覆盖率已经超过了98%,是率先完成这个覆盖率目标的运营商。
中国移动的4G网速,目前处于中国联通和中国电信之间,已经不是4G网速最慢的运营商了。根据宽带发展联盟2019年Q3的宽带测速报告,目前三大运营商的平均4G网速是24.02Mbps。其中中国联通是平均网速最快的运营商,平均速率是25.22Mbps,中国移动次之,平均为23.89Mbps,中国电信最后,平均速率是23.63Mbps。
中国移动的平均网速,较2019年Q2略有增加,2019年Q2中国的的平均网速是23.46Mbps。中国移动4G网速的增加,得益于目前中国移动减少了不限量套餐的放卡,缓解了部分网络的压力。并且中国移动的FDD-LTE基站建设也分流了部分流量,使得中国移动的4G网速有小幅度增加。这个网速的测试,是全国平均的,所以也没有必要来抬杠,中国很大,不是哪个城市,哪个村子就可以代表的。
对于具体的位置,4G网速的快慢依然是取决于位置的4G信号覆盖,以及4G基站连接了多少个用户,用户都在做什么业务,这个很难有一个明确的说法。不过总体来看,中国移动由于用户最多,在城市区域的网速是偏慢的,在农村、郊区等人口没有那么密集的区域,4G网速则会更快一些。三大运营商的时延,差距不是很大。4G网络,本身的时延就很小,正常的内网时延都在10-30ms左右,时延和信号覆盖的关联度不是很大,更多的取决于和基站的远近。
具体到互联网应用,目前移动端的互联网服务商,由于在三大运营商都有相应的服务器,所以总体来看,三家使用流量访问绝大部分的APP,时延差距都不是很大。区别可能是一些比较小的APP,非热门的APP,使用可能会有一些区别,小型的APP的服务器使用电信和联通的线路的比较多。总而言之,就现在中国的三大运营商的三方对比测试来看,中国移动的4G覆盖是三大运营商之间最好的,网速全国整体在中国联通和中国电信之间,4G网络是一个时延比较小的网络,三大运营商的4G的时延都比较低,小数据业务使用体验还都是不错的。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03