有点儿,好像一直注意到这一点的,依据类型铺展开的,单机、网游。各种游戏只是变幻了剧本的感觉,游戏可以开发的新元素似乎已经殆尽的。许多制作者均有如此感觉。角色扮演类网游玩过好几样好像都是大致想通的。打怪练级,学技能组装备,买药瓶,做任务,加入组织家族。跟着指南走的。好几款大型网游均是这样子。基本是依据类型来判断的,好比跑车类,跑跑卡丁车,暴力摩托,极品飞车。战争类游戏,魔兽,红警,星际的版本大致如此了。触类旁通的感觉是不?开始一款新的怎么也无法下手,或会遇到阻碍长久停滞不前,好在现在有问题就能直接百度了。没有了障碍难度也就失去了许多趣味的,需要玩家来领悟,早就的是玩家的精神品质,精神消费哈!三国杀也快变质了那个是多少版本的?如果是062版本你在百度上搜“062版本冒险岛私服客户端”下好之后再下载梦幻冒险岛的登陆器、就ok了坦克世界还是冒险岛好玩sgs . HY