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暗黑破环神3死灵法师攻略,暗黑破坏神3死灵法师加点方法 死灵法师什么流派厉害

时间:2022-05-20 14:02:58来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,暗黑破坏神3死灵法师加点方法 死灵法师什么流派厉害

纯毒的毒3技能max,诅咒系30级技能降低抗性max(能把地狱大半的毒免怪变成非毒免,总之见到难缠的怪就丢一个它头上,毒Nec放血就流水一样),骨盾1点,剩下的全部点上尸爆(降低都用上的还不能去毒免,能只靠尸爆和佣兵了) 纯骨系死灵。。只能纯骨,不纯骨的那伤害远比其他职业来的少,骨召的话只能是个搞笑的组合。。牙、骨矛、骨魂、骨墙一共4max,骨牢不能加,穿BUG鞋就行了,其他的点么。。应该满级还有20多点,看以下的需要搭配吧。。

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2,暗黑破坏神3死灵法师升级攻略 死灵升级怎么加点

升级方法: 目前最快的升级方式为:单人野外刷连杀练级,尤其推荐A1苦难旷野,每次重置地图前后也可以顺手去杀一下跑路较少的BOSS类的悬赏。 也可在练级的路上做做悬赏,这样在你满级时,就有足够的萃取装备威能所需的材料。 升级技能选择: 死灵法师技能介绍 虹吸血液-解锁等级:Lv. 11 (回血,产生魂能) 统御骷髅-解锁等级:Lv. 9 (输出技能) 骷髅法师-解锁等级:Lv. 5 (输出技能) 重生-解锁等级:Lv. 22 (输出技能,需消耗尸体) 骸骨护甲-解锁等级:Lv. 19 (减伤技能) 鲜血穿行-解锁等级:Lv. 30 (位移技能) 夭厉之咒-解锁等级:Lv. 22 (低血量斩杀敌人) 死亡之力-解锁等级:Lv. 10 (消耗尸体提高移速) 迅捷收割-解锁等级:Lv. 20 (提高主要技能攻速) 长期奴役-解锁等级:Lv. 24 (延长仆从持续时间)
纯召死灵 骷髅复生,骷髅掌握,尸暴20级 伤害加深,衰老,复活,黏土石墨,石墨掌握,召唤抵抗,骨盾都1级,也可以学1级的微弱暗视 110版本多余的技能加骨墙,骨墙加完加骨盾 111版本多余的技能加骨墙,骨墙加完加骨牢 力量敏捷够装备,剩下全体力 佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵 骨矛死灵 骨矛,骨灵,牙,骨墙都20级 伤害加深,衰老,黏土石墨,石墨掌握,召唤抵抗都1级 111版本,骨牢20级 110版本,加骨盾 力量敏捷够装备,剩下全体力,或者力量够装备,敏捷格挡75%,剩下全体力 佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵或者普通第1幕的弓箭手 毒招 剧毒新星,毒爆,淬毒匕首,骷髅复生,都20级 伤害加深,衰老,降低抵抗都1级,骨盾,骨墙都1级,粘土石魔,石墨掌握,召唤抵抗都1级,复生1级 剩下加骷髅掌握 力量敏捷够装备,剩下全体力 佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵

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3,暗黑破坏神3死灵法师什么流派好

  • 骨套·诅咒镰刀
  • 骨套 · 骨刺流
  • 圣套 · 尸枪流
  • 圣套 · 尸爆流
  • 圣套 · 宠物流 1.骨套·诅咒镰刀 骨套+镰刀骨盾套+旅者套是宠物流标配。使用统御骷髅+骷髅法师作为主要输出手段;使用诅咒配合被动和萃取塔格奥的腐坏尖牙、使用昏迷等控制技能配合克里斯宝的判决来提供大量的全局增伤;使用古帕萨卫士护腕和戴恩堤的束腰来提供减伤。本BD中夭厉之咒选择的是光环符文,方便操作;如需要更多增伤也可选择15%增伤的符文。 2.骨套 · 骨刺流 依旧是骨套+镰刀骨盾套+旅者套的标准宠物流。使用统御骷髅+骷髅法师作为主要输出手段;使用诅咒配合被动、使用昏迷等控制技能配合克里斯宝的判决来提供大量的全局增伤;使用古帕萨卫士护腕和戴恩堤的束腰来提供减伤。本BD中选用衰老提供减速和昏迷效果。相比上面的BD,本BD采用多个控制技能提高了坚韧、输出和控场能力;同时采用吞噬配合萃取安魂祝铠提高了魂能和生命值的回复能力。 3.圣套 · 尸枪流 圣套是死灵法师套装中最有潜力的一套,它的6件效果能放大所有伤害,使得一些我们平时用不到的技能或物品生奇效;可以开发出各种变体。在本BD下,利用6件效果,使用尸枪术、银河,织星者之泪和增痛宝石作为主要输出手段;使用诅咒配合被动和萃取塔格奥的腐坏尖牙、使用昏迷等控制技能配合克里斯宝的判决来提供大量的全局增伤;使用莱莲娜的影魂钩配合高魂能上限进一步提高伤害能力;使用古帕萨卫士护腕、天鹰斗衣和戴恩堤的束腰来提供减伤。相比骨套宠物流,圣套近战流BD大大提高了坚韧,在输出能力上也更加出色。 4.圣套 · 尸爆流 圣套变体之一。在本BD下,利用6件效果,使用尸爆、银河,织星者之泪和增痛宝石作为主要输出手段;使用诅咒配合被动和萃取塔格奥的腐坏尖牙、使用昏迷等控制技能配合克里斯宝的判决来提供大量的全局增伤;使用莱莲娜的影魂钩配合高魂能上限进一步提高伤害能力;使用古帕萨卫士护腕和戴恩堤的束腰来提供减伤。本BD中选用夭厉之咒-夭厉灵气简化操作;可根据自身情况更改符文或替换为衰老诅咒 5.圣套 · 宠物流 圣套变体之一。在本BD下,利用6件效果,使用骷髅法师、统御骷髅和银河,织星者之泪作为主要输出手段;使用诅咒配合被动和萃取塔格奥的腐坏尖牙、使用昏迷等控制技能配合克里斯宝的判决来提供大量的全局增伤;使用古帕萨卫士护腕、团结和戴恩堤的束腰来提供减伤。
  • 纯召死灵 骷髅复生,骷髅掌握,尸暴20级 伤害加深,衰老,复活,黏土石墨,石墨掌握,召唤抵抗,骨盾都1级,也可以学1级的微弱暗视 110版本多余的技能加骨墙,骨墙加完加骨盾 111版本多余的技能加骨墙,骨墙加完加骨牢 力量敏捷够装备,剩下全体力 佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵

    骨矛死灵 骨矛,骨灵,牙,骨墙都20级 伤害加深,衰老,黏土石墨,石墨掌握,召唤抵抗都1级 111版本,骨牢20级 110版本,加骨盾 力量敏捷够装备,剩下全体力,或者力量够装备,敏捷格挡75%,剩下全体力 佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵或者普通第1幕的弓箭手

    毒招 剧毒新星,毒爆,淬毒匕首,骷髅复生,都20级 伤害加深,衰老,降低抵抗都1级,骨盾,骨墙都1级,粘土石魔,石墨掌握,召唤抵抗都1级,复生1级 剩下加骷髅掌握 力量敏捷够装备,剩下全体力 佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵

    冲层血套尸枪现在成绩115层 速刷血套双分法师 4小米速刷 中层速刷圣套魂法或者召唤双分大法师 80-90速刷,其中魂法有上110的潜力
    谁省谏书函

    暗黑破环神3死灵法师攻略,暗黑破坏神3死灵法师加点方法 死灵法师什么流派厉害

    4,暗黑3死灵法师新手指引 死灵法师怎么玩

    目前死灵套装中圣套最具有普适性,高额的全局增伤,骨甲固定的50%减伤,骨甲风暴的高触发..都是它火的理由 技能选择   镰刀诅咒符文(毒)触发3倍独立增伤上诅咒、   骨甲眩晕符文(毒)提供减伤同时主动效果触发戒指4倍增伤、   衰老10%几率眩晕符文(第一个)帮助触发戒指4倍增伤、   鲜血奔行护甲符文(第一个)、   尸枪暴击易伤冰符文or尸爆近身毒符文(通常都选择尸矛弥补单体时增痛效果折扣)、   亡者之地冰符文(控制时间很长,无限尸枪/尸爆的爆发来源) 被动推荐   孤魂死灵(100%护甲提升)、精魂魄身(增加40精魂上限,配合精魂镰刀也就是影镰提供7.5%增伤)、   绝命效忠(春哥)、迅捷收割(镰刀15独立攻速提升)、弱点加深(诅咒敌人数量*1%增伤)   当然其他也有可选项,根据个人需要搭配,我只是列出最普遍也是最推荐的5种技能。 装备选择 几种不同的情况   1.放弃旅者减伤极高的配置   6件圣套,衰老腰带,古帕,骨甲项链(在圣套骨甲百分之50减伤基础上再减50%),团结,全能,手持影镰(那把双手武器,因为增痛银河都是看武器伤害,攻速比单手武器慢点没关系   萃取 诅咒增伤镰刀(单手镰刀) 天鹰 控制增伤戒指   这套在伤害不错的情况同时拥有不俗的硬度,萌新适合从此打法起手熟悉。   2.放弃旅者加强尸枪/尸爆伤害的配置   在原有基础上放弃天鹰选择萃取尸枪肩/尸爆手,放弃50%减伤增强伤害,在第一种配置伤害达到瓶颈时所做的更改。   也可以放弃团结选择华戒,身上6件圣套去掉一件选择天鹰/尸枪肩/尸爆手,萃取相应互补..毕竟组队里团结没效果,这样配也是减少50%减伤,同时和好友组队时直接可以用。   3.旅者流   也就是现在天梯榜上前列甚至打到104层的流派,分为两种   第一种选择尸枪肩和团结,第二种选择元素戒和天鹰   即放弃骨甲项链带旅者,戒指选择罗盘玫瑰和元素/团结,萃取互补   这种打法的精髓在于旅者的利用,站住不动时比上文中第二种配置少50%减伤,多33%增伤(旅者比元素戒多的),移动时减伤相同,伤害少66%(少一个元素戒) 不冲层的话不推荐旅者流,毕竟稳定点比较好。   关于利用率的问题,肯定是每个人都不一样的,不管是旅者100%增伤buff还是元素戒转到冰伤打尸矛,都需要熟练的手法   死灵使用元素戒是没有神圣伤的,所以不加成银河,实际增伤应小于66%
    装备 属性-力量和敏捷够装备需求(自己会使用什么装备自己最清楚,所以具体的我就不说了),其余给体力 技能-骷髅满,骷髅支配满,尸爆满,各类诅咒各1,召唤抵抗1,石魔支配1,重生1,剩余点数投给粘土石魔或者石魔支配都可以 装备搭配 武器-首选李奥瑞克王的武器,如果不喜欢那个被打击时施放骨牢的属性,可以换成凯恩的碎片(传说中的手持型军帽),财力稍好一些的可以用橡树之心(连枷做),再好点可以用野兽(双刃斧做) 盾牌-侏儒(in完美白宝石),或者骨焰(in完美白宝石),在这注意一点,操作熟练后,纯招被打中的概率很小,所以骨焰上的触发恐惧的属性,并没多大影响 头盔-暗金军帽(缺抗性就放抗性珠子或者22,缺其他的补其他的,比如fhr) 项链-马拉,或者戴“石魔之王”词缀的蓝色项链(3召唤技能) 戒指-乔丹之石+fcr戒指,没有乔丹的话,可以换个布尔凯索,乌鸦或者矮人 衣服-蛇魔法师之皮(后期可升级) 手套/腰带-塔格奥套装,注:腰带也可以换成技能腰带 (注:如果手套和腰带都用套装的话,衣服也可以换成套装的衣服) 靴子-骨髓行走 副手-娜吉套装杖,某些时候可以传送一下 板子-召唤技能光板,以及加生命,抗性和法力的板子 pet(佣兵) 1.类型:择噩梦进攻枪兵 2.武器选择:遵从,宏森丹(后期升级),眼光,对于这三样武器,在对boss问题上,遵从和宏森丹不相上下,至于眼光,在输出方面,并不如遵从和宏森丹,对于某些觉得平时尸爆太缺法力的玩家来说,眼光可以平时拿来用,kboss换遵从或者宏森丹(如果你不觉得麻烦)。除了这三样兵器,破骨,爱欧里克之针这两样,全面性不如遵从和宏森丹,但是平时作战中,如果自己真喜欢用,也未尝不可 3.头盔选择:上面说了几样武器,头盔的搭配,跟武器关系较大,如果用了宏森丹做武器,那头盔不用多想,直接用吉永之脸;如果用的遵从做武器,这里就看个人的口味了,如果觉得pet在骷髅+土魔的保护下,可以没有吸血属性,那也可以用吉永,如果很看重吸血的属性,那头盔就换安头;其余的也一样,兵器上只要带吸血,就用吉永,不带的话,看喜好,可吉永可安头。在非土豪可选择的头盔里,这两个跟其他的相比,输出性较高,防御性也不差,所以首选为这两个 5.衣服选择:鉴于输出和防御的平衡,首选为强制,输出,防御,抗性俱全,同时也是kboss的首选盔甲;除了强制之外,如果有些玩家喜欢不被冻住,而且不想有冰冷伤害存在,可以选择无形升级的都瑞尔壳,防御,生命加成,抗性俱全;或者选择斗士的祸根,除了抗性,其余的防御属性也很好,缺点是需求级别较高 就是狂点骷髅,打暗黑破坏神只用了两次,加一点伤害加深,伤害加百分百的,骷髅法师基本不用加,后面没用,尸爆到个5 6点就行了。。。。基本是骷髅20,骷髅支配20。不过骨盾最好加满,很有用的技能,还有衰老一点。骨墙要满的。

    5,暗黑2 死灵 超级大菠萝 该怎么杀

    佣兵用遵从和吉永之脸,高CB不能少,佣兵衣服只是件亮金的。身上穿塔格奥衣服,尽量加技能的装备。 还有,一定要出一件带传送的装备,头环或者项链都行,尽量背包带满抗火和抗电的护身符。 打超级大菠萝主要靠复活的怪物和佣兵打,可以复活大笨兽等眩晕的怪物,可以不去找大笨兽,直接开牛关,复活了12头牛,带满大紫,找到超级大菠萝后传送围殴,打了3分多钟,花了8瓶大紫,就干掉了。 没传送的装备很难围住大菠萝的,注意石魔一定要用土魔减速的。 扩展资料 难度系统 与前代作品相同,游戏共有普通、噩梦、地狱三个难度。普通难度是游戏的默认难度。只有完成了这个难度的游戏后才能够进入到更高难度的游戏中去。 不同的游戏难度,玩家拥有不同的抗性下限,普通难度为0,噩梦难度为-40,地狱难度为-100。同样,作为难度惩罚,当在地狱和噩梦难度死去后,会失去一部分的经验值。失去经验值的比例是根据角色到下一级别所要求的经验值来定的,噩梦是5%,而地狱是10% 在噩梦和地狱难度中,怪物等级,生命值,防御力,经验,伤害,命中率和所有抗性全部上升。 怪物技能在噩梦难度中+3,地狱中则+7;暗金怪物会分别由一项和两项特殊属性。 在噩梦和地狱难度,第五场景会出现很多前面出现过的怪物,这些敌人的类型随机产生,但变得比以前更加凶猛。 正是因为这些 "客串怪物" 的出现,使得噩梦和地狱难度下的第五场景成了整个游戏最艰难的地方。 这也是对每个玩家最大的挑战。 参考资料来源:百度百科-暗黑破坏神Ⅱ
    以下应该是最平民的办法了: 佣兵用遵从和吉永之脸,高CB不能少,佣兵衣服只是件亮金的。身上穿塔格奥衣服,尽量加技能的装备。 还有,一定要出一件带传送的装备,头环或者项链都行,尽量背包带满抗火和抗电的护身符。 打超级大菠萝主要靠复活的怪物和佣兵打,可以复活大笨兽等眩晕的怪物,可以不去找大笨兽,直接开牛关,复活了12头牛,带满大紫,找到超级大菠萝后传送围殴,打了3分多钟,花了8瓶大紫,就干掉了。 没传送的装备很难围住大菠萝的,注意石魔一定要用土魔减速的。 扩展材料: 暗黑破坏神2死灵法师攻略 如果是原版暗黑,前期就是召唤骷髅、支配骷髅、伤害加深几个技能比较重要, 召唤骷髅和支配骷髅加高以后,骷髅很经打,伤害也高,中后期把黏土石魔加上,黏土石魔加高以后,对敌人减速效果很明显,打巴尔一下,巴尔要迟缓半天,配合伤害加深和骷髅可以搞定。 装备的话就更复杂了,按需要来就好,有加技能的当然最好了。可以准备好几套,魔法物品掉过几率的刷装备,还有刷材料的,打怪的话就是增加抗性和伤害的了,特别是低噩梦和地狱,减抗性很多。死灵路子很多,基本都是走的召唤+毒素,配合伤害加深。
    法师不要加啊= =你要点上粘土石魔,这个是杀boss利器,可以减速的,看你应该是装了大箱子了洗点吧。还有如果是1.13版以后,那么以下的bug杀就被修复了,最简单的bug杀就是第五幕督军山克那里先到传送点那里往前看到金怪变成超级大菠萝,然后引到山克那里,杀死山克,大菠萝就死了~~
    单机装备如果要是靠刷BOSS弄,DC死灵打的话,最好是通过地狱后,刷出足够的装备在打,80以上就可以,DC靠的是骷髅群。 如果是下载的装备,就没啥好说的了,装备如下: 头:军帽、+2死灵技能的亮金头环(或者+2召唤的蓝头) 衣服:TP+ 项链:马拉或者3召唤的蓝项链, 戒指:一对乔丹, 手套:塔格奥或者法拳,盾:+3召唤就行, 腰带:雷神或者技能腰带(技能腰带要80级才能用) 鞋子:骨髓行走 武器:李克王, 技能大板全召唤+1。 然后提前把所有排骨都找好,看到DC一个TP过去,给个衰老本人掉头就跑,跑开后坐看DC被小排骨淹死。 属于灰常没有技术含量的轻松获胜 如果装备靠刷BOSS,就好好把上面的装备刷出来,TP+不好弄就用蛇皮代替吧,然后找个加传送的装备带上,继续上面的战术,DC死灵没难度。 扩展资料: 与前代作品相同,游戏共有普通、噩梦、地狱三个难度。普通难度是游戏的默认难度。只有完成了这个难度的游戏后才能够进入到更高难度的游戏中去。 不同的游戏难度,玩家拥有不同的抗性下限,普通难度为0,噩梦难度为-40,地狱难度为-100。同样,作为难度惩罚,当在地狱和噩梦难度死去后,会失去一部分的经验值。失去经验值的比例是根据角色到下一级别所要求的经验值来定的,噩梦是5%,而地狱是10%。 这一代的游戏大大丰富了任务的数量与类型,除了第四幕场景只有三个任务之外,每个场景都有留个任务。每当任务情况发生变化时,屏幕左下角都会弹出任务记录按钮。点击它就可以看到任务日志以及回顾以前的任务。 新开始任务或完成任务时任务记录就会弹出,有些任务是由NPC给的,如果没有从NPC接到任务之前就偶然发现了任务相关物品或地点,那这个任务也会开始。 参考资料:百度百科-暗黑破坏神Ⅱ
    乱说,单机纯招死灵一样杀,我刚刚就杀了个超级大菠萝。 我死灵86级的,装备也不怎么样。佣兵用遵从和吉永之脸,高CB不能少,佣兵衣服只是件亮金的。自己身上穿塔格奥衣服,尽量加技能的装备。还有,一定要赌博出一件带传送的装备,头环或者项链都行,尽量背包带满抗火和抗电的护身符。打超级大菠萝主要靠复活的怪物和佣兵打,可以复活大笨兽等眩晕的怪物,我刚刚懒得去找大笨兽,直接开牛关,复活了12头牛,带满大紫,找到超级大菠萝后传送围殴就搞定了。打了3分多钟,花了8瓶大紫,就干掉了。没传送的装备很难围住大菠萝的,看楼主运气怎么样吧,把所有的钱都拿去赌博看看情况。 这应该是最平民的办法了,对了石魔一定要用土魔减速的。楼主试试吧,祝你好运
    死灵本来就不好杀,更别说平民装备的死灵了,不用想了 DC普通的还是用圣骑杀吧, 曾经在战网用死灵杀过一次DC,但,那个是修改版的,死灵的骷髅复生至少要50+ 你可以给佣兵拿个减速叉(水魔陷阱),然后召唤黏土石魔 试试,靠着减速也许会杀得了

    6,黑暗破坏神死灵法师的攻略

    前言: 湛蓝说:「丁、死本一家。」,为什么呢?恶魔岚曲提出几个圣骑与死灵的共通点和不同点,我捡几个我要的说。1.死灵和圣骑都使用魔法,不同的是死零用于攻击,圣骑用于防御。2.死灵和圣骑都使用敌人尸体,不同的是死灵攻击,圣骑自补。3.死灵诅咒消弱敌人,圣骑灵气增强自身。而我的观点来看,圣期在战场上是战术的运用,死灵则是战略的应用。 RPG常有的角色就是死灵骑士,魔兽就是个例子;当一个骑士背弃了他的信仰,转生后就会变成死灵骑士。也有的故事说是,当黑暗降临时,骑士从死亡中被招唤回来,就是所谓的亡灵骑士。不管你是怎么想的,我就应各个RPG的故事情节,”招唤”了一只吧!~~~ 内容: 完全近战死灵骑士 技能点法: 诅咒:伤害加深、暗灵微视、攻击反噬、迷乱、偷取生命 各 1点。 主要是增伤和迷乱远近交替,偷血是补血的时候用。 白骨:白骨装甲、骨牆、骨牢 各20点。 牙、尸体爆炸、骨矛 各 1点。 骨甲来吸收物理伤害,尸爆进行攻击。 招唤:支配骷髅 20点 招唤骷髅 10点。 黏土石魔、支配石魔、招唤反抗 各 1点。 石魔的缓敌,骷髅的助攻。 全部技能点 101点。 属性点法: 力:加装备刚好穿装 敏:最好格档在60%以上 体:滑鼠应该是消耗品 ~”~ 精:保养滑鼠 装备: 头:吉永的脸(镶乌姆) 身:强制执政官 腰:吸血圣王之圈 手:马格斯之皮 鞋:沙暴之旅 项炼:大君之怒 戒子:乌鸦 腐肉之风 武器 正手:热情幻化 暴风盾(镶40%抗火,-15%需求) 副手:战招 精神 背包: 火炬、毁符 人物战斗状态:LV91 BO完 HP 2081 MP 581 白热伤害 330~571 DR 35% 快攻 60% (可放小符撑到86%) 攻速 75% 致命 49% 压碎 50% 撕开伤口 33% 地狱抗性放一些小符即可全满 佣兵: 恶梦防御长枪兵 无限(主要取降防,不需要太撑AR)、背信(能消可让佣兵活久一点)、鬼头 人物特色: 死灵骑士物理攻击力不会很高,但是增伤的诅咒让他的攻击有所效果,加上高压碎、高致命,和白热的五连击,杀怪节奏也很鲜明。骨甲提供弱鸡般的死灵,佣有较为强悍近战体格,加上物理减伤高以及防御高的暴风盾,不失为死灵骑士买了保险单。招唤骷髅是为了要分善怪物的注意力,佣兵的圣冰和石魔的缓慢,让怪物在慢动作中行动。虽然死灵的动作不快,但是有了这些特效,我慢敌更慢下,就显的安全多了。诅咒的运用将是一大战略,我们必须採用远交近攻政策,远方施以迷乱,近处施以增伤,前言提到的尸体攻击,在怪物倒下后,也毫不手软。骷髅和尸爆的战场,完完全全的死亡气息。 魔法亡灵骑士 技能点法: 诅咒:伤害加深、暗灵微视、攻击反噬、迷乱、 偷取生命、消弱、恐惧、衰老 各 1点。 点到衰老是因为亡灵骑士需要用衰老让怪物更慢。 白骨:白骨装甲、骨牆、骨牢、骨矛 各20点。 骨矛点满增加魔法攻击。 牙、尸体爆炸 各 1点。 招唤:黏土石魔 2点。 缓敌过50% 支配石魔 10点。 增加石魔血量 招唤反抗 1点。 全部技能点 103点。 属性点法: 力:加装备刚好穿装 敏:加到穿装 体:冲呀~~~ 精:没他的事 装备: 头:吉永的脸(镶贝) 身:升级蛇魔法师之皮 腰:维尔戈登的心结 手:马格斯之皮 鞋:蚀肉骑士 项炼:大君之怒 戒子:乌鸦 乔丹 武器 正手:热情幻化 精神 副手:战招 精神 背包: 火炬、毁符 人物战斗状态:LV91 BO完 HP 2081 MP 850 白热伤害 330~531 骨矛 1200~1300 DR 23% 快攻 65% (自放小符撑到86%) 攻速 65% 高施 65% 致命 64% 压碎 50% 撕开伤口 10% 地狱抗性放小符到全满为主 人物特色: 亡灵骑士降低了物理方面的攻击(取消招唤骷髅),但取而代之的是,强力的魔法攻击,骨矛的使用在打怪时,对上实攻无效的怪物增加了不少效率。虽然白热攻击速度变慢,但是在诅咒部分多加衰老,而且石魔能力的加强,让敌人在圣冰、石魔缓速、衰老,的交互作用下,犹如拍电影的特效般,慢到不行。不但安全性提升,也又足够的时间后退,来施放魔法。虽说有些人会认为骨灵强多了,但是遇到魔法无效时,说时再的骨灵只好靠佣兵了,但是亡灵骑士可不是这样就投降了,白热的攻击将会让他们付出代价。 暴风盾、精神、侏儒 为什么放着侏儒不用呢?虽然它提供了,+2死灵、+2诅咒、全抗+40、更快的格档速度和机率,但是在我的想法是,死灵骑士是近战理念,所以需要高的防御或是减少伤害的属性,因而使用暴风盾。那对于亡灵骑士而言,高施是我考虑的一点,加上加体、加法、快速在攻击(强制换蛇魔法师之皮少了40%),所以只好放下死人头了。 强制、背信、蛇魔法师之皮 为什么使灵其适用强制甲呢?老实说,他的快攻、特攻(附加一些抗性),吸引了我。一个近战的人物应该有的他都加了,就差减伤 Orz~ 那为什么佣兵穿背信,而不是我穿呢?其实佣兵穿有个好处就是,随时可以互换,而且穿背信的佣兵可以活久一点,玩家不像佣兵的AI那么笨,被下诅咒不会跑,血少不会逃,直直冲!到时候50,000又花定了。那为什么亡灵骑士换蛇魔法师之皮呢?还是高施和高抗的问题,也因为有骨矛的辅助,所以有点偏向施法系的。 吸血圣王之圈、维尔戈登的心结、雷神之力 吸血圣王属性中,加了10%的攻速、10%的缓速、吸血在完全近战的死灵骑士是很有效的,让白热的攻速达到急速,缓慢敌人。维尔戈登的心结在亡灵骑士替换吸血圣王,是因为少了暴风盾后,希望还有一点减伤和多加点体力,另外雷神之力也可以提供非常好的安全保障和+力,骨甲对元素本来就是一筹莫展,虽然有高抗性,但是遇到电魂也会很痛的,但带上雷力后就不用在担心了。 沙暴之旅、蚀肉骑士、骨随行走 在死灵骑士方面,虽然骨随行走有+力、+敏、+支配骷髅,但是沙暴却有+力、+体、+快攻,让以近战为主的死灵骑士选择了沙暴。在亡灵骑士方面,为什么换上蚀肉骑士呢?是因为盔甲换上蛇法师之皮后,为了补足特攻,所以换穿。 无限、死神的丧钟 死灵骑士的佣兵为什么不用死神的丧钟呢?虽然他会施放衰老,但是有时候我们需要的诅咒会被盖掉(例如:我们放了偷取,被盖掉了,囧)。而且为带无限之前,撑AR撑的很辛苦,加AR的装备虽然多,但是要放弃很多属性和功能。在拿了无限之后,PVM完全没有AR的问题了。虽说使用效益不好,但是我爱上他了。 后记: 在丁社”呆”久了,天天在想近战怎么玩,所以把不相干的职业,一一拖下水(之前想了一只近战法),不过死灵在近战方面的确弱了许些,希望各为不要见怪。大家有空可以看看,玩玩也有特别的感觉喔!说不定会骂我说:「死灵本来玩的很轻松,被你搞的这么辛苦!」囧~~~Sorry!
    连续几个月来我试练了好几个死灵的号,在其过程中我发现了几点奇特的地方, 1,死灵的骷髅生命力很强 2,降低抵抗和伤害加深远比衰老来的实用 3,骨招和纯招的优劣 为什么这么说呢,我一点点分析给各位看 1.说死灵的骷髅生命力强,这个是我再连续十几次杀菠萝和巴尔的时候所发现的,我所练的是纯召唤的死灵,刚刚开始的时候也——就是难度一的ACT4场景和菠萝对耗的时候我真的觉得召唤骷髅非常的不禁打,一个骨狱打出来我的骷髅就要挂一个,我不得不从别的地方另招骷髅来继续战斗,那时候千辛万苦的才过了难度1到了难度2的ACT4时候我加了5点到召唤反抗上,连同装备加成是11点。结果情况就一边倒,菠萝连放了7~8个骨狱才能打掉我一两个骷髅(那时我的召唤骷髅和支配骷髅已经满了,其他的技能我什么都没练^_^),顿时让我有了出头的感觉之后就一发不可收拾,召唤低抗来了个加满全面抵抗加了70%,在之后的难度中,我的骷髅大军几乎是横扫!地狱的巴尔无可奈何的倒下时我的骷髅才牺牲一个都不用我从别地方招来补充,过关的那个痛快! 所以说骷髅确实是死灵非常忠心而且勇猛的伙伴,安全可靠而且有良好的肉墙效果 2,关于伤害加深和降低抵抗,这个发现也许是一个偶然,在地狱有一些怪物是物免的,我的骷髅奈何不了他,无奈中随手放了一个伤害加深,结果我惊喜的发现,怪物的物免字样居然不见了,我的骷髅居然也砍的去他的血了,与此类似的我发现了降低抵抗,在诅咒中降低抵抗的等级是最高的,这也说明了这个技能的全面性———降低怪物的全面抵抗力,降低玩家的最大防御力!有了这个属性地狱里的不少怪可以破他的无效属性,在PK的时候对于敌对玩家释放这个诅咒后,你会发觉他会死的特别快,只要几个骷髅上去砍他两刀就挂了,绝对能给召唤死灵的PK改观不少. 3 看了不少骨招死灵使用骨牢和白骨之魂在那边跑边打 又费魔又费操作,,看的一个个玩家在电脑前瞪起对子眼 紧紧盯着怪物的位置 手上还要不停的按,本来就不好的视力还要被这样摧残,何必呢? 前面已经证明了,纯召唤死灵的骷髅加诅咒完全可以担任挑大梁的重担,何必那么麻烦去练那些不太划算的骨招呢,如果说就为了显示自己的能力或者是招个尸体麻烦我可以告诉你说是大可不必! 为什么呢? 首先显示能力和自身的保养哪个重要,有人说的好,要保养干脆不玩,玩照玩嘛,但是要玩干吗不玩的绿色一点,那么气势凶凶的和屏幕撒什么气啊,不划算.其次是尸体的来源,其实很简单的场景ACT1的怪物总体来说都很弱,要是有把黑沼之锋的话就是地狱等级也都不用加毒素技能淬毒匕首一刀一个,再不成就靠佣兵嘛,佣兵就是干这个的,第一具尸体的问题会有那么麻烦吗? 总体的来说,召唤系的死灵远比其他职业来的安全,其他职业加上佣兵无非也就两个肉垫AMA多一个 他的分身 召唤系死灵不一样 ,满技能的骷髅招出来以后每一个都是最优质的肉垫,何况还是十几个,而且速度也够快攻击力又稳定,有这么一帮不会计较得失的小弟前蔟后拥的何其壮哉!而且办事都不用亲自动手,诅咒一丢,往后一躺拿张报纸喝着水慢慢看!
    我长话短说 我用的就是死灵法师 挺顺利 把主要法都修在诅咒和白骨上 升级骨矛一条线伤害升到之后转毒匕首 打一下走人 一会它就躺了 诅咒里学到后面记得要学让对方看不见的和那个对方自己打自己的那个 好就没玩了 当时玩的时候就这么通关的 白骨里面的有个顶法向四周打的法超帅 不学白骨里面的就不好玩了
    低级就随便带点,高级刷套装。 技能加召唤和诅咒,这样还不错。。
    个人认为死灵的就练实战型的: 属性点:3力2敏(考虑到装备要求,故加2敏) 技能点:+20钢铁石魔(火焰石魔在高难度的遇到抗火的怪就失效了) +10以上的骷髅,+10以上的法师,+5以上的加深伤害(扩大加深伤害影响范围) +5以上的尸暴(扩大尸暴影响范围),+20淬毒匕首(推荐:用匕首的玩家) 一般的说:诅咒系的+加深伤害就可以,不用多加,因为你用了加深伤害就不能用别的诅咒了,而且加深伤害远比其他的诅咒好用,所以多加别的也是浪费。 打的时候尽管派你的小弟上,你就再一旁休息,泡泡茶,喝喝水,何乐而不为? 若想自己上,那也没什么不可以的……
    帶第三世界冰的僱傭兵 所有技能+1 加強化石魔 30后召唤系只加火焰石魔 多加剧毒星星和衰老
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