底模用3DMAX或MAYA最主流的游戏模型制作,用于网络游戏建模和一般的单机游戏建模。高模用ZBRUSH,细致的模型雕刻软件,用于高级别的单机游戏,这个国外的好游戏用得多。3DMAX和MAYA有中文 ZBEUSH无中文你去找unity 3d 游戏引擎的教程,去看一看还有是找3d max 的教程,看一看,练一练然后就可以做一些极为简单的了,至于动作不要担心,那里会教你机器人的使用,动作就很轻松出来了,总的来说,制作3d游戏要比2d游戏简单一些。搜一下:请问制作一款游戏模型,就是游戏里面的物体设定,用哪款软件更好?我急求,谢谢了
MilkShape 3D (游戏人物建模工具)英文的一个低多边形建模工具,最初用作Half-life(游戏“半条命”)的模型构建,开发过程中,加入了许多文件格式。MilkShape 3D有基本的3D操作诸如:选择、移动、旋转、缩放、挤压、去边、细分等等,也有一些低级的编辑头和脸的工具。原形有球、立方体、圆柱。MilkShape 3D有骨骼动画能力,支持来自27种不同游戏/引擎/程序的37种不同文件格式。3DS MAX 有中文汉化的MAYA 有中文汉化的国内比较流行的软件是max,may,zbrush,mudbox,xsi,silo等等...其实只要能建的好,什么软件都行,都可以互导,要的是最后的作品其实建模很容易学,进公司更需要的是对人体的结构的熟悉和具有一定绘画功底~祝你成功~准确的说3DMAX 用于室内外装修较多MAYA 用是游戏制作多!