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梦幻西游2一点力量加多少伤害,梦幻西游130铠甲最多加多少力量点

时间:2022-07-18 12:50:57来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,梦幻西游130铠甲最多加多少力量点

50
好像可以单加42力量的,见过,如果双加就没有那么多的了。

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2,梦幻西游一点力量等于多少固伤

零点七。力量随种族变化变化,人族1力量等于0,7伤害等于2,1命中,魔族1力量等于0,8伤害等于2,4命中,仙族1力量等于0,6伤害等于1,8命中。魔族1点力量等于2,5命中,人族1点力量等于2,0命中,仙族1点力量等于1,75命中。3点命中等于1点伤害,魔族1点力量等于2,5命中等于0,83333伤害,人族一点力量等于2,0命中等于0,66666伤害,仙族1点力量等于1,75命中等于0,583333伤害。一般算总伤害都按一点力量0,7来算。

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3,梦幻西游2一点力量加多少伤害

仙族: 1力 = 0.57攻 0.4灵 0.2速 1.7命中 人族: 1力 = 0.67攻 0.4灵 0.2速 2命中 魔族: 1力 = 0.77攻 0.4灵 0.2速 2.3命中谢谢采纳

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4,19力量的85BB装卖多少

50/80 之间
现在玩梦幻越来越追求宝宝的伤害值 . 加19力量 卖给停89级的 我对迩那个区不是太了解 如果是老区的话 应该在150万以上 新区的话 也不能低与100万 并且那个还加了血 . 尽量抬价.卖个好价钱
100W 夸张了吧SB#83 这个衣服初防垃圾 能卖30W很不错了 #83
宝宝加的力量而提高的伤害是需要看资质和成长定的.成长好的1点力量可以加2点多伤害 加19力量的宝宝装可以卖大约100万左右 还是比较不错的

5,梦幻西游1点力量等于多少伤害

仙族:加1力长0.57伤害;人族:加1力长0.67伤害;魔族:加1力长0.77伤害;扩展资料:梦幻西游属性关系体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)躲避=敏捷*1

6,梦幻西游宠物加多少点力量等于一点伤害

1、力量*GZ*成长*0.7/1000=伤害,一个1.254成长1550GZ的BB,5力加点,5*1550*1.254*0.7/1000=6.8,所以有时5力加6点伤害,有时加7点,累计到整数就加上去的。2、属性成长分析:(1)气血=等级*体力资质*0.002895+体力属性点*成长*7;(2)魔法=等级*法力资质*0.002085+法力属性点*成长*5;(3)物理伤害=等级*攻击资质*0.0025+力量属性点*成长*1.6;(4)法术伤害=等级*法力资质*0.000845+魔力属性点*成长*1.3;(5)物理防御=等级*防御资质*0.003345+耐力属性点*成长*2.4;(6)速度=等级*速度资质*0.002087+敏捷属性点*成长*1.6;(7)法术防御=等级*法力资质*0.000611+体力属性点*成长*0.3+魔力属性点*成长*0.8+力量属性点+成长*0.48+耐力属性点*成长*0.16。
宠物力量:加1点力量的效果,增加的伤害属性并非固定,跟宠物的成长均有影响。注意:宠物力量主要影响物理伤害、法术防御

7,梦幻西游1点力量等于多少伤害

人族大概是0.9仙族大概0.8魔族大概1.2100点力人族90点攻魔120大概是这么多。。。人族伤害成长0.67仙族伤害成长0.57魔族是0.77以人族为例子。加100点力量,就加67伤害这个多半错,,,,要不155dt3000伤害哪来的
人族一点力量等于0.67伤害,亲们别误导新人哦…
要看什么种族的、。3命中=1伤害 力量随种族变化变化 人族1力量=0.7伤害=2.1命中 魔族1力量=0.8伤害=2.4命中 仙族1力量=0.6伤害=1.8命中 属性图上的命中不是伤害 上面写的你是多少伤害就是多少伤害
仙族:加1力长0.57伤害;人族:加1力长0.67伤害;魔族:加1力长0.77伤害;扩展资料:梦幻西游属性关系体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。 魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。 力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。 耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。 敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。 速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度) 灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力) 躲避=敏捷*1
根据人物种族不同而不同:仙族:加1力长0.57伤害; 人族:加1力长0.67伤害; 魔族:加1力长0.77伤害; 不知道你是什么种族的!

8,梦幻西游帮战一般在什么时候星期几几点

5.6.7  帮派大赛  帮派大赛在每月第二、三、四周的周五、六、日举行,分为“建设”、“竞赛”、“夺旗”三个部分。周五为“建设”、周六为“竞赛”、周日为“夺旗”。  报名阶段:  每月第二周周一0:00开始接受报名,各帮主可找长安的帮派竞赛主持人(377,118)交纳的报名费用(最低40万,且要求帮派资金*70%>报名费)参加活动。  第二周周五晚19:30截止比赛报名,报名费最高的前32个帮派入选大赛,如果报名费相同,则在相同部分中随机抽取。报名帮派数大于12个,比赛如期举行,如果不足12个,则取消本月帮派比赛。  活动阶段:  1、第二、三、四周周五、六、日晚20:00分系统将公布入围帮派的对阵情况,20:00到20:30为入场时间,帮派成员均可在此期间找帮派主持人入场;  2、比赛日20:00分后到比赛结束前均可随意进入场地;  3、玩家在有商人任务、运镖任务在身、或处于被通缉、被天兵追杀的情况下不能入场比赛;  4、入帮达到7天以上的成员才可以参加活动;  建设:  比赛场地内分别有7个伐木工,任意一方打败某个伐木工,系统即会给这一方的建筑增加完成度,抢夺的伐木工数量越多,建筑完成度增加的速度也就越快,最先完成建筑完成度的一方获得胜利。  每个伐木工可与多支队伍同时进行战斗(人数≥3人),NPC每次被战胜,则开始为这一方的建筑增加完成度。  建设规则  1、比赛期间参赛帮派的成员可自由进出比赛场地,战斗失败体力扣为0而出场的玩家,将无法再次进入场地;  2、比赛场地允许同一方的玩家间组队,敌对双方的成员允许任意发起战斗,战斗失败的一方扣除体力上限的35%,并送回已方帮派出生点,战斗胜利的一方,在战斗结束后自动回复气血和魔法(没有保护时间);  3、比赛期间场地内出现“鬼鬼祟祟的兔子”,玩家组队战斗(人数≥3人),胜利后将获得额外奖励;  4、任意一方的建筑物最先完成的则直接获得胜利,比赛结束后如果双方都未完成,则对比双方的总完成度及击杀人数来决定胜负;  5、比赛期间的战斗不消耗人物装备耐久、召唤兽寿命、忠诚。  夺旗:  对战双方成员可随意进入对方的关卡中抢夺帮派旗帜,最先将对方帮派旗帜护送至己方关卡给予帮派护法的一方将获得胜利。除了抢夺对方帮派旗帜外,成员还可在己方关卡中尽量阻止或拖延对方成功抢夺己方的帮派旗帜。如果比赛时间结束还未有结果,则根据双方杀敌数量(帮派守卫、帮派护法)判断输赢。  1、帮派关卡设计:  每个帮派的帮主在平时可以找各自帮派的守护兽选择设计己方的关卡,由帮主支付设计方案保存费用60万/次,比赛期间会暂时关闭该功能;  可供帮主选择的关卡守护NPC分为:12个角色NPC+55个普通NPC,每个角色NPC或每种普通NPC只能使用一次:  (1)帮主可在虚拟场景中布置5个角色NPC(帮派护法),在布置角色NPC时有主(1个)、次(4个)以及门派之分,在选择门派时,帮主还需为该NPC设计属性分配方案,可供分配的点数为5点,可供选择分配的属性有:气血、法力、力量、耐力、敏捷(点数必须全部分配完);  (2)帮主可在虚拟场景中布置55个普通NPC(帮派守卫),单个区域数量上限为20个;NPC种类根据帮派的守护能力(守护兽等级),排列出可供帮主选择的召唤兽列表,另外帮主还需要为普通NPC选择战斗的类型。  关卡中除护法外,其它所有NPC均为主动攻击型的明雷。  注意事项:未对帮派关卡进行设计的帮派,系统会给予帮主、副帮主、长老发送邮件提醒;如果在比赛开始后帮派关卡仍未设计完毕,则该帮派直接输掉比赛。  2、比赛规则:  (1)比赛当天20:00,玩家找帮派竞赛主持人选择进入场地,选择入场的玩家将会被传送到各自的防守区域内,20:30比赛开始;  (2)比赛未开始前不可切磋、PK、切换场景。比赛期间允许组队,本方成员不能与本方的成员以及明雷NPC发生战斗,比赛期间重新登录会离开比赛场景,可以重新进入场地;  (3)进攻方必须战胜对方帮派护法(角色NPC)才可获得对方帮派的旗帜。比赛期间进攻方获得对方帮派的旗帜时,会变身为泡泡造型。携带对方帮派旗帜的人员在战斗失败后,会丢失对方帮派的旗帜,旗帜刷新到对方帮派护法身上。(携带对方帮派旗帜的人如果意外掉线,则旗帜同样刷新到对方帮派护法身上)  (4)本方帮派的旗帜未被抢夺走的条件下,才可上交对方帮派旗帜,携带对方帮派旗帜的人,需返回至本方关卡,将旗帜给予帮派护法;  (5)进入对方场景内的成员则被视为进攻方,无论主动或被动与对方帮派护法及玩家触发战斗均会扣除队长一定的体力;留在本方场景内的成员被视为防守方,主动与进攻方的玩家触发战斗时会扣除队伍成员一定的体力;而被动与进攻方玩家触发战斗时仅会扣除队长一定的体力;在中立地带,玩家之间的战斗无任何消耗;  (6)玩家间的战斗失败仅影响个人贡献积分,同时返回至各自帮派的比赛场地入口处,气血、魔法各减半,体力减少上限的5%;  (7)成功抢夺对方的旗帜则帮派获得胜利。若是最终没有上交旗帜,则根据战胜对方帮派护法及守卫的次数决定胜利方;若次数一样,则人数少的一方获胜,如果还是相同则随机。  奖励及积分规则:  1、参加活动的帮派成员依不同的贡献度都可获得帮派贡献的奖励;  2、比赛结束后只允许获胜方去拾取系统投放的宝箱,拾取后即被传送出场地;  3、帮派总积分为建设、帮战、夺旗三部分的总积分;  4、帮派总积分在比赛结束后可按比例兑换成帮派资金;  5、未进入决赛的帮派在第三周周日比赛结束后可以找竞赛主持人领取奖励,进入决赛的帮派在第四周周日比赛结束后找NPC领取,奖励有效期至下次比赛报名开始前,如果本月帮派竞赛未举行,则特产轮空;  特产奖励:  1、积分排名前三位的帮派将获得长安,傲来,长寿的特产使用权一个月时间;(下个月第四周周日24点截止)  2、第四周周日的决赛时间截止后,系统会发布信息通知排名第一的帮派前往帮派竞赛主持人处挑选特产地,如果在22:30分前还未挑选好,则随机给予一处特产,同时发布信息通知排名第二的帮派前往挑选,如果在23:30分前还未挑选,则同时给第二、三名帮派随机一处特产。  竞赛:  20:00分玩家可找长安的竞赛主持人(377,118)进入比武场,20:30比赛开始,进入切磋。同帮派的玩家可以组队或者单人,攻击对方帮派玩家;  战斗失败或战斗过程中逃跑将被扣除一定体力,体力不足则传送至场外;  比赛中,如果一方的参赛成员被全部送出比武场,则另一方获胜;如果到22:00比武结束时,双方都有成员在场,且一方人数≥对方两倍,则以人多一方胜出,否则算平局。无论是输或者赢都能获得一定的经验和帮派贡献的奖励;  每场比赛结束时,如果不是平局,获胜一方的在场成员可获得一定的帮派贡献度,还可得到经验或物品奖励;比赛分出胜负后,比武场中将出现一些“大宝箱”供获胜一方的玩家点取(平局时无宝箱出现),打开后可获得经验或物品奖励,获得奖励后即被送出比赛场地。
1小时就刷一次
星期5.6.7 每个月的第二.3.4周 第一周报名 你加的帮得有能力去帮战的
想要准确的回答么? 是不是很想要呢?想要的话就问梦幻精灵嘛 比这准确多了问他:帮战什么时候开始? 她就跟你说了
周五周六周日.19点半开始公布名单.20点半开打

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