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梦幻西游里的卡牌,求梦幻西游的梦幻牌

时间:2022-11-08 08:12:09来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,求梦幻西游的梦幻牌

http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=1078410,去这里。 绿色牌:防护类卡牌,起到恢复和增加气血以及护甲的作用; 黄色牌:干扰类卡牌,减少对手的金钱、法力、魔兵等资源或资源产量; 红色牌:攻击类卡牌,攻击对手的护甲和气血; 蓝色牌:增益类卡牌,增加自己的金钱、法力、魔兵等资源或资源产量; 灰色牌(阻断牌):阻断敌方连续技发动,取消其组合记录;或取消玩家已经激活的持续效果,具体视牌效果而定; 黑色牌(组合技):所有连续技需要有固定的第一张牌+后两张牌才能激活记录,当牌按组合在不被敌方使用阻断牌的情况下全部出完后,组合技效果激活。

求梦幻西游的梦幻牌

2,梦幻西游中不同卡牌都有啥用

卡牌按使用效果,可分为四类,用不同的卡片底色进行区分。 绿色牌:防护类卡牌,起到恢复和增强自身的作用; 黄色牌:干扰类卡牌,干扰对手的金钱、法力、魔兵等资源; 红色牌:攻击类卡牌,攻击对手的护甲和气血; 蓝色牌:增益类卡牌,增加自己的金钱、法力、魔兵等资源; 灰色牌:阻断牌:阻断敌方连续技发动,取消其组合记录;或取消玩家已经激活的持续效果,具体视牌效果而定; 黑色牌:组合技:所有连续技需要有固定的第一张牌+后两张牌才能激活记录,当牌按组合在不被敌方使用阻断牌的情况下全部出完后,组合技效果激活

梦幻西游中不同卡牌都有啥用

3,梦幻西游里的卡牌称谓去哪领

其实牌艺积分到300分就可以领取最底级的称谓是守拙然后还会往上生若愚斗力小巧....等还有参加卡牌比赛还有天下大国手,大国手,国手等称谓我就当过第一届国手的称谓

梦幻西游里的卡牌称谓去哪领

4,梦幻西游的卡片有什么用

变身,可获得卡片上的相应技能 要有一定的变身技能才能变
变身用的,可以给人物增加一项附带的召唤兽技能和状态!回答完毕,谢谢关注!
可以变身 希望我的回答能帮助你
首先你要先有剧情点~然后去学变化之术(在花果山山洞里面的美猴王那学),每级变化需要5点剧情点,学了变化之术后就可以用自己变化等级相对应的变身卡了,1J的变身卡只是变身没有其他附加属性,从2J开始就可以增加附加属性了~具体什么属性,自己可以看变身卡上的提示了~·好了 我想你应该明白了吧~~不明白可以加我QQ随时问我~
学了变身之术可以变身啊!变身之后有可能增加些属性哦~而且不会被别人强P了。谢谢~

5,梦幻西游怎么梦幻卡牌三分钟赢朱紫国王国

这个梦幻卡牌系统是没有固定的玩法的,全部都是自己对这个系统的认识和了解,所以建议你可以玩玩梦幻西游工具箱里面的卡牌模拟系统!然后多加练习,练习到一定程度在去挑战朱紫国国王!扩展资料:(关于梦幻西游)《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。

6,梦幻西游都有哪些卡片最好卖而且是有人大量收的那种

夜战-任务物理系狂人基本都会囤积点,骷髅怪,野鬼,百足,幽灵。魔心-法术系狂人都存,蝴蝶,灵符,火车,鸭子。法爆卡市场不是很好。冥思,多开或者挂机党的热衷,王八,红萼。防御型卡片,僵尸,水牛。辅助型,老鼠,机关兽,娃娃。敏捷型,大雾。还有高必的鬼将卡。
野鬼,龟丞相,蝴蝶低级里最用的到的。其次牛马虾兵老妖花妖狐狸骷髅。老虎。2J的卡片,没用的,一般都去和野鬼!4J的垃圾卡片合蝴蝶。56J卡用的都不多。6J天兵用的最多。7J,老鼠的,百足,巡游的PK 用的多8J 最多的鸭子,魔神法术,幽灵,鬼子,物理。其次的娃娃,灵符。但是不如低级的蝴蝶。红萼多用杀生死PT变!再就是夜罗刹的服战!9J卡傀儡鬼,傀儡妖的,用到的多。其他有待补充,临时想不起来了!
蝴蝶卡,野鬼卡,乌龟卡
新区否?老区建议摆滩卖!一般天台。商会。袄来。表句。这几个地方收!

7,梦幻西游卡牌组合 卡牌组合技有哪些

1、变身+狮搏+象形 (势如破竹,威力=17,取消对方变身效果)2、夜魔披风+神谕披风 (强化披风,护甲+3)3、金疮+小还丹 (灵丹妙药,+气血。+护甲)4、天雷剑+四海升平 (法力产量提高5,持续4个回合)5、七宝三衣+魔兽要决(魔王护法,护甲+6,4回合敌攻击减半)6、变身+狮搏+连环击(连绵不绝,威力=22) 7、三界妖将+押镖送银(细水常流,金钱资源变为11、持续5回)8、小还丹+金疮药+回魂咒(生命之泉,气血-6、4回合内每回合+5气血)9、反间计+含情脉脉(与对手交换手中随即2张)10、赌场失意+劫镖强盗+妙手空空(让对手经济瘫痪)11、勾魂摄魄+走火入魔(让对方无法可施)12、金蝉脱壳+移形换影+横扫千军13、无敌牛虱+寻山小妖+至尊魔王 14、催眠+乾坤一掷+攻击牌15、书店打工/走火入魔+回魂咒 (:-5点气血,4回合内每回合+5点气血)16、乾坤圈+照妖镜+赌场失意(偷天换日)17、勾魂+善恶(一定回合增加护甲和气血)

8,梦幻西游卡牌怎么玩

我先说梦幻有哪些牌》》  绿色牌:防护类卡牌,起到恢复和增强自身的作用;  黄色牌:干扰类卡牌,干扰对手的金钱、法力、魔兵等资源;  红色牌:攻击类卡牌,攻击对手的护甲和气血;  蓝色牌:增益类卡牌,增加自己的金钱、法力、魔兵等资源;  灰色牌(阻断牌):阻断敌方连续技发动,取消其组合记录;或取消玩家已经激活的持续效果,具体视牌效果而定;  黑色牌(组合技):所有连续技需要有固定的第一张牌+后两张牌才能激活记录,当牌按组合在不被敌方使用阻断牌的情况下全部出完后,组合技效果激活。  梦幻具体没张排作用》》这你得实际游戏中多打几次就知道了,效果也 都比较简单。  什么叫资源--》》就是指魔兵,金钱,法力。还有就是产量是重要的  资源就是指你要用的牌上面写的需要什么资源。  赢的技巧--》》一般玩的时候不要一开始就急着打对方的血,应该先提高自己的资源或压低对方的资源。比如你一上就用攻击明显对方等下马上会再加,而你的资源就白白浪费了或者你把对方打得半死,当要最后一击时才知道没资源,接下去只会挨打。又举个正面例子比如对方有80点血,你手上有-50%血护甲=0的然后有-20血和减25血 那你就可以一下把对手干掉。但需要资源是巨大。这就靠你前面的积累,所以要看你的资源够不再出,别出了2张牌就没资源,下去就会很尴尬了。所以这就是资源积累的目的,一般你资源产量高的时候你就可以有什么牌出什么,基本就无敌了。一般出牌顺序为->蓝色牌(增益类卡牌,增加自己的金钱、法力、魔兵等资源)->黄色牌(干扰类卡牌,干扰对手的金钱、法力、魔兵等资源)->蓝色牌(增益类卡牌,增加自己的金钱、法力、魔兵等资源)->绿色牌(防护类卡牌,起到恢复和增强自身的作用)
30级才能打,有门派技能,有护甲,有不血的
它里面有规则介绍和试玩啊,你可以试试,玩一会就上受了

9,在梦幻西游神木林中如何选择卡片

在梦幻西游神木林中如何选择卡片?有关攻略大全:梦幻西游22游戏玩家推测:神木林或将变成中后期魔王寨之秀,梦幻西游22中后期魔王寨之秀:分析被别人忽略的神木林经络。在PK上边,变身卡的重要性显而易见,针对神木林这一师门来讲,变身卡推存灵鹤变身卡、金身罗汉变身卡、蜃气妖变身卡。灵鹤变身卡传统式的变身卡,高魔心实际效果与此同时-10%防御力特性。前文写了,神木林作为一个有法力版狂扫专业技能的腥风血雨,我觉血气比防御力更为关键,血气直接影响到神木的导出,因而我在这强烈推荐家鸭变身卡,保障法伤的与此同时,也确保腥风血雨导出的利润最大化。与此同时缺点取决于防御力减少非常容易被点杀。金身罗汉变身卡, 10%血气, 50法术,整体神木的广告牌变身卡,这儿我就用来简单的说一说,前问介绍到,神木林做为法防、技能并举的师门,10%的血气跟确保了生存性,50点的法术提升做为画龙点睛也并无不可。与此同时略微的增强了腥风血雨的损害。但是缺点允许十分明显,少了高魔心的实际效果,法防显著不尽如人意,及其如今PT、HS 、DF的强劲回应下,既非硬件配置非常了得,变该卡也许最后沦落另一方的恼怒制造器。假如阵形大克,且团队有暴力行为点杀的工作能力,变该卡也可一试,因为不确定因素过多,该卡并非十分强烈推荐。蜃气妖变身卡,魔术师心实际效果, 30防御力,对比高魔心稍逊一筹,可是生存力获得比较好的确保,实际能看团队的配备,能够试着。缺点是产出率偏少。自然还可以委屈求全挑选灵符女娲照片,看诸位的真实情况吧。

10,梦幻卡牌怎么玩

卡牌简介 是否觉得平日里的打怪、战斗和任务有些辛苦呢,那就来消遣放松一下吧!资料片《美丽人生》将推出“梦幻卡牌”小游戏,这是一项全新的休闲玩法,可以两人对战,也可以挑战NPC。而且卡牌名称效果与游戏本身关联紧密,在打牌的同时,也能熟悉到一些游戏常识哦。 学习打牌 等级≥40级的玩家可以在长安(450,194)找到名为“牌中杰”的NPC,通过交谈了解梦幻卡牌的基本知识。在与牌中仙对弈一局后,如果玩家获胜,就能学到“牌弈之术”技能。 玩家挑战牌中仙获胜后,打开技能界面,在剧情技能中会出现这个技能的图标(可双击后拖放到法术快捷栏),如果两位玩家都学会这项技能,即可相互切磋牌艺,邀请打牌时若被拒绝,邀请者将被扣除5点体力,体力为0时无法发出邀请。 牌种类 绿色牌:防护类卡牌,起到恢复和增强自身的作用; 黄色牌:干扰类卡牌,干扰对手的金钱、法力、魔兵等资源; 红色牌:攻击类卡牌,攻击对手的护甲和气血; 蓝色牌:增益类卡牌,增加自己的金钱、法力、魔兵等资源; 灰色牌:阻断牌:阻断敌方连续技发动,取消其组合记录;或取消玩家已经激活的持续效果,具体视牌效果而定; 黑色牌:组合技:所有连续技需要有固定的第一张牌+后两张牌才能激活记录,当牌按组合在不被敌方使用阻断牌的情况下全部出完后,组合技效果激活。 名词介绍 气血和护甲:气血是牌局胜负的判断依据,而护甲能够起到保护气血的作用。攻击类的卡牌一般均是先降低护甲,在护甲为0时才开始降低气血,但也有一些特殊的卡牌能够直接降低对手的气血。气血和护甲的初始值分别为50和20。 金钱法力和魔兵:每次出牌时,将根据卡牌的种类消耗一定资源,资源不足时卡牌无法打出。开局时三种资源的初始值均为30,此后每回合会按产量自动增加,每种资源的最初产量为4。 胜负判定 己方气血大于或者等于100,或者敌人气血小于等于0,则胜利。反之则失败 基本操作 牌局开始后,每回合双方各获得一张牌,由双方轮流行动,可以选择弃牌、搜索、打坐或出牌。 弃牌:点选要放弃的牌,点击“弃牌”,可以放弃当前发给自己的牌; 搜索:获得一定数量的金钱或魔兵; 打坐:增加一定数量的法力; 出牌:选择要出的牌点击该按钮实现出牌 玩家对战:“胜利”+8分,“负”-7分(逃跑和认输同判为负) 说明:在玩牌过程中强行关闭界面,视为逃跑; 对战双方中任意一方积分<200时,败者按以下规则扣分,胜者不加分; 牌局开始不足3分钟,逃跑者多扣2分,胜利者不加分; 牌局持续时间大于15分钟,败者少扣1分,胜者多加1分; 开局不到3分钟,不允许认输; 开局3分钟后,中途欲退出者须向对手请求“认输”,对手同意后,胜者少加1分,认输者扣分不变; 开局3分钟后逃跑者判负、多扣1分,胜者少加1分。 称谓划分 称谓 品位 需要积分 牌艺·守拙 9 200 牌艺·若愚 8 500 牌艺·斗力 7 1000 牌艺·小巧 6 2000 牌艺·用知 5 3500 牌艺·通幽 4 6000
到网站查1下
去梦幻官方网站去 还有梦幻17173
最好加防御拉.. 血加到满也可以赢喽就看你防御高不高哦..高的话给他猛打 自己加血喽

11,梦幻西游手游梦幻卡牌有哪些 梦幻卡牌详细介绍

梦幻卡牌基础卡汇总一览(红卡)普渡众生:回复自己2点生命值,并在接下来的两回合生命回复力+1狮搏:降低目标2点护甲并造成1点生命值移除象形:对目标造成3点伤害并有较低概率封印目标使其无法使用基础卡魔息术:法力回复力+1,持续三回合龙腾:对目标造成3点伤害并消耗其2点魔法值龙卷雨击:对目标造成4点伤害逆鳞:扣除自己1点生命值,破坏对方3点护甲三昧真火:对目标造成4至6点的随机伤害魔王降临:回复自身4点活力值尸腐毒:对目标造成1点生命移除,并回复自身2点生命值阎罗令:对目标造成2点伤害并消耗目标2点活力值五行咒:对目标造成3点生命值移除横扫千军:对目标造成6点伤害失心符:对目标造成1点伤害,并有概率让目标下次出牌阶段不可使用基础卡定身符:有一定概率让目标下次出牌阶段不可使用基础卡和策略卡破碎无双:对单体目标造成1点伤害并扣除3点魔法值罗汉金钟:增加自己4点护甲值气疗术:回复自己2点生命值命疗术:回复自己4点生命值碎甲术:降低对方5点护甲值梦幻卡牌策略卡汇总一览(绿卡)千变万化:从牌堆中拿起两张牌,并选择其中一张留下攻其不备:随机拆卸目标已经佩戴的一个法宝(目标没有法宝不可使用)火眼金睛:随机查看目标的两张手牌(目标没有手牌不可使用)仙灵店铺:额外获得两张新卡牌善恶有报:较大概率让目标失去两张手牌,较小概率让目标额外获得一张手牌妙手空空:偷取目标一张手牌梦幻卡牌法宝卡汇总一览(蓝卡)无尘扇:佩戴后,造成伤害时额外损耗目标1点魔法值(每回合限1次)无魂傀儡:佩戴后,造成伤害时额外损耗目标2点活力值(每回合限1次)飞剑:佩戴后,每次造成伤害时有一定概率使卡牌效果翻倍(对生命值移除无效附灵玉:佩戴后,每次造成伤害时有一定概率使卡牌效果+1(对生命值移除无效)汇灵盏:佩戴后,每次使用基础卡有一定概率回复魔法值金甲仙衣:佩戴后,每次受到伤害时都有一定概率免除伤害(对生命值移除无效)降魔斗篷:佩戴后,每次受到的伤害数值-1(对生命值移除无效)九黎战鼓:佩戴后,每次使用基础卡有一定概率回复生命值盘龙壁:佩戴后,每次使用基础卡有一定概率回复活力

12,梦幻西游中的梦幻卡牌怎么打

学习打牌 等级≥40级的玩家可以在长安找到名为“牌中杰”(450,194)的NPC,通过交谈了解梦幻卡牌的基本知识。在与牌中仙对弈一局后,如果玩家获胜,就能学到“牌弈之术”技能。 玩家挑战牌中仙获胜后,打开技能界面,在剧情技能中会出现这个技能的图标(可双击后拖放到法术快捷栏),如果两位玩家都学会这项技能,即可相互切磋牌艺,邀请打牌时若被拒绝,邀请者将被扣除5点体力,体力为0时无法发出邀请。 卡牌种类 卡牌按使用效果,可分为四类,用不同的卡片底色进行区分 绿色牌:防护类卡牌,起到恢复和增强自身的作用; 黄色牌:干扰类卡牌,干扰对手的金钱、法力、魔兵等资源; 红色牌:攻击类卡牌,攻击对手的护甲和气血; 蓝色牌:增益类卡牌,增加自己的金钱、法力、魔兵等资源; 灰色牌(阻断牌):阻断敌方连续技发动,取消其组合记录;或取消玩家已经激活的持续效果,具体视牌效果而定; 黑色牌(组合技):所有连续技需要有固定的第一张牌+后两张牌才能激活记录,当牌按组合在不被敌方使用阻断牌的情况下全部出完后,组合技效果激活。 名词介绍 气血和护甲:气血是牌局胜负的判断依据,而护甲能够起到保护气血的作用。攻击类的卡牌一般均是先降低护甲,在护甲为0时才开始降低气血,但也有一些特殊的卡牌能够直接降低对手的气血。气血和护甲的初始值分别为50和20。 金钱法力和魔兵:每次出牌时,将根据卡牌的种类消耗一定资源,资源不足时卡牌无法打出。开局时三种资源的初始值均为30,此后每回合会按产量自动增加,每种资源的最初产量为4。 胜负判定 己方气血大于或者等于100,或者敌人气血小于等于0,则胜利。反之则失败。 基本操作 牌局开始后,每回合双方各获得一张牌,由双方轮流行动,可以选择弃牌、搜索、打坐或出牌。 弃牌:点选要放弃的牌,点击“弃牌”,可以放弃当前发给自己的牌; 搜索:获得一定数量的金钱或魔兵; 打坐:增加一定数量的法力; 出牌:选择要出的牌点击该按钮实现出牌; 积分规则 NPC对战:根据难度级别,胜利或失败后的积分也不相同,具体规则如下: 难度 对战NPC 坐标 胜 负 逃跑 低级 牌中杰 450,194 8分 -6分 -6分 中级 牌中圣 482,210 10分 -8分 -8分 高级 牌中仙 490,231 12分 -10分 -10分 (说明:若牌局时间大于15分钟,玩家获胜多加1分,败北少扣1分。) 玩家对战:“胜利”+8分,“负”-7分(逃跑和认输同判为负) 说明: 在玩牌过程中强行关闭界面,视为逃跑; 对战双方中任意一方积分<200时,败者按以下规则扣分,胜者不加分; 牌局开始不足3分钟,逃跑者多扣2分,胜利者不加分; 牌局持续时间大于15分钟,败者少扣1分,胜者多加1分; 开局不到3分钟,不允许认输; 开局3分钟后,中途欲退出者须向对手请求“认输”,对手同意后,胜者少加1分,认输者扣分不变; 开局3分钟后逃跑者判负、多扣1分,胜者少加1分。 称谓划分 称谓 品位 需要积分 牌艺·守拙 9 200 牌艺·若愚 8 500 牌艺·斗力 7 1000 牌艺·小巧 6 2000 牌艺·用知 5 3500 牌艺·通幽 4 6000 牌局奖励 玩家可以随时找NPC对弈,如果挑战胜利,除积分奖励外,还可以获得一定经验及金钱奖励,如果逃跑则会有相应惩罚,失败不会有损失。 玩家对战:玩家之间对战如果挑战胜利,除积分奖励外,还可以获得一定经验及金钱奖励。 详细说明:对战中有认输者,认输者无惩罚和奖励,胜者奖励减半; 对战中出现无品级者,则在任何情况下,双方均不计算奖励和惩罚; 正常分出胜负者,胜者有奖励,败者无惩罚; 对战中出现逃跑者,逃跑者有相应惩罚,胜者无奖励。

13,梦幻西游中卡牌怎么玩呢

梦幻牌开局指南 好的开始是成功的一半,开局很关键。 可以看到开局我有一张 资源交换牌 ,一张 吸收牌 ,一张 对敌内政牌,两张进攻 牌,先打哪个呢? 吸收牌,因为一开始对方的气血和铠甲都很多,使用进攻牌不会对战局有 影响,而使用了吸收牌可以限制对手使用一些需要法力高的牌,自己也增加了法力值为打下 一张牌提供了丰富的资源。 当开局没有吸收牌时,优先打内政牌或对敌内政牌,这样的好处是一开始增加自己或减 少对方每回合得到的资源量,不要看只是相差一两点,随着战局的延续,效果会很明显的。 没有吸收牌和内政牌对敌内政牌,优先打封系牌,因为早期让对手两三回合不出牌,会 给你很大的优势。 进攻牌和加血加防牌是开局打最差的选择,因为早期不论是加血或打掉对方的气血铠 甲,可以说对最后的战局都影响不大,当然有些特殊情况下也不能拘泥,比如起手牌有34张 横扫千军,三味真火,善恶有报等威力>10的,可以选择一开始就强攻,也许有不错的效果, 同样的一开局有34张回魂咒,四海生平,金香玉等+气血>9的,也可以拼命补血补铠甲,也 可能会速胜。 总结:一开局打牌的顺序是吸收牌>内政牌和对敌内政牌>封系牌>进攻和加血加防牌 。 梦幻牌牌理 牌理就是出牌的一个理念,当然各人打牌的习惯不同,我只是说出我的一些原则给大家做参 考。 一 用牌 梦幻牌里资源很重要,没有资源就不能出牌,有再好的牌也只能留在家里干着急,所以梦幻牌 里我最在意的就是自己的资源,我总是优先打内政牌和对敌内政牌有人要问加气血的牌和进 攻牌什么时候打呢,一是当资源只够使用这些牌时或只有这些牌时二是当你累积了一定数量 的这种牌,可以对敌照成大伤害时三就是系统提示红色牌效果增加30%时或绿色牌效果增加 30%时(这部分是改版后新有的,相当于突法事件) PS:大部分进攻牌是系统提示的红牌 大部分加血加防牌是系统提示的绿牌 大部分资源交换牌是系统提示的蓝牌 大部分对敌内政牌是系统提示的黄牌,不过好象多数减资源增加量的牌并没有效果 二 弃牌 当然系统给我们的牌肯定不可能都是满意的,有许多牌是垃圾的,如取消对方变身效果 的,取消对方增益魔法的(效果不明显),减少对方气血铠甲20%的(当敌人气血和铠甲都很低 时实在没用),取消对方组合技的(由于现在组合技表还没出来,我们不知道那些是组合技, 暂时没用),还有一部分是不合时宜的,如资源交换牌中,当你稀缺一种资源时,这张牌恰 好是减少这种资源的,这时怎么弃牌?原则上不推荐浪费可以出牌的回合弃牌,因为现在突 发事件里经常出现一种一回合双方不能出牌的,还有一些技能用完是要休息一回合的(如横 扫千军),还有被对方封牌封住时,这些回合都是弃牌的好时机,先弃第一种牌,再弃第二 种牌。 三 资源交换牌 由于高难度的牌中仙,也就是HS旁边那个也很会压你的资源,就是对你使用减少资源的 牌和减少每回合资源增量的牌,所以有时你的资源也会很稀缺,这时就要有预见性,如对方 使用减少魔兵增量的牌了,虽然你现在魔兵可能还很多,但是魔兵增量每回合低于3了,你 都不应该用魔兵去换别的资源,因为对方如果再用一个减魔兵总量的牌你就嗷嗷哭吧。 当你一种资源增量很高时,如金钱每回合+6,你就可以适当保留一些用金钱换其他资源 的牌,这样当其他内政增量或总量被攻击时,可以救急。 四 一些红牌和绿牌的使用注意 乾坤一掷,这个牌的效果是自己金钱总量=0,对方护甲<35时减少对方全部护甲并减少 一半气血,可见这个牌是对手气血和铠甲总量越高时用越有效,所以早期有这张牌不妨留到 后期再有金箍棒,这个牌的效果是气血-12,前面已经说过气血-12和威力-12的区别,前者 直接减气血总量无视铠甲,后者先减铠甲,铠甲=0时再减气血,减少的数值=12,当对手护 甲高而气血少时,使用这类牌可以直接结束战斗。 善恶有报,这个牌的效果是成功率50%,成功时减气血20,失败气血+5,平时可以直接使 用,虽然风险大但是效果也好,但是当敌人气血接近100时就不要用了,不然会后悔的。 四海升平,这个牌的效果是增加气血总量的20%,当你有其他加气血的绿牌时,先用那些 牌,没有时如果自己气血不多也不妨保留一下,等气血高时使用更加有效。 金蝉脱壳,这个牌的效果是护甲=0,气血+20,当你护甲已经为0时也仍然可以用的,所 以当连续有这种牌出现时,想不赢也难了。 先介绍一下突发事件:6回合一次调养,8回合次愚人节,10回合次春节;这样可以选择 在第六回合变身,或是在第九回合后发。(如果算不好的话你就会发现刚变身就休息,无法 使用组合技了) 1.和奖励最高的那个家伙打,它的特点是进攻非常凶悍,防守能力一般。其他两个家伙防守 能力太强,而且奖励不高。这样即使输一般也是速败,减少点卡的浪费。 2.打牌时和对方进行对攻。攻击有2方面含义:一是将对方气血打至0;二是将自身气血加至 100。打了一段时间你可能会发现加满自身气血比打空对方气血还好使...一般只保留增加资 源、攻击、加血3种牌,对于消耗对方资源的牌一般是舍弃;我更喜欢双方以2位数资源增长 量进行对攻,而不是以增长量1进行耐力战;点卡贵啊。 3.当对方开始攻击你某一项资源时一定要多准备几张资源增长和交换的牌,将增长量保持在 4以上就可以满足你的需要。 4.熟悉一些常用的战术组合,比如:金蝉脱壳+移形换影+横扫千军(净瓶女娲等);或者乾 坤一掷+横扫千军等;甚至把血加到84以上来个4海等等;中间可以配合一些封印牌干扰对 方。使用前一定要计算好资源量保证能连续进攻一口气将电脑击溃。 5.护甲强度不要弄太高。20左右就足够了,电脑经常会犯病用40+的护甲和你个位数的护甲 进行移形换影。 6.学会弃牌。这点最难,弃牌也是一门艺术。当你满手好牌却没有资源或者满手垃圾牌又或 是被对手封印时就必须选择弃牌。弃牌在整个牌局中大概要占到50%左右。 7.运用组合牌。可惜这方面资料几乎很少,下面提供几个: 组合技 赌场失意+劫镖强盗+妙手空空--让对手经济瘫痪 勾魂摄魄+走火入魔--让对方无法可施 夜魔披风+神喻披风--效果多+3点护甲 变身后:狮搏+象形--效果是+17点伤害 8.运气无敌。当你开牌就摸到N张加血的大牌想不秒杀电脑都难
收集卡片落
它有显示的就是把对手打死拉有打对方血的卡和+自己血的卡要死了用+血的卡对方要死了用打它血的卡啊!希望你能采纳!

文章TAG:梦幻西游里的卡牌  求梦幻西游的梦幻牌  梦幻  梦幻西游  西游  

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