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什么游戏救人,有个开直升机救人的游戏叫什么救人的时候是把绳子放下去

时间:2022-07-04 13:38:15来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,有个开直升机救人的游戏叫什么救人的时候是把绳子放下去

这个设定在很多游戏都有,我最有映像的几个有:彩虹六号系列...使命召唤11、10....gta4、5....有很多........具体你描述的不够清楚,是第一人称射击游戏还是角色扮演游戏还是航空模拟游戏或者疼讯游戏.................或是国产游戏。。。幽灵狙击手1、2也有这个设定

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2,经典的救人游戏名字叫什么

科纳米世界1代

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4,最近迷上了文明6求推荐良心的相同类型手机游戏有哪些

这是我写的屠夫守尸的解析,可以很负责任的告诉你,如果屠夫守尸,三人疯狂解码,现在版本屠夫就崩盘了,最多拼个平局,如果再4黑有一个人救干扰一下,屠夫就炸了,就算飞了一个人,拿个1级技能,屠夫根本做不到限制解码,好的屠夫是不守尸或者巧妙守尸的很多萌新总是会问,第五人格要不要守尸,当然,如果分段不高,娱乐匹配,守尸并无不可,看到一群萌新挨个来送也是很欢乐的。但是大概打到3阶开始,守尸就基本等于慢性自杀了。这个游戏解码的速度确实被暗调了,拿我的视频对比一下很明显能感觉出来,这个号因为为了做更多监管者的视频,是维持在3阶的,过去三阶的首个密码速度是这样的,快速交掉闪现,再转30秒,基本上交掉第一个密码机。现在的节奏是这样的,第一个闪现刚好的时候,1分17秒时,100%掉第一个密码,遇到4阶以上队伍,是两个。可能有些人没感觉,这几十秒有什么区别,其实区别大了,我专门做了一场守尸的局面。开局盲女首杀,杀掉了解码速度最快的,这已经是最完美的情况,于是守尸测试,正好是1分完成抓人上椅,这还是没见到皮的。而1分22秒,剩下3人不救,就完成了双解码,这并不是高水平队,只不过3阶而已,高水平可以是3个,2分钟全密码破掉。如果选择守尸,2分06秒,3密码告破,如果是4阶4黑队伍,这个时候会是4-5个,随便来个人,给个搏命挣扎,这局就彻底GG了,其实到这里,也就能理解守尸的弱点。最后两个密码自然不能让对面解的太轻松,不然就真GG了,守尸,在你无干扰守成功的情况下,最后两个密码是胜负关键,通常,因为最后两个进度已经差不多了,所以其实面对高手队,能拼平局就不错了。这是普通3阶队伍,在我测试守尸,最后2个密码开始干扰,4分22秒,还是完成了1个密码,这个密码他们整整解了2分16秒,原因是慈善家上椅,干扰加上恐慌导致。因为前期的守尸放任,剩的确实太少了,最后一个密码就很难守,5分12秒,全密码被破,虽然还剩一个门,这个时候如果是一刀斩,还有点机会,前提是你带的传送。6分,加上开门,两个门的距离,如果有4黑报点,门是守不住的,开门太快了。这就是一场守尸的节奏,现在整体来讲,第五人格调快了1个密码的节奏,也就是过去5密码,相当于4密码,而起飞速度反而还减慢了,监管者的能力被削弱了,这种情况,如果还坚持守尸,不去干扰密码,虽然还是可以靠补分躺上4阶,但是打的就很痛苦,再之上就爬不动了。而打干扰,就可以避免求生者一直解一个密码,把7-8个密码都摸一遍,自然速度就要慢很多,也会给屠夫更多的时间节奏来应对,这才是一个合理的节奏,版本在变,对屠夫的实力要求越来越高,你可以很强,但是需要学会改变。
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