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英雄联盟装备法抗是什么,LOL法穿是什么计算不如对方魔抗100我的法穿是3735加上深渊

时间:2022-10-19 16:53:05来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,LOL法穿是什么计算不如对方魔抗100我的法穿是3735加上深渊

这要看你的 法强啊 法穿35% 就是你当前法强的 35%减去的他的魔抗 深渊是固定的
我也是LOL玩家,可是我却没有您这么仔细的计算

LOL法穿是什么计算不如对方魔抗100我的法穿是3735加上深渊

2,英雄联盟法坦有哪些

既然是法坦 那么装备至少应该围绕法强来出吧 具体就是 加法强 护甲 魔抗 生命值了 所以说 时光 冰杖 冰枪 闪现腰带 深渊 金身 都可以算的上法坦装备 这些装备至少能让你稍微站一站脚 跟真正的坦克虽然没法比 但是比脆皮靠谱啊
其中比较著名的法t是加里奥和兰博 还有吸血鬼 瑞兹 莫甘娜 像木木 石头人 雪人 泰坦 猪妹 甚至牛头这样虽然技能ap加成很高 但是基本出装都会选择防御装备而不是输出装备

英雄联盟法坦有哪些

3,英雄联盟坦克英雄是基础血量多还是基础护甲法抗高

基础血量
你好!血量很重要,但是后期护甲和魔抗的收益更高,所以不能专堆一样,需要按照对手主要输出方式进行堆属性。英雄联盟里面为了克制高血量tank,百分比输出的英雄很多啊,比如维恩和大嘴,还有绿爪这样的装备。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
血量和护甲成长高吧、基础血量会高一点。
血量 而且肉英雄一般来说的血量成长高的多
都一样 前期要有优势的话 还是护甲好点 血量到最后可以堆装备起来

英雄联盟坦克英雄是基础血量多还是基础护甲法抗高

4,英雄联盟怎么抗高法伤

这个抗高法伤,真心不好对付,现在的装备,加魔抗都加的不多,出个春哥甲吧,好歹多条命,要不然真心没什么能抵挡高法伤。
单点爆发最高的绝对是妖姬 aoe输出高的,死歌,安妮,火男 aoe方面不好比较,毕竟看对面的站位
目前S3对法师加强很多~还要看你用的是什么~如果是辅助的话后期也是肉但是装备和肉是不同的!如果肉的话也要看情况出装~其实很简单~看局势~AP后期基本600+法强很正常~装备的话~不想解释了~看局势的~
现在魔抗 基本都是由辅助或者打野出符文壁垒 然后adc叠魔抗是水银弯刀和复活 肉一类的出振奋盔甲 法师一般有双生暗影和圣杯 其他适情况而出
多出你有用的魔抗的装备。带魔抗的符文堆起来的。犹豫改版,自然之力没了,现在魔抗最高的装备就是(振奋铠甲)。在出个春哥。

5,英雄联盟抗性算法

没用,不同的护甲值对应着不同的输出方式。比如你所提到的赵信的无畏,这就属于物理伤害,基本没有减弱作用。如果是安妮这一类的法师的话,魔抗越高,也就意味着你能最大程度的削弱他技能对你所造成的伤害。而减少眩晕之类的负面状态(不包括召唤师技能,如:虚弱),只有水银战靴这一类加韧性的装备才能做到。
就是说 对你的伤害 经过护甲减弱 造成的真实伤害是 100(一个基数 不变)除以(100(同样一个基数)+护甲值(当前护甲值))这个在游戏中有提示 当年把鼠标放在护甲上会有显示 减弱百分之多少的伤害 比如说你魔抗是40 一个技能伤害300血 打你的伤害就是300X100÷(100+40)=214.2857……同理 物理攻击也一样但是 相对的 还有个物理穿透和法术穿透 穿透有2个值 一个具体数字 另一个是百分比 具体数字表示穿透具体的护甲 比如穿透20 就是无视20点防御 穿透20% 就是无视你20%的防御前者固定不变的20 后者随目标护甲的变化而变化
楼上在说什么,怎么可能加上负值…… 官网拳头公司在S4变动的那次更新有明确的伤害计算统计表, 上面说了,当一个英雄因为受到某种Debuff 在接下来的几秒中内护甲和魔法抗性变为负值时.那么任何攻击技能伤害都会对此英雄造成真实伤害,并对其造成攻击红buff特效,负值防御系数按0计算。 在官网公告上现在还有那个更新公告
抗性到负数了,就是额外受到伤害,数值等于负数抗性的绝对值所能减免的伤害假如我100攻击打你30护甲,你受到70伤害,减免了30伤害当你抗性-30时,我100攻击打你-30护甲,你受到100+30的伤害

6,LOL中什么是护甲 法穿 魔法伤害 魔抗等等等等都什么意思呀

魔法伤害是区别于物理伤害的另一种伤害,游戏里技能说明会显示哪些技能是魔法伤害护甲是对物理伤害的抵抗,有X点护甲受到的物理伤害就是原伤害的100/(X+100)魔抗是对魔法伤害的抵抗,有X点魔抗受到的魔法伤害就是原伤害的100/(X+100)法穿是无视对方一定魔抗的攻击,有X点法穿就可以无视对方X点魔抗,如果对方是Y点魔抗,你造成的伤害就是100/(Y+100-X)还有一种是百分比的法穿,比如加10%法穿,对对方造成的伤害就是100/【(Y+100)*90%】关于你本身的法强,很多技能都是有法术强度加成的,但是每个技能的加成算式都不一样,比如某某技能的伤害是100点基础伤害加上0.5*法强这样的,如果你有100点法强,造成的原伤害就是150,打对方有100魔抗的话伤害就是150*100/(100+100)=75,如果你还有20点法穿,那么伤害就是150*100/(100+100-20)=5/6*100=83点伤害
出装不能太死板,要灵活。我解释的容易理解一点就是护甲就是物理防御魔抗就是魔法防御法强就是魔法攻击法穿就是无视魔法防御(也就是魔抗)护穿就是无视物理防御(也就是护甲)穿透攻击分百分比穿透和固定穿透注意,伤害和攻击是不一样的,攻击需要计算别人的防御,但是伤害就是你攻击给别人的伤害。你只能说,你有100法强,你的技能固定伤害是100,然后附加法强100,那你打一个0魔抗的也差不多就是三四百的伤害,如果你有法穿,那就可以打出更多的伤害,如果出帽子,帽子的被动可以再打的多一点。
护甲就是能够百分比减少受到的物理伤害 魔抗就是百分比减少受到的魔法伤害 法穿就是百分比或者按照数值减少对方的魔抗 知道没?
魔法伤害是区别于物理伤害的另一种伤害,游戏里技能说明会显示哪些技能是魔法伤害护甲是对物理伤害的抵抗,有x点护甲受到的物理伤害就是原伤害的100/(x+100)魔抗是对魔法伤害的抵抗,有x点魔抗受到的魔法伤害就是原伤害的100/(x+100)法穿是无视对方一定魔抗的攻击,有x点法穿就可以无视对方x点魔抗,如果对方是y点魔抗,你造成的伤害就是100/(y+100-x)还有一种是百分比的法穿,比如加10%法穿,对对方造成的伤害就是100/【(y+100)*90%】关于你本身的法强,很多技能都是有法术强度加成的,但是每个技能的加成算式都不一样,比如某某技能的伤害是100点基础伤害加上0.5*法强这样的,如果你有100点法强,造成的原伤害就是150,打对方有100魔抗的话伤害就是150*100/(100+100)=75,如果你还有20点法穿,那么伤害就是150*100/(100+100-20)=5/6*100=83点伤害
护甲就是抵挡物理伤害的,不但是普通输出,有的英雄技能也是物理伤害,比如劫;魔抗是抵挡魔法伤害的,就是魔法伤害打在身上会被抵挡一些伤害;法穿就是无视一些魔抗的,比如对面有50点魔抗,法穿鞋有15点法穿,他就变成35点魔抗了,魔法伤害会打的更疼;你说的魔法伤害是法强,比如你700点法强,你技能有自己的伤害,加上法强的加成,就会有更好的伤害,当然不是加700点伤害,技能的法强加成高的有0.7到1.0,低的有低于0.5的

7,LOL护甲与魔抗是什么

每一点护甲的效果为,让杀死自己所需要的伤害增加自己最大生命值的1%。 比如100护甲时,需要100%额外的伤害来杀死自己,即要两倍的攻击,自己减免了50%伤害;300护甲的时候,需要300%的额外伤害,自己减免了75%的伤害。减免的伤害是线性增长的。如果玩家有1000生命值,每点护甲能为玩家抵消10点伤害,这和玩家有多少护甲无关。所以说这是线性增长的,没有递减。魔法抗性同上,不过这两者之间没有联系。(500护甲也不会减少自己受到的法术伤害,500法抗也不影响自己受到的物理攻击)。扩展资料:护甲和魔抗均衡值:护甲和物理攻击并不是互相抵消的,也就是说自己有100物攻,对方有100护甲,那么打对方,对方然会掉血,并不是不掉血。能和护甲抵消的只会是物理穿透值,1物理穿透值抵消1护甲。魔抗和法攻同理。其次要知道,护甲越高受到的物伤越低的原因在于,护甲越高,那么对物理攻击的免伤率就越高,物理攻击打在对方身上产生果就越弱,这才是高护甲见减伤的根本原因。并不是不掉血。魔抗和法攻同理。举个例子,150护甲的物理减伤率是20%,敌人物理攻击为100,那么普攻打到玩家身上造成的伤害为100-100*20%=80。当护甲与魔抗值在1000左右为最佳,如果高于1000,每增长XX护甲的免伤效果收益就很低了。因而护甲与魔抗不宜过高也不宜过低,总体保持在1000左右最好,性价比最高。当然特殊情况特殊对待。
在英雄联盟中,护甲计算公式:护甲的降低伤害=护甲值/(护甲值+100)%魔法抗性按照百分比减少所受到的伤害。减伤公式:伤害减免 = 总魔法抗性 / (100+总魔法抗性)。比如说,一个拥有150点魔法抗性的英雄将会减免60%(=150 /(100+150))来自敌人的魔法攻击伤害。扩展资料:其他术语:AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔法抗性可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲和魔法抗性的提高而减少伤害。所有英雄的普通攻击几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害,例如发条魔灵 奥莉安娜。
1、护甲护甲针对物理,敌方英雄是物理输出,就多出护甲类装备,英雄联盟中护甲减少伤害的计算方法是护甲值/(护甲值+100)=所减少百分比伤害。也就是说,每一点护甲的效果为,让杀死所需要的伤害增加最大生命值的1%。 比如100护甲时,需要100%额外的伤害来杀死一个英雄,即要两倍的攻击,减免了50%伤害;300护甲的时候,需要300%的额外伤害,减免了75%的伤害。没有收益递减,减免的伤害是线性增长的。如果有1000生命值,每点护甲能为你抵消10点伤害,这和有多少护甲无关。所以说这是线性增长的,没有递减。2、魔抗魔法抗性同上,比如说,也是有150点魔法抗性的英雄将会减免60%(=150 /(100+150))来自敌人的魔法攻击伤害。不过这两者之间没有联系。(500护甲也不会减少受到的法术伤害,500法抗也不影响受到的物理攻击)。扩展资料:其它属性介绍——1、护甲穿透:护甲穿透:增加英雄所受到的来自物理打击的伤害。护甲值按照百分比减少所受到的伤害。减伤的公式为:伤害减免= 总护甲/ (100+总护甲)。比如说,一个拥有150点护甲的英雄将会减免60%来自敌人的物理攻击伤害。穿甲后伤害减免=总护甲-穿甲数值/ (100+总护甲-穿甲数值)2、法抗穿透:增加英雄所受到的来自法术攻击的伤害。法术抗性按照百分比较少所受到的伤害。减伤公式为:伤害减免= 总法术抗性/ (100+总法术抗性)。比如说,一个拥有150点法术抗性的英雄将会减免60%来自敌人的法术攻击伤害。3、移动速度:影响英雄每秒在地图上移动的速度。一个移动力点可以视为每秒单位物体移动的距离(比如说,安妮的物理攻击拥有625点距离)。每个英雄初始的移动速度都有所差距。移动速度可以通过很多种方法增加。4、暴击伤害:影响英雄普通攻击出现暴击效果时所造成的伤害。所有英雄的初始暴击伤害为增加100%。这个属性可以直接叠加,每一点暴击伤害增加效果都会被直接结算并体现效果。
其实护甲和魔抗就是别人打你掉的血会少一点,比方说有的英雄看起来很脆,血很少,赵信上去狂捅还不死,就是因为护甲特别高,有的坦克看起来特别厉害,血很多,其实不要怕他,往往三刀下去,他也成残废了,因为根本就不出护甲装,只是没用的无脑堆血而已。魔抗也类似,只不过是只能抵挡魔法伤害,对面AP多的话也很有用的。另外特别说一下不管是护甲还是魔抗都抵挡不了真实伤害的,因此真实伤害特别强大。望采纳,纯手打,码字不容易
不是高于真实的 魔抗为负值 英雄是达不到这样的效果的 只有系统才能设置成这样的 就好像超级兵的魔抗就是负的 还有 不要妄想有这么高的伤害 一般会玩的人 中单都是有较高魔抗的 你一级是不可能把它打成真是伤害的 越后期穿透越没用 建议你还是把印记弄成法穿就行了 精华法强 蓝色魔抗 黄色护甲 最普通 最实用的符文就这样了
护甲:可以按一定百分比抵消一定的物理伤害,每100点护甲可以减免40%的物理伤害魔抗:可以按一定百分比抵消一定的魔法伤害,每100点魔抗可以减免40%的魔法伤害护甲加成计算:英雄初始护甲+符文天赋固定护甲+装备固定值护甲+辅助英雄给你的固定值护甲+装备百分比护甲+辅助英雄给你的百分比护甲+符文天赋百分比护甲破甲值计算:装备固定值破甲值+符文天赋固定破甲值+辅助英雄给你的固定破甲值值+装备百分比破甲值+符文天赋百分比破甲值+辅助英雄给你的百分比破甲值魔抗加成计算:英雄初始魔抗+符文天赋固定魔抗+装备固定值魔抗+辅助英雄给你的固定值魔抗+装备百分比魔抗+辅助英雄给你的百分比魔抗+符文天赋百分比魔抗法穿值计算(就是破魔抗的):装备固定法穿值+符文天赋固定法穿值+辅助英雄给你的固定法穿值+装备百分比法穿值+符文天赋百分比法穿值+辅助英雄给你的百分比法穿值

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