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英雄联盟装备经济学是什么,英雄联盟什么装备是加钱装

时间:2023-01-13 06:34:17来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,英雄联盟什么装备是加钱装

黄金之心,贤者之石都是辅助的必须装备,风女是辅助,
不能叠加

英雄联盟什么装备是加钱装

2,英雄联盟中有哪些术语分别是什么意思

英雄联盟中的术语可就多了。基本上比较普遍的就有。上路,中路,下路辅助,打野。gank,miss等等。gank意思就是打野位的人去各种路上,帮助线上的人进行打击敌方。miss意思就是。这个线上的敌人消失不见。还有ap是法术攻击英雄。ad是物理攻击的英雄。肉就是坦克的意思。可以为这个团队承担伤害。carry就是统治比赛的意思。

英雄联盟中有哪些术语分别是什么意思

3,在游戏英雄联盟里某装备可以合成是什么意思

就相当于升级更强大的
……
合成就会更强大
不会出装去看看游戏的攻略

在游戏英雄联盟里某装备可以合成是什么意思

4,英雄联盟装备及属性介绍

本期小编就为大家汇总《英雄联盟》S11新装备有什么、S11新装备属性分享介绍!有兴趣的小伙伴不要错过喔!LOL新装备属性介绍猩红盾弓:3400金币+50攻击力,+15%攻速,+20%暴击几率,+12%的生命偷取当你受到会使自己的生命值低于30%的伤害时,获得一个150-500的生命值护盾,持续3秒;同时获得20%的生命吸取,持续8秒神话装备被动:为每件其他传奇装备带来8点护甲和8点魔抗(应该是其他的成装,就是合成到头的完整装备)巨兽杀手:3400金币+60攻击力;+25%攻速;+20%暴击几率每第三次攻击会造成80-240+(30%额外AD)的额外真实伤害神话装备被动:为每件其他传奇装备带来5%暴击几率(应该指的成装,就是合成到头的完整装备)狂风之啸:3400金币+60攻击力;+15%攻速;+20%暴击几率主动:向一个方向短距离冲刺(无法穿墙),并且对附近生命值最低的敌人造成105-240+(30%额外AD)的魔法伤害,该伤害会随着敌人损失的生命值而增加神话装备被动:为每件其他传奇装备带来+2%移动速度(应该指的成装,就是合成到头的完整装备)以上就是小编为大家带来的英雄联盟LOL新装备属性介绍,希望对玩家有所帮助

5,英雄联盟推荐配为何消失

你说的是英雄联盟装备默认推荐栏消失了吗,那有可能在游戏开始时你点了插件推荐装备,才导致默认推荐装备栏的消失。
他隐身了,比如老鼠、寡妇、小丑、猴子、小莫这些英雄可以隐身的。

6,英雄联盟手游峡谷经济学峡谷里各种资源价值几何你知道吗

各位观众老爷大家好。欢迎收看本期攻略 发育总是跟不上?为什么被击杀一次就会落下好多经济?导致整局都处于劣势没办法翻身。 本期内容给大家梳理一下峡谷经济来源,让你快速赶超经济,拿到线上优势。 除系统自动增加经济之外,我们的经济来源是 杀敌方单位、击杀野怪和中立资源 获得的。 击杀敌方单位可分为击杀小兵,推塔,击杀敌方英雄这三部分。 (非打野英雄的经济也主要来源于这三部分。) 近程兵65块,远程兵40块,炮车85块,超级兵120块。 兵线每隔30S刷新一波。普通兵线每波210块,单炮车兵线每波255块,双炮车兵线每波300块,超级兵兵线每波355块(清一波兵线跟击杀一个人似的。) 游戏 开始到2分05秒内,每两波普通兵线刷一次炮车兵线。3波兵线经济是675块. 2分05秒到12分10秒则是每刷一波普通兵线第二波就刷炮车兵线。两波兵线经济是465块。 12分15秒开始刷新双炮车,自此以后每一波兵线都会有炮车。每两波兵线经济是555块. 由此可见补兵在手游中的地位相当重要。怎么补好兵?什么时间从线上回家?如何控线?可以算是峡谷中最值得研究的一点。 这里简单说一下 控线权 。 兵多的一定会往兵少的方向推进,进塔的兵线一定会往反方向推进。 假如 想要把兵线控制在靠近我方防御塔 ,就要尽量使兵量对等的情况下补最后一刀,如果己方没有兵线可以选择消耗自身血量控制兵线推进的速度,等己方兵线到位后仍旧是补最后一刀,从而达到控线的目的。 如果 己方兵线优势的又想控线 的,对方不给机会,可以选择强推一波把兵线送进敌方防御塔,之后兵线会慢慢地被回推过来。 另外英雄等级也和补兵有密切关系, 如果能把敌方英雄压在经验区外自身等级优势之后就可以迅速滚起雪球。 敌方英雄: 开局一血450块,普通人头350块,连续被击败每次减50块,最少150块 单人助攻:刀的一半 。也就是说两人合力击杀普通人头350块,助攻的人会有175块左右的经济入账。 多人助攻:刀一半的平均值 。例如3个人合力击杀一个普通人头的话,击杀者获得350块的经济,其余两人获得175块的平均值,也就是每人约90块左右。4个人就更少了。 多人击杀的话还不如一波兵线来得实在,如果发现几个队友包一个普通的没有赏金的英雄,你就可以选择直接回去吃兵线。必杀的局面能蹭助攻就蹭助攻,包人的时候距离太远就可以选择吃兵线了。 一血塔额外奖励150块 外塔每层塔皮150块, 二塔每层塔皮125块, 高地塔每层塔皮150块。 有队友在附近塔皮金额会被均分。敌方每推掉一座防御塔,每个队员会有100块的奖励。 一个推掉一个防御塔经济来得要比杀人风险小,如果线上有优势可以配合队友快速拿下一塔或者帮助队友拔掉外塔。这也是一笔不菲的收入。 F4:162块 红蓝buff:156块(八分钟内)220块(八分钟后) 石甲虫: 216块 三狼:156块 魔沼蛙:156 河蟹:120块 峡谷先锋:300(符文带战略家+120) 小龙:120/108(符文带战略家+120)(助攻60块) 大龙:216/126(符文带战略家+120)(助攻120块) 开局刷野要想快速出装备你知道开野路线吗?打野总是不珍惜石甲虫,殊不知 石甲虫才是经济最高 的那个。 在峡谷对局中如何快速建立优势?如何快速滚雪球取得 游戏 胜利?如何打逆风局?你们有什么独到的见解? 以上就是本期全部内容,感谢各位观众老爷收看 小哈在此祝各位观众老爷万福金安。

7,饮魔刀什么是什么

海克斯饮魔刀是竞技游戏英雄联盟中装备道具,能在承受大量魔法伤害后提供护盾,是AD英雄对抗AP英雄的高性价比道具。
用长剑和魔抗斗篷合成的装备,和十字镐能升级成玛莫提乌之噬(大饮魔刀)。

8,想了解英雄联盟需要什么基础知识啊

这里是LOL电竞憨憨君,其实只要了解了英雄联盟的 游戏 过程,你就知道该了解哪些知识了。 我们一步步来,帮你捋顺整层关系。 英雄联盟是一个推塔 游戏 ,谁先把对方基地的血量点没,谁就可以获胜。 过程:①选择路线和英雄→②发育,获取更好的装备→③推掉防御塔→④推掉水晶→⑤推掉基地,获胜 ①选择路线和英雄 上单:一个人走上路发育 中单:一个人走中路发育,同时可以去上路和下路进行游走,支援 打野:通过击杀地图中的野怪进行发育,这里的野怪就有很多了: 红BUFF:提供减速和生命回复 蓝buff:提供蓝量回复和技能冷却 河道蟹:可以提供视野 峡谷先锋:击杀峡谷先锋后,它会生成一个紫色饰品,捡起来使用可以召唤出峡谷先锋,必须在规定时间内使用,不然会消失。这个野怪对于防御塔的伤害很高。 小龙:地图下方的小龙可以提供各种属性 大龙:峡谷先锋消失之后,大龙才会出现,击杀大龙可以获得增强己方小兵的buff,可以用来推进兵线,推对面的防御塔 其他野怪:提供经验 下路分为两个:ADC玩家在下路发育,主要提供输出 辅助玩家则通过自己的技能来帮助ADC发育 ②发育,获取更好的装备 所谓发育,就是提高自己的技能等级,获取更好的装备。 技能等级如何提升?击杀小兵,野怪,敌方英雄均可以获得经验来提高英雄等级。英雄等级每提高一级,就可以升级一个技能,英雄最高为18级,R技能在6级的时候可以获取。 如何获得更好的装备?通过金币购买。金币如何而来? 第一:如果你最后一击击杀了线上的小兵,可以获得金币,俗称“补兵”。 第二:通过装备。有些装备,自带加钱的属性,比如萃取,还有各种辅助用的装备 第三:击杀野怪 第四:击杀对方英雄 ③推掉防御塔 如果你在对方防御塔附近,有你方小兵的话,对方防御塔会优先攻击小兵,没有就会优先攻击英雄。 如果有你方小兵的情况,你攻击了防御塔附近的对方英雄,相当于吸引了防御塔的仇恨,那么防御塔会优先攻击你。 你只要清除了对方的小兵和英雄,就可以推防御塔了。而想要击杀对方英雄,则需要通过各种团战来达成这个目的。 团战就是5V5,获胜一方可以获得野区资源和兵线优势。 团战如何获胜?取决于双方的装备,等级,操作,战术,最关键的是视野。 视野是什么? 游戏 中有草丛,你站在草丛之中,别人无法看到你,除非你站立的位置有眼。 眼分为两种:假眼:己方可以看到,对方看不到 真眼:可以让假眼显型,然而双方都可以看到真眼 所有眼都是可以被破坏的 ④推掉水晶 防御塔没了,就可以推对面的水晶。对方水晶遭到破坏之后,己方会派出更加强力的小兵,俗称“超级兵”,一段时间之后,敌方的水晶会自动修复,超级兵就不会再出现了。 敌方水晶没了,英雄都被击杀了,就可以推基地,推完就赢了。 你好,我是大G,一名资深的lol 游戏 玩家。 对于这个问题,我是觉得你首先要去了解,什么是英雄联盟? 英雄联盟是一款全新的英雄对战网游。除了 游戏 中风格特色各异的英雄之外,还加入更加丰富的物品合成系统、地图玩法、天梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文、天赋组合,让玩家感受不一样的英雄对战网游。 在 游戏 中,玩家将扮演一位召唤者,并选择你所信任的联盟国进入这个 游戏 的正义领域,为了控制瓦罗然的权利而奋战。在这个联盟中只有一条规则:胜者就是一切! 其次呢,英雄联盟中拥有的海量英雄,同时每周会有13位免费英雄可供玩家使用。那么作为新手呢,当你首次进入 游戏 时,系统会提示你选择自己的 游戏 水平,目前共分为4个等级,分别为 你可以选择,我是新手,然后通过 游戏 中的新手教程来了解基础操作。当你进入新手教程之后,首先要做的就是选择一个自己喜欢的英雄,然后根据系统指示来完成新手教程。这样一来,你就已经加入了英雄联盟这个大家庭了。那么接下来呢,你就需要登陆官网,或者搜索一些LOL新手的成长指南,来对LOL进行一个更深层次的了解。 之后呢,就是一头扎入人机模式,对自己喜欢的英雄进行训练了。玩过一段时间之后,你就大概了解了,你喜欢的这个英雄该怎么玩,怎么动?然后再去查一些教程、攻略,照葫芦画瓢的去试着做,然后到慢慢学会、了解、精通。再去选择别的英雄,去摸索,去锻炼,从不熟悉到熟悉,从一个英雄变成两个,两个变成三个,会的英雄越来越多。从人机到匹配,再到排位。有了自己的段位,这样一来,你也就了解英雄联盟,并彻底神爱上他了。 以上呢,就是大G,对于你怎样去了解英雄联盟的一些建议了,希望你可以采纳。同时呢,如果想看 游戏 攻略、教程的,可以到我的主页进行查看,希望对你能起到一定的帮助! 首先你要明确,你和一个普通的老手有些什么区别。 第一,补刀。 很多人都说过,补刀就是基本功。英雄联盟是一个推塔 游戏 ,所有的战斗最后都指向敌方的水晶——这就意味着你需要做的所有事情都是围绕着这个目标去的。 当然如果不是请无视这句话。 补刀作为上单、中单、adc三个位置经济的重要来源可以说是重中之重。没有补刀,就没有发育。没有发育,就没有装备。多的不说。 练习补刀的方法,打开自定义或者训练模式。根据自己需求选择一个自己觉得弹道舒服的英雄,不买装备,补十分钟刀。在没有对线压力的情况下十分钟左右能够补到80-90刀,算是不错的水平。 在英雄的选择上,我自己是适合自己远程英雄就行。你说近战英雄可不可以?当然可以啊,但是那可太简单了吧…选择一个自己觉得弹道舒服的远程英雄即可,没有必要说一开始就要练习某个特殊英雄。先把通用的能力掌握了,再去想那些幺蛾子。 当然,这只是无压力补刀。在真正对线的时候,你需要注意的东西有很多。大量的信息输入和心理博弈都在不断地打断你的补刀思路。所以能够形成条件反射是最好的。 补刀还有很多可以说的,补塔刀,兵线整理,兵线运营等等等等。这不是一蹴而就的事情,需要时间以及经历来形成自己的理解。 第二,常识。 版本强势的英雄是哪些?他们为什么强势?为什么符文点得不一样同一个英雄用出来的效果不一样?甚至可以形成多个流派? 蓝色方打野开野有几种选择?会有哪些路线?打了几组野怪可以升到3级?我的视野做在哪里警示效果最好?前期队友零碎的信息能不能让我知道对方英雄的动向? 这东西也算是英雄联盟 游戏 的常识之一。 当然在能做到这一点前,你需要的是至少每个英雄都上手一遍。读一读技能描述,知道他玩法~连招顺序~小技巧~出装思路~英雄克制与天敌~适合阵容等等。并不是说你要精通所有英雄,那几乎是不可能的事情,但是你会在之后的 游戏 生涯之中遇到他们的大部分。也会在很偶然的机会碰到一些前无古人后无来者的英雄,当然现在还算是百花齐放。 你知道他的技能,你的心里就有底气。你知道他的连招,就知道他会怎么先手你。打得过的话,怎么压他。打不过的话,如何苟且。 第三,视野。 个人认为算是普通玩家最需要注重的事情了。 视野的重要性就如同眼睛于你。敌人的动向出现在你的视野之中,可以直接说明问题。敌人的动向没有被视野察觉,也说明了很多问题。 LOL的地图总共就那么大,野区的出入口就那么几个,有很多精髓的视野布置能够让对面的打野或者是游走人员无功而返或者偷鸡不成蚀把米。 在这个小点下面还有一个想说的,就是战争迷雾的了解。中路对线是,双方四个野区路口站在哪里不会被兵线和英雄察觉,打野走线上抓人怎么才能神不知鬼不觉摸到线上的草丛里去。排眼显示视野的最后几秒如何能够给细心给到画面的敌人一些错觉。这都是战争迷雾的运用 、 英雄联盟100多个英雄不是每个英雄都要玩的好,但是自己要会几个玩的拿的出手的。 刚开始不会玩可以去自定义里面选取自己想玩的英雄作为练习,然后选择去打打人机,练英雄时先详细的看看英雄技能说明,然后进行多场次的练习。 或者去网上看看别的主播玩这个英雄怎么玩。 英雄联盟其实要的是团队配合与操作,并不是一个人的单打独斗,意识很重要,技术只是其中的一半。 所以想打好这 游戏 ,务必眼观六路耳听八方,多看小地图。多给队友发信号,这样的话可以大大增加队友之间的沟通,和防止被Gank。 加油! 1 英雄联盟是一款推塔 游戏 ,推掉敌军基地算是胜利,我们需要通过补刀·击杀敌方召唤师·助攻来获得经验和金币,推倒敌方防御塔会获得金币但不能获得经验值。1:金币可以购买装备,提升英雄的属性,如:生命值,生命值回复,法力值,法力值回复,攻击力,法术强度,护甲,和魔法抗性,技能冷却缩减等等,进而提升英雄的战斗力。2:经验值可以学习和强化英雄的技能和对敌方召唤师造成的伤害,一致五级可以学习Q`W`E`,到了六级建议你学习终极技能R,不同的英雄对于R技能的功能和施放都不一样,有的英雄是斩杀功能,有的是治疗功能,有的则是纯输出 2 英雄联盟有五个位置分别为:上单·中单·打野·辅助·ADC,上单:在团战里面通常扮演者坦克的角色,作为上单位置通常出两个攻击装,然后再做抗性装,既能保护队友有良好的输出环境,又能对敌方召唤师造成伤害。中单:是团队里面主要的输出位,通常以法师的形式出现,也有的中单喜欢玩AD输出,无论你玩的是哪一种输出的中单,在团战里面都要选择好站位,以免被敌方军团击杀,造成团队的失利。打野;主要去野区刷经济,不混线上的经验,在合适的时间帮己方英雄创造优势,在团战里面分英雄而异,有的英雄适合保护后排,有的英雄适合切敌方C位。辅助:主要负责保护ADC,让ADC能够安稳发育,给团队提供视野和控制,关键时刻也需要一些奉献精神,即使自己阵亡,也要保护队友的安全,听起来辅助挺伟大的。ADC:补刀是作为出色的ADC玩家的基本功,出装主要出攻击力,暴击,攻击速度,团战的时候要注意保护自己的安全,但也不要离团队太远,容易给不上输出。 方法/步骤 方法/步骤2 LOL英雄联盟入门你应该懂的基础知识 01:1601:16 我是一位资深撸者,自S3就开始玩英雄联盟,目前段位大师1,肯定有对这款 游戏 的理解和见解,针对第一次玩LOL的网友做一次心里指导,可以让你更快的了解这款 游戏 ,同时也节省了你相对应的时间 1 /6 查看多图 1 英雄联盟是一款推塔 游戏 ,推掉敌军基地算是胜利,我们需要通过补刀·击杀敌方召唤师·助攻来获得经验和金币,推倒敌方防御塔会获得金币但不能获得经验值。1:金币可以购买装备,提升英雄的属性,如:生命值,生命值回复,法力值,法力值回复,攻击力,法术强度,护甲,和魔法抗性,技能冷却缩减等等,进而提升英雄的战斗力。2:经验值可以学习和强化英雄的技能和对敌方召唤师造成的伤害,一致五级可以学习Q`W`E`,到了六级建议你学习终极技能R,不同的英雄对于R技能的功能和施放都不一样,有的英雄是斩杀功能,有的是治疗功能,有的则是纯输出 2 /6 查看多图 2 英雄联盟有五个位置分别为:上单·中单·打野·辅助·ADC,上单:在团战里面通常扮演者坦克的角色,作为上单位置通常出两个攻击装,然后再做抗性装,既能保护队友有良好的输出环境,又能对敌方召唤师造成伤害。中单:是团队里面主要的输出位,通常以法师的形式出现,也有的中单喜欢玩AD输出,无论你玩的是哪一种输出的中单,在团战里面都要选择好站位,以免被敌方军团击杀,造成团队的失利。打野;主要去野区刷经济,不混线上的经验,在合适的时间帮己方英雄创造优势,在团战里面分英雄而异,有的英雄适合保护后排,有的英雄适合切敌方C位。辅助:主要负责保护ADC,让ADC能够安稳发育,给团队提供视野和控制,关键时刻也需要一些奉献精神,即使自己阵亡,也要保护队友的安全,听起来辅助挺伟大的。ADC:补刀是作为出色的ADC玩家的基本功,出装主要出攻击力,暴击,攻击速度,团战的时候要注意保护自己的安全,但也不要离团队太远,容易给不上输出。 1 召唤师技能:1闪现:使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。2幽灵疾步:你的英雄在移动时会无视单位的碰撞体积,移动速度增加27%,持续10秒。3虚弱:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。4净化:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。5惩戒:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。6治疗:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。7传送:在引导3.5秒后,将英雄传送 如果非常想了解的话,并且是零经验的情况下,建议你先去玩王者荣耀再来玩英雄联盟。如果你觉得王者荣耀玩得还可以,那你在来玩英雄联盟吧。英雄联盟对新手不算太友好。所以还是确定能不能坚持玩下去之后,再了解吧。 英雄联盟是一个跟拼操作的 游戏 .对于作为新手的我们来说,首先要循序渐进,一步一个脚印。 1.学会A人 2.把握好自己与敌人的距离 3.学会走A 4.了解英雄技能,特性 5.被动 往往是最容易让人忽略的一点 6.连招一套技能的输出 7.团队配合,这不是一个人的 游戏 说了那么多,备好你的网费,先来一把匹配战斗一下。 最近呢有很多只看比赛不玩 游戏 的玩家 这种玩家被誉为“云玩家” 了解一个 游戏 ,最快速最基础的方式就是体验 玩上几百把查什么资都更快 很高兴回答你的问题,那下面我来介绍一下英雄联盟这个 游戏 的一些基础知识 1,ADC:远程物理伤害 类似:探险家 皮城女警 厄运小姐等2,AP:远程魔法伤害 类似:提莫,狐狸,大头等 3,肉:就是你们队里生命值最高的。打架时第一个上去抗,最有代表性的那就是盖伦了 4,魔法有两种:魔法伤害(对别人的造成的魔法伤害) 魔法抗性(减少别人对自己的魔法伤害) 5,辅助:就是在旁边加血。或者有控制技能。团战看着ADC。一般出给队友加光环的装备。 6,被动:每一个英雄都已一个独一无二的被动技能,在屏幕下方头像右边第一个技能,鼠标放上去会有被动介绍 7,唯一被动:就是这件装备的被动效果不能叠加 ,8,草丛:英雄进里面可以隐身。埋伏敌对方。可以放个侦查守卫(眼),就能查看草丛里面有没有人了。真*侦查守卫(真眼) 9,打野:就是刷地图里面的野怪。帮着三路GANK人(杀人)。如果你是上单。回基地补给的时候可以让打野的帮你顶下线,看下塔游戏 机制英雄联盟是一款推塔 游戏 ,推掉敌军基地算是胜利,我们需要通过补刀·击杀敌方召唤师·助攻来获得经验和金币,推倒敌方防御塔会获得金币但不能获得经验值 1:金币可以购买装备,提升英雄的属性,如:生命值,生命值回复,法力值,法力值回复,攻击力,法术强度,护甲,和魔法抗性,技能冷却缩减等等,进而提升英雄的战斗力 2:经验值可以学习和强化英雄的技能和对敌方召唤师造成的伤害,一到五级可以学习Q`W`E`,到了六级建议你学习终极技能R,不同的英雄对于R技能的功能和施放都不一样,有的英雄是斩杀功能,有的是治疗功能,有的则是纯输出英雄联盟有五个位置:上单·中单·打野·辅助·ADC 1,上单:在团战里面通常扮演者坦克的角色,作为上单位置通常出两个攻击装,然后再做抗性装,既能保护队友有良好的输出环境,又能对敌方召唤师造成伤害 2,中单:是团队里面主要的输出位,通常以法师的形式出现,也有的中单喜欢玩AD输出,无论你玩的是哪一种输出的中单,在团战里面都要选择好站位,以免被敌方军团击杀,造成团队的失利 3,打野;主要去野区刷经济,不混线上的经验,在合适的时间帮己方英雄创造优势,在团战里面分英雄而异,有的英雄适合保护后排,有的英雄适合切敌方C位 4,辅助:主要负责保护ADC,让ADC能够安稳发育,给团队提供视野和控制,关键时刻也需要一些奉献精神,即使自己阵亡,也要保护队友的安全,听起来辅助挺伟大的 5,ADC:补刀是作为出色的ADC玩家的基本功,出装主要出攻击力,暴击,攻击速度,团战的时候要注意保护自己的安全,但也不要离团队太远,容易给不上输出召唤师技能,每个人都可以带两个技能进入 游戏 (但技能符文可以让你在 游戏 中转换召唤师技能) 1,屏障:为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)伤害,持续2秒 2,净化:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65% 3,引燃:引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果 4,虚弱:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒 5,闪现:使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离 6,幽灵疾步:你的英雄能在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(基于英雄等级),持续10秒 7,治疗术:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半 8,清晰术:为你的英雄回复50%的最大法力值。也会为周围的友军回复25%的最大法力值 9,惩戒:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)真实伤害。在用在野怪身上时,回复一部分最大生命值 10,传送:在引导4.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边 11,护驾:快速位移到魄罗之王旁边 12,魄罗投掷:把一个魄罗投向你的敌人。如果它命中了一名敌人,那么你接下来就可以快速位移到被命中的敌人旁边 13,标记:沿直线扔出一个雪球。如果雪球命中了一个敌人,那么这个敌人会被【标记】,并且你的英雄接下来可以快速突进到被【标记】的目标旁边 注释:护驾和魄罗投掷是特殊模式才可以使用的技能,标记是在极地大乱斗才可以使用的技能符文系统 这个我就不能详细说明了,每个英雄的符文都是可以不一样的,自己可以设置,也是可以用wegame自带的符文推荐选择,符文系统是需要你熟悉人物技能,定位之后才能明白的系统,要是自己不玩,这个符文系统别人就算说的再详细你也是看不懂祝您学习愉快, 游戏 虽好,可不要贪玩

9,英雄联盟farm是什么意思

1、指打钱发育,补充装备的意思。   2、LOL常用术语如下   AD:物理伤害   AP:法术伤害   T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。   DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。   Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。   Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。   Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。   Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。   Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能   补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。   KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。   兵线:指双方小兵交战的线路位置。   对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。   控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。   推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。   清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。   沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。   禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。   眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。   召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。   技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)   ULT:大招,R键技能。   天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。   符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。   草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。   物理攻击:普通攻击,简称物攻。   魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。   护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。   魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。   CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。   BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。   假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。   真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。   超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
常用语句 ID:你的游戏角色名字 楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人 FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退 b:闪人,撤退 卡:机器卡,网络延迟,服务器卡 Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。 Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 Aoe:范围伤害,范围攻击。 Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) KS:抢人头 补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱 ult:大招 push:推进,进攻。 farm:打兵赚钱 afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。 bd:偷塔 mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕 miss:消失,同上 noob:菜鸟 Jungling:打野 打野:杀地图上的中立怪物 拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。 控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。 全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流 包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。 PUB:路人局 BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄 AP:魔法伤害 AD:物理伤害 ARM/Armor:物理护甲 MR/Magic Resistance:魔法抗性 buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩 集火:集中火力攻击一个人 先手控/先手技能:指向性的控制技能 后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制 Dps:输出伤害的英雄 Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。 奶妈:治疗 超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄 超鬼:自己死死很多很多次 BLINK:闪现技能 stun:带有晕眩效果的技能 slow:带有减速效果的技能 brb:马上回来 弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间 团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄 沉默:对对方英雄使用禁魔技能 持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。 CD:冷却时间 神装:全身顶级牛B装备 红药:加血回血药品 蓝药:回复魔法值药品 绿药:增加暴击攻击速度药品 大蓝药:增加法伤减少CD药品 top:上路 bot:下路 mid:中路 base:基地/老家 care:小心 oom:没魔了 solo:单独走一路 dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。 feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。 ms:移动速度 gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。 gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
补刀
打钱
清兵,

10,英雄联盟各种装备介绍

游戏最原始的真实装备大全,以及装备合成列表排序坚韧药剂 点击使用: 增加140-235点生命值(基于英雄等级),和10点攻击力,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。 敏捷药剂 点击使用: 增加12-22%攻击速度(基于英雄等级),和8%的暴击几率,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。 智慧药剂 点击使用: 增加20-40点法术强度(基于英雄等级),缩短10%技能冷却时间,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。 生命药水 点击使用: 20秒内回复200点生命值。 法力药水 使用:20秒内回复100点法力值。 先知药剂 点击使用:你的英雄将拥有侦查隐形的能力,死亡后消失。装备栏已满后购买将自动使用。 真视守卫 点击使用:放置一个能侦测到隐形单位的隐形守卫,持续3分钟,最多堆叠5个。 侦查守卫 点击使用:放置一个隐形的侦查守卫(无法反隐),持续3分钟,最多堆叠5个。 防御类:多兰之盾 +120点生命值、+10点护甲、+8点生命回复/5秒 多兰之刃 +100点生命值、+10点攻击力、+3%生命偷取 自然之力 +76点魔法抗性,+40生命回复/5秒,+8%移动速度。唯一被动:每秒恢复你的英雄最大生命值的0.35%。 智慧末刃 +40%攻击速度、+30点魔法抗性。唯一被动:你的攻击造成42点额外魔法伤害。唯一被动:你的攻击增加5点魔法抗性,持续5秒(最多叠加4次)。 多兰之戒 +100点生命值、+5点法力回复/5秒、+15点法术强度 坚韧药剂 点击使用: 增加140-235点生命值(基于英雄等级),和10点攻击力,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。 冰霜之心 +99点护甲、+500点法力值、唯一被动:缩短20%技能冷却时间, 降低附近敌方单位20%的攻击速度。 负极斗篷 +48点魔法抗性 水银之靴 +25点魔法抗性,+35点韧性。唯一被动:增加2移动速度(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加) 深渊权杖 +70点法术强度、+57点魔法抗性、唯一光环:降低周围敌人20点魔法抗性 荆棘之甲 +100点护甲、唯一被动:所受物理伤害的30%将转为魔法伤害反弹给攻击者。 黄金之心 +250点生命值。唯一被动:每10秒额外获得5金币。 提亚马特 +50点攻击力,+15点生命回复/5秒,+5点法力回复/5秒。被动:你的攻击会有溅射效果,对目标周围造成50%(远程攻击为35%)的区域性伤害。 贤者之石 +18生命回复/5秒,+8法力回复/5秒。唯一被动:每10秒获得5金币。 冰霜之锤 +700点生命值、+20点攻击力、唯一被动:物理攻击将降低目标40%(远程攻击则为30%)的移动速度,持续2.5秒。 治疗宝珠 +8 生命回复/5秒 三相之力 +30点攻击力,+30点法术强度,+30%攻击速度,+15%暴击几率,+12%移动速度,+250点生命值,+250点法力值。唯一被动:攻击时有25%的几率减缓目标35%的移动速度,持续2.5秒。施放技能后,下一次物理攻击的基础伤害提升150%。 英勇徽章 +17%生命偷取、唯一光环:使周围友方英雄+10生命回复/5秒。 阿塔玛之戟 +45点护甲,+18%暴击几率。唯一被动:增加相当于你最大生命值2%的攻击力 再生坠饰 +15 生命回复/5秒 瑞莱的冰晶节杖 +500点生命值、+80点法术强度、唯一被动:技能伤害目标时,将减少目标35%的移动速度(群体技能与持续伤害技能则减少15%),持续1.5秒。 冰川护甲 +425点法力值、+45点护甲、唯一被动:缩短15%技能冷却时间。 瑞格之灯 +23点攻击力、+30点护甲、+18%生命偷取。唯一被动:攻击时,有20%的几率对小兵或野怪造成额外500点魔法伤害。唯一主动:放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续3分钟,冷却时间3分钟。 伊丽莎的奇迹 +25点生命回复/5秒、+20点法力回复/5秒、+25点韧性(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加) 灵魂法衣 +520点生命值、唯一光环:使周围友军增加12点法力回复/5秒和缩短10%技能冷却时间。 幽魂面具 +25点法术强度,+200点生命值。唯一被动:+20点法术穿透 净蚀 +225生命值、+18点攻击力、被动特效:攻击有25%的几率降低目标30%移动速度,持续2.5秒。 海克斯饮魔刀 +35点攻击力,+30点魔法抗性。唯一被动:如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收300魔法伤害的护盾,持续4秒,冷却时间60秒。 守护天使 +68点护甲、+38点魔法抗性、唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复750的生命值和375的法力值,这个效果每5分钟只能作用一次。 巫妖之祸 +350点法力值、+80点法术强度、+30点魔法抗性、+7%移动速度、唯一被动:施放一次技能后,100%的几率下一次物理攻击将附带100%法术强度值的伤害。这个效果有2秒的冷却时间。 红水晶 +180点生命值 守望者铠甲 +50点护甲、+20生命回复/5秒。被动:被攻击时,有20%的几率降低攻击者35%的移动速度和攻击速度,持续3秒。 时光之杖 +450点生命值,+525点法力值,+60点法术强度。被动:你的英雄每分钟增加18点生命值,20点法力值,2点法术强度。最多+180点生命值,+200点法力值,+20点法术强度。唯一被动:英雄升级时回复250点生命值和200点法力值,持续8秒。 布甲 +18点护甲 利维坦之甲 +180点生命值、唯一被动:每层效果增加32点生命值,杀死敌方英雄获得2层,或者助攻杀死敌方英雄获得1层。该效果可以叠加20层。当英雄死亡将损失当前层数的1/3。当叠加20层时,你的英雄减少15%所受到的伤害。 狂徒铠甲 +920点生命值,+30生命回复/5秒。被动:每击杀一个小兵永久提升4.5点生命值,+0.15生命回复/5秒。英雄杀敌和助攻增加45点生命值且+1.5生命回复/5秒。最多+450点生命值,+15生命回复/5秒。 巨人腰带 +430点生命值 中娅沙漏 +100点法术强度、+50点护甲。唯一主动:让你的英雄凝滞2秒,让你免疫且无法被攻击,但无法采取任何行动。90秒冷却时间。 圣杯 +30点魔法抗性、+7.5法力回复/5秒、唯一被动:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。 振奋盔甲 +30点魔法抗性,+250点生命值。唯一被动:冷却时间减少10%,所受的治疗和回复效果提高15%。 女妖面纱 +375点生命值、+375点法力值、+50点魔法抗性。唯一被动:每45秒抵挡一次敌人的技能。 催化神石 +290点生命值、+325点法力值。唯一被动:英雄升级时回复250点生命值和200点法力值,持续8秒。 忍者足具 +25点护甲、+12%闪避几率、唯一被动:提升2级移动速度。 锁子甲 +45点护甲 水银饰带 +56点魔法抗性。主动:移除你的英雄的所有减益,冷却时间90秒。 燃烧宝石 +200点生命值。唯一被动:技能冷却时间减少10% 军团圣盾 +270点生命值、+18护甲、+24魔法抗性 唯一光环:提高周围友军12点护甲、15点魔法抗性、8点攻击力。 抗魔斗篷 +24点魔法抗性 日炎斗篷 +450点生命值、+45点护甲。唯一被动:对周围敌方造成每秒35点魔法伤害。 斯塔克的狂热 +20%攻击速度、唯一光环:为附近的友方英雄提供20%的生命偷取、20%攻击速度、+30生命回复/5秒,减少敌方英雄20点护甲值。 兰顿之兆 +350点生命值、+75点护甲、+25点生命回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少5%。被击中时,有20%的几率减少攻击者移动速度和攻击速度35%,持续3秒。唯一主动:减少周围敌方单位攻击速度和移动速度35%,持续2秒。每100点护甲和魔法抗性增加持续时间0.5秒,冷却时间60秒。 舒瑞亚的狂想曲 +330点生命值、+30生命回复/5秒、+15法力回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少15%。唯一主动:周围友军移动速度提升40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。 麦瑞德之爪 +15点攻击力、+23点护甲。唯一被动:物理攻击有15%的几率对小兵或野怪额外造成500点魔法伤害。 法术类:灭世者的死亡之帽 +140点法术强度。唯一被动:提升30%法术强度。 恶魔法典 +30点法术强度、+7法力回复/5秒。唯一被动:缩短10%技能冷却时间。 海克斯科技左轮枪 +40点法术强度。唯一被动:+15%法术吸血。 海克斯科技枪刃 +60点攻击力、+75点法术强度、+20%生命偷取、+25%法术吸血。唯一主动:对目标英雄造成300点魔法伤害,并减缓其50%的速度,持续3秒(释放距离:700)。冷却时间60秒。 冥火之拥 +60点法术强度、+10点法力回复/5秒。唯一被动:缩短15%技能冷却时间。唯一主动:造成目标当前生命值30%的魔法伤害(每100点法术强度+3.5%),最少200点伤害,冷却时间1分钟。 多兰之戒 +100点生命值、+5点法力回复/5秒、+15点法术强度 莫雷洛的邪术秘典 +75点法术强度,+12点法力回复/5秒。唯一被动:减少20%技能冷却时间。 冰霜之心 +99点护甲、+500点法力值、唯一被动:缩短20%技能冷却时间, 降低附近敌方单位20%的攻击速度。 御魔之器 唯一光环: 使周围友方英雄每5秒回复7.2点法力值。 无用大棒 +80 法术强度 深渊权杖 +70点法术强度、+57点魔法抗性、唯一光环:降低周围敌人20点魔法抗性 智慧药剂 点击使用: 增加20-40点法术强度(基于英雄等级),缩短10%技能冷却时间,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。 耀光 +250点法力值,+25点法术强度。唯一被动:每次施放技能后,你的下一次攻击的基础攻击力提升100%。该效果冷却时间2秒。 仙女护符 +3 法力回复/5秒 提亚马特 +50点攻击力,+15点生命回复/5秒,+5点法力回复/5秒。被动:你的攻击会有溅射效果,对目标周围造成50%(远程攻击为35%)的区域性伤害。 梅吉坠饰 +7 法力回复/5秒 腐蚀之刃 +25点法术强度,+50%攻击速度。唯一被动:你对物理攻击对目标造成20点魔法伤害,减少目标6点魔法抗性,最多可叠加4次。 大天使之杖 +400点法力值、+25法力回复/5秒、+45点法术强度、被动特效:你的最大法力值的3%将转化为法术强度。 唯一被动:你的英雄每施放一次技能,最大法力值就会提升4点。冷却时间3秒。最多不超过1000点法力值 贤者之石 +18生命回复/5秒,+8法力回复/5秒。唯一被动:每10秒获得5金币。 月华咒刃 +50点法术强度、+25点韧性(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加) 纳什之牙 +50%攻击速度、+55点法术强度、+10法力回复/5秒。唯一被动:减少25%技能冷却时间。 远古意志 +50点法术强度。唯一光环:增加周围友军30点法术强度和25%法术吸血。 魔宗利刃 +350点法力值,+7法力回复/5秒,+20点攻击力。唯一被动:你的最大法力值的2%被转化成攻击力。唯一被动:每次攻击,你的英雄将增加1点最大法力值(冷却时间3秒)。每次使用一个技能,你的英雄将增加4点最大法力值(冷却时间3秒)。最多增加1000点法力值。 梅贾的窃魂卷 +20点法术强度、唯一被动:你的英雄每层获得8点法术强度,每杀死一个英雄获得2层,或助攻杀死一名敌方英雄获得1层。这个效果可叠加20次,当你的英雄死亡将失去当前1/3的叠加效果。当叠加20层时,技能冷却时间缩短15%。 三相之力 +30点攻击力,+30点法术强度,+30%攻击速度,+15%暴击几率,+12%移动速度,+250点生命值,+250点法力值。唯一被动:攻击时有25%的几率减缓目标35%的移动速度,持续2.5秒。施放技能后,下一次物理攻击的基础伤害提升150%。 残暴之力 +25点攻击力、唯一被动:缩短10%技能冷却时间并且+15点护甲穿透 瑞莱的冰晶节杖 +500点生命值、+80点法术强度、唯一被动:技能伤害目标时,将减少目标35%的移动速度(群体技能与持续伤害技能则减少15%),持续1.5秒。 冰川护甲 +425点法力值、+45点护甲、唯一被动:缩短15%技能冷却时间。 凯奇的幸运手 +25点法术强度、唯一被动:每10秒获得5点额外金钱。 爆裂魔杖 +40 法术强度 虚空之杖 +70法术强度 唯一被动: +40%法术穿透 伊丽莎的奇迹 +25点生命回复/5秒、+20点法力回复/5秒、+25点韧性(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加) 灵魂法衣 +520点生命值、唯一光环:使周围友军增加12点法力回复/5秒和缩短10%技能冷却时间。 蓝水晶 +200点法力值 幽魂面具 +25点法术强度,+200点生命值。唯一被动:+20点法术穿透 巫妖之祸 +350点法力值、+80点法术强度、+30点魔法抗性、+7%移动速度、唯一被动:施放一次技能后,100%的几率下一次物理攻击将附带100%法术强度值的伤害。这个效果有2秒的冷却时间。 时光之杖 +450点生命值,+525点法力值,+60点法术强度。被动:你的英雄每分钟增加18点生命值,20点法力值,2点法术强度。最多+180点生命值,+200点法力值,+20点法术强度。唯一被动:英雄升级时回复250点生命值和200点法力值,持续8秒。 蜂刺 +40%攻击速度、唯一被动:减少英雄技能冷却时间10%。 中娅沙漏 +100点法术强度、+50点护甲。唯一主动:让你的英雄凝滞2秒,让你免疫且无法被攻击,但无法采取任何行动。90秒冷却时间。 圣杯 +30点魔法抗性、+7.5法力回复/5秒、唯一被动:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。 振奋盔甲 +30点魔法抗性,+250点生命值。唯一被动:冷却时间减少10%,所受的治疗和回复效果提高15%。 女妖面纱 +375点生命值、+375点法力值、+50点魔法抗性。唯一被动:每45秒抵挡一次敌人的技能。 催化神石 +290点生命值、+325点法力值。唯一被动:英雄升级时回复250点生命值和200点法力值,持续8秒。 明朗之靴 唯一被动:减少15%法术冷却时间。唯一被动:提升2级移动速度。 燃烧宝石 +200点生命值。唯一被动:技能冷却时间减少10% 幽梦之灵 +30攻击力、+15% 暴击几率、唯一被动:+20护甲穿透、减少15%技能冷却时间 唯一主动:4秒内提升20%移动速度和50%攻击速度,每次近战攻击延长2秒持续时间,最多持续8秒,60秒冷却时间。 鬼索的狂暴之刃 +35点攻击力、+45点法术强度。唯一被动:每次攻击或施法可提升4%攻击速度和6点法术强度,持续5秒,最多可叠加8次。 增幅典籍 +20 法术强度 兰顿之兆 +350点生命值、+75点护甲、+25点生命回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少5%。被击中时,有20%的几率减少攻击者移动速度和攻击速度35%,持续3秒。唯一主动:减少周围敌方单位攻击速度和移动速度35%,持续2秒。每100点护甲和魔法抗性增加持续时间0.5秒,冷却时间60秒。 舒瑞亚的狂想曲 +330点生命值、+30生命回复/5秒、+15法力回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少15%。唯一主动:周围友军移动速度提升40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。 女神之泪 +350点法力值、+7法力回复/5秒。唯一被动:你的英雄每施放一次技能,最大法力值就会提升4点,这个效果6秒内最多触发2次,最多提升1000点法力值 攻击类:麦瑞德裂血手套 +30点攻击、+40%攻击速度、+25点护甲、唯一被动:物理攻击会造成目标最大生命值的4%的魔法伤害。 黑色切割者 +55点攻击力、+30%攻击速度。唯一被动:物理攻击减少目标15点护甲,持续5秒(最多叠加3次)。 长剑 +10点攻击力 灵巧披风 +18%暴击几率 多兰之刃 +100点生命值、+10点攻击力、+3%生命偷取 最后的轻语 +40点攻击力。唯一被动:+40%护甲穿透。 饮血剑 +60攻击力、+15%生命偷取、被动特效:每杀死一个敌方单位获得1点额外的攻击力和0.25%的生命偷取。最多获得额外的40点攻击力和10%的生命偷取。额外获得的加成会随着英雄的死亡而消失。 十字镐 +25点攻击力 海克斯科技枪刃 +60点攻击力、+75点法术强度、+20%生命偷取、+25%法术吸血。唯一主动:对目标英雄造成300点魔法伤害,并减缓其50%的速度,持续3秒(释放距离:700)。冷却时间60秒。 智慧末刃 +40%攻击速度、+30点魔法抗性。唯一被动:你的攻击造成42点额外魔法伤害。唯一被动:你的攻击增加5点魔法抗性,持续5秒(最多叠加4次)。 坚韧药剂 点击使用: 增加140-235点生命值(基于英雄等级),和10点攻击力,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。 暴风之剑 +45点攻击力 敏捷药剂 点击使用: 增加12-22%攻击速度(基于英雄等级),和8%的暴击几率,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。 贪婪之刃 +12%暴击几率、唯一被动:每10秒增加5金币。 神圣之剑 +60%攻击速度,唯一被动: 每第4次攻击时额外造成100点魔法伤害。唯一主动:你的攻击无法被闪避,并且获得30点护甲穿透,持续8秒。 提亚马特 +50点攻击力,+15点生命回复/5秒,+5点法力回复/5秒。被动:你的攻击会有溅射效果,对目标周围造成50%(远程攻击为35%)的区域性伤害。 腐蚀之刃 +25点法术强度,+50%攻击速度。唯一被动:你对物理攻击对目标造成20点魔法伤害,减少目标6点魔法抗性,最多可叠加4次。 短剑 +15%攻击速度 冰霜之锤 +700点生命值、+20点攻击力、唯一被动:物理攻击将降低目标40%(远程攻击则为30%)的移动速度,持续2.5秒。 纳什之牙 +50%攻击速度、+55点法术强度、+10法力回复/5秒。唯一被动:减少25%技能冷却时间。 反曲之弓 +40%攻击速度 魔宗利刃 +350点法力值,+7法力回复/5秒,+20点攻击力。唯一被动:你的最大法力值的2%被转化成攻击力。唯一被动:每次攻击,你的英雄将增加1点最大法力值(冷却时间3秒)。每次使用一个技能,你的英雄将增加4点最大法力值(冷却时间3秒)。最多增加1000点法力值。 三相之力 +30点攻击力,+30点法术强度,+30%攻击速度,+15%暴击几率,+12%移动速度,+250点生命值,+250点法力值。唯一被动:攻击时有25%的几率减缓目标35%的移动速度,持续2.5秒。施放技能后,下一次物理攻击的基础伤害提升150%。 残暴之力 +25点攻击力、唯一被动:缩短10%技能冷却时间并且+15点护甲穿透 英勇徽章 +17%生命偷取、唯一光环:使周围友方英雄+10生命回复/5秒。 阿塔玛之戟 +45点护甲,+18%暴击几率。唯一被动:增加相当于你最大生命值2%的攻击力 斗篷与短刀 +20%攻击速度、+20%暴击几率、+25点韧性(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加) 狂战士胫甲 +25%攻击速度、唯一被动: 提升2级移动速度 瑞格之灯 +23点攻击力、+30点护甲、+18%生命偷取。唯一被动:攻击时,有20%的几率对小兵或野怪造成额外500点魔法伤害。唯一主动:放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续3分钟,冷却时间3分钟。 净蚀 +225生命值、+18点攻击力、被动特效:攻击有25%的几率降低目标30%移动速度,持续2.5秒。 海克斯饮魔刀 +35点攻击力,+30点魔法抗性。唯一被动:如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收300魔法伤害的护盾,持续4秒,冷却时间60秒。 蜂刺 +40%攻击速度、唯一被动:减少英雄技能冷却时间10%。 幻影之舞 +55%攻击速度、+30%暴击几率、+15%移动速度 神秘之剑 +10点攻击力、唯一被动:每层效果增加5点攻击力,杀死敌方英雄获得2层,助攻获得1层。该效果可以叠加20层。当叠加20层时,你的移动速度增加15%。当英雄死亡将损失当前层数的1/3。 狂热 +20%攻击速度、+10%暴击几率、+8%移动速度。 死刑宣告 +18%生命偷取、+15%暴击几率、唯一被动:你的攻击将会使目标每秒受到4点伤害,持续8秒。唯一主动:使目标受到重伤,减少目标50%的所受治疗效果和生命恢复速度,持续8秒。20秒的冷却时间。 格斗手套 +8%暴击几率 幽梦之灵 +30攻击力、+15% 暴击几率、唯一被动:+20护甲穿透、减少15%技能冷却时间 唯一主动:4秒内提升20%移动速度和50%攻击速度,每次近战攻击延长2秒持续时间,最多持续8秒,60秒冷却时间。 无尽之刃 +80点攻击力、+25%暴击几率。唯一被动:暴击杀伤力从200%变为250%。 鬼索的狂暴之刃 +35点攻击力、+45点法术强度。唯一被动:每次攻击或施法可提升4%攻击速度和6点法术强度,持续5秒,最多可叠加8次。 斯塔克的狂热 +20%攻击速度、唯一光环:为附近的友方英雄提供20%的生命偷取、20%攻击速度、+30生命回复/5秒,减少敌方英雄20点护甲值。 麦瑞德之爪 +15点攻击力、+23点护甲。唯一被动:物理攻击有15%的几率对小兵或野怪额外造成500点魔法伤害。 吸血鬼权杖 +12%生命偷取 比尔吉沃特弯刀 +35 攻击力 +15%生命偷取 唯一主动:对目标造成150魔法伤害,并减速目标50%,持续3秒,射程400,60秒冷却。移动速度类:自然之力 +76点魔法抗性,+40生命回复/5秒,+8%移动速度。唯一被动:每秒恢复你的英雄最大生命值的0.35%。 速度之靴 唯一被动:提升1级移动速度 水银之靴 +25点魔法抗性,+35点韧性。唯一被动:增加2移动速度(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加) 法师之靴 +20法术穿透、唯一被动:提升2级移动速度 三相之力 +30点攻击力,+30点法术强度,+30%攻击速度,+15%暴击几率,+12%移动速度,+250点生命值,+250点法力值。唯一被动:攻击时有25%的几率减缓目标35%的移动速度,持续2.5秒。施放技能后,下一次物理攻击的基础伤害提升150%。 狂战士胫甲 +25%攻击速度、唯一被动: 提升2级移动速度 疾行之靴 唯一被动:提升2级移动速度。被动特效: 脱离战斗5秒后,将提升5级移动速度。 巫妖之祸 +350点法力值、+80点法术强度、+30点魔法抗性、+7%移动速度、唯一被动:施放一次技能后,100%的几率下一次物理攻击将附带100%法术强度值的伤害。这个效果有2秒的冷却时间。 轻灵之靴 唯一被动: 提升3级移动速度 幻影之舞 +55%攻击速度、+30%暴击几率、+15%移动速度 忍者足具 +25点护甲、+12%闪避几率、唯一被动:提升2级移动速度。 明朗之靴 唯一被动:减少15%法术冷却时间。唯一被动:提升2级移动速度。 狂热 +20%攻击速度、+10%暴击几率、+8%移动速度。 幽梦之灵 +30攻击力、+15% 暴击几率、唯一被动:+20护甲穿透、减少15%技能冷却时间 唯一主动:4秒内提升20%移动速度和50%攻击速度,每次近战攻击延长2秒持续时间,最多持续8秒,60秒冷却时间。 舒瑞亚的狂想曲 +330点生命值、+30生命回复/5秒、+15法力回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少15%。唯一主动:周围友军移动速度提升40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。

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