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梦幻西游人物高级属性怎么增加,梦幻西游怎么提高人物属性

时间:2022-12-20 22:06:06来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,梦幻西游怎么提高人物属性

提高属性的话,需要符石组合,里面加门派技能那个.潜能果,吃点月饼什么的,还有就是坐骑,成长弄上去.每一项都加得不多,但累积起来不少了,效果也明显...有钱的话,收好点的装备,段数提高上去就行.

梦幻西游怎么提高人物属性

2,梦幻西游增加人物属性点

升级,武器会与附加属性,飞升。这3个是主要的,人生果只能洗点,而且不能洗没加过的,比如DT没加过魔,也就不能吃魔人生果.如果你有钱,可以去八卦炼丹炉那砸金丹,好像吃20个可以加1点属性,不过成本是很高的.扩展资料:(关于梦幻西游)《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。

梦幻西游增加人物属性点

3,梦幻西游人物怎么加点

为了方便新人确定自己的加点方式,为了讨论别人推荐加点方式是否合理,在此总结出在人物的各个方面,不同点数对不同种族的影响。血气:仙族:加1体长4.5血;人族:加1体长5血;魔族:加1体长6血;魔法:仙族:加1魔长3.5蓝;人族:加1魔长3蓝;魔族:加1魔长2.5蓝。伤害:仙族:加1力长0.57伤害;人族:加1力长0.67伤害;魔族:加1力长0.77伤害;命中:仙族:加1力长1.71命中;人族:加1力长2.01命中;魔族:加1力长2.31命中;防御:仙族:加1点耐增加1.6防;人族:加1点耐增加1.5防;魔族:加1点耐增加1.4防;灵力:仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力;速度:仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度;躲避:仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避;在每一项里,没有写出的加点属性,都表示该属性点对此项无影响。如:躲避这一项里只写了加1敏增加了多少躲避,那么别的加血加魔加耐加力则对躲避无影响。

梦幻西游人物怎么加点

4,梦幻西游人物属性都怎么加成

不同种族有不同的加成方式:人族1、1体质=5气血、0.1速度、0.3灵力。2、1魔法=3魔法上限、0.7灵力。3、1力量=0.66伤害、0.1速度、0.4灵力。 4、1耐力=1.5防御、0.1速度、0.2灵力。 5、1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力。仙族 1、1体质=4.5气血、0.1速度、0.3灵力。 2、1魔法=3.5魔法上限、0.7灵力。3、1力量=0.56伤害、0.4灵力、0.1速度。4、1耐力=1.6防御、0.2灵力、0.1速度。5、1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力。魔族 1、1体质=6气血、0.1速度、0.3灵力。2、1魔法=2.5魔法上限、0.7灵力。3、1力量=0.76伤害、0.1速度、0.4灵力。4、1耐力=1.4防御、0.2灵力、0.1速度。5、1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力。扩展资料人物属性关系:1、速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)2、灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)3、躲避=敏捷*14、命中:人:力量*2+30魔:力量*2.3+27仙:力量*1.7+305、伤害:人:力量*0.7+34魔:力量*0.8+34仙:力量*0.6+406、防御:人:耐力*1.5魔:耐力*1.3仙:耐力*1.67、气血:人:体力*5+100魔:体力*6+100仙:体力*4.5+1008、魔法:人:魔力*3+80魔:魔力*2.5+80仙:魔力*3.5+80

5,梦幻西游增加人物属性点的方法

(一)各种族初始资料: 1)魔族体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8 血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17 2)人族体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10 血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16 3)仙族体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10 血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13 (二)人物属性关系比 速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度) 灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力) 躲避=敏捷*1 命中:人:力量*2+30 魔:力量*2.3+27 仙:力量*1.7+30 伤害:人:力量*0.7+34 魔:力量*0.8+34 仙:力量*0.6+40 防御:人:耐力*1.5 魔:耐力*1.3 仙:耐力*1.6 气血:人:体力*5+100 魔:体力*6+100 仙:体力*4.5+100 魔法:人:魔力*3+80 魔:魔力*2.5+80 仙:魔力*3.5+80 (三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式 思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。在不计算装备效果的情况下: (1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值 (1)在实习稿件3有数据 (2)技能加成——这个是要求证的数据 (3)在实习稿件3有数据 (4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装备的影响。 举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例 思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级 对此可以假设如下:除去所有装备时的力量总点数为 x 除去所有装备的总伤害点数为 y 技能的等级为 z 种族的对应资质初始属性为 a 种族的对应的能力初始属性为 b 属性关系是 f 那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z 考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。那么: (y-(x-a)*f-b)=z 级技能所带来的总伤害假设:技能的百分比加成系数为:c 那么就有:(1+zc)=y 也就是:c=([y/]-1)/z 大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z 百分比加成:c=([y/]-1)/z 每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z 每级天罡的百分比加成:([y/]-1)/z 套上个人数据之后:百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4% 绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54 总结:梦幻各门派技能效果计算公式:假设:除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)技能的等级为 z (所要计算的技能等级)不同种族的对应资质初始属性为 a 不同种族的对应的能力初始属性为 b 所研究的属性和数值的关系是 f 每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z 每级技能的加成攻效果——百分比:([y/]-1)/z (四)各门派属性成长计算 思路:有了人物的初始属性,各属性数值的成长关系,以及用个人资料或者参照有关ID 的资料,可以计算出技能的成长加成。那幺就可以根据各属性之间的相互关系,就可以 列出对应的能力数值的成长公式了。 举例(1)——天宫伤害加成关系 不考虑装备等不确定因素,天宫伤害的来源有两个: ①力量的成长加成 ②天罡气的技 能加成 天宫是仙族,力量和伤害的关系就应该采用1.6的系数。而天罡的伤害加成效果,可由 第三步计算出来大概是3.5的伤害/级 那么:仙族的初始伤害是:46 每成长1点力量对应的伤害是:力量*0.6 天罡的伤害加成是:3.5伤害/级假设:你的人物等级是:x 每级力量的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)天罡的等级是:a 另外仙族的初始力量是:11 根据以上资料

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