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英雄联盟琴女属于什么系,lol琴女是跟那个英雄是情侣

时间:2022-10-18 13:25:48来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,lol琴女是跟那个英雄是情侣

你好,琴女和盲僧是情侣。
是出问题了,那个琴女一直在家,不会出来,算是5v4了 如果有疑问,请您追问,如果解决了您的问题,请采纳,谢谢!

lol琴女是跟那个英雄是情侣

2,关于英雄联盟 琴瑟仙女

加点和出装都和辅助的装备一样 如果要杀人多 那就杀人书出一本 前提你要有自信能杀上12层 再厉害的琴女也是看队友打差不多了 接个q 就拿人头了 如果还有不懂的可以问我
琴女说是辅助还不如说是个神,但是琴女后期真的是狠弱,遇到刺客型的英雄那就是Xo了。这就要看你怎么打了,既然选了琴女那就别要华丽的数据,安心的在队友后面点你的Qw做好一个辅助该做的,让队友知道没你真的不行。
琴女只有q跟w有伤害,请问你想怎么超神?每个角色都有各自的任务,比如剑圣,你硬要拿他去团战,这不是坑爹吗?要玩杀人你可以玩刺客去,一个超级辅助被你拿来这样用真是浪费了,说到底辅助再怎么玩还是辅助,又不是像露露可以双休。
杀人要出AD装被 第一件黑切 第二件饮血 第三件红X 第四集无尽 然后看情况补个女妖或者春哥

关于英雄联盟 琴瑟仙女

3,英雄联盟BO7是什么赛制

英雄联盟,BO7是七局四胜制的赛制。具体情况:1. BO7远比BO3要漫长的多,在常规赛BO3中,凭借一个出奇套路就拿下对手的情况,在季后赛BO7的比赛中很难见到了,因为同一个套路一点都没有变化的话,想要赢对方四局真的是太难了。2. 在比赛当中,当对方拿出一套行之有效令你十分头痛的战术时,很多时候可能会让教练和选手们疑惑,这一局一定是没发挥好,我们注意一下,再干他们一次。当然如果真的成功了,那当然非常好,但是往往事与愿违,因为一套反复练习的战术,在场上想要通过一局或者两局去针对和反制,还是比较难的。3. 熟悉KPL比赛的观众应该都对eStar教练 T将军的Ban/Pick思路印象十分深刻,就是这一局被你某一个点打爆了,下一局二话不说直接Ban掉。看似简单粗暴,实际上在淘汰赛来说,这确实是最直接有效的办法。4. BO7与BO3并不只是单纯增加了两支队伍的交战场次,增加的场次意味着两支战队在战术打法上的交替可能会翻倍,如今的KPL战术开发非常多变,射手打野和射手走边路,虽然都是射手,但是可以说节奏完全不同。

英雄联盟BO7是什么赛制

4,英雄联盟 琴女出肉还是光环装还是法系DD

琴女是辅助,出辅助用的通用装备就行。最重要的是眼石和飞升以及五速鞋。如果对面魔抗高的话就不要飞升护符,换成军团盾了,辅助哪有那么多钱去六格神装。打得好的辅助一个五速鞋一个眼石都可以说是神装了。
推荐出光环装、你的任务是保护ADC不死就行没有出AP的必要、因为他的法强加成太低了、纯手打、望采纳如有不懂的地方请追问
正常情况下琴女出皇冠是最好的皇冠本身就由贤者之石合成,而贤者之石正好是琴女必出的装备。且皇冠提供的团队加速效果,无论是进攻还是撤退都是非常给力的。当然如果你大顺风的话可以出吸血术吸血术提供团队加法强和法术吸血效果,琴女本身就需求法强而且Q和R的法术吸血效果也很不错影流infi
光环装,琴女就是个控制,大招给力,开团的利器。她就算出再多的肉,加成也不高,而且她的法术强度加成也给削弱了,所以法系DD也基本没多大的用。其实你可以玩个人机试试,看看纯肉和纯法能有多大的盾和伤害就知道了。你说的装备里,吸血没用的……你主要是控,用大招帮助队友的,其他的技能是小辅助,你出吸血有什么用的……法力强度低的话,你能吸多少血……
这个是看情况的一般来说飞升是必出的,剩下的就有待斟酌了,s4琴女可以前期出个小圣杯,然后飞升,鞋子可以五速鞋,冷却鞋,甚至护甲鞋啊水银鞋什么的都可以,主要是看情况,然后就是眼石加真眼,钢铁匣也可以的,一定要记住,不要固定出装,否则永远也上不了白金
最好是光环!皇姑必须要就是现在的加速宝珠鸟盾(军团)CD鞋子最好出个号令旗子非常的NB啊一般我喜欢出个杀人书然后再出个深渊

5,英雄联盟里琴瑟仙女这个英雄是什么时候退出的

琴女是s2推出的,是目前比较强力的辅助。打法我推荐主q副w,带点法强多用q消耗对面adc对面辅助不是机器这种比较强势的话可以打强势,要多注意被动的作用
《英雄联盟》里的琴瑟仙女的技能介绍。在英雄联盟里,琴瑟仙女这个人物相对操作简单,对线期除了能保护己方后期之外骚扰对手也非常容易,并且还能对全队进行速度加成和群体治疗。1.能量和弦——被动技能娑娜施放3次技能后的下次攻击会造成额外的魔法伤害,并根据娑娜最后激活的乐章来附加特殊效果。2.英勇赞美诗主动:对最近的两个敌人(英雄优先)造成40/80/120/160/200(+0.5)魔法伤害。娑娜会获得一个光环,能让光环范围内友军的下次攻击造成(+0.25)额外魔法伤害,持续5秒。娑娜的光环持续3秒,每影响到一个友军,持续时间就会延长0.5秒。能量和弦—断奏:造成50%额外伤害。伤害:40/80/120/160/200法力消耗:45/50/55/60/653.坚毅咏叹调主动:为娑娜和附近最近的一名友军英雄治疗25/45/65/85/105(+0.2) 生命值。目标每损失1%生命值,这个技能的治疗效果就会提升1%。娑娜会获得一个光环,为友军提供一层(+0.2) 生命值的护盾,持续1.5秒。娑娜的光环持续3秒,每影响到一个友军,持续时间就会延长0.5秒。能量和弦—渐弱:减少目标20%(+%)的总伤害输出,持续3秒。4.迅捷奏鸣曲主动:为娑娜提供%(+%)移动速度加成,该加成会急速衰减。娑娜会获得一个持续3秒的光环,能让光环范围内友军的移动速度提升%(+%),持续1.5秒。娑娜的光环,每影响到一个友军,光环和她自身的移动速度增益的持续时间就会延长0.5秒。5.狂舞终乐章主动:用不可抵抗的音符迫使敌方英雄晕眩并跳舞1.5秒,同时造成150/250/350(+0.5)魔法伤害。被动:每一级狂舞终乐章都会加强娑娜光环的威力。迅捷奏鸣曲的自身加速效果也会得到提升。英勇赞美诗:+10/20/40魔法伤害坚毅咏叹调:+10/20/40护盾生命值迅捷奏鸣曲:+2/4/6%移动速度

6,LOL的韧性是什么有什么作用

韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。
LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科
韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果
抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
这个属性好阿,可以减少各种恶心的时间长度阿,

7,LOL琴女是瞎子还是哑巴

哑巴
瘸子
新手的话,绝对推荐用琴女。琴女是lol出了名的连滚键盘的操作难度一星的辅助。你想想,前期琴女的任务太轻松简单了,除了辅助大家都会的插眼,偶尔看看buff之外,你需要做的就是6级前,主q副w,低端一点的话e都不用学,就往你家adc旁边一站,就可以酱油了,然后如果小心点走位还可以赞被动之后过去q+被动的磨对方的血,琴女最需要技巧的就是大,特别是团战中的大你能大到谁才是最关键的,其他都是脸滚键盘,看都不用看,到时间就q,q到谁不管,到时间就w,反正团战肯定掉血,你看都不用看的,追人就e,没啥操作含量。可以说,有大的琴女,不仅非常连滚键盘,而且还是一个非常有侵略性的辅助。风女就不同了,作为辅助,风女是一姐。但是这一姐是建立在操作者有技术含量的基础上的,简单说就是高手向的,如果辅助风女玩的不好,你压根就没感觉到他有多一姐,你只会觉得他很废,连口奶都没有,又压不了人(这是大雾,其实会玩的话很能压)。q,打断神技,持续咏唱系技能与突进英雄的克星。一个风女用得好不好其中一个判定点就是q,q要预判,所以命中难度上升,这个技能能用来打断突进,或者用来留人,但是,阻止突进的话需要一定预判,特别是一些突进速度很快的,虽然理论来说能打断,但是你能不能反应的过来又是另外一回事,另外,q的留人效果被削弱,现在击飞的高度随着蓄力的时间而增高,也就是说,如果q不蓄力直接q出去的话留人的效果是非常有限的,那0.5秒可能还不够的击飞时间在低端局里作用有限。再之,q的cd较长,所以风女必须牢牢地憋在手里看准最适合的时机再给,给错时机了,或者预判失败了你就二百五了。还有r,风女唯一一点可怜的奶水(ap流能奶到满,只是说纯辅助),r在辅助流里面永远都是分割对面站位用的,一个大范围弹开的技能可以有很多用处,比如用来救人,直接r+w或者r+q+w,你还有个盾呢,如果你真的想救一个人,对方很难杀死。又或者比如团战打乱对方t跟ap之间的站位,使其孤立。比如把人弹到自己塔下,把想要跑的人弹回来。还有很多用法,总之风女用得好不好其二,就是看这个大,用得精不精髓,极其关键!还有,r也是能打断【很多人】的大招的,比如莫甘娜的大,努努的大,稻草人的大等等,正正是这一点,风女才会被判为是t1辅助。你看,操作难度就已经不在一个级别了,如果楼主是新手,我果断建议你使用琴女,先熟悉一下这个游戏是怎么回事。还有,如果不是那么高端,玩风女跟琴女,还是建议妹子走ap辅助流哦,毕竟这样后期团战的作用会大一点,如果光是辅助的话,后期你那可怜的奶量跟盾是完全没有什么意义的,太酱油了。
哑巴
盲僧瞎琴女哑

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