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完美黑暗攻略,诛仙2合欢高爆天书谁给我讲解下

时间:2022-08-18 05:10:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,诛仙2合欢高爆天书谁给我讲解下

情驰:相济—识破—无踪 |—花间—魅心—风情 离恨:一直以点满情致为准 剩下的天书:未飞升,走 击天—冷血—悱恻—天伤—情切 已飞升,先走天籁,然后有点的话在去其他的看看
不是高爆而是旧梦流
加暴击的技能

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2,口袋妖怪黑暗升起2攻略

二周目完美剧情攻略真·大魔王&毕业考试主角和搭档继续着修行,突然有一天胖可丁宣布他们可以毕业了~有个模式特别好玩的当在每一个关卡行进到特定位置后,后方都会出现一只面目狰狞的机械怪物追赶你,这个游戏是王e牌b对决虽然这个怪物大多时候都无法威胁到玩家(只要不停留,基本上能够保持恒定距离),但每次即将出现时屏幕后方的一个大写感叹号所给予玩家的心理压力是毋容置疑的哦

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3,暗黑破坏神3在哪些方面比暗黑2做得更好

《暗黑破坏神3》自从推出以来一直备受争议。很多玩家都认为本作玩法比较快餐,整体素质远没有达到暗黑2的高度。至今七年来,这种争论一直没有停息过。但我们也不可否认暗黑3有自己的优点,至少能让一些玩家一直愉快的玩耍了这么多年。那么,暗黑3到底哪些地方做得比备受赞誉的二代更好呢?我觉得有下面这些方面:(画质不必说,作为2代十几年后的续作,画质上超越前作是理所应当的,所以我觉得没必要把这一点单独列出来。)UI设计比暗黑2友好很多暗黑3在二代的基础上大幅优化了UI交互体验。比如,药水栏位缩减为了一个,不再需要手动排列一个个药瓶。要知道二代的人物死亡后,重新排放腰带上的四行药水是极其烦人的。类似处理的还有宝石、素材这些消耗性物品,都可以叠放。金钱可以自动吸取、素材不占用背包空间……总之,玩家不需要再像二代一样花费大量时间整理背包,省去了不少麻烦。另外,我觉得3代最好的进化是技能终于可以排布到多个键位上同时释放了。不用像二代一样一个个切换,技能稍微多一点感觉手都要按成八爪鱼。更大的共享储物空间暗黑3每个账号总共拥有13页的超大储藏箱,再加上上面说到的素材物品可以叠放,可供存储装备的空间非常充足,一个人物的几套常用搭配全部存进去都还绰绰有余。而且这些物品还可以在各个不同的角色间共享,省去了很多重新刷装的时间和麻烦。相比之下,二代的储物空间就非常局限,储藏箱内多放几颗符文就满了,非常烦人。想用大箱子只能通过第三方补丁来实现,远不如三代人性化。游戏规模宏大了很多暗黑3和暗黑2都由五大章节组成,但在每个章节中场景的数量和景色丰富程度上,暗黑3远超暗黑2,几乎可以做到一地一景。而暗黑2的很多场景都是由相同的素材构成的,比如第一章前半段的多个场景和下图这个单调的初始场景几乎没太大两样:暗黑3的怪物种类、BOSS数量等等也远远超过暗黑2,游戏中还有大量的支线任务、挑战任务……。可以说在游戏的整体规模上,暗黑3完胜。技能丰富多变暗黑3的技能比起暗黑2丰富了很多,这个丰富不仅是指数量上,在实用性上也超过2代。暗黑3的大量初期技能到了后期依然很有用。而且由于3代的技能不需加点,随时可以更改流派,玩法非常丰富。而暗黑2采用传统的技能树系统,为了达成极限数值,每个流派中都有大量技能是所谓的过路技能,后期根本不会排上用场,更不用说那些因为技能点限制学不到的大量其它流派的技能了。而其中能用的还有不少是被动技能,很多角色后期就两三个技能轮换着释放,玩久了略显单调。暗黑3在这方面给出了更丰富的玩法。网络匹配暗黑3大概是我玩过匹配系统做得最好的游戏了。只要公共游戏区有那么几个玩家在线,基本上都能自动匹配到一场游戏中。这种体验比起暗黑2那种上古时代的联机方式流畅太多。爽快战斗毫无疑问,由于装备属性和系统的简化(比如去除了难以精通的符文之语),暗黑3变得更快餐了。但同时它也更爽快了,因为你不需要打断流程来细细思考怎么配装,很多装备打到就能用上,可以沉浸式的投入到爽快的战斗中去。这种傻瓜式的设计无疑也是暗黑3被诟病最多的地方,但也有一大批休闲向的玩家被这样的设计吸引。有时候上线在秘境的怪堆里面狂发一堆技能炸个满天飞也是一种很解压的玩法。其实,除了上述这些,暗黑3在很多小细节上都比二代更人性化了,几乎处处为玩家着想。遗憾的是,如此精装修的外表下没有一个足够深度的刷装系统,使得这些优点都被掩盖了。
《暗黑破坏神3》自从推出以来一直备受争议。很多玩家都认为本作玩法比较快餐,整体素质远没有达到暗黑2的高度。至今七年来,这种争论一直没有停息过。但我们也不可否认暗黑3有自己的优点,至少能让一些玩家一直愉快的玩耍了这么多年。那么,暗黑3到底哪些地方做得比备受赞誉的二代更好呢?我觉得有下面这些方面:(画质不必说,作为2代十几年后的续作,画质上超越前作是理所应当的,所以我觉得没必要把这一点单独列出来。)UI设计比暗黑2友好很多暗黑3在二代的基础上大幅优化了UI交互体验。比如,药水栏位缩减为了一个,不再需要手动排列一个个药瓶。要知道二代的人物死亡后,重新排放腰带上的四行药水是极其烦人的。类似处理的还有宝石、素材这些消耗性物品,都可以叠放。金钱可以自动吸取、素材不占用背包空间……总之,玩家不需要再像二代一样花费大量时间整理背包,省去了不少麻烦。另外,我觉得3代最好的进化是技能终于可以排布到多个键位上同时释放了。不用像二代一样一个个切换,技能稍微多一点感觉手都要按成八爪鱼。更大的共享储物空间暗黑3每个账号总共拥有13页的超大储藏箱,再加上上面说到的素材物品可以叠放,可供存储装备的空间非常充足,一个人物的几套常用搭配全部存进去都还绰绰有余。而且这些物品还可以在各个不同的角色间共享,省去了很多重新刷装的时间和麻烦。相比之下,二代的储物空间就非常局限,储藏箱内多放几颗符文就满了,非常烦人。想用大箱子只能通过第三方补丁来实现,远不如三代人性化。游戏规模宏大了很多暗黑3和暗黑2都由五大章节组成,但在每个章节中场景的数量和景色丰富程度上,暗黑3远超暗黑2,几乎可以做到一地一景。而暗黑2的很多场景都是由相同的素材构成的,比如第一章前半段的多个场景和下图这个单调的初始场景几乎没太大两样:暗黑3的怪物种类、BOSS数量等等也远远超过暗黑2,游戏中还有大量的支线任务、挑战任务……。可以说在游戏的整体规模上,暗黑3完胜。技能丰富多变暗黑3的技能比起暗黑2丰富了很多,这个丰富不仅是指数量上,在实用性上也超过2代。暗黑3的大量初期技能到了后期依然很有用。而且由于3代的技能不需加点,随时可以更改流派,玩法非常丰富。而暗黑2采用传统的技能树系统,为了达成极限数值,每个流派中都有大量技能是所谓的过路技能,后期根本不会排上用场,更不用说那些因为技能点限制学不到的大量其它流派的技能了。而其中能用的还有不少是被动技能,很多角色后期就两三个技能轮换着释放,玩久了略显单调。暗黑3在这方面给出了更丰富的玩法。网络匹配暗黑3大概是我玩过匹配系统做得最好的游戏了。只要公共游戏区有那么几个玩家在线,基本上都能自动匹配到一场游戏中。这种体验比起暗黑2那种上古时代的联机方式流畅太多。爽快战斗毫无疑问,由于装备属性和系统的简化(比如去除了难以精通的符文之语),暗黑3变得更快餐了。但同时它也更爽快了,因为你不需要打断流程来细细思考怎么配装,很多装备打到就能用上,可以沉浸式的投入到爽快的战斗中去。这种傻瓜式的设计无疑也是暗黑3被诟病最多的地方,但也有一大批休闲向的玩家被这样的设计吸引。有时候上线在秘境的怪堆里面狂发一堆技能炸个满天飞也是一种很解压的玩法。其实,除了上述这些,暗黑3在很多小细节上都比二代更人性化了,几乎处处为玩家着想。遗憾的是,如此精装修的外表下没有一个足够深度的刷装系统,使得这些优点都被掩盖了。
《暗黑破坏神3》自从推出以来一直备受争议。很多玩家都认为本作玩法比较快餐,整体素质远没有达到暗黑2的高度。至今七年来,这种争论一直没有停息过。但我们也不可否认暗黑3有自己的优点,至少能让一些玩家一直愉快的玩耍了这么多年。那么,暗黑3到底哪些地方做得比备受赞誉的二代更好呢?我觉得有下面这些方面:(画质不必说,作为2代十几年后的续作,画质上超越前作是理所应当的,所以我觉得没必要把这一点单独列出来。)UI设计比暗黑2友好很多暗黑3在二代的基础上大幅优化了UI交互体验。比如,药水栏位缩减为了一个,不再需要手动排列一个个药瓶。要知道二代的人物死亡后,重新排放腰带上的四行药水是极其烦人的。类似处理的还有宝石、素材这些消耗性物品,都可以叠放。金钱可以自动吸取、素材不占用背包空间……总之,玩家不需要再像二代一样花费大量时间整理背包,省去了不少麻烦。另外,我觉得3代最好的进化是技能终于可以排布到多个键位上同时释放了。不用像二代一样一个个切换,技能稍微多一点感觉手都要按成八爪鱼。更大的共享储物空间暗黑3每个账号总共拥有13页的超大储藏箱,再加上上面说到的素材物品可以叠放,可供存储装备的空间非常充足,一个人物的几套常用搭配全部存进去都还绰绰有余。而且这些物品还可以在各个不同的角色间共享,省去了很多重新刷装的时间和麻烦。相比之下,二代的储物空间就非常局限,储藏箱内多放几颗符文就满了,非常烦人。想用大箱子只能通过第三方补丁来实现,远不如三代人性化。游戏规模宏大了很多暗黑3和暗黑2都由五大章节组成,但在每个章节中场景的数量和景色丰富程度上,暗黑3远超暗黑2,几乎可以做到一地一景。而暗黑2的很多场景都是由相同的素材构成的,比如第一章前半段的多个场景和下图这个单调的初始场景几乎没太大两样:暗黑3的怪物种类、BOSS数量等等也远远超过暗黑2,游戏中还有大量的支线任务、挑战任务……。可以说在游戏的整体规模上,暗黑3完胜。技能丰富多变暗黑3的技能比起暗黑2丰富了很多,这个丰富不仅是指数量上,在实用性上也超过2代。暗黑3的大量初期技能到了后期依然很有用。而且由于3代的技能不需加点,随时可以更改流派,玩法非常丰富。而暗黑2采用传统的技能树系统,为了达成极限数值,每个流派中都有大量技能是所谓的过路技能,后期根本不会排上用场,更不用说那些因为技能点限制学不到的大量其它流派的技能了。而其中能用的还有不少是被动技能,很多角色后期就两三个技能轮换着释放,玩久了略显单调。暗黑3在这方面给出了更丰富的玩法。网络匹配暗黑3大概是我玩过匹配系统做得最好的游戏了。只要公共游戏区有那么几个玩家在线,基本上都能自动匹配到一场游戏中。这种体验比起暗黑2那种上古时代的联机方式流畅太多。爽快战斗毫无疑问,由于装备属性和系统的简化(比如去除了难以精通的符文之语),暗黑3变得更快餐了。但同时它也更爽快了,因为你不需要打断流程来细细思考怎么配装,很多装备打到就能用上,可以沉浸式的投入到爽快的战斗中去。这种傻瓜式的设计无疑也是暗黑3被诟病最多的地方,但也有一大批休闲向的玩家被这样的设计吸引。有时候上线在秘境的怪堆里面狂发一堆技能炸个满天飞也是一种很解压的玩法。其实,除了上述这些,暗黑3在很多小细节上都比二代更人性化了,几乎处处为玩家着想。遗憾的是,如此精装修的外表下没有一个足够深度的刷装系统,使得这些优点都被掩盖了。

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4,鬼泣带三重刀疤好还是骷髅手套好啊

你走紫阵路线?用骷髅吧 刀疤老早过时了 ,不过我以前用的是80加强化卡洛的,现在完美黑魂9以出 没有追求了
骷髅手套好一些 独立越高卡洛伤害越高
带手套好,疤痕的效果鬼泣体现不出来!
kulou

5,新月宝鉴的法宝辅件和秘籍出来没

早出来了 小环那换不到 必须用轩辕古币去轩辕老祖那换 新法宝 还是别用 跟我用一样的算了
集宝盆不能换 需要用轩辕通宝和古币在青云轩辕老祖那换取
青云 轩辕祖师那里换
早就出来了哦是在祖师那用通宝换的 完美黑啊..........................
我记得青云轩辕祖师哪里有吧。。。用通宝和古币换的

6,诛仙2 法宝血炼抗性

向性其实就是属性带红字的法宝,在玩家那里有九转阴阳帆和天宝逆龙鳞卖....而向性法宝,你花10y从仙工那里买一堆八卦石就可以刷出向性的,我建议你到105把镜子血炼一下,那个法宝很实用...血炼先转向性,先点血炼,把你要练的法宝放在主法宝上,把带有向性的法宝放在副法宝上,放入相应的灵媒(九转阴阳帆或者天宝逆龙鳞 天宝逆龙鳞是练75或者75以上法宝的)然后点血炼,等到进度条消失,你的法宝就变成向性的了,向性主要是看你的法宝的g xlk一般血炼的好法宝(极品)g通常是在1000~1200,(不算绿字)x3000 l3000 k都在170 ~200 转好向性就要用神品或者20级以上的法宝砸,神品在玩家那里有卖,通常是75级的,用那个配合你拿聚宝盆在小环那里换好的门派法宝血炼灵媒砸...丹朱没什么砸的,要砸就是砸105的烈山那个门派和你135带的法宝,一般是在法宝等级较低时转向性,等到法宝在15级以上(最好是20~35级)砸神品
首先,别不愿意听,穷人不要练法宝了。那是相当烧钱的,比抽个嗜血珠还费心。按你的要求,吧虚弱拉到个位数,这本身就是一大笔钱。。。值得这么练的就135法宝吧,生到30或35级,之前10 20 级可以稍稍练练,先转到你想要的向性,比如晕抗,喂神七,喂到不长为止,换到别的抗,继续喂,不过不要到顶了,差几手不长就停,一直这样来回来去喂,因为这期间有别的抗会随机掉,肯能掉你要的,也可能掉你不要的虚弱,看人品。一直拉,一直转,只拉你要的抗,多了你不要的抗就掉到个位数了。不过这得很多钱。。。当然,这样其他的属性提升空间就大了。一个好的法宝容量是可以看出来的,在一开始比如10级的时候血炼看增益,能看出来容量是否大,是否值得带,所以选择法宝也要慎重,不要只看技能。至于转小G向性,这个有点麻烦,不过有100%的方法。买个攻击向性的八卦石,数值无所谓,(像什么0-1,1-1,1-2都是看不出来的)用天龙魔血喂到2级,或者挂机升到2级,看大G长还是小G长,小G长了就是小G向性了。除此之外没有100%的办法,想血炼八卦石看向性不太好看,因为他不会长。。。最后再提醒下,穷人还是直接收成品来的划算,或者弄个差不多的就行了,不要追求完美,那样会被完美黑的很惨。。。完美一点都不完美。。。。

7,DNF85版鬼泣装备有什么配套方法

《DNF》85版本可谓是鬼泣真正崛起的时期,不论是卡洛和大墓碑的伤害,还是刀阵和吉格的控场,都是十分强大的。由于卡洛爆发性崛起,异界黑魂套装也为大家所青睐。也可以穿野猪,CC,和S级智力假紫。裤子推荐邪灵(完美黑魂9无视我)。散件的话,我为大家推荐一种配套方法。上衣穿真野猪,裤子邪灵,头肩,腰带,鞋子穿三S级假紫,智力很高。武器太刀用九龙或者追魂。另外,80SS太刀魂殇不推荐,火属性攻击,破降临冰属性(你是要15%几率的30%伤害呢,还是要120%的伤害呢?)。短剑推荐死灵和御龙诀还有无影。辅助装备推荐皇室和骷髅手套,其它辅助也行,主要是看个人加点了。选择最适合自己的。魔法石推荐暗强的魔法石。戒指推荐艾尔文和暗羽戒指。项链推荐灵魂猎者和BM,手镯推荐幻影和金手镯(没有的话也可以用永恒)PS:首饰不推荐80SS套,一套SS加20%伤害。光灵魂猎者加的20%攻击力就要高出他很多,百分比不解释。还加独立,你有1500独立的话,就会增加300独立。大哥,300独立啊。1500独立以后,100点独立提升固定伤害大约8.4%。300点就是25.2%。再加上金手镯9%的伤害和艾尔文9%的智力。不知道超出SS套多少了。还有,金手镯和BM,猪腰,黑珍珠冲突,不跟春节宠物冲突。称号首选13年皇室,其他也行。时装天空和节日套。个人比较推荐节日套,因为现在的天空7又丑又贵。节日套与天空套套装属性差了25点。单件智力差了15点(节日套上衣加5智力),总体差40点。不过节日套裤子可以选一级红阵,加35点智力,加上节日套BUFF的10点魔攻和10点智力,却又反超了天空套5点智力,10点魔攻。话又说回来,天空的速度是节日套所无法比拟的,但是刷图可以用太刀来弥补。所以短剑流推荐天空,太刀流推荐节日。宠物用春节宠物不解释,你懂的。再给大家说一点,鬼泣刷普通图无压力的话站街1800智力,1W攻,80暗强就够了。个人认为玩游戏快乐就好,不必计较太多(虽然我经常计较)。因为1800和2000其实是差不多的,1800刷图也是无压力过,2000也一样,不过顺畅一点罢了。(我知道我说这话没有实际意义,毕竟豪无止境)于独立攻击力和暗强:88以后暗强提升并不明显,1500以后独立提升也有所下降。所以要平衡发展。比如,你有灵魂猎者,你就可以附魔暗强卡片。如果你有暗羽和意志,就付独立卡片。要是用皇室和BM的话,建议附魔骷髅宝珠。

8,帝国OL黑法 切各职业打法

刚在查攻略总合那里,没看到有这两种的副本的攻略,可能别人写的贴沉了,导致没收集到,在此我把自己过这两种副本所得的经验与大家分享下。首先说犬神的打法。队伍配置及要求:最容易过的队伍,四圣一力统或者一统枪,枪统带近防宝宝,要百分百挡,而且宠不能垃圾,别被狗左一拍右一拍再一喷就挂了。那样的宝宝用都没用。把统枪放在队伍的最后,可以保证枪统的出手在后面,因为在打的时候,人物的出手貌似是随机的,当初我们试过的时候就是因为出手不稳定失败了几次。然后就是丢药,一人丢蓝,一人丢圣水,犬神不会定身封魔,只会吸蓝,为什么要水呢?因为统冲,这个技能定身,炮式姿态,暴怒什么的放不出来的。没回合给统枪蓝。水。统一直统冲,其他两个人,加血,用群回血,特别是看住统枪的宝宝,统枪的宝宝一挂,等于下回合人物也挂,这样就浪费回合。一般统冲16回合左右爪子就除掉了,然后剩个狗头,慢慢斩杀吧,圣水就可以不用了,蓝药得继续加。没出意外,22回合足已。其他职业也可以打,要求就是一个牛点的近战宝宝。还有的圣会用法恢下雨,这想法不错。也可行。但是有时犬神的犬神气息比你还慢,那就行不通了。总结:要想打犬神,统枪必须有牛近防宝宝。至少要有二个固定不会挂的人丢蓝丢水。所得奖励:犬神附魔卷。材料。有缺陷芬装,附魔材料。箱子等等。反正很多东西都爆。这就是犬神的打法。那继续说60MJ。我说的都是最容易过的队伍配置。首先,要准备歌词,歌词要打日常30MJ和英雄MJ两种才能打齐。队伍配置:两高级净化。一个放前,一个放后,一统,一完美黑,再加个圣骑。都带近宝宝,带个人鱼,人鱼开扰乱。法开自隐。统统冲,法雷爆,出手最快的圣控法,圣的出手要比法快,怪慢。里面出手最慢的怪好像1000左右。第二快的给法丢药。出手最慢的下雨,在单回合下雨,要不然冲了自隐就麻烦得多。遇到回血的怪,就控鱼吸蓝,五回合基本干了,然后再打,在期间,也可以给法堆药。最后迈的时候,先控法清一些怪,然后再拉统起来冲,最安全的方法就是把迈杀了,然后再拉统冲那两个魔免的怪。出手比那些怪快的话,直接虐,他们动都没得动。那里的怪,要么物免,要么魔免,要么闪号抗高,郁闷。总结:要想轻松过,两高级净化圣少不了。人鱼也要。还有牛近宝宝。特别是统。牛近宝宝少不了的。奖励:风化武器,各种石头,舞步魂。邪神面具等等。本人人品不行。好东西没得到。忽忽。完了。写得不好别喷,分享分享。嘿嘿……同时感谢一起和我研究新副本的国人们,让我上帝国不再那么无聊。虹区永恒星辰国,情义法神留。。顺便卖我的完美百爆黑法。郁闷,卖了几天了。[此贴被“yaoyao”奖励经验150,魅力15,金币0]续:经过大家的分享,发现诅打60MJ真的很好用,特别满穿透的。现在和我们国的九月某天刷。基本可以不用药就可以刷了。好像犬神要关了?嘿嘿,我的一套犬灵敏又赚了。哈哈。唯一悲剧的是,我打那么多没件新装备给我,纳闷了。气贯长虹:情义法神。有符号。打不出全名。~_~ 查看已录资讯(请用手机查看本链接)

9,要gtasan的秘籍

power overwhelming:打开上帝模式(无敌) operation cwal:建造速度加快 the gathering:技能点数无限(魔法不减) noglues:使对方无法使用 game over man:当前关卡失败 staying alive:在关卡胜利后继续玩下去 show me the money:各种资源增加10000个单位 there is no cow level:立即通过本关 whats mine is mine:得到500单位水晶石 breathe deep:得到500单位瓦斯 something for nothing:开启所有可生产的选项 black sheep wall:展现完整的地图 medieval man:作战单位免费升级 modify the phase variance:可生产所有的建筑物 war aint what it used to be:关闭遮罩的迷雾 food for thought:使你能够无限制的建造作战单位 ophelia:跳到任何一关(按enter键激活后,再按数字键,跳到所要的关卡数)
最重要的是为了实现个人的生存价值,为了证明你的存在给自己所处的这个世界带来了有用的东西。人生如梦却不是梦,虽然有时候让人怎么也琢磨不透,但是我们仍然要认真的面对属于自己的每一天。人为未知而活; 为了爱,为自己,为家庭,为社会,为国家,人活着为了去寻求未知的答案,去创造未知的答案.当你的行动受到了小小的赞扬,你会了解生命的目的;当你的行动为一个未知成就了辉煌的一页,你会找到生命的意义;当你的行动成就了他人更成就了你自己时,你会感悟出生命的价值! 也许你有沮丧;也许面对挫折,你想选择倒下;也许长久的为没有回报的未知而奋斗使你失去了乐趣,信心与勇气也许你该这么想: 只有今天的现在是最真实的,是真正属于我们的,所以要珍惜现在的点点滴滴你不能控制他人,但你可以掌握自己; 每个人在出生前都是一个完美的苹果,上帝忍不住在每个苹果上都咬了一口,于是人们有了缺点,更重要的是,上帝给了人们为人生中未知的辉煌奋斗的动力.只要有健全的体魄,就有创造成功的可能;只要在你的缺陷上勇敢的站起来,勇敢的奋斗,成功之路就在你的面前!!
恶魔城可以出城吗?昏到,我只知道有很多人玩到最后,始终有个门进不去,也就是只玩到99%,你说的是不是这个啊?那有个叫忘却庭院的,那关里有一堵被黑雾笼罩的门,一碰它就会被弹出来对不对?那是最终关的入口 看样你没真正玩完啊 打你说的最终BOSS(就是那个吸血鬼)时装备以下三个魂 红魂:火焰恶魔(就是喷出3个火球的哪个技能) 蓝魂:大蝙蝠 (变蝙蝠飞的哪个) 黄魂:美丽梦魔(普通攻击吸血的哪个) 打败BOSS后就不会结束游戏 然后去那个黑门就能进去了 到达混沌世界 去找真正的最终BOSS吧 注(收集齐所有的魂后 可以在混沌的一个屋子里找到一个戒指:可以让魔力无限 很过瘾吧....)

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