我就没用过,原因有四:第一,我感觉普通人买手机大多就是接打电话,接收短信,聊天沟通,游戏娱乐等,国产的千元机在这些方面性能已经够用,没必要去买苹果。
《逆战》的创始者,琳琅天上为什么解散?
琳琅天上这个游戏工作室相信大家都知道,在以前没有解散的时候可谓最良心最有发展前景的一个游戏工作室,但是在14年下半年的时候,腾讯内部来了一次大改革,就此琳琅天上就宣布解散并入天美了。琳琅天上这个工作室成立于2003年,解散于14年10月份。在琳琅天上长达11年的生涯中发布了几款红极一时的游戏,像QQ飞车、逆战、枪神纪等等都是如此。
在琳琅时期研发的游戏,在众多玩家中都有着很好的口碑,不管是可玩性还是公平性等等,琳琅天上都是很顾忌玩家的感受的。逆战就是如此,当初刚问世就是独特的玩法和其平民的道具,在短短时间内吸引了大量玩家,当时所以玩家都期待着琳琅会出一些玩家所期待的模式,结果到14年之后就彻底没希望了。腾讯内部游戏工作室调整当年不止是琳琅天上解散了,腾讯还有其他一些工作室也由几个组成一个了,最后变成了现在的八大工作室,天美就是琳琅并入里边的。
琳琅天上解散的原因在我看来无外乎就是钱的问题!当初的琳琅天上工作室研发的游戏虽然很火,但是其游戏本身并不是很赚钱,因为琳琅时期一直走的是良心路线,只注重玩家的游戏体验,不刻意去让玩家们消费,导致了抱着一块巨大的蛋糕但是却吃不了几块!逆战当年的神器也不多,就那么两三把,而且是大家都买的起的,在游戏中非常有用的那种神器。
琳琅也承诺过,神器不会超过300元的价格,所以当时的逆战火爆但是却不怎么挣钱。腾讯是一个公司,公司肯定需要时盈利,在14年内部大调整的时候就把琳琅天上并入了天美,让天美接手琳琅天上的一切。被天美接手之后的逆战是什么样的,相信大家都是有目共睹的,从此走上了氪金路线,对于玩家的利益和感受也是没有在意的。你氪金就氪金嘛,每次出一把神器就削弱一把,价值几千的套装还要削弱,这就有点良心被狗吃了吧。
虽说逆战是给腾讯挣了钱,但是这也让逆战这款游戏的寿命走到了“终点”,玩家大量流失,口碑越来越差,一款大好前程的游戏就此没了。重点就一个,为了钱解散了琳琅天上,让其他游戏工作接手,并发挥其庞大的游戏用户所能带来的收益,让游戏最大利益化。当然也不排除腾讯内部本身的一系列原因!各位小伙伴们,你们觉得是什么原因导致了琳琅的解散呢?欢迎大家在下方留言讨论,说说自己的看法哦!。
最有良心的游戏工作室“琳琅天上”是怎样走向被天美吞并的?
琳琅者,美玉也。可见琳琅天上的理念就是做精品游戏。说实话,琳琅天上工作室全是当时腾讯旗下最良心的工作室了。但是,2014年下半年的时候,腾讯对公司内部进行了改革,琳琅天上被并入天美,这个消息一出,当时很多玩家又有点失望。因为当时的玩家对琳琅天上的游戏有着很高的期待。例如当时的《逆战》,玩家们非常期待琳琅天上能够做出新模式新玩法。
但是最终却并不如人意。小编觉得,琳琅天上并入天美有下面几个原因:琳琅天上一味追求用户体验,获得的收益无法达到一个同等的标准,毕竟腾讯是个上市公司,它需要利益维持企业的生存和发展。为了应对游戏市场的竞争,因为互联网的不断普及和升级,游戏行业的竞争越来越激烈。长远来看,琳琅天上坚持的理念虽然很正面,但还是会有短板,并入天美也是为了补其短板。
网络游戏自二十世纪末就已大规模兴起,虽然国内网络游戏起步较晚,但是由于玩家基数大,近些年倒也追上不少,而国内的游戏市场,尤其是前些年,基本是由腾讯占领市场的。
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2023-12-19 / 6.0.1
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