曾经的中国网游第一公司盛大,为何如今成了腾讯小弟?
谢邀~说话要真,三观要正。大家好,我是哔哔君。曾经有一家非常牛X的游戏公司,当年腾讯都得喊它一声"大哥“。然鹅,在过去的十几年里,它站上过巅峰,却又跌入低谷,甚至被创始人“抛弃”。这家公司就是盛大...哦不...盛趣游戏。最近哔哔君参加了盛趣游戏的战略发展会,接下来我们就来哔哔一下它的故事。说到盛大...哦不...盛趣游戏的故事,还得从它的创始人陈天桥说起↓↓1999年,26岁的陈天桥在上海创立了盛大网络。
但当时他想做的并不是游戏,而是想通过办卡通杂志,买动画版权,推出动漫社区等等操作,来打造一个"互联网的迪士尼“。↑↑陈天桥曾买下《黑猫警长》的版权然鹅,盛大第一次创业却扑街惹!虽然一开始就拉到300万美元投资,但陈天桥的想法实在太超前了,以至于项目只烧钱不赚钱,创业不到2年,就烧掉了90%的家产。再挣不到钱,盛大就真的只有等死的份。
无奈之下,陈天桥就想出了个没有办法的办法:赌上全部身家,引进一款韩国网游《热血传奇》。当时,估计所有人都想问他一句:Are you OK?首先,《传奇》在韩国并不火,顶多算是个二流游戏。其次,盛大根本没有运营网游的经验。想靠着《传奇》翻身,这不是搞笑吗。但万万没想到的是,正是这个没有办法的办法,居然直接把盛大推向巅峰。
2001年,《传奇》国服上线不到一年的时间,就成为全世界最高同时在线人数最多的网游,注册用户累计突破4000万,这什么概念?2002年底全中国的网民数只有5910万,可想而知它有多火。紧接着,盛大又拿下《泡泡堂》的代理权,再度圈粉大批玩家,成为国内第一休闲网游!估计连陈天桥也想不到,凭借这些游戏,自己31岁就成为了中国首富,数钱数到手软。
而一开始濒临破产的盛大,3年之后,居然就在美国成功上市,一跃成为国内游戏界排名第一的大哥,收获无数迷弟迷妹——腾讯就是其中一个!要知道,当年的鹅厂还只是个“穷屌丝”,我们小马哥不仅假扮女客服陪聊,还差点把QQ业务卖给别人。看见盛大日进百万,鹅厂那叫一个羡慕,立马点亮了“学习”技能。盛大引进《传奇》,我就代理个《凯旋》;盛大代理《泡泡堂》,我就搞个《QQ堂》;盛大发行《冒险岛》,我就弄个《QQ三国》;总而言之就是,大哥怎么做,我就跟着做!那么问题来了,既然盛大当年这么牛X,可如今国内游戏市场怎么就成了腾讯和网易的天下?在哔哔君看来,原因主要有3个:原因1:陈老板对游戏的态度盛大靠着《传奇》发家,但陈天桥打心眼里却不喜欢游戏,甚至亲口说过《传奇》是个烂游戏。
要不是当初走投无路,盛大根本不会碰游戏!再加上,当时游戏已经背上电子海洛因的骂名,陈老板和盛大更成为无数家长眼中最大的恶人。虽然赚了很多钱,但陈老板丝毫没有成就感。于是渐渐地,他对游戏就没那么上心了——就比如很多人都觉得,当时盛大把游戏当赚钱工具,各种圈钱手段层出不穷,严重忽视玩家体验。对外挂的不作为更是让玩家愤怒,当年《冒险岛》《永恒之塔》外挂猖獗,盛大却睁一只眼,闭一只眼,无形中导致大批玩家流失。
另一个案例就是,还出现了整个游戏团队被人挖走的严重情况——那个团队加入了巨人,后来帮史玉柱做出了《征途》。陈老板对游戏的态度,显然已经影响到了盛大游戏的发展。原因2:“网络迪士尼”梦想破碎那么,不想做游戏,陈天桥想做什么呢?没错,他没有忘记他最初的梦想:打造“网络迪士尼”!2004年,拿着靠游戏赚来的钱,盛大砸了10亿美元推出“盛大盒子”。
这和今天的小米盒子的概念是类似的,只要连上电视,玩家就可以玩游戏、看动漫、听音乐......为此,盛大还收购了当时很有名的网络文学网站:起点中文网。不得不承认,陈老板确实很有眼光,但可惜眼光太超前。十几年前国内的宽带不仅网速慢,用户也少得可怜,根本无法支撑盛大盒子活下去。再加上,它售价高达6000多元,比电脑还贵,很多家庭根本消费不起。
结果,盛大盒子一上线就跪了。在义乌试点销售,一个月只卖出20台。更惨的是,2006年,广电总局一纸文书,叫停了所有IPTV项目,其中就包括盛大盒子。10亿美元彻底打了水漂!但陈天桥依然没有放弃他的梦想,继续靠着从游戏业务赚来的钱,成立盛大文学,收购浩方对战平台,酷6视频等等业务。但可惜的是,这一系列操作最终没能实现他的梦想。
原因3:其他游戏公司迎头赶上当盛大沉迷于“网络迪士尼”的美梦中时,被它当成现金奶牛的游戏业务却遇到了越来越多的对手。《梦幻》《大话》《魔兽》《征途》《天龙八部》《剑网3》等等游戏上线,迅速抢占国内游戏市场,瓜分了大批玩家。后来,鹅厂更是相继拿下代理《CF》《DNF》《LOL》等等热门游戏,把盛大从行业第一的宝座直接拉下深渊。
值得一提的是,当年《DNF》要进中国时,Nexon还找过盛大。盛大表示:就这种画面,5000万,不能再多了。而这时腾讯却拍出了一个亿!于是,DNF就落入了腾讯的手中。后来的事情大家都知道了,腾讯凭着那几款游戏赚到的钱,打造出了一个娱乐帝国。影视、音乐、动漫、游戏、硬件无所不做,实现了盛大最初梦想。包括这次发布会上,也宣布腾讯成为了它的大股东。
而盛大游戏呢?自从2014从美国退市之后,逐渐从盛大集团中剥离出来。简单来哔就是,盛大集团不想再留着它了。但哔哔君想说的是,盛大游戏依然非常赚钱,就比如2018年它的利润达到了22亿,在国内游戏公司里仅次于腾讯网易,排名第三。因此虽然陈天桥不要它,但有很多人抢着要。之后盛大游戏就陷入了非常复杂的股权纠纷中,复杂到花40分钟也讲不完,我们就跳过吧。
总之从那之后,盛大游戏和盛大集团再无瓜葛。但哔哔君想说的是,离开盛大集团,到现在改名盛趣游戏,也是一件好事。或许陈天桥和老一批盛大员工还能记起当年称霸网游市场的那份荣光,但不知他们是否明白,不是资本、金钱和投机取巧给了它这份荣光,而是无数玩家的支持,以及大家对待游戏的热忱,才造就了它的传奇。现在的盛趣游戏,或许可以有个真正懂游戏、喜欢游戏的老板——如今它的联席CEO唐彦文,当年就是《传奇》玩家,因为喜欢游戏而加入盛大,如今终于坐上了CEO的位置,堪称屌丝逆袭的典范。
《传奇世界3D》手游于5.18举办上市发布会,你怎么看?
如今国内MMO手游市场,已经被网易的《楚留香》拔高到了另一水平,3D大世界、人物捏脸系统、媲美端游的画质已成了主流趋势。发展至今,每个国内游戏大厂至少都有一款能拿得出手的3DMMO手游,比如阿里联合蜗牛推出的《武动乾坤》,完美世界推出的《烈火如歌》和《诛仙》手游,搜狐的《天龙八部3D》、小米的《剑侠世界2》等。
故而早些年间的那些2.5DRPG游戏早已无法满足玩家们对于高品质手游的追求。这种2d或者2.5d视角的手游渐渐失去了优势和噱头而MMORPG游戏一直是腾讯游戏的弱项,在MMO手游领域跟没有能拿出手的作品,这次腾讯联合盛大推出《传奇世界3D》无非就是就是想在国内MMO手游领域占有一席之地。故而召开新闻发布会,表明冲击MMO市场的决心。
但无论宣传的再怎么好,最终还是要看游戏的品质。但是在刺猬君看来《传奇世界3D》就是一款盛大再次拿着传奇IP炒冷饭的游戏。要知道这十多年来苟延残喘的盛大靠着传奇IP发布过无数端游版本,但却都沦为炮灰。几年前也联合腾讯做过一款叫做《传奇世界》的手游,目前在taptap的评分为2.0。说实话,还真不如去玩《贪玩蓝月》。
国内游戏厂商的套路就是,拿着IP先做一个卡牌玩法的,过一年后再出一个即时制或者横版玩法的,现在3D是主流,那好,再开发一个3D玩法的,就这样无限啃老本。具体例子可参考各个版本的《死神》手游、《拳皇》手游、蜗牛的九阴系列。回到《传奇世纪3D》,别被游戏那吹上天的宣传图骗了。看看游戏内的真实截图就知道这游戏几斤几两了,返祖的美术设计,闪瞎眼的界面UI,伪3D的游戏视角,恕刺猬君不敢恭维。
谷歌、育碧、EA等大厂纷纷押注云游戏,未来的云游戏市场究竟如何?
谢邀~这里是正经游戏,我是正经小弟。三个月前,谷歌召开了一场盛大的发布会,高调宣布进军游戏市场,用云游戏布局未来,游戏界大震!就在前俩天,谷歌Stadia又继续公布更多细节,这些细节远远超出业界之前的预期……所谓“云游戏”,就是所谓的不需要游戏机、显卡,利用高速网络就可以在各种设备上畅玩各种3A级别大作,原本大家还眼巴巴地等着5G普及才有云游戏市场,而现在5G还没流行起来,全球各大游戏巨头都倒戈谷歌了!小弟今天就来给大伙地不客观分析下,云游戏到底离我们(中国玩家)有多远,未来的游戏格局将会怎么样……云游戏并非离你我的生活有那么的远1.首先是时间问题,之前业界普遍都以为谷歌Stadia是“画饼”,要想做到这种“谷歌之前承诺”的效果,恐怕近俩年不大可能,或者说不大可能大规模商用(虽然以前也有云游戏,但是效果堪忧)!而谷歌公布的首批Stadia开放时间是今年11月,也就是说还有5个月,最早一批玩家就能体验“云时代了”(创始者版本,需要额外付费130美元,包括手柄和ChromeCast Ultra),至于全面的设备的“云时代”,则要等到明年,看起来并不是很遥远……2.再者是钱的问题,谷歌这次公布的价格也还算平易近人。
这次谷歌推出的Stadia分为两种版本,一种是付费的Stadia Pro订阅服务,另一种是免费的Stadia Base服务,前者需要每月付费10美元,后者不需要交会员的月费,一毛钱都不需要就可以体验“未来”(当然买游戏的钱还是需要掏的)……付费的Stadia Pro服务(2019)比免费的Stadia Base服务(2020)早一年推出,而且支持4K/60fps/HDR/5.1环绕立体声的游戏效果,每月还有各种折扣,还送各种会免游戏,免费版Stadia Base只支持1080p/60fps画面和双声道立体声,没有游戏送你!3.然后就是网速担忧,大家一直以为这个云游戏要多牛逼的网速才能驾驭,根据这次谷歌放出的信息,并非如此,甚至连5G都不需要,4G的网速就妥妥足够了,想达到1080P、60帧的效果只需要20Mbps的带宽,达到4K、60帧也只需要35Mbps的下行带宽而已……要知道2018年的中国网络平均下行带宽速度达到22Mbps,1080P显然是足够的,至于4K效果所需要的35M带宽也很容易做到,毕竟国内到处都是100M、200M的网络套餐,甚至都用不到5G的速度(当然了5G更稳定,效果必须更好)!还有就是延迟,大家也不必担心,根据谷歌公布的演示效果,延迟可以忽略不计,连最吃反应力的格斗类游戏都能爽爆(格斗界大佬甚至逐帧操作),其他类型游戏更别提了……4.最后就是中国玩家最关注的问题,谷歌全家桶服务目前未入华,挡在大墙之外,是否就是谷歌没有做中国生意的意思?其实不然,据悉之前已经多次传言谷歌将带着“和谐”版本服务入华,但最终事情泥牛入海、杳无音讯,但事情并非这样黄了……其实国内的浪潮、腾讯都和谷歌云服务有关系,早在去年这三家公司就被爆出在“中国市场云业务上”将有深度合作,所以未来极有极可能谷歌自己(主要指以引擎为主体)不能入华,但是谷歌云能够“变相”入华,那么谷歌云游戏也能入华!而且腾讯现在已经布局“云游戏”,并且开启了自家“START”云游戏的内测预约,可以说和谷歌走的是同一条路,就算做最坏打算,你玩不到谷歌云游戏,也能玩到腾讯云游戏……不到3个月,全球大厂几乎全“叛变”也许是因为同为游戏产业的各大巨头知道更多内幕,商业嗅觉更敏锐,一个个都摩拳擦掌加入“云游戏”时代,从今年3月谷歌开第一个发布会到现在为止,国际几乎所有大型游戏公司,都坐不住了……根据谷歌公布的第三方公司数量和规模,确实足够吓人的,要知道Steam运营十几年,巅峰时期都没那么多大厂拥戴,而现在的欧美第三方大厂反而全跑了,而谷歌三个月内就收了这么多“小弟”,首批游戏阵容超过30款3A大作!育碧、EA、贝塞斯塔、Bungie(现已经和动视暴雪分家)、THQ、2K、R星、世嘉、华纳、Larian、卡普空、科乐、SNK、SE、南梦宫万代……几乎所有欧美日本第三方大厂都叛变了!已经公布的首发游戏阵容有《刺客信条:奥德赛》、《博德之门3》、《全境封锁2》、《幽灵行动:断点》、《命运2》、《毁灭战士:永恒》、《毁灭战士》、《狂怒2》、《上古卷轴Online》、《德军总部:新血脉》、《侍魂:晓》、《地铁、离乡》、《NBA:2K20》、《最终幻想15》、《古墓丽影》重启三部曲等等……未公布的游戏阵容更多,因为EA、卡普空、R星都宣布合作,但都未公布游戏,所以《生化危机》新作、《战地5》、《GTA5》、《怪物猎人:世界》、《荒野大镖客2》等史诗级大作也有大概率加入!这个首发阵容可比当年PS4、Xbox One刚推出时豪华太多,得到了全球的第三方支持,有了强悍的游戏阵容,自然牛逼!2019年,注定会让游戏界重新洗牌第三方叛变之外,第一方御三家的操作也是活见鬼了,微软和索尼,这对生死冤家,从前巴不得对方当场去世,现在却能握手言谈!要知道索尼数年前就在美国等地区推出过PS Now云游戏服务,但是“云”的既不彻底,规模也堪忧!微软也已经布局全面的“Project xCloud”云游戏,但从时间上来看,还是晚了谷歌一拍!二十年间互为死敌,竟然今日因为“外敌”谷歌入侵放下仇恨,一下子游戏界格局就被打乱,原来称霸世界的游戏三巨头任天堂、微软、索尼都会遭遇重新洗牌,传统游戏三巨头联手能否挡住新兴霸主谷歌入侵的步伐,现在还不好说!↑↑↑索尼和微软的老大破天荒地握手不仅是游戏界三巨头的地位岌岌可危,网吧、外挂、高端显卡这些也或许成为过去式!毕竟,谁也不能挡住技术的革新、时代的进步,如若不能掀风起浪,就只能随波逐流,从而王朝落幕,新王加冕,游戏界的王权从来就没有永恒……小弟有话说:云游戏的时代离我们如此之近,谁又能想到呢?一个正惊问题:你会尝试云游戏吗?。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1