没有打击感,也没有好玩的论坛。想想吧,你说的打击感和画面这两点真的是游戏的核心内容吗?震撼感和画面感只是一种特效,在电影和漫画这样的地方也有,这是真实游戏中没有的东西,但在其他地方却没有,谢谢,角色和英雄之间,不同的职业组合可以产生不同的收敛技能:1。战士:破魂,对人物/英雄造成390%伤害,对怪物/野兽造成1000%伤害;2.战士法师:雷电打击对角色/英雄造成390%伤害,对怪物/野兽造成1000%伤害;3.战士道士:斩星,对人物/英雄造成410%伤害,对怪物/野兽造成1000%伤害;4.法师法师:巨龙狂傲,对角色/英雄造成380%伤害,对怪物/野兽造成1000%伤害;5.法师和道士:末日审判,对人物/英雄造成400%伤害,对怪物/野兽造成1000%伤害;6.道士:食魂沼泽,对人物/英雄造成420%伤害,对怪物/野兽造成1000%伤害。
人物和英雄之间,不同职业的组合可以产生不同的收敛技能:1。战士战士:破魂,对人物/英雄造成390%伤害,对怪物/野兽造成1000%伤害;2.战士法师:雷电打击对角色/英雄造成390%伤害,对怪物/野兽造成1000%伤害;3.战士道士:斩星,对人物/英雄造成410%伤害,对怪物/野兽造成1000%伤害;4.法师法师:巨龙狂傲,对角色/英雄造成380%伤害,对怪物/野兽造成1000%伤害;5.法师和道士:末日审判,对人物/英雄造成400%伤害,对怪物/野兽造成1000%伤害;6.道士:食魂沼泽,对人物/英雄造成420%伤害,对怪物/野兽造成1000%伤害。
这个问题没有标准答案,只能说说个人的理解。而对于有些人来说,喜欢一件事是没有理由的。在我看来,暗黑破坏神2的魅力主要是游戏性。你觉得你说的那两点,震撼感和画面,真的属于游戏的核心内容吗?震撼感和画面感只是一种特效,在电影和漫画这样的地方也有。这是真实游戏中没有的东西,但在其他地方却没有。游戏里其他地方没有的是游戏性,来自于规则的设计,里面的丰富程度,你的选择等等。
但象棋因为规则巧妙,游戏性高,流传了几百年(如果从宋代算起)。仅仅是一个棋盘,几个简单的“马走如太阳走如田”的规则,就能让人不断学习,发现很多门道和战术,每个人都可以走出不同的风格,甚至一个人也不能说他一辈子都研究透彻了。暗黑破坏神2是一款电脑游戏,是一个新生事物,是快餐文化的产物,与传统游戏相比,它远没有到传承的年龄,但却很吸引人,类似于象棋的魅力。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1