你们玩游戏充值过多少钱?
09年-10年的赛尔号玩家人均消费水平:一月10块,主要消费途径就是超能NONO,这个就系统就是赛尔号的VIP系统,和摩尔庄园超级拉姆一样。因为没有固定的米币商城的原因,前期的金豆主要是用于买道具。精灵改造道具和辅助道具等,如果当时能用起这种东西的,那么绝对是土豪。我曾经就花钱买自动战斗仪,然后挂机去上课,下午回来的时候就能给我的精灵刷很多的学习力,当时一直刷云霄星二层的幽浮、哈尔浮。
前期有超NO,经常买这些被同学当土豪对待。然后充超NO送精灵,2010年之前最贵的应该就是年兽猛虎王,当时有这个的才称得上是真土豪,虽然不知道是因为吹牛还是等等其他,当时感觉说自己有,而且不止一只的人说他有就感觉更加无敌,毕竟刷上去学习力,无限连爪配合虎牙瞬迅击机会无敌,当然当时一般人付不起。我们就只能充一下超NO,最高兴的还是当时送杰拉德的时候,一招成名绝技【霸王冲锋拳】在2010年带动了很多人跟我一起充这个。
后来杰西卡再度超进化杰西卡强化一个有150固伤的技能接着再续,毕竟10块钱容易攒。11-12年消费水平:因为远古鱼龙的大卖,水平再度上升,从这个时间就开始有了贫富差距。例如托鲁克、赛伯斯特、炎魔、萨瑞卡,托鲁克39米币让我单精灵几乎败绩占不到30%,先手强化直接带走,因为当时虽然雷伊大部分人有,但是长短不一,练速度没特训的雷伊根本不是大鸟的对手。
几乎只要一个月买一只这个能很长时间都不用去练别的精灵,主力精灵就是谱尼、盖亚等等爆发型的精灵。还有当时因为没有PVE这回事,精灵只要变强,就能纵横全场。这个年段的消费除了年费之外,39-59就算是巅峰。13-15年消费水平:39-59-79,超进化专属价。最黑暗2014年,13年是开端,13年最最著名的一个精灵就是火车侠勇气号,先手开创鼻祖,和连环控托鲁克、天意控龙尊一起被钉在控狗的耻辱柱上,一手旋风破真的才是买这一只横扫精灵巅峰。
后来精灵不断强化,三国精灵全面崛起,截止到今天三国系列还在更新,而且不断刷新巅峰,而价格也是固定,返场价格也是不低,这就说明了当时精灵设计的有多么失衡,即使放在现在也是能排上用场,再看看98钻返场,有哪次返的是这些?16-19年消费水平:59-79-99,完全体专属价。新时代的开创其实并没有非常氪金,只要愿意好好肝的话,一年还是可以弄不少精灵。
按照我之前说过的钻石攒法,一年只要坚持在线(保底三~四个月能入手一只完全氪金的998钻石精灵),一年下来也就是三只~四只,这三四只实力绝对不会弱,例如最近刚出的乌瑞娅,这个精灵在明年会有大用。想想,明年如果不出意外,帝君的BAN位绝对会被新至尊占据,而光螳螂和圣谱不会变,帝君出来,论单兵,一只翻盘完全有很大的可能性,而乌瑞娅作为帝君杀手,是把利器。
16年还有598的精灵,17年就最常见的就是798和998了,18年如果没有近期的老精灵超进化回归,最起步都是798的标准。但是现在,如果是完全钻石精灵,598很难入巅峰,部分798也很艰难,所以主流还是998,真的是氪金之路越来越高昂。但是好处就是,除了部分限定外,998的精灵大多数都是通过活动入手的。
你会不会往游戏里面充钱?会冲多少呢?
会!我一直坚持认为,充钱是对一款游戏最大的认可。不管你嘴上怎么评价它,既然肯充钱,一定是认为有这么做价值。充钱也是对优秀制作组的鼓励,毕竟谁都要吃饭的,感谢的话要说,实际的事也要做。总盼望他人无私奉献,多少有些异想天开了。充多少就完全是个人喜好的问题了。简单分享下自己的三段经历:1、刚工作时,喜欢上了智龙迷城,为了抽金蛋,一年时间断断续续充了4000大洋,最后因为开发商过度逼氪,无奈抽身闪人。
2、前几个月沉迷APEX,想拿到“恶灵”的传家宝,大约氪到了保底必出“苦无”的阶段,具体多少就不说了,懂行的应该能猜到。写到这里,可能会有人问,那你为什么不继续抽了呢?坦白的说,实在是游戏越来越不好玩了,一下子便没了掏钱的动力。3、我坚持多年的氪金游戏,非使命召唤系列莫属,从COD12代至今,基本上每个版本的更替都要开几个箱子,买几次CP点数,这都多少年了(之前的几代,也不怎么需要充钱)。
现在是腾讯游戏氪金还是网易游戏氪金?你怎么看?
一直以来,腾讯都被人觉得是最会“坑钱”的游戏厂商,但是近两年,这个情况反而发生了一些变化,许多人认为曾经的良心公司“网易”,才是最会“坑钱的”。许多网友也表示,腾讯只能算作“冲钱”,网易才是“氪金”。无论是阴阳师、逆水寒,还是刚出的明日之后,都被网友吐槽,需要付出大量的时间和金钱,“不仅氪还肝”,成为了网易游戏最好的代名词。
最重要的是,网易的充值门槛极高,也就是说,冲个月卡、首冲什么的,完全是没有什么太大的提升,更别提什么游戏体验了。许多网友表示,“腾讯的游戏,充了钱你就是爸爸;网易的游戏,不充钱,他是你祖宗,充了钱,勉强成为你爸爸。”而究其原因,笔者认为公司在游戏类型上的发展不同,导致了这一结果,在手游兴起之前,无论是腾讯还是鹅厂,代理和出品的游戏,都是“打怪、升级、买装备”的路线,比如网易的梦幻西游,腾讯的DNF。
但是在2012年以后,电竞游戏逐渐成为了网游的主力军,而腾讯,恰好代理了日后最热门的电竞项目LOL,无需硬性消费的LOL,反而赚的钱比传统网游要多得多,有数据显示,LOL的营收大多为皮肤收入和抽奖,英雄收入只占很小一部分。而网易,这时候还只能走着传统网游的路线,靠着硬性充值营收。在手游阶段,也是一样,腾讯在传统打怪升级手游,电竞手游之间做出了很好的平衡,但是反观网易,一直没有一款很好的“竞技类”手游,这导致网易只能在传统路子上越走越远,越陷越深,反而现在旗下的游戏,比腾讯更不良心。
为什么淘宝上给手机游戏充钻石、充游戏币要比游戏里便宜?
首先说一下淘宝充值机制问题因为我玩的游戏都是ios版本的,ios充值都是需要绑定银行卡的(这个很关键)举个栗子:我如果在王者荣耀冲6480点券,就得在银行卡中划走650元钱,为什么?因为ios最低充值限额是50元。这个短板不如安卓系统的微信红包支付方便,但也更是因为这个,让淘宝走ios充值系统漏洞的赚了个盆满钵满!下面我为大家讲解下ios的充值漏洞淘宝网ios充值基本都会养id,也就是iTunes账号。
每个账号充值ios游戏,基本首充都可以无条件退款的,退款并不能影响你已经充值的点券、钻石、元宝等数量,也就是说,你找淘宝买了6480点券,人家用人家养的id绑的银行卡划走648元人民币,你充值到账,把钱给淘宝卖家,也许588就能买走6480点券,人家卖家再去iTunes申请退款,648人民币通过申诉回到自己银行卡里,你付款的钱人家照样收入囊中,只是损失一个id账号而已,你点券还在,人家现金也回来了!双赢的结局,吃亏的是游戏开发商而已!具体申诉退款这个,可以自行百度。
王者荣耀玩了三年,也算是老玩家了,我在想这首充还有必要充吗?
梧叶觉得首充六块钱还是有必要的,作为曾经天美亲儿子的赵云唯一的获得方式就是首充六元了,而赵云又是能抗能输出的实用性很大的英雄,所以这六块钱花的还是不冤的。而其他的充值就没有必要了,毕竟除了赵云、嬴政、武则天外,攒金币就能获得了,如果想要韩信也可以攒攒钻石,毕竟这都不是事。王者商店里面一共有四件“物品”,都是只要积攒钻石都能获得,所以对于玩的久一点的老玩家来说都不是个事。
至于皮肤就更好说了,从S3到如今的S12,每个新的赛季都会免费获得一件皮肤,再加上平常系统任务赠送的皮肤的,算算也有十几个了,而且体验卡也是十分的多,所以对小编来说没有必要去充钱买什么皮肤。至于充钱买英雄就更不必说了。金币赞了将近十万,英雄碎片八十多个,英雄池除了武则天跟艾琳都有了,我觉得武则天小编这辈子都不会拥有了~。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03