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在逃生游戏里当BOSS最新章节,把自己当做游戏里的boss

时间:2022-04-16 17:10:25来源:整理作者:佚名投稿 手机版

这部游戏算是神作,通过三周目多主角的视角来叙述游戏的故事,其他各方面我觉得并不算好(除了游戏的BGM),优化差,开放世界十分单调,华而不实的动作。有着打造社交游戏新概念的游戏特色。Boss战一直都是游戏中的重头戏,是整个游戏的高潮,那么来聊聊我玩过的一些令我印象深刻的boss战吧。

你在游戏里做过哪些羞耻的事情?

你在游戏里做过哪些羞耻的事情

[尬笑]最羞耻的事?记得以前玩幻灵,和一个女孩子很是聊得来,于是,我们结婚了,是游戏里面结婚,结婚可以共享对方的自创技能。结果,结婚以后,我让她喊老公,她扭扭捏捏的告诉我,她是男的[我想静静][我想静静][我想静静][我想静静]后来我们还加了QQ,一起去征战别的游戏,这丫的还一口一个老公喊得可欢快了,连出来喝酒唱K,他都跟人介绍我是他老公[尬笑]。

如何把打游戏的热情投入到工作上去?

你在游戏里做过哪些羞耻的事情

很高兴能为题主解答,我是职言小屋,我曾经也是痴爱游戏,到现在我已经戒了游戏了,如果有机会可以和我交流,如何减少对游戏的专注,甚至戒掉。如何把游戏的热情投入到工作中,这个几乎是不可能的,游戏是能带给人快乐的,让人欲罢不能,而工作往往是被迫的,是为了生活,不得已去工作的,是会让人感到痛苦。那你说快乐和痛苦你会选择什么?但是,如果能让工作变得快乐,或者是某种吸引力,像游戏一样,这样你是不是也会爱上工作呢,就会投入更多的精力。

如何让工作变得有吸引力,下面分晓;一、规划自己的未来当你规划好了自己的未来,自然有了更高的目标,这样就会想办法在职场中晋升,自然会在工作中投入更多的精力,如果没有目标,和咸鱼有什么区别。二、想想自己的家人家人是否过得好呢,如果没有,我想你应该知道怎么做了。三、从游戏中转化目标比如说,你想买一台高配的alienware,是否有能力买呢,既然打游戏么,装备也要好,这样一来你是不是想办法赚钱,等你赚到了这笔钱的时候,发现工作更有意义,因为钱比游戏更有吸引力。

四、在游戏中培养厌恶感既然喜欢打游戏,也要打出清华的水平,如果一直停留在青铜阶段,那你好意思说你也在玩游戏,看来游戏没有带来预期的感受,是不是减少这方面的热情呢。以上是我的一些见解,当然也是自己的亲身经历,现在我已经一年多了没打游戏,曾经的dota,联盟,荣耀,各种网游……我也没少玩,但是现在我已经戒了,专注工作、学习,希望我的这些经历可以帮助到你,如果有什么问题欢迎随时和我交流!。

你体验过哪个游戏后忽然觉得自己很蠢?

你在游戏里做过哪些羞耻的事情

玩了两年的《夜店之王》《夜店之王》是腾讯公司于2012年4月17日开发的一款夜店模拟经营社交游戏。有着打造社交游戏新概念的游戏特色。大致玩法就是自己经营一家酒吧,乐趣在于卖酒水,挣钱后装修,可以访问其他人家的酒吧。为什么说觉得自己很蠢?因为充分被利用了人的爱慕虚荣之心,花出不少钱,经营久了会认识很多网友,他们都有自己的圈子,比比谁家装修好,角色衣服好看。

或者请客喝酒,或者参加婚礼。这些都是虚拟的但是投入的都是真金白银,一套衣服200元RMB左右,赶上了现实服装的价格,我一场婚礼下来花掉了800多元,装修,婚纱,钻戒,请来宾喝酒等等。没人觉得可笑,他们会夸奖你,会花更多的钱超越你,所有人都很虚荣。新人能坚持到高等级,都会经历这种心态转换,如果没有接受那么他是清明的,但是他觉得不会再玩下来。

哪些单机游戏中的主角,最后变成了boss?

主角变成BOSS的游戏并不在少数,我来为大家盘点一下吧~尼尔:机械纪元——A2、9SA2是尼尔:机械纪元的主角之一,初次见面就是以BOSS的身份登场。9S同样也是主角之一,但是初次登场是作为队友。这部游戏算是神作,通过三周目多主角的视角来叙述游戏的故事,其他各方面我觉得并不算好(除了游戏的BGM),优化差,开放世界十分单调,华而不实的动作。

在三周目中我们可以使用这个A2这个角色来完成大部分游戏,在三周目的最后,可以使用9S或者A2,使用A2,那么9S将作为BOSS,使用9S,A2将作为BOSS。两个选项有两个结局,如果这两个结局都打过,无论最后使用谁,将解锁E结局(真结局)。黑暗之魂——不死人、游魂不死人和游魂是黑暗之魂1和黑暗之魂2(原罪学者)对主角的称呼。

在黑暗之魂3中被成为灰烬,本体游戏的最终BOSS,叫做薪王们的化身,历代薪王的结合体,包括第一位薪王葛温,也同样包括在黑暗之魂1和黑暗之魂2中去完成传火结局的主角。虐杀原形——AlexA哥是一代的主角,不过因为某些原因,在二代成为了BOSS大反派,而二代也换了一个全新的主角J叔,J叔人气远不如A哥,最后J叔吸收了A哥,本来换主角成反派已经很不被玩家们接受了,之后A哥还被吸收了,这直接导致了二代的销量差(虽然二代进步的只有画质建模),最后工作室还解散了。

鬼泣——但丁但丁是鬼泣系列的首席男主角,人气十分的高,不过在鬼泣4中他是主角之一,在鬼泣4最开始我们操控的是他的侄子尼禄,但丁在鬼泣4中的首次登场就是作为一个教学BOSS(只是陪你练一下鬼泣4的操作方式),后面还有一次作为boss登场,但之后我们还是可以玩到但丁的。合金装备——Big boss(Naked Snake)合金装备系列的主角之一,也是BOSS之一,在以游戏发布的年代来算他是先是反派,后是主角,如果以游戏内的时间线来算,那么他就是先是主角,后是BOSS。

初代Snake(以游戏的时间线来算),我个人十分喜欢的角色。除了上面这些,还有很多主角变成BOSS的角色,在上面列举的都是本体的主角,如果再算上那些额外篇的那些主角就变BOSS那就实在太多了,例如合金装备崛起:复仇中的山姆,耻辱中的达乌德,刺客信条中的海尔森·肯威(刺客信条遗弃中的主角,在游戏中我们虽然操控过这个角色,但登场确实不能算多,也不能算是游戏中的主角了)等角色。

你玩过的游戏中有哪些热血沸腾的boss战?

Boss战一直都是游戏中的重头戏,是整个游戏的高潮,那么来聊聊我玩过的一些令我印象深刻的boss战吧。《魔兽世界:燃烧的远征》 伊利丹 游戏史上最著名的人物之一,同时也是最具争议的人物之一,亦正亦邪的伊利丹拥有着大批粉丝,而在《魔兽世界》的第一个大型资料片时,他成为了玩家们的刀下亡魂。即使现在拿出《燃烧的远征》的资料片CG动画,依旧能够使人热血沸腾,而最后伊利丹的倒下也意味着一代魔兽的结束,同时也意味着新的起点。

(当然他后来又回来了)《巫师3:狂猎》 狂猎 欧菲尔德 游戏史上最成功的游戏之一,《巫师3》各方面都代表了沙盒RPG游戏的标杆,甚至是顶峰,而游戏BOSS战也是如此。首先是游戏本体中,对抗老对手——狂猎。狂猎的设计就是典型的欧美boss,身披黑色盔甲,手持巨剑的骷髅王。虽然boss难度其实有点鸡肋,但是这种气氛的营造实在舒服,对决这么帅的boss本来就是一种享受。

而DLC 《石之心》中的一场boss战也令人印象深刻,杰洛特直面DLC主角的心魔欧菲尔德,在房间炉火的营造下,魔化的欧菲尔德带来了巨大的视觉冲击。《黑暗之魂3》 吞噬黑暗的米狄尔 黑魂系列的boss战一直都很出色,因为boss都好大好大啊。而被称为最难的boss之一的黑龙米狄尔的boss战当然精彩无比。


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