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我们是战士是一款以文明演进为主线的战略防御游戏,玩家通过时空裂隙穿梭不同历史时期建立军事霸权,每个时代裂隙呈现独特的作战环境与敌对文明,科技树系统支持跨时代技术融合,动态战线系统要求实时调整攻防重心,英雄单位具备改变战局的特殊能力,多文明建筑风格展现各异的美学特征。
1、进入战斗2关卡后,底部显示已解锁的多类型单位,需根据敌方目标选择合适单位部署,优先使用高阶单位提升输出效率。
2、部署单位后,单位会自动向敌方目标推进并发起攻击,需关注己方单位数量与敌方血量的消耗进度,适时补充单位以保持压制力。
3、战斗过程中会掉落金币资源,击败敌方单位或建筑会获得大量金币,这些金币可用于后续单位升级或解锁新单位,是养成系统的核心资源。
4、关卡胜利后会获得大量皇冠资源,这些资源可用于解锁更高级的单位或提升现有单位的属性,助力后续更高难度关卡的挑战。
1、时空裂隙系统构建多元战场,古希腊战场重现方阵对决,蒙古草原展现骑射风暴,战阵地体验钢铁洪流,未来都市进行高科技对抗。
2、技术融合系统突破时代限制,可研发弓箭手能量箭矢,为重装骑士配备喷气背包,给坦克加载电磁装甲,让机甲掌握冷兵器格斗技巧。
3、英雄觉醒系统激活终极技能,斯巴达勇士开启狂暴状态,神射手进入子弹时间,工程师召唤临时工事,医疗兵施展群体治疗。
4、文明特质系统影响发展路线,航海文明获得两栖单位,山地文明掌握攀爬技巧,游牧文明提升移动速度,农耕文明加强资源采集。
1、九大时空纪元各具风貌,远古纪元展现神秘图腾,文艺复兴呈现艺术战争,蒸汽纪元机械轰鸣作响,赛博纪元霓虹光影交错。
2、天气突变系统实时影响,雷暴天气干扰电子设备,沙尘环境降低射击精度,极寒气候冻结水面行进,浓雾气象隐藏部队踪迹。
3、兵种羁绊系统产生联动,相同文明单位获得属性加成,特定兵种组合触发合击技能,时代混编部队形成互补优势。
4、要塞建设系统深化防御,可修建多重城墙体系,布置自动警戒装置,建造资源储备仓库,设立军事训练营地。
5、时空乱流事件创造变数,随机开启额外传送门,暂时禁用特定兵种,突然改变战场环境,意外获得远古科技。
6、文明档案馆收录历史资料,展示各时期军事编制,解读著名战役细节,分析兵器演化历程,呈现服饰铠甲变迁。
我们是战士通过创新的时空穿梭机制打破传统战略游戏框架,技术融合系统创造出超越时代的战术可能性,英雄单位的精心设计为战场注入变数,文明特质的差异化设定鼓励多样化的游戏风格,从单一时代作战到跨时空混战的体验演进,既保持核心玩法的连贯性又不断带来新鲜挑战。