作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。网页游戏有一个天然优势,不需要下载PC客户端。有人会问,如果在手机浏览器开发网页游戏呢?,手机浏览器也是个APP,你得先下载APP,那样不如直接下载游戏APP呢。
网络游戏哪一款你觉得最受欢迎?

这几年我国的网游发展的很好,腾讯出品了天涯明月刀,这款游戏是根据天涯明月刀小说为蓝本,腾讯自己生产研发的,天涯明月刀一出让很多传统的武侠游戏都受到了打击,它剧情设计的跟大电影一样,让人看起来非常入戏,3d画面看起来逼真,但是随着时间的流逝,天涯明月刀的玩家也逐渐的流失,这主要在于天涯明到现在玩起来越来越累,像工作一样劳累,跟不上武力值就连游戏币都挣不到,再加上去年网易又发行了逆水寒,这让天涯明月刀都玩一下又大量的流失了。
你们有什么游戏是一辈子忘不掉的?

最难忘的游戏就是3DS上的《勇气默示录》系列。这个游戏是一部剧情向游戏,当然玩法也是非常有趣的,毕竟作为《最终幻想》的外传,它承袭了优良的战斗系统,有多个职业分支,有庞大的技能树,是最正统的RPG游戏。这个游戏故事一开始非常老套,讲述了主角帮助神女去世界各地解放水晶,最终拯救世界。从四人小队出发一直到打倒邪恶帝国,解放了所有水晶,故事都给人一种平平淡淡的感觉,似乎剧本更注重日常,将角色的性格展现得淋漓尽致。
然而事实上这个嗨皮大结局才是游戏的开始,从二周目起,游戏走上了神展开之路,主角们解放了最终的水晶后却回到了故事最初的时间点,于是猜测是不是有什么地方做的不对,于是一次又一次地重复解放水晶,从二周目到六七八周目,反复失败然后反复穿越回过去。而在这些周目中,虽然游戏流程变化不大,但是每一次与NPC的对话,都是截然不同的味道。
有些敌人你会发现他们其实十分善良,而有些你觉得很不错的人,也许会暴露出邪恶的一面,于是玩到最后,恍惚中都不知道到底谁是好人谁是坏人,就连邪恶帝国的建立,背后也有一段可歌可泣的历史,仿佛这一次次轮回,就是给一周目中的BOSS们洗白,而某些原本应该死掉的BOSS,也能存活下来。直到游戏迎来真结局,你才知道,原来身边最值得信任的人,才是幕后的真凶。
这就有点类似《魔法少女小圆》,一开始谁会相信QB居然是黑的……而游戏的第二部作品,则更加有趣。故事的开头利用了重力感应装置,玩家被困在一个试验用养分水缸中,需要通过移动3DS来观察周围的环境。而就在这个过程中,水缸的外面却在发生着激烈的剧情,你需要不断转换视角,来观察剧情的一步步进展。第一部中我们的任务是要解放水晶拯救世界,而在第二部里,我们的任务却变成了阻止水晶解放的一方,这种角色反转的感觉特别有意思 。
到了第五章,传统的神转折再次出现,主角们拯救世界失败,时间被停止,这个时候无论你在游戏中做什么,都无法挽回失败的结局。而想要继续拯救世界,只有一个办法,那就是选择【继承一周目存档】,重新开始游戏,然后在读游戏最初的剧情时,选择突入剧情,于是一周目中的主角小队突然乱入到最初的剧情里,用继承的经验、角色、装备、物品,将尚未成长起来的大BOSS击败,这种逻辑畅通,但是颠覆了过往定式思维的设计,真是让人拍案叫绝。
而当你改变了过去的时候,原本的游戏副标题END LAYER,将增加SP两个字母,变成SEND PLAYER(传送玩家),呼应了主角们借助SP回到过去的剧情。你以为神展开到此为止了吗?那就大错特错了,勇气默示录2打最终boss的时候,说主角的一切行为其实都是被屏幕背后的操控者所控制的,而这位操控者才是它真正的敌人,所以BOSS说的操控者指的就是我咯?然后它便说,要让我体验极致的痛苦。
我还以为是剧情,觉得挺有意思的,结果直接给我退出到游戏开始画面,按什么键都没用,眼睁睁看着boss控制着把我存档删了……删了……删存档这种事居然是游戏BOSS干出来的,你敢信?!当然,并不是真的删了,主角会打破屏幕,让BOSS删不下去。而击败这个BOSS的方式更加出人意料,居然是让你在游戏中加过的FC好友,统统跳出来以穿越者的身份,辅助你去击败这个BOSS。
也就是说,如果你不加好友孤军作战,是不可能打败BOSS的,除非你让好友们跟你一起战斗,一个纯单机游戏,居然以这种方式,变成了联机游戏。它让人印象深刻的地方莫过于对剧情的设置,时空轮回的故事不在少数,而这部作品却利用3DS仅有的机能,一次又一次打破常规,不仅故事出人意料,玩法也让玩家体验到了什么叫神展开。
以前好多的网页游戏,怎么就没落了?

以前,我们一直以为网页游戏制作的那么幼稚,基本上没什么体验感,大多是简单粗暴的广告吸引人过来玩。但实际上,网页游戏有很多人玩,哪怕是那些我们认为只有弱智才玩的,玩的人也远比我们想象中多得多。网页游戏有一个天然优势,不需要下载PC客户端。在2015年页游市场收入达到了历史高峰的219亿元,随后便发生了转折,网页游戏遭遇了市场寒冬,整个页游收入大幅度下滑,从2018年上半年的数据来看,页游市场的竞争空前惨烈,同质化现象非常严重,最大的原因应该与手机游戏崛起有关。
以“王者荣耀”等为代表的手游迅速崛起,手机游戏不受时间和空间限制,原来网页游戏的优势不复存在,被取代是再正常不过的事情了。有人会问,如果在手机浏览器开发网页游戏呢?然而,手机浏览器也是个APP,你得先下载APP,那样还不如直接下载游戏APP呢。瘦死的的骆驼比马大,如今页游的体量依然不容小觑,它到现在依然有着上亿玩家以及百亿的市场规模。
你曾经因为什么放弃了玩了很久的游戏?
玩了5年的起凡,不知道有没有人知道这个游戏。当时我还是小学的时候就比较火了(我08年6年级)。初一才开始到这个游戏。那个时候全班的男生百分之50都玩起凡。每天下课就聚在一起聊游戏。什么昨天我拿了两个mvp啊,几个破敌啊。谁谁谁是名将12啊(那个时候名将12很少,就相当于英雄联盟的王者)。反正每天就聊些这个。
一放学就往网吧跑,叫上几个同学打几把10v10才肯回家。我玩的最凶的时候,每天早上5点就起来学校,学校7.50上课。中途还要去网吧打几把。后面发展到每个星期都要去通宵,中考那天晚上还要出去通宵,本来我成绩是全班第一的,当然是普通班,这里真的不是吹逼。因为玩游戏入迷导致高中没考上,最后交了择校费才进的。
当然在上网的时候也被我娘抓到过几次,每次都被打一顿,但就是不想记性。现在想起来真的是幼稚。一直到了高二。一天下课偶然听到有人在聊什么英雄联盟。我开始还以为是什么电影,后面才知道原来是个游戏。反正就每天听他们聊,也来了兴趣。就在玩起凡的时候看他们玩lol。这个游戏给我的第一感觉就是,我操这是什么游戏,这个人物跟个动画片一样,还没有反补。
顿时就没了兴趣。但是那个时候玩起凡的人越来越少了,我同学都转去玩英雄联盟了。而我又是一个喜欢跟朋友开黑的人,一个人玩起凡越玩越没意思。就随大流跟同学一起玩了lol。谁知道这个游戏一开始玩还没什么兴趣。越玩越上瘾。就这样再也没有碰过起凡了。看都不看一眼。不过玩英雄联盟也玩的少了,一区上了钻石就没怎么玩了。
每天就看看直播啊,偶尔带带妹啊,或者跟朋友兴趣来了一起开黑。其余时间都在忙自己的事,毕竟现在大三了,再过个一年可能就不会玩英雄联盟了吧。因为又有一个游戏引起了我的兴趣,那就是狼人杀,最近沉迷狼人杀无法自拔。就是我太菜了,每次发言都不好,都是妹子带我。很无奈。最后在打个小广告,麻烦大家关注我一下,谢谢了。
《水浒Q传》是不是最有可能超越梦幻西游的回合制游戏?
作为一个《水浒Q传》的老玩家,我愿称之为最有可能超越梦幻西游的回合制游戏!当年这款游戏一经推出就成为了回合制游戏中的“黑马”,我也是从那个时候开始玩的,现在回想起来真是感慨万千。总的来说,《水浒Q传》有以下几个特色:唯美的画面与音乐说实话,在进入《水浒Q传》游戏界面时确实使人眼前一亮,Q版的人物形象,鲜艳的画面颜色,仿佛有一种进入了世外桃源的感觉;背景音乐也堪称一绝,尤其是登录音乐《临安初雨》,这首BGM至今还留在我的歌单里。
极具特色的职业设定《水浒Q传》里的职业不仅非常有特色,而且各具优点,这样就不会出现大部分玩家都是玩同一个职业的情况。速度快爆发高的武师、各种封印控制的道士、攻守兼备的剑客、群体攻击的法师,每一个职业都让人爱不释手。高度还原的剧情众所周知,《梦幻西游》是根据《西游记》的剧情改编的,而《水浒Q传》则正是根据《水浒传》改编的,而且剧情高度还原,宋江、杨志、武松、林冲等众多小说中的人物都活生生地出现在游戏中,在玩游戏的同时还能够了解小说剧情,一举多得。
2023-12-26 / 1.4.08

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2023-12-25 / 1.0.3

2023-12-20 / 1.1

2023-12-19 / 6.0.1

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2023-08-25 / v3.1

2023-08-25 / v1.0.3

2023-08-25 / v1.0.1

2023-08-25 / v2.19.1

2023-08-25 / v1.2.0
