钢铁战队这款游戏结合塔防和RTS的玩法,游戏类似于红警的玩法,但有增加了很多新元素,玩法方面也摆脱了普通塔防一成不变的范畴,让游戏可玩性大大提升,游戏中技能、防御工事、作战单位需要好好搭配才能发挥出最大的效果,另外这个游戏在安卓端前五章免费,苹果商店卖30。
你一直玩下去的游戏是哪一款游戏?
游戏吗?《minecraft》《minecraft》是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,于2009年5月13日发行。2014年11月6日,该游戏被微软收购。2016年网易取得了该游戏在中国的代理权。这个游戏伴随了我好多年了,一直没有放弃过,基本可以的储存设备里面我都有,我还特意买了一个2T的硬盘来装MC 的各种各样的东西,mod啊,光影啊等等很多。
这个游戏在画面上并没有什么吸引人 的地方,任何的东西都是方块的,并不好看。但是伴随MC的发展,各种各样的有趣的mod和光影也出现了,极大的改变了游戏,也吸引了更多的玩家的加入。但是在你的慢慢的深入下,你就会发现MC的各种乐趣所在。见证MC的发展也是一种独特的乐趣吧。《方舟生存进化》游戏故事主要讲述,一群人醒来便出现在神秘海滩,为了生存而探索远古开放世界,玩家需要通过合作/竞技来获取生活必需品。
人类需要打猎、收获、研究技术,甚至要根据动态天气变化(酷热白昼、冰冷夜晚)搭建住处,而危险的远古动物会随机出现威胁人类生存。方舟的优化不好,也是很烧显卡的游戏,但是可玩性很高。但是一个缺点是地图太小 了。方舟的内容很丰富,从原始到现代科技都有,画面很精美。也是打发时间的好游戏,方舟的一个我觉得的特点是骑龙,很有趣的设定。
《红色警戒》系列作品红色警戒系列的作品主要是以竞技为主的,对战场控制的要求极高,如果你是玩联机的话没有一个战术头脑很快就会被消灭了。红警的进化也是爆发式 的,从第二部到第三部的画风瞬间就突变了。第三部是我大力推荐的作品,竞技性很好,而且内容独特,每一个独立的单位都有自己独特的技能。如果好好操作的话可以发挥不同寻常的力量!红三的全画质简直就是星际大战了。
曾经被唱衰要终结的主机游戏为何繁荣复兴了?
谢邀,枫叔来回答下这个问题吧。作为游戏圈里的一员,在网络游戏风靡的时代,确实有唱衰主机游戏的一个阶段,那时候普遍认为网络游戏这种承载方式,要比单机形式的游戏更有生命力,但随着时间的推移,我们的网络游戏走了下坡路,而主机游戏却开始借助网络提供合作模式,并且以小而精的内容再一次回到主流。GAMESTOP或许要逐渐关闭零售店,但这并不是所谓的主机游戏行情不行了,而是越来越方便的网络平台,以及主机厂商的会员制度,让这一原始结构产生了变化。
实际从一开始,主机就没有没落,我们所谓的唱衰,只是中国式唱衰,那时候中国除了盗版就是盗版,网络游戏是唯一一个可以较长时间保持版权方利益的模式,因此我们在几乎隔绝主机市场的情况下,唱衰了中国的主机市场。实际上,全球除了中国,主机保有量都很高。尤其是欧美玩家,几乎家家一台游戏主机,这是国内无法比拟的一种市场保有量优势。
曾经海报调查机构就之初,在美国拥有主机的用户,占人口比例的33%,几乎三人一台,就等于一家一台了。可能很多人觉得中国的网络游戏,手机游戏很厉害了,动则上亿用户,几十亿下载,几百亿个创建角色……实际这些虚假的繁荣背后,你可以看到世界上游戏总排行里,第一的吸金大户居然是马里奥,不是什么王者LOL,全球最赚钱游戏前十名里也没有中国手游的影子,我们赚的是快钱,杀鸡取卵的营生。
肯定有不少小伙伴希望中国也有类似GAMESTOP这样的实体店,可以像去书店一样,哪怕不看,也会望着格式不同的封面,体会下他们的人文气息。这种享受似乎在国内很难体会到,除了发达城市有一些数量补全,但规模客观的热门主机游戏零售商外,比较全面的销售门店,国内几乎是零。唱衰这个事情是因为国内网络游戏的崛起,认为网络游戏可以替代主机游戏。
但为了迎合用户,扩大用户受众规模,我们的开发者会越来越简化游戏的操作,简化游戏的开发流程,这就使得后边游戏越有自动寻路,越没劲,越是出的多,大家越不喜欢了一样。最终,我们曾经算有一技之长的端游,也在手游市场冲击下被淡化了,如今全国都是业余玩家玩手机,专业玩家玩主机PC的局面,因此才出现了现在的两大分支,也让主机游戏开始有了在国内蓬勃发展的机会。
在枫叔眼里,主机游戏肯定会在国内越来越受欢迎,这和所谓的PUBG带火了steam,游戏主机有了国行没有太直接关系,起码我从来不认为这两个事情起到什么关键作用。我心里对中国主机市场有帮助的因素,是以下几点。第一是人们越来越丰富的信息来源,越来越快的带宽,以及逐渐富裕的消费能力。和拿手机顺便玩游戏不同,买来主机专门玩游戏是主观意思更强烈的表现。
第二是玩家们在手游狂轰乱炸,参差不齐的内容中开始有了需求成长,他们渴望远离这种垃圾产品,憧憬更好的产品,那自然而然会发现主机游戏这个美丽的东西。第三是所谓的IP价值。对中国来说,小厂子很多,温饱都成问题,谁管什么IP价值。但大厂会越来越重视IP价值,好的IP不仅可以运营时间长,还可以做周边,做电影,做动画,变成很多游戏之外的东西。
波斯帝国是如何被征服?斯巴达百年第一次军事惨败是怎样的?
这其中所涉及到的东西有点多,简单来讲问题属这个问题,把前后的关系给颠倒了。斯巴达是古希腊的城邦,波斯帝国是发源于中亚的一个强大的横跨欧亚非三个国家的帝国,故事我们必须得从波斯帝国横扫欧亚非三大陆,并且率领军队来到了古希腊,这件事情开始说起。说到这件事情的话,其实大家也大概有点儿印象,为什么近几年来关于古希腊的各种各样的电影,比如说斯巴达的300勇士等等之类的电影大家已经了解了,多说无益,我们就挑一些重要的事情讲一下吧。
波斯数10万人进攻温泉关此时正守在温泉关的除了斯巴达国王和他的300勇士以外,还有大概几千人,这件事情在斯巴达的300勇士这部电影里面也有所描述,那些欠揍的人事实上是当时的主力军,而斯巴达的300勇士也只不过是其中的尖头。但是很显然,这个时候你这几千个人就算全开无双了,也不可能干掉波斯这几十万人,所以这个温泉关之战算是失败了,但是这场战役的失败却大大的激发了古希腊城邦的自尊心,并且在这之后波斯涂路了雅典这座民主之城,也彻底让希腊人放弃了希望,他们本来是希望波斯人过来是谈判的,结果波斯人这么蛮不讲理,把整个雅典都给涂成了,这还有什么好谈的,所以以斯巴达为首的众多的城邦组成了一只联军,人数大约有10万人,他们将波斯30万人全部击败。
有意思的是,这一次10万人的作战力量里面,斯巴达勇士站到了45000人,可以看见的是斯巴达,确实是整个古希腊的武力值所在,这一次他担当起了联军的主力,也为他接下来长时间的在古希腊内部具有统治力埋下的一个基础,但是俗话说得好,所有的东西都经不住时间的冲噬。斯巴达训练军队的方式并不是秘密,也是可以训练出来的,而且斯巴达的中装步兵其实也是有自己的破解方法的,(今日头条漩涡鸣人yy首发于悟空问答)只不过当时的古希腊城邦实力并不算太强,没有办法找到这种方式。
但是很快随着相同的武装部队的崛起,斯巴达的面对其他城邦的时候优势越来越小,而且在这个时候斯巴达他本身也并不擅长于与其他国家建交,相反他们是不服咱就打,最终树敌太多导致在这之后有底,比斯雅典等一些反对斯巴达的城邦组成的联盟联军去和斯巴达一决雌雄。斯巴达虽然抵抗住了几次进攻,但是很显然面对敌人一波接着一波的反抗,斯巴达渐渐倒了下来,终于在一次重要的战役里面,斯巴达被敌人彻底给击败,这一次被击败的原因主要还是斯巴达他笨重的头盔,富有作战经验的士兵被也全部放在了步兵方阵的另一侧,结果他们充分的时候旁边的步兵方阵被击败了,都不知道敌人抄到他们的背后,偷袭了他们的后方,这场战役斯巴达人输了。
但无论胜利者是谁都无足轻重,为什么此时一个更加强大的威胁从北方开始崛起?谁,马其顿人也就是亚历山大的祖国,马其顿除了训练出了一支大家所熟知的长毛病以外,更是训练出了一支强悍的骑兵部队,也就是亚历山大手下的基友骑兵团,正是这一支强大的骑兵部队,使得马其顿的方阵进可攻退可守,利用骑兵部队的优势可以瞬间破开敌人的防御直击敌人的心脏,利用步兵方阵的优势可以稳住任何的进攻,做到不动如泰山。
面对优势的马其顿兵团古希腊呗,退下来在这其中虽然有一两次复兴,但是随着压力山大的崛起,古希腊彻底臣服于马其顿的手下,而斯巴达雅典为首的中承包也归入到了亚历山大的军队方阵里面。在这之后,亚历山大把目标投向了波斯帝国,最终经过一系列的作战,亚历山大终于击败了波斯帝国,成就了万王之王的称号。所以在看历史的时候,很多人都会有一种感慨,就是你方唱罢我登场,没有任何一个人可以保证自己是无敌的,一代又一代的英雄豪杰或者是小人登上了历史舞台,书写了自己的传奇,一股又一股的势力是你方唱罢我登场,一个接着一个出现在了历史舞台,一个接着一个又黯然退场,细细的品味历史,你会发现很多有意思的事情。
什么手游类似于经典电脑游戏帝国时代,有的话推荐一下,谢谢?
题主说的应该是即时战略(RTS)类游戏,即游戏中战斗是实时进行的,我来推荐几款在应用商店可以直接找到下载游玩的手游。战就战在这款游戏中,玩家需要在自己的基地设置兵营,每回合兵营建筑会自动生产战斗单位,不同的战斗单位有不同的技能,玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来小灭对手的队伍,最终击杀对手的战神获得胜利。
钢铁战队这款游戏结合塔防和RTS的玩法,游戏类似于红警的玩法,但有增加了很多新元素,玩法方面也摆脱了普通塔防一成不变的范畴,让游戏可玩性大大提升,游戏中技能、防御工事、作战单位需要好好搭配才能发挥出最大的效果,另外这个游戏在安卓端前五章免费,苹果商店卖30。勇猛之路:二战这个游戏是全球联网的,可以和世界各地玩家进行对战,玩家可以选择不同的二战国家英、美、德等等,不同国家的武器装备是不一样的,武器装备类会出现经典的虎式坦克、喷火战斗机等,作战时需要搭配正确指挥官,选择指挥作战特色,集合多种兵力组成队伍战胜敌人,摧毁敌人的基地。
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0