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2686游戏第一舰队登入,公元前2686

时间:2022-03-28 08:15:24来源:整理作者:佚名投稿 手机版

你们有什么喜欢的游戏呀?

你们有什么喜欢的游戏呀

我在前十年有自己喜欢的游戏,玩传奇的历史也有三年多了。在里面最大的感受是有朋友之间友情。当你不开心的时候有朋友会安慰你关心你。每当我心情不好的时候就进传奇和里面的朋友一起聊天。一起玩打怪,直到现在我和传奇里面认识的人还是好朋友,想想当时我们为了游戏一起打架,游戏里面没有打够,还要真人Pk约好地方,结果对方不敢过来,想想年少轻狂的时代真的很好玩,所以玩过的一切都不后悔,起码有我们这代人很多很多美好的回忆!还记得为了玩游戏,把当时我和朋友开的服装店铺都转出去,可以天天玩,就这样用了三年时间把转铺子的钱全部用完,才完全放弃传奇游戏,开始借爸妈的钱开始新的事业,当时就用打游戏的精神来搬砖,不过那些年真的生意好做,只要勤奋努力,很容易赚到钱!。

有什么游戏可以推荐给我吗?

有什么游戏可以推荐给我吗

好玩的游戏?个人感觉tap里的游戏都不错这只是手机游戏,pc端上的游戏也有不少,比如GTA,看门狗,刺客信条等tap上的游戏小部分要付费的,其实也不贵,十到二十来块,毕竟你少充点钱给腾讯爸爸不就行了?另外,手机上的游戏远不止这些,不过现在的大多数游戏都是氧金的喜欢模拟经营的可以去搜索开罗系列,开罗出品,必是精品嘛如果你不想下这么多,你也可以去下小部分我认为的精品游戏如下去月球:一款像素风格的游戏,里面的剧情非常感人,虽然我依旧没通关 ★★★★旁观者:一款反乌托邦的游戏,和辐射避难所同样视角的,里面玩法很多,但是我打了好几天,也没打出一个好结局,难度中等。

★★★★★众生:相比前两种,这种相对来说画风比较简便,依旧是横板的,但是内容却不同,相当于打发时间的,不过现在还在测试版,还没出正式版本,不过众筹也够了,差不多开正式版了吧 ★★★★指尖战争:要说这款游戏可能很多人没见过,这款游戏的主要任务很简单,破解手机主人的所有信息,说实话,我刚进这款游戏是被它惊讶到了,这款游戏嘛,我也不好说,大家还是自己去玩玩看吧,价格16元(好像是吧)★★★★★好了,按顺序上图(此图是tap里的宣传图)去月球旁观者众生指尖战争。

二战时期的诺曼底登陆,到底有多惨烈?

二战时期的诺曼底登陆,到底有多惨烈

1944年1月11日,纳粹德军最高统帅部通知新任“B"集团军总司令隆美尔,元首同意他把登陆之敌消灭在水际滩头的构想,为此,陆军元帅隆美尔有权拦河筑坝甚至引进海水,把田野和乡村变成一片汪洋;有权把距离海岸6英里的所有法国居民赶出家园;有权拆除一切防碍火力发挥的建筑;有权砍伐大片森林以获取修建防御工事所需木材,为此,整个法国西南海岸都遭了秧。

(陆军元帅隆美尔)隆美尔在战术上还是很有些手段的,他对“大西洋壁垒”所做出的加固计划足以令盟军望而生畏,根据这个计划,德军将在近海水底布设无数的木桩、钢架、混凝土椎体、拒马和水雷;在整条海岸线埋设2亿颗地雷;地雷区的后方是大量的混凝土永备火力支撑点和暗堡;“大西洋壁垒”的后方则每隔100码打上10英尺高的木桩,上面挂满地雷和炸弹,并用铁丝网相连,作为“反空降障碍物”来对付美军的空降师。

这个宏伟的防御计划一旦全部实现,登陆盟军的命运可想而知,他们将在登岸之前就伤亡过半,上了岸的第一波步兵也会面临可怕的伤亡陷阱,脚下踩着地雷,身上挨着枪子,四周是不停爆炸的炮弹,而那些乘座滑翔机的空降师士兵,则会迎头撞上挂满炸弹的木桩。万幸的是,隆美尔实施防线加固手段的时间非常有限,因为距离盟军诺曼底登陆的6月6日,上帝留给德国人的时间连半年都没有了。

(陆军元帅龙德施泰特)“大西洋壁垒”不太靠谱这个事,西线德军总司令龙德施泰特是有责任的,作为法国战役时隆美尔的上级,这位陆军元帅因1941年东线战场的罗斯托夫战役失利而被希特勒解职,次年3月被重新起用并打发到西欧驻防,手下指挥的58个师大多是老弱病残,却要防守3000多英里的海岸线,平均每个师布防正面宽达50英里,龙德施泰特早已心灰意冷,对修筑“大西洋壁垒”既无信心也不热心,因此工程进度缓慢。

西线德军当时拥有33个海防师,15个步兵师,8个装甲师,2个伞兵师,以及由希特勒亲自指挥的战略预备队2个装甲师,总共不过60个师约76万人,海峡对岸的盟军却高达288万人。德军在西线的海空军情况更是糟糕,海军拥有500多艘中小型舰艇,空军只保有160架战斗机,这些部队要布署在从挪威到法国南部广袤的防区里。

(隆美尔视察大西洋壁垒)诺曼底地区的守军力量其实很是薄弱,主力只有马克斯中将的第84军军长马克斯。更由于德军高层在登陆准确地点、装甲部队使用方式等问题上存在的分歧,实际上在两栖登陆的“D日”德军只有第21装甲师进行了反冲击。因此要纠正答友们一个军史误区,诺曼底战役最艰难和最惨烈的不是登陆本身,在绝对优势的舰炮和空中火力支援下,第一波次抢滩盟军面对的只是躲藏在工事里的德军步兵和海滩上的障碍物,虽然也造成一定伤亡但并不算“尸山血海”,在德国空军力量羸弱和装甲部队未能及时参战的情况下,盟军可以从容的逐个消灭德军火力点,被隆美尔预言为“决定性的24小时”,被艾森豪威尔称作“历史上最长的一天”,更多的是宣传和渲染,就战役总体而言,其实是波澜不惊。

1944年6月6日早6时30分,“霸王行动”开始,以英美两国军队为主力的盟军先头部队总计176000人,跨越英吉利海峡抢滩登陆诺曼底,主要登陆点为犹他、奥马哈、金滩、朱诺和剑滩五处海滩,具体伤亡情况如下:剑滩英军伤亡630人、朱诺滩加拿大军伤亡1200人、黄金滩英军伤亡400人、奥马哈滩美军伤亡4000余人、犹他滩美军伤亡197人,盟军在海滩上共计伤亡6500余人,相对于德国人三年多的精心构筑和隆美尔的庞大计划,损失基本可控。

真正的危机是在盟军登陆滩头并巩固登陆场之后,随即按预定计划向内陆发展,美军第1集团军负责夺取瑟堡担负主攻,英军第2集团军任务是拿下卡昂作为助攻,而此时清醒过来的德军开始拼命抵抗,希特勒将装甲预备队的五个师完全交由隆美尔指挥,加莱方面的援军不断抵达,从东线调来的党卫第9、第10装甲师等部队也兼程赶来,诺曼底战役这个时候才进入白热化。

1944年7月1日瑟堡最后一个据点的德军被迫投降,美军用了近一个月时间才完全占领整个科汤坦半岛,在夺取瑟堡和科汤坦半岛的战斗中,美军伤亡高达25000人,德军伤亡被俘约36000人;而蒙哥马利的英军在卡昂作战则更为艰苦,五天时间里才前进6.4公里,而伤亡却高达5000人,接下来又经过七天的浴血奋战,再次付出5000人的伤亡后才推进4.8公里,伤亡之大,战斗之惨,远超抢滩之战,直到7月10日英军才占领卡昂。

1944年7月6日,直属盟军最高司令部指挥的美军第3集团军,在名将巴顿的率领下踏上欧洲大陆,从侧翼对德军防线进行了猛烈进攻,终于打开了僵持局面,被包抄的德军才不得不放弃诺曼底地区向内陆撤退,至7月18日前后,盟军才取得诺曼底战役的决定性胜利。整个战役期间,盟军共伤亡122000人,其中美军73000人,而诺曼底海滩上不足万人的伤亡,与之相比实在是小巫见大巫了。

战役进行期间的6月29日,龙德施泰特和隆美尔联袂晋见希特勒,汇报了诺曼底彼时的战局。希特勒对战况大为不满,调整了德军西线高层指挥人事,以克卢格元帅取代龙德施泰特担任西线总司令,埃伯巴赫取代冯·施韦彭格指挥西线装甲部队。7月17日,隆美尔自前线视察返回途中遭遇盟军飞机扫射,重伤离岗,缺席了后面的战事。(壁垒内部机枪巢)。

51假期来了,有什么游戏推荐玩玩的吗?

简单推荐几款老游戏吧,小朋友们其实完全也可以来玩玩。五一假期时间说长不长,说短不短,新品大作上手入门都要点时间,而老游戏一来上手容易,不比大作动不动几十个G的容量,往往几百兆就能搞定,二来经历了岁月的考验,留下来的都是绝对的精品,虽然画面是差了些,但是游戏性,绝对不是当今某些堆砌视觉特效的所谓大作可比。

1、《大航海时代4》第一个推荐的自然是光荣的作品了,如今的暗耻整天只知道无双割草恰饭,殊不知当年的光荣也是有情怀的艺术家。不知道是多少人的地理启蒙作品,男人的浪漫就是扬帆起航!大航海时代,在我看来是光荣曾经理想年代的代表作,三国志、信野都达不到它的高度,毕竟前两者其实不少成分是主打中日两国历史情怀拉了不少印象分,可是大航海不一样,它是真正的第一款给人以世界代入感的游戏。

系列最值得一玩的自然是大航海时代4,玩家扮演七位不同国家民族的主角,通过贸易积累财富,招揽各路伙伴,建立自己的无敌舰队,抑或是完成环球航行做一位伟大的探险家。光荣在大航海4里面将游戏的自由度把握相当到位,全程游戏都有一个固定的主线,那就是寻找七海的“霸者之证”,围绕这个主线,主角在世界各地将会有各种各样曲折动人的剧情可以触发,但是触发这些剧情的道路,却是完全由你自己决定的。

从头到尾,基本上你都会有很大的游戏快感,这在光荣的策略游戏里,是不可多得的。像三国志、信长之野望,到了后期玩家一统天下已成定局,游戏反而变得无聊了。大航海4是那种可以被称作艺术品的游戏,对当时世界各地风土人情的还原,游戏中的音乐和极具西洋风的油画,都让你感觉这绝不止是一款游戏那么简单。它完全可以作为一个小朋友的地理历史启蒙教材。

2、《盟军敢死队2》二战一直是游戏题材青睐的素材,而主流二战类游戏无外乎《使命召唤》、《战地1942》之类的FPS射击题材,紧扣车枪球主流游戏大潮,亦或者《钢铁雄心》那样的策略类,让你从指挥者的角度纵横捭阖。但是《盟军敢死队》系列不同,它开创了一个新的游戏类型——即时战术,尤其是第二代作品《盟军敢死队2》,达到了系列的巅峰。

即使在今天,你重温这款游戏仍旧会乐此不疲。不同于FPS游戏的简单粗暴,盟军敢死队2当中你扮演的是一群各具“才艺”,需要互相配合潜入敌后完成各种看似不可能任务的盟军敢死队员,相当于特种部队了。一言不合掏枪就干不是这游戏的风格,敌人可不像其他游戏里面那样只是你的靶子,一旦惊动他们,各种警铃大作,所有敌人都会蜂拥而来,保证你会死的非常惨。

作为一款老游戏,其AI设计令人惊叹,敌人可不会由着你在他们眼皮底下大摇大摆,稍有不慎进入他们视野你就会倒霉,他们甚至能注意到你在雪地里留下的脚印!盟军敢死队2的游戏乐趣,同样是从头至尾,全程高潮。玩家不到任务的最后一步,都不能说自己已经胜券在握;任何一位敢死队员的阵亡,都会让你前功尽弃。你的手段其实很简单,想尽各种办法——扮成敌军军官、美女色诱、以及万能的香烟引诱大法——吸引敌人的视线,然后摸到他背后悄无声息的一拳干掉他。

玩盟军的人那几天多少都会有点神经质,走路喜欢猫着腰。3、《皇帝:龙之崛起》相比于前两款大名鼎鼎的作品,接下来我要推荐的这款游戏,可能不少人没有听过,或者即使听过,多半也把它当成某国产手游公司的最新氪金手游,毕竟这名字听起来就一股浓浓的乡土气息,又是皇帝又是龙什么的。但事实上这款游戏却是少有的完全可以当做专业教学设计软件来研究的深度作品,开发它的是一群不折不扣的老外,由BreakAway Games公司在2002年制作并发售。

我当时在大学第一次接触到它,就为之深深入迷了。龙之崛起的核心在于城市建设模拟,你需要亲手规划并建造一座座中华历史上著名的城市——西都长安、东都洛阳。这里的建设可不是简单的点击并建造,你需要考虑方方面面,农田自然要离磨坊近些,否则食物一旦不能及时送到居民区,吃不饱肚子的老百姓就只能端着破碗逃荒要饭,你的城市也就无从发展;而磨坊却又不能离居民区太近,你的臣民可不会喜欢天天在他们的家门口听到驴子磨面。

这只是游戏当中极少的内容,在一片荒地上,建起一座座富丽堂皇的伟大城市,这种成就感,怕是很难在其他游戏里体会得到。不得不说,虽然是西方人出品,但是对于中国古代文化的还原相当到位了,游戏当中甚至有特有的风水系统,你的建筑会影响风水,进而影响发生各种事件的概率,风水不好的建筑自然就成了所谓的凶宅,没人看管时不时会着个火什么的。

《拯救大兵瑞恩》开头的抢滩登陆真的符合军事学吗?

我是萨沙,我来回答。《拯救大兵瑞恩》是非常真实的。这是大话题,简单说一说。在美军5个主要登陆点中,《拯救大兵瑞恩》登陆的奥马哈是难度最大的。这里附近都是90度的峭壁,仅仅在其中一段有沙滩存在。然而,沙滩距离高达30多米峭壁并不远。在美军登陆之前,有着丰富作战经验的德军,已经在这里修建了坚固的工事。除了大量的铁丝网、水雷、地雷和反坦克拒马以外,海岸上有16个坚固的大型碉堡,配有射界极好的机枪和反坦克炮。

在峭壁上还设有暗堡,配有机枪、迫击炮,甚至还有88毫米火炮,具有很强的火力。在稍后的悬崖上,有6门155毫米海岸炮,用于对付海军军舰。6月6日凌晨,美军20艘军舰,开始对奥马哈滩头进行了长达40分钟的炮击。因知道德军装备155毫米海岸炮,军舰距离很远,炮击精度极差,最大的贡献是摧毁了一些铁丝网,引爆了一些地雷。

在美军登陆之前,空军高达480架B-26轰炸机飞来轰炸。然而,由于奥马哈滩头果断,轰炸机防止误伤,被迫延迟投弹。结果大量炸弹全部落在峭壁之后,只炸毁了一些二线的工事和火炮,一线德军防御工事基本完好。于是,美军就等于一头钻进了德军的火网中。本来由32辆水陆坦克先登陆,然后配合步兵用火炮摧毁德军工事,减少伤亡。

然而,6日当天风浪很大,西翼的27辆水陆坦克下海就沉没,只有5辆蹒跚登陆,迅速被德军的反坦克炮击毁了2辆。于是,在没有坦克支援下,步兵只能用人肉去和机枪子弹硬拼了。美军士兵跳下登陆船以后,立即陷入德军的火网中。他们需要在1米多深的海水中,艰难行走100多米,离开大海;然后,他们还要通过接近300米的海滩,才能赶到鹅卵石修建的堤岸。

然而,整个滩头每一寸土地,都在德军机枪、迫击炮和88毫米火炮的火力覆盖下。其中,最可怕的就是德军的MG42机枪。德军的机枪手采用三点射和扫射配合,将美军士兵如同收割的麦田一样,一片片扫倒。虽然美军军官在登陆前,一再强调要分散前进。然而,缺乏经验的美军士兵在巨大恐惧下,本能的会聚拢起来,成为德军的活靶子。

在整整2个小时内,美军几乎没有人能够冲上堤岸,全部被射死或者炸死在海水或者海滩上。当时德军MG42机枪疯狂扫射,有的机枪连续3根备用枪管都变得通红。美军已经有数千人伤亡在滩头,到处都是尸体和垂死挣扎的伤员,到处都是惊叫和呻吟,比地域还恐怖。美军第1集团军司令布莱德利打算放弃在奥马哈的登陆,让美军第5军后续部队在犹他海滩或英军的滩头上陆。

在登陆美军被单方面屠杀的关键时候,美国海军表现了大无畏精神。海军军舰发现滩头战友死伤狼藉,寸步难行,决定冒险相救。17艘吃水较浅的驱逐舰,冒着被155毫米海岸炮炮击的危险,冲到距离滩头仅仅700多米处,开始支援炮击。在这个距离,德军155毫米炮只需要一二炮就可以重创美军驱逐舰。但此时,美国海军已经顾不上了考虑这些,先冲上去再说。

在驱逐舰火炮的准确炮击下,德军海滩的工事一个个被摧毁。此时,英军战斗机也飞来,但因敌我距离太近,它们不敢投弹射击,只是指引军舰火炮。最终,到了中午,滩头的德军工事全部被摧毁,只剩下峭壁上的暗堡还在顽抗。已经有一个连的美军,爬上峭壁。它们惊讶的发现,原来德军155毫米炮竟然是木头模型。幸亏是模型,不然这17艘驱逐舰早就被摧毁了。

双方激战到黄昏,美军才勉强消灭峭壁的德军,部分德军举白旗投降。美军由此大体占领奥马哈海滩。一天激战,美军仅仅战死的就有2000多人,伤亡总数高达5000多人。在这么小的滩头,付出这么巨大的伤亡,在美军历史上是没有过的。相反,面对美军2个师的攻击,奥马哈德军仅有第716海防师的1个团个第352步兵师的1个团。

Steam平台上最好玩的单人游戏是什么(除GTA系列线下模式)?

谢邀!感觉问的问题很大,毕竟steam上的游戏太多,根据不同类型来看,单机类包括付费的,免费的,有很多值得体验。类似GTA这样的沙盒游戏,开放世界内容比较大,全境封锁周末免费体验如果网速给力,可以下来玩玩。而看门狗需要在UPLAY登录才可以,前段时间育碧搞免费激活,送了不少人。动作类的单机游戏,比较有意思的有《狙击精英4》,该系列已标注狙击弹道和损伤演示闻名。

别看这款游戏关卡很少,但难度分为多个层次。从最简单的砍瓜切菜,到人枪合一的超硬核模拟,想要玩溜狙击枪,这款游戏最高难度绝对能让你耗上好几个月,没准难到你放弃……游戏里的弹道展示,这个在游戏第一次进入时可以选择是否开启或者关闭,不过建议开启,毕竟是游戏特色,后期熟悉了懒得看的时候,可以在触发特写时按空格取消。

如果不喜欢二战题材,那么再推荐你一款最新单机大作,那就是《刺客信条:起源》这个不用多说,育碧的金牌IP产品,新品自然代表最新的研发水准。游戏内容很丰富,剧情是古埃及背景,很有沙漠风情。游戏人文内容一贯秉承育碧严谨的态度,在主线玩法基础上,还提供了赛马、观星、考古、角斗等多元素的游戏内容,是一款十分耐玩的单机游戏。

其实,走遍埃及就够你玩很久啦。如果你不喜欢战争游戏的紧张,以及动作游戏的眩晕,那么策略游戏应该也是一个不错的推荐。很多朋友觉得我会推荐《文明6》,但我觉得《无尽太空2》似乎更小众,更让人有眼前一亮的感觉。毕竟国内多数玩家对文明系列认知度较高,即便出了六代,相信除了配合简体中文外,大家对文明6的操作可谓一点都不陌生。

这样一来,《无尽太空2》就显得有意思多了,它是科幻背景,模拟探索和开发星球,扩大自己的宇宙版图,并且和众多外星种族进行外交,作为星际迷航的爱好者我很喜欢这种调调。是不是有点《星河战队》的意思?游戏里人类的介绍确实有点星河战队的梗在,不过游戏里很多外星种族,这让游戏的探索性变得更强,可玩性更多。游戏可以自己设计战舰,可以自己给星球命名,舰队命名,是一款自娱自乐很不错的策略游戏。

如果以上你都觉得还不行的话,那么或许你需要一款适合成熟人士的游戏,俗称的养老游戏,养老游戏因为我个人原因,我体会很多,这里给你推荐两款。第一款是《猎人:野性的呼唤》这款游戏一开始被玩家戏称为“走步练习器”,因为经常走很久都看不到动物。实际游戏设计的相当内核,你需要考虑风向,因为顺风走动物会闻到人的气温而躲开,你还要知道动物的习性,几点在什么地方喝水,在什么地方觅食,这些都是猎杀动物的关键。

现在,游戏变得更好了,不仅出了简体中文,而且增加了四驱车代步,还新增了西伯利亚场景地图。游戏目前共有81平方公里的版图供玩家探索狩猎,其实别说打猎,仅仅是走在大自然中,感受游戏里写实的自然气候和天气变化,就足以让人着迷。该游戏支持单机,也支持多人联机。第二款:《Fishing Planet》(钓鱼星球)拥有全美多个著名钓点,内含丰富的台钓与路亚内容,可以说玩通这个游戏,就好比看漫画熟读《神之水滴》能够品红酒一样,知识面绝对可以秒杀三四线渔友。

游戏对内容的真实性描述,能够让你学习钓鱼知识的同时,懂得装备的应用和搭配。尤其是这些高端的装备在游戏里可以让你不花一分钱。该游戏的3D鱼类建模都十分的漂亮,一个人闲情雅致,又懒得打猎走上几百公里的话,玩这款游戏直接盯着鱼竿就可以了,只要你别睡着:)以上就是我推荐你的几款游戏,毕竟好游戏有很多,精力有限无法一一为你做出推荐。

历史上希特勒不惜大代价强攻莫斯科与斯大林,为何他不强行登陆英国?

由于英国法国的绥靖政策助长了希特勒占领欧洲的的决心,在他占领法国之后,他更想要占领英国,因为英法联军的残余部队经过敦刻尔克撤退已经撤入英国境内,所有重武器装备全部丢弃,他想要趁英法军队元气大伤时最大限度消灭英法联军的有生力量,以减少自己的威协,所以要趁热打铁,一举占领英国。 但是经过了大不列颠空战之后, 德军,空军海军损失惨重,补给困难,丢失了制海权和制空权,也使德军认识到海空实力简直和英军无法相提并论,更别妄想把横扫欧州的陆军运送到英国本土作战了。

所以德军总结出了几条不利于自己的条件①英国是英吉利海峡的实际统治者,因为它是一个岛国,它的海军必然是最强盛的,要不然他不能维持英国这几百年的统治,就是靠强大的海军才没有人敢去侵略他,几次轰炸伦敦空战也没有摧毁英军,使德军相信英国海、空军仍然是比自己强大N倍的。②英国人在丘吉尔首相的带领下,同仇敌气,抗德士气高涨,所以德军寸步难行,③英国人以逸待劳,德国人是长途奔袭,并且是在法国的领土上再进攻英国,那将是多么困难大家可想而知。

④还有法国当地的民众正在进行抗德的斗争,它们想要速战速决来解决英国的这场战争,没有很大的物资贮备和安定的后方来也是不可能的。⑤想要把内陆的强大的德国陆军运送到英国的本土作战,发挥陆军优势也是困难的。更何况海岸线上还有英法联军的抵抗。海面上还有英国军舰和航母的阻拦。没有强大的制空、制海能力德军大部分都要被消灭在大海中。

⑥另外,德军的伞兵在以前的战斗中已经损失的没有战斗力了,没有伞兵的配合。德军也不能很好的发挥战斗力,占领住已经轰炸并占领的滩头阵地。就算德军在英国的滩头阵地站住脚跟然后再从德国本土调集陆军支援也会陷入长期和英军作战模式,这和希特勒闪电战的构想背道而驰,负担是德国难以承受的,更何况英国凭借着它四面环海的优势。

他的海军兵力肯会肯定会保存下来的,随时都有可能在海上和陆上给德军造成两面夹去之势,没有强大海军和空军支援一定会使德军全军覆没,所以德军放弃攻占英国,改为进攻北极熊苏联。 在希特勒看来占领苏联在当时有这几方面更适合德国。①当时苏联在斯大林进行大清洗运动后,战将缺乏,虽有雄兵百万,却无誓死效忠之将领②德军陆军在欧州大陆所向披靡。

被自己的闪电战术的胜利冲昏头脑,觉得在冬季来临之前就能占领莫斯科。③苏联有丰富的资源。是进行武器的加工生产的主要资源,占领后再生产军工产品,再用于战争,这是他最需要的。④还有他出于战略考虑。从东西两头夹击苏联。西侧他进攻占领莫斯科,消灭苏军主力。然后继续东进。东部,日本从西伯利亚往西进攻。东西夹击完成战略合围后把苏联变成他们的武器生产库。

如果日本派一个师团登陆夏威夷而不是空袭珍珠港,太平洋舰队会不会覆灭?

我觉得这个问题问得挺荒谬的,如果陆军都能解决问题的话,那还出动海军干嘛?日本一个一等甲级师团,人数满编不过二万七千人,实际人数顶了天也就三万多。而偷袭珍珠港当日的联合舰队的参战人数是要远超过这个人数的,如果登陆作战的话,是要把这么多的舰炮和飞机当摆设吗?能扔炸弹非要拿活人往上面填,指挥官是和他手下人有深仇大恨吗?日本为什么要在海上并且利用舰载机对美国进行打击?就是因为陆军实力太过孱弱!别以为日本陆军在中国驰骋纵横,那是菜鸡碰到了大菜鸡。

就凭日军当时的重武器配备和军事作战能力,在诺门罕都能被苏联人打的叫爸爸,更不要说远涉重洋偷袭陆军实力甚至还要超过苏联人的美军了。还有一个重要的问题,就是日本当年陆海军矛盾极深。之所以偷袭珍珠港,就是因为陆军的北上偷袭苏联的政策失败以后,海军才得势,开始从海路进攻。你指望窝里斗的一塌糊涂的日本陆军会帮着海军打仗?别闹了,不把海军的油烧了就不错了。

希特勒舍得牺牲数百万军队的代价强攻莫斯科和斯大林,为什么却不舍得强行登陆英国?

希特勒又没有未卜先知的本事,他哪里知道攻打苏联会付出380万德军官兵的生命,在他看来:“我们只要在门上踢一脚,整个破房子就会塌下来”,哪怕在1942年初,他还认为苏俄就快完蛋了。而对于入侵英国,按照军史学家们的说法,德国人心中是只有陆地没有海洋,对于如何进行三军联合的登陆作战更是不知所措,希特勒私下里对龙德施泰特承认:“我在陆地上是英雄,但在水里是懦夫”。

(希特勒和约德尔)纳粹德国的武装力量是有点瘸腿的,对此包括希特勒在内的高层心知肚明。在二战爆发之初,德国比较强大的是以装甲部队为核心的陆军,戈林的空军也具备相当的优势,而海军实力尤其是水面舰艇力量非常薄弱,其吨位和战力仅是英国皇家海军的七分之一,尤其是入侵法国之前的北欧挪威之战,让德国最高统帅部心有余悸。

在1940年4月德国入侵挪威的“威瑟堡行动”中,参战的德国海军30艘舰船损失惨重,连旗舰“布吕歇尔号”巡洋舰也被击沉,挪威军队在英法远征军的协助下重创德国陆海军,德军伤亡5700余人(超过英法联军的5000人)。只是由于德军装甲部队横扫西欧,急剧恶化的法国战局才迫使英法联军撤出挪威,德国人能够最后取得胜利,还因为掌握了北欧地区的制空权。

(英国战时首相丘吉尔)所以这次小型两栖作战极大影响了德国陆军总参谋部的判断,即德国空军还算靠谱,而德国海军根本无力保证大规模海上登陆作战的安全。而若想登陆英国实施《海狮计划》,德国陆军再强大也无济于事,渡过英吉利海峡必须依赖海军,有鉴于挪威战役的教训,从希特勒到陆军高层都有点心里没底。仅就对手的陆军实力而言是不足为惧的,德军情报部门估算英国还有15到20个有一定战斗力的师,实际上英军在1940年8月虽然有29个师的番号,其中具备“战斗价值”的只有6个师,严重缺乏火炮和坦克,德国人高估了大约8到9个师,如果情报再准确点,希特勒也许真的会孤注一掷。

但若想打垮预判中的十几个师,就至少要一次性登陆十万人以上的部队(德国人为第一波攻击准备了13个精锐师)。(无敌的德国陆军)如果德国军队能在陆地上抓住英国陆军,那差不多一周时间就可以彻底击溃之,然而面前是白浪滔天的海峡,他们显得无能为力。不仅是陆军总参谋部,德国海军也被这个巨大的任务吓住了,面对英国强大的海军和仍然活跃的空军,海军总司令雷德尔认为北海天气不稳定、德国海军运输船只不足、会遭遇英军强有力的反击,需要更多的时间来筹备。

雷德尔估算,他需要征集1722艘驳船、1161艘汽艇、471艘拖轮和155艘大型运输船,他认为这个数字是不可能的,那意味着整个德国的内河运输将陷于瘫痪,并且宽大的进攻正面会使“德国海军失去全部军舰”,总而言之,现在不成,因此海军方面认为:“从一切情况考虑,最有利的作战时间是1941年5月”。(希特勒看海)但是以约德尔为代表的陆军则认为,如果再给英国人八到十个月的时间,他们的陆军将恢复到35个师的规模,都摆在有限的入侵区域,德国陆军第一波次的登陆行动无异于自杀行为。

在陆海军不停的争吵中,希特勒脑袋嗡嗡作响,最后习惯性采取了折衷办法:“至于海狮行动是9月进行,还是推迟到1941年5月开始,将在空军对英国南部进行一个星期的密集轰炸后决定,如果空袭的效果很好,敌人的空军、港口和海军等遭受重创,那么入侵将在1940年进行”。也就是说,陆海军的争论结果将完全取决于戈林空军的战果,由此爆发了著名的“不列颠空战”,最后的结局我们都知道了,希特勒不得不无限期搁置了《海狮计划》,尽管他对占领英国一度是认真的。

另外他认为,只要粉碎了苏俄,那么英国将失去最后的希望从而求和或者投降,正是基于这样的考虑,希特勒才把目标转向东方,于1940年12月18日下令筹备对苏作战计划。(戈林指挥空战)德军总参谋部判断苏军拥有大约200个师,他们将在150多个德国师的打击下迅速崩溃,战争将在五个月内结束。尽管在战后审判时这些将军们失口否认,而实际上约德尔、哈尔德他们在酝酿和制订对苏联的军事冒险计划时“充满了热情”,这种热情源自于德军在广袤的陆地战场上所拥有的自信。

从根本上说,德国终究是一个大陆国家,对海权的认识和海战的前景都比较模糊,希特勒也不例外。德国人还有一种想当然的判断,也是个错误的估计,用装甲军团司令克莱斯特的话来说:“我们胜利的希望还在于,入侵必然使俄国发生政治混乱,我们把过高的希望放在这样的信念上,斯大林一旦遭到重大失败,必然被国内人民推翻,这种想法是元首的政治顾问们制造的”。


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