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火影手游每天有什么可肝?

关于《火影忍者》手游的肝度,其实非常没有什么可讲的,很轻度,所以很多人把这个游戏也是作为一款养成类游戏,每天登陆做做日常,然后打打决斗场,收集一些忍者就完事了。下面我来简单说一下,《火影忍者》手游为什么不会太肝。每天日常,半小时搞定在火影忍者手游里虽然设定了每日的活跃宝箱,但是这些任务对于一些老玩家来说,基本上可以半小时搞定(我以100活跃度为标准),这里面稍微耗费一点时间的就是小队突袭、秘境探险和决斗场击败三人,其余的基本上不会耗费太多的时间。
所以,你每天只需要半小时到四十分钟就可以搞定全部的游戏日常,这个对于一些手游来说不能算肝吧?当然了,除了日常以外,还有一些其他的额外活动,比如每周的20胜拿600金币,每周的一些限时活动,每周的要塞或者跨服,但是,这些也不会太耗费时间,先拿20胜来说,平均到每天也就3场就OK了,其中1场或许就是你完成活跃宝箱的时候完成的。
(早期的时候,游戏内是设定的60胜拿到所有金币奖励,现在的20胜已经很轻松了)每周三的天地战场30分钟、每周六的要塞30分钟,跨服争霸赛就稍微久一些,因为有些是需要进行第二轮的,这个对于一些活跃组织来说应该也不算什么。除非你是想要自己锻炼继续,每天打段位,那这个就完全看个人的需求了,一天几小时下来确实比较肝,但是这并非是游戏活动要求,而是属于个人的玩法提升。
死神vs火影如何改人物?

1、在在电脑的浏览器中搜索百度一下,在百度搜索界面输入4399小游戏,点击搜索。2/62、进入4399游戏官网后,在搜索栏内搜索死神VS火影。3/63、选择喜欢的游戏版本,点击进入,可以看到游戏右边有基本对战操作。4/64、使用电脑键盘上的S和W键可以选择对战模式,选择之后点击J键确认。5/65、进入游戏后可以选择游戏人物,这时可以使用A键或者D键进行人物选择,也可以改人,之后点击J键确认。
鸣人的假期类似游戏有哪些?

。火影忍者格斗。炫斗火影。火影ol。炫斗火影最新版是以火爆人气日本漫画《火影忍者》作为背景题材改编而来的一款横版格斗闯关类动作手游。游戏真实还原漫画中的人物设定,无论是人物造型外观,还是角色个性,甚至其专属技能,游戏都做到了原汁原味的再现。华丽炫目的忍术特效,激情畅快的自由格斗。版火影战记美化版大全_火影战记破解版满人物_火影战记美化版破解版火影战记是一款非常经典的游戏,如果你对正式版感觉有点乏味那么不要紧,小编在这里为您整理了浅月、辉哥、鬼月等大神制作的各类美化版、破解版、无限金币版、技能无cd版、永恒版、海贼版供玩家游戏,玩家在这里可以见到秽土鼬、鹰佐、六道斑、路飞、艾斯、女帝等正版没有的角色和各类无限金币、技能无cd的破解版本。
火影忍者金运祈愿屋换哪个忍者?
火影忍者手游新版的积分商城“金运祈愿屋”在3月27日正式上线,这个活动跟积分商城最大的区别就是不能通过充值点券获取活动的兑换道具,只能充值金币才能获得金运铃,因为这个改动,网络上已经有很多玩家开始吐槽了,这篇文章重点不在这里,我们主要说一下这次的四个598忍者。鲛肌融合的鬼鲛是第一次上架这个活动,也是首次可以通过招募的方式永久获得,这个忍者在去年上架的时候就备受好评,普攻非常稳定,一技能可以反手保护自己,但后摇略大,二技能远距离起手,在每个技能释放完后都可以点击普攻进行追击效果,另外,在持续移动一段时间后会进入滑行状态,移动速度增加,不仅可以通过点击普攻潜入地下,还能够改变两个技能的形态,在滑行状态下的一技能变成了突进抓取效果,二技能变成了一个无敌突进攻击效果,奥义有无敌效果,但无法接技能,整体来说是一个比较均衡的忍者。
惊门凯这个忍者在早期上架的时候评价一般,后来加强过一两次,现在的强度也很不错,一技能释放的速度很快,可以作为远距离起手,二技能有一小段的无敌位移效果,在落地的瞬间点击普攻会有追加两段升龙拳的效果,并且在升龙拳的过程中是霸体状态,只不过,这个落地的瞬间不太好拿捏,因为普攻有空中效果,所以两个技能也都可以在空中释放,奥义可接技能,但伤害输出的速度过慢,不太适合用来短时间打爆发输出。
百机蝎这个忍者是首个决斗场专属忍者,对比上面的惊门凯和鲛肌融合鬼鲛,在强度方面其实并不低,但这个忍者的上手难度比较高,会玩的人可以打出很秀的操作,默认状态下是机关形态,普攻是近距离攻击效果,一技能第一段是抓取,然后会有一段突进攻击效果,再次点击普攻会有第二段的空中追击,二技能是喷火效果,在释放后会切换成炎形态,普攻变成远距离攻击效果,奥义可接技能。
另外,这个忍者还有一个比较秀的地方就是两段位移,在每次普攻打完一套或者是技能释放完毕后快速上拉或者下拉摇杆,然后搭配普攻可以实现快速的两段位移,在实战中可以躲掉一些攻击。四尾鸣人是这四个忍者里唯一一个B忍,一技能三段远距离攻击效果,在空中释放会变成一段攻击,二技能同样是一个远距离起手技能,长按二技能会有一个追击效果,普攻也算稳定,但尽量不要A全套,一般都是2A来衔接,奥义输出速度非常快,但无法接技能,说实话,对比上面三个忍者,我觉得四尾鸣人的优势不太突出。
以上,就是我个人对于这四个598忍者的强度解析,如果让我选的话肯定是首推鲛肌融合的鬼鲛,其次是惊门凯,百机蝎虽然强度不弱,但对于大部分玩家来说,他的上手难度还是略微高了一些,四尾鸣人虽然操作简单,但有鲛肌融合鬼鲛和惊门凯在前面,没有什么理由选这个忍者吧?难道就因为他加攻击属性就要选?我觉得并不划算。。
玩了火影忍者究极风暴4后来又试着玩了一下火影手游,这个手游凭什么比究极风暴火?
正因为他是“手游”,所以才能够更火,但这个更火也只是相较于究极风暴而言,对于《和平精英》和《王者荣耀》这些游戏,火影手游还是差了不少,毕竟游戏的类型就限制了他的群体发展。近几年来很多端游都开始移植手游,并且在手游市场上运营的还非常不错,就足以证明手游市场的火热,能够随时随地掏出手机组队开黑,这是端游无法实现的,而很多人每天对着手机的时间甚至都要比对着电脑时间久,手游怎能不火呢?另外,火影手游虽然忍者数量还在逐渐增加,但他相较于究极风暴多了很多趣味性,比如组织活动,每周的限时活动,节假日的一些应景活动等等,这些又让很多玩家保持了一定的活跃度,所以,为啥就不能比究极风暴火呢?很多人说,你氪金几百,几千玩火影手游,不如直接买一个究极风暴就能体验所有的忍者,这话不假,但手游能随时随地联网对战,手游能没事跟组织成员聊天唠嗑,手游还会不定期的增加新的玩法,比如之前的幻之试炼2等等,这些在究极风暴里都不存在。
画质再好,忍者再多,又有什么意义呢?打通关了剧情,体验了所有忍者,究极风暴的趣味性就不会有太大的延续,联网对战似乎也很难匹配人,延迟也高,手游还能够快速匹配到对战玩家,等公交,等地铁的时候都能够打两把,消耗碎片化时间,这就是手游真正的意义。端游和手游都有不同的受众人群,也有很多玩家手游和端游都涉及,这两个平台的游戏并不冲突,也没必要质疑说手游的氪金度,有人喜欢,就表示他有自身的优势,火影的IP加上横版动作元素,这游戏已经很不错了。
2023-08-25 / v3.1

2023-08-25 / v1.0.3

2023-08-25 / v1.0.1

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2023-08-25 / v1.2.0

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2023-08-25 / v4.4.0

2023-08-25 / v1.0.03

2023-08-25 / v5.6.6

2023-08-25 / v1.2.20230810

2023-08-25 / v2.3.1.1
