为什么很多moba游戏没有闪避和命中?
最初的英雄联盟里是有闪避这个属性的。作为单挑王的武器大师是当时唯一一个技能里有闪避属性的英雄它之所以能被称之为单挑王跟当时e技能的闪避也有着密不可分的关系,六双闪避鞋加上武器本身e技能的闪避被动以及闪避符文等加在一起闪避几率基本上可以达到96%.. 这个概念大概就是当时的武器大师可以直接扛着泉水一打五连泉水的攻击也可以闪避掉. 这大大影响了moba游戏的平衡性所以英雄联盟当时就移除了闪避这一属性,后来陆续moba类游戏都移除闪避这一属性现在我印象里的moba游戏里基本上都没有了毕竟这种靠运气来触发的属性听起来就不太靠谱嗷。
游戏中设置100%命中的角色去攻击100%回避的角色会发生什么?
这个要看游戏策划的设计方案了。如果以100%为最高上限,攻击和闪避相互抵消的话,会各打五十大板,都降值为50%,但是会出现很多的MISS,但是还是会命中的。这种极端情况几乎不会出现的,策划让游戏出现这种状况的,否则就太影响游戏体验了。如果100%不是上限,这就更好说了,有些命中上限可以提升到200%甚至300%,闪避也是同样如此,比如倩女幽魂就是这样的算法,能提升百分之好几百,会出现绝对闪避的情况,从头到尾一直MISS,一次也打不到,但是你命中率也要提升到百分之好几百才会打的到,为的就是让玩家拼命氪金才能有出路。
2023-12-26 / 1.4.08
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2023-12-19 / 6.0.1
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