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梦幻西游服战暴力狮驼,梦幻西游服战弱化狮驼岭了吗

时间:2022-06-26 17:56:06来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,梦幻西游服战弱化狮驼岭了吗

弱化没弱化不是一次服战能看出来的。累计次数,整体的ST 参加比例。还有就是没有官方提出修改门派,谈不上弱化。最多就是挖掘战术ing。
没有啊,人间大炮,人人都怕,不怕才怪
没办法,现在的号防御属性大量的提高了,而且bb现在都是隐攻杀人,耐法磨bb
没有弱化 暴力队 还是需要ST的飞机的···人间大炮 不是白叫的,
弱化没弱化不是一次服战能看出来的。累计次数,整体的ST 参加比例。还有就是没有官方提出修改门派,谈不上弱化。最多就是挖掘战术ing。
没有啊,人间大炮,人人都怕,不怕才怪
没办法,现在的号防御属性大量的提高了,而且bb现在都是隐攻杀人,耐法磨bb
没有弱化 暴力队 还是需要ST的飞机的···人间大炮 不是白叫的,
弱化没弱化不是一次服战能看出来的。累计次数,整体的ST 参加比例。还有就是没有官方提出修改门派,谈不上弱化。最多就是挖掘战术ing。
没有啊,人间大炮,人人都怕,不怕才怪
没办法,现在的号防御属性大量的提高了,而且bb现在都是隐攻杀人,耐法磨bb
没有弱化 暴力队 还是需要ST的飞机的···人间大炮 不是白叫的,

梦幻西游服战暴力狮驼,梦幻西游服战弱化狮驼岭了吗

2,梦幻西游玩129暴力的话狮驼要到多少伤害武器总伤害多少

梦幻西游,129暴力狮驼,达到需要如下标准:一线武器初伤750(无级别另算),人物伤害属性达到2300以上。二线武器初伤700,人物伤害属性达到2200以上。三线武器初伤650,人物伤害属性达到2000以上。

梦幻西游服战暴力狮驼,梦幻西游服战弱化狮驼岭了吗

3,梦幻西游服战弱化狮驼岭了吗

弱化没弱化不是一次服战能看出来的。累计次数,整体的ST 参加比例。还有就是没有官方提出修改门派,谈不上弱化。最多就是挖掘战术ing。
弱化没弱化不是一次服战能看出来的。累计次数,整体的ST 参加比例。还有就是没有官方提出修改门派,谈不上弱化。最多就是挖掘战术ing。

梦幻西游服战暴力狮驼,梦幻西游服战弱化狮驼岭了吗

4,梦幻西游武神坛第一狮驼珍宝阁文哥一把武器价值250万你有何看法

在梦话西游中物理系深受玩家的喜爱,其中大唐、月宫和狮驼更成为了玩家最喜爱的三个门派。作为69级物理系最为火热的三个门派,要说谁最暴力,那么肯定就是大唐官府了!首先,不是说月宫和狮驼不好,只是大唐更加适合当前的游戏版本。大唐在前期的单体作战能力非常强,管你厉不厉害直接就“横扫千军”!特别是一些难度副本、地煞等任务中,队伍十分需要一个具有点杀能力的门派,这时候大唐就成为了一个绝佳的选择。并且大唐还拥有不错的生存能力,后发一下能给自己加将近半血的护盾,再加上每回合格挡并反击第一次物理攻击,使得大唐成为69级最热门的物理门派。月宫相对于大唐来说,伤害就有点低了,在一些难度任务不太受欢迎。不过在剑会中可以经常看见月宫的身影,为什么这个门派在PK中如此受欢迎呢?主要目的还是月宫的清宝宝能力非常强。现在的梦幻西游非常依赖宝宝,几乎都可以称为“宝宝西游”了,想要在PK中占据优势就需要在宝宝上大做文章。所以清理对方宝宝就成为了如今的重点,正是迎合了这一套路,月宫在pvp中的人气非常高,清理宝宝的能力几乎无人能敌。狮驼虽然伤害也不错,但是他的特色是物理群伤,这就比较吃队伍配置了,想要发挥将狮驼的能力全部发挥出来就需要搭配一套阵容来实现,相对对来比较适合固定队伍。如果你平常都是混野队,那么狮驼就有点不好进队了。分析了这么多,69级目前还是大唐的伤害爆发最高,点杀能力最强。最为版本强势门派,短期内几乎没有人能撼动大唐的地位,所以在这个等级段想要伤害高选择大唐就一定没有错!不过需要注意一点,大唐一定要配备上破血才算完整,否则伤害就会大打折扣!
在梦话西游中物理系深受玩家的喜爱,其中大唐、月宫和狮驼更成为了玩家最喜爱的三个门派。作为69级物理系最为火热的三个门派,要说谁最暴力,那么肯定就是大唐官府了!首先,不是说月宫和狮驼不好,只是大唐更加适合当前的游戏版本。大唐在前期的单体作战能力非常强,管你厉不厉害直接就“横扫千军”!特别是一些难度副本、地煞等任务中,队伍十分需要一个具有点杀能力的门派,这时候大唐就成为了一个绝佳的选择。并且大唐还拥有不错的生存能力,后发一下能给自己加将近半血的护盾,再加上每回合格挡并反击第一次物理攻击,使得大唐成为69级最热门的物理门派。月宫相对于大唐来说,伤害就有点低了,在一些难度任务不太受欢迎。不过在剑会中可以经常看见月宫的身影,为什么这个门派在PK中如此受欢迎呢?主要目的还是月宫的清宝宝能力非常强。现在的梦幻西游非常依赖宝宝,几乎都可以称为“宝宝西游”了,想要在PK中占据优势就需要在宝宝上大做文章。所以清理对方宝宝就成为了如今的重点,正是迎合了这一套路,月宫在pvp中的人气非常高,清理宝宝的能力几乎无人能敌。狮驼虽然伤害也不错,但是他的特色是物理群伤,这就比较吃队伍配置了,想要发挥将狮驼的能力全部发挥出来就需要搭配一套阵容来实现,相对对来比较适合固定队伍。如果你平常都是混野队,那么狮驼就有点不好进队了。分析了这么多,69级目前还是大唐的伤害爆发最高,点杀能力最强。最为版本强势门派,短期内几乎没有人能撼动大唐的地位,所以在这个等级段想要伤害高选择大唐就一定没有错!不过需要注意一点,大唐一定要配备上破血才算完整,否则伤害就会大打折扣!感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注自从《梦幻西游》步入六点时代以来,五开和效率就成为了游戏的代名词,玩家们追求的是用最低的消耗,最快的效率赚取最高的利益。那么问题就来了,与目前固伤+法系的五开阵容相比难道4狮驼1化生的组合真的可以最省钱?其实这个问题要从某些方面来看,正常来讲日常战斗涉及到消耗无外乎血蓝、装备耐久度、符石耐久度以及巫医消费。首先说4狮驼单回合伤害可以说非常的爆炸,而且狮驼岭自身的奇经八脉赋予了他们物理吸血的效果,再加上化生寺在战斗内和战斗外的加血能力,这组五开几乎是不怎么需要血药的。另外除了不需要血药以外,如果化生寺带一个聚精会神特技,在配一条愤怒腰带,只需要120愤怒就可以给全体目标回复上限20%的MP,而且狮驼岭可以自产愤怒F,再加上化生寺一速愤怒增长是很快的。这样的话在血蓝方面这组五开几乎没有任何消耗,自然也涉及不到住店消耗活力的问题,活力就可以烹饪、炼药甚至是换修业点。其次就是召唤兽巫医的花费以及符石耐久的花费了,狮驼岭任务必备的符石组合只有衣服上的门派符石组合,这还是低等级为了增加1个鹰击单位才必须搭配的,而反观固伤门派起码要有两件4孔符石组合。在巫医方面狮驼岭门派特色为宝宝死亡不掉忠诚,虽然同样会掉寿命,但是对于很多五开来讲最不缺的就是烹饪,所以从巫医和符石的花费上狮驼岭就要比固伤少上很多。所以说在补给品和巫医、符石的花费上4狮驼1化生的组合确实是堪称五开最省钱阵容。但是这三点毕竟不是五开的所有消耗,单就武器耐久度这一方面狮驼岭和固伤就没法比,《梦幻西游》的设定是物理系攻击8次掉1点武器耐久,而固伤和法系是施法20次掉1点武器耐久。梧桐给大家举个例子按照狮驼鹰击秒5计算,一场两回合的战斗狮驼岭一次变身套施法+一次鹰五攻击就要消耗0.675点武器耐久度,而固伤或法系门派两回合两次施法只消耗0.1点武器耐久度。从此处就可以看出除非给4狮驼全部配置永不磨损武器,否则单武器耐久度这一块就抵消了前面全部的节省。最后就是大家如今都在追求的效率了,狮驼岭、力天宫、力五庄、凌波城这些面伤物理门派单回合输出确实要比固伤和法系高出很多,但是在全民效率的时代背景下,物理系的动画实在是让人无法接受,举个例子你4狮驼1化生,开局4狮驼的变身套+化生寺的金刚护法释放完人家固伤已经全出手完毕了,等你四个狮驼分别鹰击出去,或许人家固伤+法系的组合已经战斗结束了。所以说从狭义的角度考虑4狮驼1化生确实有着最省钱阵容的潜力,但是武器的耐久度以及效率的问题却大大制约了这一组合的可能性,如今不管是高等级五开还是低等级五开基本上都少有会选择狮驼岭的,毕竟变身套+鹰击+击飞动画实在是无愧于“点卡杀手”的称号。
在梦话西游中物理系深受玩家的喜爱,其中大唐、月宫和狮驼更成为了玩家最喜爱的三个门派。作为69级物理系最为火热的三个门派,要说谁最暴力,那么肯定就是大唐官府了!首先,不是说月宫和狮驼不好,只是大唐更加适合当前的游戏版本。大唐在前期的单体作战能力非常强,管你厉不厉害直接就“横扫千军”!特别是一些难度副本、地煞等任务中,队伍十分需要一个具有点杀能力的门派,这时候大唐就成为了一个绝佳的选择。并且大唐还拥有不错的生存能力,后发一下能给自己加将近半血的护盾,再加上每回合格挡并反击第一次物理攻击,使得大唐成为69级最热门的物理门派。月宫相对于大唐来说,伤害就有点低了,在一些难度任务不太受欢迎。不过在剑会中可以经常看见月宫的身影,为什么这个门派在PK中如此受欢迎呢?主要目的还是月宫的清宝宝能力非常强。现在的梦幻西游非常依赖宝宝,几乎都可以称为“宝宝西游”了,想要在PK中占据优势就需要在宝宝上大做文章。所以清理对方宝宝就成为了如今的重点,正是迎合了这一套路,月宫在pvp中的人气非常高,清理宝宝的能力几乎无人能敌。狮驼虽然伤害也不错,但是他的特色是物理群伤,这就比较吃队伍配置了,想要发挥将狮驼的能力全部发挥出来就需要搭配一套阵容来实现,相对对来比较适合固定队伍。如果你平常都是混野队,那么狮驼就有点不好进队了。分析了这么多,69级目前还是大唐的伤害爆发最高,点杀能力最强。最为版本强势门派,短期内几乎没有人能撼动大唐的地位,所以在这个等级段想要伤害高选择大唐就一定没有错!不过需要注意一点,大唐一定要配备上破血才算完整,否则伤害就会大打折扣!感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注自从《梦幻西游》步入六点时代以来,五开和效率就成为了游戏的代名词,玩家们追求的是用最低的消耗,最快的效率赚取最高的利益。那么问题就来了,与目前固伤+法系的五开阵容相比难道4狮驼1化生的组合真的可以最省钱?其实这个问题要从某些方面来看,正常来讲日常战斗涉及到消耗无外乎血蓝、装备耐久度、符石耐久度以及巫医消费。首先说4狮驼单回合伤害可以说非常的爆炸,而且狮驼岭自身的奇经八脉赋予了他们物理吸血的效果,再加上化生寺在战斗内和战斗外的加血能力,这组五开几乎是不怎么需要血药的。另外除了不需要血药以外,如果化生寺带一个聚精会神特技,在配一条愤怒腰带,只需要120愤怒就可以给全体目标回复上限20%的MP,而且狮驼岭可以自产愤怒F,再加上化生寺一速愤怒增长是很快的。这样的话在血蓝方面这组五开几乎没有任何消耗,自然也涉及不到住店消耗活力的问题,活力就可以烹饪、炼药甚至是换修业点。其次就是召唤兽巫医的花费以及符石耐久的花费了,狮驼岭任务必备的符石组合只有衣服上的门派符石组合,这还是低等级为了增加1个鹰击单位才必须搭配的,而反观固伤门派起码要有两件4孔符石组合。在巫医方面狮驼岭门派特色为宝宝死亡不掉忠诚,虽然同样会掉寿命,但是对于很多五开来讲最不缺的就是烹饪,所以从巫医和符石的花费上狮驼岭就要比固伤少上很多。所以说在补给品和巫医、符石的花费上4狮驼1化生的组合确实是堪称五开最省钱阵容。但是这三点毕竟不是五开的所有消耗,单就武器耐久度这一方面狮驼岭和固伤就没法比,《梦幻西游》的设定是物理系攻击8次掉1点武器耐久,而固伤和法系是施法20次掉1点武器耐久。梧桐给大家举个例子按照狮驼鹰击秒5计算,一场两回合的战斗狮驼岭一次变身套施法+一次鹰五攻击就要消耗0.675点武器耐久度,而固伤或法系门派两回合两次施法只消耗0.1点武器耐久度。从此处就可以看出除非给4狮驼全部配置永不磨损武器,否则单武器耐久度这一块就抵消了前面全部的节省。最后就是大家如今都在追求的效率了,狮驼岭、力天宫、力五庄、凌波城这些面伤物理门派单回合输出确实要比固伤和法系高出很多,但是在全民效率的时代背景下,物理系的动画实在是让人无法接受,举个例子你4狮驼1化生,开局4狮驼的变身套+化生寺的金刚护法释放完人家固伤已经全出手完毕了,等你四个狮驼分别鹰击出去,或许人家固伤+法系的组合已经战斗结束了。所以说从狭义的角度考虑4狮驼1化生确实有着最省钱阵容的潜力,但是武器的耐久度以及效率的问题却大大制约了这一组合的可能性,如今不管是高等级五开还是低等级五开基本上都少有会选择狮驼岭的,毕竟变身套+鹰击+击飞动画实在是无愧于“点卡杀手”的称号。狮驼岭这个门派可玩性还是挺强的。带一个变身套,任务挂鹰击爽歪歪,一刀击飞一个怪的感觉你可以了解一下,同时配合象形和连环计,能攻能守,再高级任务或者有难度副本时候,可谓是能改变战局力挽狂澜的中流砥柱,也还记得当年有5狮驼岭的奇葩PK队伍,一开场就是五个变身,想起来都是怕怕的呢,然后五个鹰击过来,然后就没有然后了。还记得当年叱咤武神坛的百花村吗,谁还记得队伍中的狮驼岭?但经过几次游戏策划的修改之后,狮驼岭背上了灭门岭的头衔,我认为道理还是存在的,首先耐攻BB的盛行,隐攻BB的没落,这其实是最大程度限制了狮驼岭,我大狮驼一个飞机带走两个BB已经不复存在,很多服战体系的阵容选择狮驼岭很多意义上来说是清BB的,输出打不出来自身吸血的比例就少进一步降低他的生村能力。在点杀流输出不如DT面伤又不如LG,狮驼岭处于高不成低不就的地位,而且十分缺蓝,十分缺蓝,十分缺蓝,重要事情说三遍,一个破碎或者配合辅助打蓝狮驼岭就基本费了,说到底就是很容易被控制,所以基本上是名副其实的“灭门岭”。综上所述,楼主玩活动的话,狮驼岭乐趣还是挺多的,玩PK的话,还是洗洗睡吧。
在梦话西游中物理系深受玩家的喜爱,其中大唐、月宫和狮驼更成为了玩家最喜爱的三个门派。作为69级物理系最为火热的三个门派,要说谁最暴力,那么肯定就是大唐官府了!首先,不是说月宫和狮驼不好,只是大唐更加适合当前的游戏版本。大唐在前期的单体作战能力非常强,管你厉不厉害直接就“横扫千军”!特别是一些难度副本、地煞等任务中,队伍十分需要一个具有点杀能力的门派,这时候大唐就成为了一个绝佳的选择。并且大唐还拥有不错的生存能力,后发一下能给自己加将近半血的护盾,再加上每回合格挡并反击第一次物理攻击,使得大唐成为69级最热门的物理门派。月宫相对于大唐来说,伤害就有点低了,在一些难度任务不太受欢迎。不过在剑会中可以经常看见月宫的身影,为什么这个门派在PK中如此受欢迎呢?主要目的还是月宫的清宝宝能力非常强。现在的梦幻西游非常依赖宝宝,几乎都可以称为“宝宝西游”了,想要在PK中占据优势就需要在宝宝上大做文章。所以清理对方宝宝就成为了如今的重点,正是迎合了这一套路,月宫在pvp中的人气非常高,清理宝宝的能力几乎无人能敌。狮驼虽然伤害也不错,但是他的特色是物理群伤,这就比较吃队伍配置了,想要发挥将狮驼的能力全部发挥出来就需要搭配一套阵容来实现,相对对来比较适合固定队伍。如果你平常都是混野队,那么狮驼就有点不好进队了。分析了这么多,69级目前还是大唐的伤害爆发最高,点杀能力最强。最为版本强势门派,短期内几乎没有人能撼动大唐的地位,所以在这个等级段想要伤害高选择大唐就一定没有错!不过需要注意一点,大唐一定要配备上破血才算完整,否则伤害就会大打折扣!感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注自从《梦幻西游》步入六点时代以来,五开和效率就成为了游戏的代名词,玩家们追求的是用最低的消耗,最快的效率赚取最高的利益。那么问题就来了,与目前固伤+法系的五开阵容相比难道4狮驼1化生的组合真的可以最省钱?其实这个问题要从某些方面来看,正常来讲日常战斗涉及到消耗无外乎血蓝、装备耐久度、符石耐久度以及巫医消费。首先说4狮驼单回合伤害可以说非常的爆炸,而且狮驼岭自身的奇经八脉赋予了他们物理吸血的效果,再加上化生寺在战斗内和战斗外的加血能力,这组五开几乎是不怎么需要血药的。另外除了不需要血药以外,如果化生寺带一个聚精会神特技,在配一条愤怒腰带,只需要120愤怒就可以给全体目标回复上限20%的MP,而且狮驼岭可以自产愤怒F,再加上化生寺一速愤怒增长是很快的。这样的话在血蓝方面这组五开几乎没有任何消耗,自然也涉及不到住店消耗活力的问题,活力就可以烹饪、炼药甚至是换修业点。其次就是召唤兽巫医的花费以及符石耐久的花费了,狮驼岭任务必备的符石组合只有衣服上的门派符石组合,这还是低等级为了增加1个鹰击单位才必须搭配的,而反观固伤门派起码要有两件4孔符石组合。在巫医方面狮驼岭门派特色为宝宝死亡不掉忠诚,虽然同样会掉寿命,但是对于很多五开来讲最不缺的就是烹饪,所以从巫医和符石的花费上狮驼岭就要比固伤少上很多。所以说在补给品和巫医、符石的花费上4狮驼1化生的组合确实是堪称五开最省钱阵容。但是这三点毕竟不是五开的所有消耗,单就武器耐久度这一方面狮驼岭和固伤就没法比,《梦幻西游》的设定是物理系攻击8次掉1点武器耐久,而固伤和法系是施法20次掉1点武器耐久。梧桐给大家举个例子按照狮驼鹰击秒5计算,一场两回合的战斗狮驼岭一次变身套施法+一次鹰五攻击就要消耗0.675点武器耐久度,而固伤或法系门派两回合两次施法只消耗0.1点武器耐久度。从此处就可以看出除非给4狮驼全部配置永不磨损武器,否则单武器耐久度这一块就抵消了前面全部的节省。最后就是大家如今都在追求的效率了,狮驼岭、力天宫、力五庄、凌波城这些面伤物理门派单回合输出确实要比固伤和法系高出很多,但是在全民效率的时代背景下,物理系的动画实在是让人无法接受,举个例子你4狮驼1化生,开局4狮驼的变身套+化生寺的金刚护法释放完人家固伤已经全出手完毕了,等你四个狮驼分别鹰击出去,或许人家固伤+法系的组合已经战斗结束了。所以说从狭义的角度考虑4狮驼1化生确实有着最省钱阵容的潜力,但是武器的耐久度以及效率的问题却大大制约了这一组合的可能性,如今不管是高等级五开还是低等级五开基本上都少有会选择狮驼岭的,毕竟变身套+鹰击+击飞动画实在是无愧于“点卡杀手”的称号。狮驼岭这个门派可玩性还是挺强的。带一个变身套,任务挂鹰击爽歪歪,一刀击飞一个怪的感觉你可以了解一下,同时配合象形和连环计,能攻能守,再高级任务或者有难度副本时候,可谓是能改变战局力挽狂澜的中流砥柱,也还记得当年有5狮驼岭的奇葩PK队伍,一开场就是五个变身,想起来都是怕怕的呢,然后五个鹰击过来,然后就没有然后了。还记得当年叱咤武神坛的百花村吗,谁还记得队伍中的狮驼岭?但经过几次游戏策划的修改之后,狮驼岭背上了灭门岭的头衔,我认为道理还是存在的,首先耐攻BB的盛行,隐攻BB的没落,这其实是最大程度限制了狮驼岭,我大狮驼一个飞机带走两个BB已经不复存在,很多服战体系的阵容选择狮驼岭很多意义上来说是清BB的,输出打不出来自身吸血的比例就少进一步降低他的生村能力。在点杀流输出不如DT面伤又不如LG,狮驼岭处于高不成低不就的地位,而且十分缺蓝,十分缺蓝,十分缺蓝,重要事情说三遍,一个破碎或者配合辅助打蓝狮驼岭就基本费了,说到底就是很容易被控制,所以基本上是名副其实的“灭门岭”。综上所述,楼主玩活动的话,狮驼岭乐趣还是挺多的,玩PK的话,还是洗洗睡吧。玩过梦幻西游的都知道,能参加武神坛的,绝对都是神豪级玩家。最近,第156联武神坛冠军又被珍宝阁拿下了,这已经是珍宝阁的四连冠了。拿下冠军后,文哥直播展示了他的第一狮驼岭,仅是一把武器就价值245万,战斗力相当惊人了。160级刀,力敏双加66,16锻红玛瑙,总伤已经达到1138点,绝对是狮驼第一神器了,据说为了这把武器,文哥掏了245万才成交。160级精致头盔,17锻红玛瑙,特技野兽之力,套装漫天花雨。这个头盔实在太强了,多了一锻宝石,价格直接翻倍。这条腰带全服也找不出几个吧,160级愤怒腰带,漫天花雨套,穿刺效果+1.19%,实打实的增伤,相当强悍了。160级精致、永不磨鞋子,16锻黑宝石,66点敏捷,特技破血狂攻,唯一美中不足的是没上17锻宝石,不然会更加强大。160级衣服,力敏双加70,哪都不错,如果把法术暴击改成物理暴击,这件衣服将更加可怕。160晶清链子,160锻舍利,还有330点灵力,一个服战大佬,晶清是必须要有的。四个灵饰全部是8级心源,专为狮驼设计的,触发心源后,伤害相当爆炸了。宝宝全部是极品翻页,属性超爆炸的童子,速度也不错,唯一美中不足的是带了高级强力。这种级别的账号已经没法估价了,文哥本来就是个神豪,追求完美极致的玩家,身上的东西随便拿出一件,都能换辆宝马车。感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!

5,梦幻西游服战狮驼岭没临时的伤害得多少

很高兴为您解答 首先,我原来看过一个区第一狮驼的属性( 伤害2700多,将近2800,3件变身套) 这种就是比较牛逼的, 一般服战STL 没临时 起码2600以上的伤害,变身套可以无视,除非您非常有钱,一身130以上的变身套,还有特技! 谢谢!
不废话上图!上过临时的属性绝对真图!变身+5%伤害
很高兴为您解答 首先,我原来看过一个区第一狮驼的属性( 伤害2700多,将近2800,3件变身套) 这种就是比较牛逼的, 一般服战STL 没临时 起码2600以上的伤害,变身套可以无视,除非您非常有钱,一身130以上的变身套,还有特技! 谢谢!
不废话上图!上过临时的属性绝对真图!变身+5%伤害
很高兴为您解答 首先,我原来看过一个区第一狮驼的属性( 伤害2700多,将近2800,3件变身套) 这种就是比较牛逼的, 一般服战STL 没临时 起码2600以上的伤害,变身套可以无视,除非您非常有钱,一身130以上的变身套,还有特技! 谢谢!
不废话上图!上过临时的属性绝对真图!变身+5%伤害

6,梦幻西游129狮驼岭伤害怎么样达到2500

物理系符石。2.22全力坐骑,比武(杀同等队伍的时候)不建议穿变身套83属性才是最重要的,有生存才有输出。高伤害武器,伤害灵饰,点攻击修炼,打伤害和力量符石,潜能果全加力量。按照武器衣服各加25力量,所有符石属性加了15伤害,武器670,头盔10段玛瑙,坐骑加40伤害,123级生死搏每级+3伤害,武器伤害F,180 头盔命中F180,满乾元丹,5力加点,始终还是只能最多到1920伤害左右。

7,梦幻西游玩129暴力的话狮驼要到多少伤害武器总伤害多少 搜狗

看你是怎么暴力法?一线ST的武器一般是750伤害以上,普通ST小JP的也得有把700伤害的武器了吧#24
如果是跨服的,800总伤,一套120级12石的变身套
带附2400
的确。一百二九的我们区就见过一个人有把一百三简易剑。十二级石头。八百四伤。。他买成五千块。石头自己打的。我木有瞎说。。。他本人今科状元。。我们是好友。不相信可以去我们那区看。重庆解放碑
楼上真能瞎说129带的850伤,全区也不知道有没有一把,750都算不错了,我们区750的武器都极少
武器起码七百八。伤害没打符二千三以上
看你是怎么暴力法?一线ST的武器一般是750伤害以上,普通ST小JP的也得有把700伤害的武器了吧#24
如果是跨服的,800总伤,一套120级12石的变身套
带附2400
的确。一百二九的我们区就见过一个人有把一百三简易剑。十二级石头。八百四伤。。他买成五千块。石头自己打的。我木有瞎说。。。他本人今科状元。。我们是好友。不相信可以去我们那区看。重庆解放碑
楼上真能瞎说129带的850伤,全区也不知道有没有一把,750都算不错了,我们区750的武器都极少
武器起码七百八。伤害没打符二千三以上
看你是怎么暴力法?一线ST的武器一般是750伤害以上,普通ST小JP的也得有把700伤害的武器了吧#24
如果是跨服的,800总伤,一套120级12石的变身套
带附2400
的确。一百二九的我们区就见过一个人有把一百三简易剑。十二级石头。八百四伤。。他买成五千块。石头自己打的。我木有瞎说。。。他本人今科状元。。我们是好友。不相信可以去我们那区看。重庆解放碑
楼上真能瞎说129带的850伤,全区也不知道有没有一把,750都算不错了,我们区750的武器都极少
武器起码七百八。伤害没打符二千三以上

8,梦幻暴力狮驼加点装备属性要求请高人指点 RMB玩家

RMB的话就5力 ST耐成张不高 有的人说4力1耐 所以这种说法就不攻子破 还有一种是4力1体的加点说法,但那只是普通玩家日常号罢了,RMB玩家的话,要求就是高输出。因为RMB玩家就是要塑造一线,一线ST必须高输出做保证,高伤害武器(双加,加力和敏)再加上破血或弱点,强身点到139,要带打黑宝石,帽子武器全打玛瑙,ST是服战必不可少的元素,但同时也是被点杀的重点对象,所以ST就要5力高输出加尸战。(4年玩ST的经验,加上个人的体会)谢谢采纳!!!!!!!!!!!!!!!!
全力 就全力加点 不需要敏捷了 要求高输出暴力 武器 衣服 都选择 双加力和体 强身满 买个变身套 腰带上黑或者光芒都可以 最好可以备两条腰带 1光芒1黑腰 。。。
全力 配合武器衣服属性.坐骑全敏.双风带.我的衣服武器都是20敏以上的.
RMB的话就5力 ST耐成张不高 有的人说4力1耐 所以这种说法就不攻子破 还有一种是4力1体的加点说法,但那只是普通玩家日常号罢了,RMB玩家的话,要求就是高输出。因为RMB玩家就是要塑造一线,一线ST必须高输出做保证,高伤害武器(双加,加力和敏)再加上破血或弱点,强身点到139,要带打黑宝石,帽子武器全打玛瑙,ST是服战必不可少的元素,但同时也是被点杀的重点对象,所以ST就要5力高输出加尸战。(4年玩ST的经验,加上个人的体会)谢谢采纳!!!!!!!!!!!!!!!!
全力 就全力加点 不需要敏捷了 要求高输出暴力 武器 衣服 都选择 双加力和体 强身满 买个变身套 腰带上黑或者光芒都可以 最好可以备两条腰带 1光芒1黑腰 。。。
全力 配合武器衣服属性.坐骑全敏.双风带.我的衣服武器都是20敏以上的.
RMB的话就5力 ST耐成张不高 有的人说4力1耐 所以这种说法就不攻子破 还有一种是4力1体的加点说法,但那只是普通玩家日常号罢了,RMB玩家的话,要求就是高输出。因为RMB玩家就是要塑造一线,一线ST必须高输出做保证,高伤害武器(双加,加力和敏)再加上破血或弱点,强身点到139,要带打黑宝石,帽子武器全打玛瑙,ST是服战必不可少的元素,但同时也是被点杀的重点对象,所以ST就要5力高输出加尸战。(4年玩ST的经验,加上个人的体会)谢谢采纳!!!!!!!!!!!!!!!!
全力 就全力加点 不需要敏捷了 要求高输出暴力 武器 衣服 都选择 双加力和体 强身满 买个变身套 腰带上黑或者光芒都可以 最好可以备两条腰带 1光芒1黑腰 。。。
全力 配合武器衣服属性.坐骑全敏.双风带.我的衣服武器都是20敏以上的.

9,梦幻西游狮驼岭暴几倍必杀 为什么一下就能打一万多

应该是4倍伤害,有的时候也暴必杀,但是却不会有什么动画效果,不过一般暴必杀就是有动画效果的。还有第二种情况是打到怪时,怪正好分身,那也会打出很多血,特别是抓鬼时候,遇到分身鬼时,随便打都是四五千的
管网上有个服战视频,ST叫人间大炮,爆了18000,这是真的
上面的sb。那抓鬼掉10000多根本不是你打的,是鬼分身的血。而且也根本没有爆10000多的事情。有些个爆10000多是视频,叶子猪已经表示是假的了。
10000多,没看错吧。因该不会出现这种问题。我看过最多也就爆6000多点的。
都能出.....你平砍也出,看几率,你要是急看的话, 弄个鬼将,又拉风,又帅气。个人感觉,st变马面出必杀,几率比dt的少.......
爆必杀是二倍的伤害,算上暗爆也是二倍的伤害,叠加就是四倍的伤害,所以才有爆出1W多的时候,以前也有一个DT,那个时候据说是梦幻的第一DT,名字叫看海的小羽,很出名。那个时候他就爆出过1W多。其实梦幻西游你的rmb到位了,你也可以。
应该是4倍伤害,有的时候也暴必杀,但是却不会有什么动画效果,不过一般暴必杀就是有动画效果的。还有第二种情况是打到怪时,怪正好分身,那也会打出很多血,特别是抓鬼时候,遇到分身鬼时,随便打都是四五千的
管网上有个服战视频,ST叫人间大炮,爆了18000,这是真的
上面的sb。那抓鬼掉10000多根本不是你打的,是鬼分身的血。而且也根本没有爆10000多的事情。有些个爆10000多是视频,叶子猪已经表示是假的了。
10000多,没看错吧。因该不会出现这种问题。我看过最多也就爆6000多点的。
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爆必杀是二倍的伤害,算上暗爆也是二倍的伤害,叠加就是四倍的伤害,所以才有爆出1W多的时候,以前也有一个DT,那个时候据说是梦幻的第一DT,名字叫看海的小羽,很出名。那个时候他就爆出过1W多。其实梦幻西游你的rmb到位了,你也可以。
应该是4倍伤害,有的时候也暴必杀,但是却不会有什么动画效果,不过一般暴必杀就是有动画效果的。还有第二种情况是打到怪时,怪正好分身,那也会打出很多血,特别是抓鬼时候,遇到分身鬼时,随便打都是四五千的
管网上有个服战视频,ST叫人间大炮,爆了18000,这是真的
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10000多,没看错吧。因该不会出现这种问题。我看过最多也就爆6000多点的。
都能出.....你平砍也出,看几率,你要是急看的话, 弄个鬼将,又拉风,又帅气。个人感觉,st变马面出必杀,几率比dt的少.......
爆必杀是二倍的伤害,算上暗爆也是二倍的伤害,叠加就是四倍的伤害,所以才有爆出1W多的时候,以前也有一个DT,那个时候据说是梦幻的第一DT,名字叫看海的小羽,很出名。那个时候他就爆出过1W多。其实梦幻西游你的rmb到位了,你也可以。

10,求梦幻西游89服战狮驼岭真实属性

你伤害太低了 如果是全力的话起码要1500的初始伤害 速度要400左右 至于防御和气血要看衣服打什么石头了 本人主打89 玩了6年了 1600伤害不带WJB绝对到不了
血没过4000有点少,伤害没过1500有点少了,防御 更少的可怜,速度 不过450.。垃圾号
没无级别怎么去逐鹿???
看你走什么路线 纯暴力的话 把点洗力 我们去1线ST 1600伤 4000+血 400速度
现在69.89稍微JP点的哪有不说WJB的,你问的还是服战号,如果找不是WJB的服战号,我觉得比找WJB服战号难度大N倍.具体倍数谁也没算过是吧.你还是找服战号不管有没有WJB吧.我见过89DT的无WJB1520伤害.4000+血.1000防御.速度忘记了,不知道打F没.
我也是玩89ST的 你这个属性,在我们区完全可以PK了,(我们区比较鬼)别的区不清楚服战可能有点吃力,伤和防御都低了点,还是建议搞90JY武器 90JY头或70 80 人造WJB头补充下伤害,装备也最好都是选人造高防的。我没临时属性,血2679伤1402防御676速度372(带双风带)估计服战号的话,没临时血差不多还是2700,伤得1450以上(550总伤的JY)防御700+ 速度380+(带双风袋)其实不同的区一线标准不一样的,大红区肯定JP装备多一些。像我们区这种鬼区,高伤的90JY少得可怜,所以我现在用的是80总伤519的斧子
你伤害太低了 如果是全力的话起码要1500的初始伤害 速度要400左右 至于防御和气血要看衣服打什么石头了 本人主打89 玩了6年了 1600伤害不带WJB绝对到不了
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11,梦幻西游服战狮驼岭加点

5L加点 冥思满 修炼满 变身套 这些都是打底的
全力 服战 STL 都是鹰击扫C 一定要高伤害
现在主流的ST都洗成了全力,你随便去网上找个现在顶级ST的属性都是改成全L了,当然也有加少许速度的
4力1敏
1、全力stl:以鹰6连6为主的输出型stl,特长尸战。优点:强大的输出,死了比活着更可怕。缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。2、敏stl:改变整个梦幻的加点法,以象形为主,bb为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对方的stl是一个敏stl成功的关键。优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由stl掩护ch。等等很多优点。缺点:容易造成stl速度比拼,传言有的服开始练无力stl,这样做只会让梦幻再度因敏捷问题而混乱。3、2血3力stl:延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。优点:已无优点。缺点:输出不够。总结:无力stl这种惟恐天下不乱,想浑水摸鱼的做法需要严厉批评,但事在人为,我们无法阻止就只能干看着了。曾经所有的门派加点攻略都是建立在dt的加点法上,而敏stl出现后,现在所有的加点攻略都改变为建立在如何应对敏stl上。地基已经动摇,人族的玩家被这次地震震得极惨。到底stl要加几敏才够,现在无法定论.如果答案对你有帮助 别忘了采纳。
全力~~~飞机一出~倒一大片
5L加点 冥思满 修炼满 变身套 这些都是打底的
全力 服战 STL 都是鹰击扫C 一定要高伤害
现在主流的ST都洗成了全力,你随便去网上找个现在顶级ST的属性都是改成全L了,当然也有加少许速度的
4力1敏
1、全力stl:以鹰6连6为主的输出型stl,特长尸战。优点:强大的输出,死了比活着更可怕。缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。2、敏stl:改变整个梦幻的加点法,以象形为主,bb为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对方的stl是一个敏stl成功的关键。优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由stl掩护ch。等等很多优点。缺点:容易造成stl速度比拼,传言有的服开始练无力stl,这样做只会让梦幻再度因敏捷问题而混乱。3、2血3力stl:延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。优点:已无优点。缺点:输出不够。总结:无力stl这种惟恐天下不乱,想浑水摸鱼的做法需要严厉批评,但事在人为,我们无法阻止就只能干看着了。曾经所有的门派加点攻略都是建立在dt的加点法上,而敏stl出现后,现在所有的加点攻略都改变为建立在如何应对敏stl上。地基已经动摇,人族的玩家被这次地震震得极惨。到底stl要加几敏才够,现在无法定论.如果答案对你有帮助 别忘了采纳。
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1、全力stl:以鹰6连6为主的输出型stl,特长尸战。优点:强大的输出,死了比活着更可怕。缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。2、敏stl:改变整个梦幻的加点法,以象形为主,bb为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对方的stl是一个敏stl成功的关键。优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由stl掩护ch。等等很多优点。缺点:容易造成stl速度比拼,传言有的服开始练无力stl,这样做只会让梦幻再度因敏捷问题而混乱。3、2血3力stl:延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。优点:已无优点。缺点:输出不够。总结:无力stl这种惟恐天下不乱,想浑水摸鱼的做法需要严厉批评,但事在人为,我们无法阻止就只能干看着了。曾经所有的门派加点攻略都是建立在dt的加点法上,而敏stl出现后,现在所有的加点攻略都改变为建立在如何应对敏stl上。地基已经动摇,人族的玩家被这次地震震得极惨。到底stl要加几敏才够,现在无法定论.如果答案对你有帮助 别忘了采纳。
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