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游戏场景设计模板 哪里有游戏场景

时间:2022-05-11 12:09:06来源:整理作者:佚名投稿 手机版

PS4哪款游戏的场面震撼到你?

PS4哪款游戏的场面震撼到你

一,神秘海域4:盗贼末路 《神秘海域4:盗贼末路》是由顽皮狗开发的一款动作冒险类游戏,是《神秘海域》系列游戏之一。画面十分真实且令人震撼。这部作品拥有PS4平台迄今为止的最强画面,而且这种令人赏心悦目的视觉冲击不仅仅包括图像技术层面上的丰富特效,还包括美术画风领域的精心打磨。游戏画面已经非常接近电影水平。

毫不夸张的说,就算直接把游戏中的角色模型放进数字电影里,也没有任何问题。完美的画面,就算无脑跟着流程走也不会让玩家觉得无聊。二,荒野大镖客2救赎 《荒野大镖客2救赎》这款游戏是以美国西部拓荒史为题材的动作冒险类开放世界游戏,画面在前作的基础上,画面做的更加优质了。除了游戏世界里各种各样让人拍案叫绝的细节之外,游戏在画质上的技术细节也非常让人惊叹。

更令人吃惊的是,阴影清晰度会随着云层变化,当在直接光照下时,阴影非常清晰,但当在阴天时就会变得更加模糊。可见细节打磨的十分到位。并且游戏增加了很多新的玩法,剧情更加精彩了,在这款游戏中,玩家可以体验到辽阔世界的风景和自由多样的玩法,同时还有隐藏彩蛋等待着玩家的发现。三,赛博朋克2077《赛博朋克2077》故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有开放世界元素与RPG机制。

哪个游戏场景或者世界观带给你极大的震撼?

哪个游戏场景或者世界观带给你极大的震撼

在那浩渺的星空,拥有令人无数的遐想,是谁创造了混沌与黑暗!膨胀与坍缩?是什么让我们如显得此渺小?却又让我们越来越膨胀?或许从青白发丝中可以窥视世界的尽头!啊呀,不吹了,不吹了,聊一聊有哪些令人震撼的游戏场景,当然,CG的不算。1.上古卷轴5嗯?上古卷轴最震撼人心的是在雪中与巨魔战斗?打败龙神奥杜因的松加德?远古震撼的龙祭祀?溪木旁偷偷潜行的嚣张鸡?不,这些场景这是你初探上古卷轴的魅力场景,上古卷轴不仅拥有无数的魅力场景地图,还有各种让人浑欲不胜餐的“少女世界”。

当然,如果你看到两千只死亡大军对轰是一种什么场景的话,那又是别样风味。2.我的世界暗香浮动黄昏,夕阳盛景,几乱完美!樱花浪里白云,游离仙境,几乱流笔!若情问我何物,决意你巅。啊哈哈。打上逼真材质,极致光影逼真mod后的我的世界,处处都比现实生活中美丽震撼,下午雨过天晴后的爽朗,是无人能比的。好,吹!3.无人深空强行给无人深空打一波广告(黑),虽然大家肯定说EVE、星际公民什么的,但无人深空因为已经凉了好久了(黑),就让我来重塑一下这个游戏在人心中的印象(黑不黑?)。

有什么好的场景可以作为fps游戏场景的原型?

有什么好的场景可以作为fps游戏场景的原型

有什么好的场景可以作为fps游戏场景的原形?小老弟不知道这个场景原型指的是地图还是场景模式。假设指的是地图,你说有什么现实中的场景作为fps游戏场景的地图原形,fps游戏在现实中取景?我们发现:好像没有fps游戏这么做,为什么呢?我们举个“沙漠灰”的例子,这个地图无论CS还是CSgo—CF—反恐行动—无数fps游戏都有出现,场景是典型的警对匪地图,模式是爆破。

为什么它会出现在很多游戏中,因为它设计非常符合爆破模式的核心观,各个方面都做到了平衡,用这个地图来作为团队竞技和其他用途就不合适了,所以每个地图是根据它所匹配的模式而设计出来的。在现实中取景的肯定是一些出名的地方,很多游戏这样做,而且是一个大卖点,比如GTA5直接取景了整个洛杉矶。但唯独fps游戏不会去现实中取景。

fps游戏最重要的是什么?平衡,细致一点就是每个模式的平衡,平衡从哪来呢?从模式作为基础设计而来,再反反复复修改而来。现实中的场景适合哪一个模式呢?它的一砖一瓦符合模式的特征吗?重要的是平衡吗?你说修改,修改也是有度的。假如你说的是游戏模式,就很好玩了。fps游戏可以分为两种,一种大型fps射击游戏,一种大众类fps游戏。

大型fps游戏可以不在游戏模式上斤斤计较。大众fps如CSgo—CF,就非常需要好玩模式的支撑了,可以发现,现在主流玩法无非就是“爆破”“生化”“团队”,都是古老的不行的模式,鞋子认为:好玩是没错,继续创新一直是一个问题。但这么久的时间,没有任何一个新模式能超越以上模式,可以看出创新的难度之大。最近鞋子脑子乱,有什么模式想法就留给评论区的大佬吧~我是鞋子,下次见,想知道更多消息请关注我哦~。

为什么很少有游戏支持场景破坏?是因为技术问题吗?

1。对于一面墙,如果没有场景破坏,你就只用在它的上下左右画上贴图,如果有场景破坏,那么每一块砖的上下左右都要画上贴图即使那面墙没有被破坏,游戏也平白无故的多出了很多砖的贴图。一方面,大量地贴图会占用很多的显卡以及CPU的资源,直接影响到你运行这个游戏2。同时,大量的贴图也极大地增加了游戏的大小。比如使命召唤16。

即使没有场景破坏,他的高精度贴图,也让它达到了199G的庞大容量。如果有场景破坏,可能就达到五六百G的大小,你肯定不愿意为了一个游戏下载整整半个月吧3。要注意到,部分游戏引擎是不支持场景破坏的,所以也有一定的技术成分在里面,一些作品作为系列游戏并不更换引擎,所以像gta或者荒野大镖客这样的游戏,如果前代作品的引擎不支持场景破坏,那么,即使下一代游戏再优秀,也不会为他加上场景破坏的功能。

在你玩过的所有游戏里,哪个游戏的场景或者剧情让你难以忘怀?

只有一个游戏《泰坦陨落2》 (下文多张动图警告)。此游戏毫不夸张的说是近年来除了COD系列外,讲故事讲的最好的,在玩法内容上最有创新的、未来色彩浓厚的一款射击游戏,游戏中的人物有各种高科技装备来辅助战斗,同时每个铁驭还有一个朋友般的智能机甲陪在身边。重生娱乐的设计游戏功力十足,尤其是其中的穿越时间关卡。

这绝对是是我玩过所有游戏最令我印象深刻且难以忘怀的一个关卡,其穿梭时间的设定为玩家了创造无限可能性,遇到现在的障碍物阻塞通道,穿梭时间回到过去,通道是完好却遭遇到了敌人,反之亦然;某些障碍物极度考验玩家的操作水平,如下图的动图所示:三块踏板并不完整,玩家为到达隔壁台子上,需要在跳跃过程中不断使用时间穿梭功能,需要比较高的反应的能力。

下方动图中跳通风井则对玩家手速与反应要求达到了极致,可以说是本关卡中一个最难的一个点,穿梭时间稍微慢些就会死亡。最令人震撼人心的画面则是本关卡结尾的时候,时间暂停了爆炸效果的场景,此时只有主角可以动,任务是找到敌方能够造成时间暂停的武器,并收集其相关的数据,因为大小限制,只能展示下图中一小段动图。总的来说,你如果喜欢射击游戏,那么绝对不要错过《泰坦陨落2》这款作品。

游戏的哪些场景曾让你特别感动,甚至在之后的日子回忆起来让你伤感?

除了电影中,很多的游戏中也有场景能够让人感动,别以为玩网络游戏就是在打发时间,很多游戏也能够带给我们不一样的情感体验。今天就给大家分享一下游戏中那些让人感动的场景,看看哪一个能让你感同身受。《美国末日》--莎拉之死《美国末日》这个游戏为了渲染悲情的恐怖色彩,在前期的人物塑造的时候,都是以温馨为主,特别是在游戏开头,那温馨的场景让人感觉在看一部情景剧,因此到莎拉逝去的一幕,很多人都难以接受。

在瘟疫肆虐的波士顿隔离区,小莎拉和父亲乔尔遭遇了类似于“丧尸”的袭击。因为士兵以为他们已经被感染,于是便开了枪。最后乔尔活了下来,而莎拉却腹部中弹不幸遇难。当天是乔尔的生日,乔尔还戴着莎拉送他的一块手表,可是本应该是高兴的时候,莎拉却死在了乔尔的怀中,实在是让人难以接受。《最终幻想15》—露娜之死《最终幻想15》中露娜弗蕾亚的死是一个令人相当悲伤的时刻。

在第三章的结尾打败利维亚之后,本以为是一个完美的happy 结局,但是没想到露娜会被突然出现的阿登从背后突袭,之后抛入大海。尽管诺克提斯冲上去抱住露娜,但是仍旧没有救下来露娜,最后两人一起堕入深渊,特别是露娜说着:“再见了,亲爱的诺克提斯”,让很多人为此流泪。《奇迹暖暖》——风林火山 千秋一战作为两周年的庆典的活动,风林火山,千秋一战无论是服装搭配还是效果那自然都是没得说,而且这一次还特别的用动画的手法,将大部分的暖暖云端人物都饱含了进去。


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