谢谢观看!我是盒子君聊游戏,感谢你观看我的游戏文章,欢迎关注我查看更多游戏信息。其实是因为游戏文化差异的原因,大家可以了解一下日本的游戏文化组成,没错,日本主要是以主机游戏市场为主,因为日本是两大游戏主机PlayStation4和任天堂热销地,而PlayStation4与任天堂在日本游戏界的地位非常重,玩家占比也是非常高。
有哪些动漫是游戏改编的?

既然我来了,那肯定是说赛尔号!由游戏而改编过来的一个动画片。尤其是在前期,可以说没有游戏前身就没有后面的动画。从而把逐渐日益走下划线的淘米公司拯救出来的(从2013年开始,4399的同类网页游戏都开始烂,这是通病),也是这款游戏的动画化。走了新模式,结果逐渐稳定局势,经过几年的锤炼走到今天的这个地步。
每年的暑期压轴必定一款赛尔号大电影,可能在后面也不会有什么改变。自打游戏动画化之后,我们在前期看到了一个“淘米版”的《精灵宝可梦》。铁三角加上神秘天降之子——米咔,而这一走就是七年。沉淀出来的东西是赛小息、阿铁打以及卡璐璐这三个新主人公和一个至今BUG般的精灵。在动画化成功之后,其实在游戏也尝试过代入,但在经历了许久之后,动画和页游彻底各走各。
游戏面向成年玩家,而动画依旧保留在低端层级。想着在页游也代入动画的画风,没想到的是受到玩家的强烈排挤甚至辱骂。在这一点上,淘米确实在尝试阶段做得不够充分。包括在2018年的众筹活动也是,因为对玩家所需要的了解不到位,结果导致众筹活动成为了一场“消费情怀的笑料”,而众筹也因为抵不住玩家的评论而被迫叫停。
可见在预热期都陷入这样的情况,更不要说直接放出来了,所以动画和游戏有差异,而且要因时代而变。页游上升快的主要原因是节奏,超进化的节奏,因为在进化之上有了新阶段,结果导致游戏急速飞升,精灵无法准确的圈住一个等级,新精灵总是强的感人。而老精灵自然就被淘汰,虽然在之前它们可能是热门,但还是上不了剧情。就好比最近一年强化的鲁加斯,如果让新精灵进来,这些老精灵就根本没有任何用武之地。
剧情自然也就无法正常进行下去,2013-2015更是昏暗,所以在剧情完全广告化的时候急需能够吸引玩家的地方。动画就是一部分,因为低端,所以好编!前期单篇直接走,顺了赛尔号前期的拓展,又和“无尽能源”这个核心紧紧相扣完全衔接。后期等到收视率稳定后,加入大长篇!这个大长篇就是连续型剧情。我们都知道,赛尔号其实最吸引人的可能就是这种长篇剧情了。
页游咤克斯一条主线直接从2010打穿到2011登上BTV卡酷动画,自那以后剧情开始掺水(有了合作商,剧情商业化)也就显得开始有部分没意思了。但战神联盟的剧情总体来说还是可以的,唯独2013的缪斯在中途就显得有点商业化,完全在吹嘘米币精灵。动画修正了这些问题,因为无从谈钱,所以动画一直很稳定,坚持以剧情效果为主。
就这样,动画成功的自从大长篇开启之后,收视率稳定,截止2019赛尔号已经进入第十季《冰封要塞》的播放,预计依旧还是会有一个很好的收视。而【宇宙之眼】还离我们很远,赛尔号只要稳定一步一步慢慢走,何愁剧情堆不起来?动画完胜,页游回到正轨玩家稳定,几乎就是双赢!动画继续寻找我们一开始所要寻找的“无尽能源”,而动画继续以精灵为主导做宏大的宇宙大战,丝毫没有任何冲突,两者各干各的。
有没有好玩的二次元游戏推荐?

非常高兴回答这个问题!本人也是玩过好多的游戏,作为一个资深的二次元游戏玩家,一直深深地被里面的声音和动画所吸引,有的剧情跌宕起伏,有的人物轮廓精美,可以说是让很多玩家流连忘返!下面我给大家介绍几个好玩的经典二次元游戏吧!一.《崩坏3》手游作为端游上的一部的巨作,《崩坏三》也顺势推出了手游,这是一款日系风格ARPG手游作品,在游戏之中玩家可以自由选择招募强大的女武神进行战斗,全3D场景酷炫战斗风格,全日语声优配音,更有真实的3D打击感,让你根本停不下来!可以说是很良心的一款巨作,完全满足了所有二次元玩家的要求! 二.《碧蓝航线》日服手游《碧蓝航线》日服是一款军武拟人为题材手游,重点就在于它有国服和日服,我们可以真切的感受到日服给我们带来的吸引力,国服的指挥官们想要尝试一下日服吗?说不定换个服就能改命呢!这款游戏主打舰娘海战,玩家可以在手机上操作你的舰队,通过弹幕和塔防等经典元素玩法去获得战斗的胜利,最终夺回海域控制权。
忘了说了,知道为什么更推荐日服而不是国服吗?日服相比国服火爆的一个重大原因是日服角色的立绘尺度更大,而且还有日服的专属道具!三.《梦幻模拟战》 相信很多00后和95后都没有经历过掌机时代,更没有玩过《梦幻模拟战》,但这款游戏对于很多80、90后来说,可以说是满满的回忆。系列初代自1991发布至今已经有27年的历史,但当时技术条件还没有现在这么完善,相信这也是一些老玩家的遗憾吧。
但就在8月2号,系列最新续作《梦幻模拟战》手游已经开启了iOS公测,画风还是熟悉的画风,立绘则比前几代精美了许多!我之前就非常幸运地参加了几次测试,感觉这款手游还是很不错的。首先这款手游保留了《梦幻模拟战》原汁原味的战棋玩法、兵种克制和转职系统,充分的让玩家体验自己培养、自己思考的过程,而且还新增了PVP玩法,更增加了游戏的策略性和互动性。
作为一个二次元游戏,怎么少得了精美的立绘和声优呢!画风方面,《梦幻模拟战》手游的立绘继承了原作漆原智志的画风,在声优方面,还邀请了置鲇龙太郎、堀江由衣、早见沙织、能登麻美子这些大牌声优,而且剧情全程语音哦! 随着二次元文化的普及,越来越多的二次元游戏开始逐渐被大众所接受,而除了声优和立绘之外,二次元游戏为了吸引玩家,在玩法上也下了不少功夫,相信未来也将会有越来越多的二次元游戏面世。
有哪些手机游戏比《崩坏3》更肝?

Hello,这里是碎碎念君。手机游戏里让人一不小心玩一下午的可的确是不少呢。《碧蓝幻想》横跨手游和页游双平台的《碧蓝幻想》,是二次元游戏中享誉海内外的佳作。尽管这款游戏显得很小巧,然而其美工水平确实大师级的,通过细腻的笔触,精巧的上色,出色的服装设计,美工们令《碧蓝幻想》的人物有了一种令人初见便难以忘怀的魅力,也为此迎来了海量玩家的好评。
除此之外,《碧蓝幻想》也是一款在体力上设计各种“福利满满”的游戏,尽管看似团队任务消耗很大,但游戏却赠送了非常多的补充药物,同时,强调“团队合作”的创意,也让玩家在“蹭BOSS”,抢BOSS时,消减了很多单人枯燥爆肝的重复体验,反而在社交中感到其乐无穷。这也是《碧蓝幻想》得以如此耐玩的原因。Clike游戏——《战舰少女R》、《少女前线》、《诺亚幻想》等“Clike”游戏的含义,是设计上类似于《舰队Collection》的作品。
一如《舰队Collection》的资源系统,《战舰少女R》、《少女前线》、《诺亚幻想》等游戏,能让玩家每天玩上五六个小时以上。而当“远征”获取资源足够,且有了很多“备选队伍”以后,游戏时间就更长了,可以说,此类游戏是“越玩越肝”的作品。《命运:冠位指定》如果要问哪款游戏可以称为国内二次元头牌的话,毫无疑问就是《命运:冠位指定》。
架构于“型月”系列世界观,由蘑菇等大牌写手亲自完成剧情的《命运:冠位指定》,有着RPG范围内都称得上优秀的剧情,而各种精巧的人物刻画,配合福利满满的皮肤立绘,也让这款游戏饱受玩家好评。不过,战斗系统方面,《命运:冠位指定》不但肝,而且相比Clike或《碧蓝航线》,更是要求玩家亲自去打,没有点两下放置半天等收菜的机会。
这也使得你在玩《命运:冠位指定》时,基本没法分心干别的。《方舟指令》作为一款新晋的手游,采取了类似《精灵宝可梦》式战斗模式的《方舟指令》,同样是非常爆肝的作品,尽管在战斗模式上,这款游戏有着一定的“自律”程度,然而,如果你想快点练级,赶上活动的话,也少不了每天花上很多时间的。限于篇幅考虑,暂时只介绍这些手游上比较爆肝的作品。
《战舰少女R》算不算开辟了Clike手游之先河的二次元游戏?
这么说虽然有点牵强,但是也不能说算错。【战舰少女R】是仿照一款海外页游【舰队collection】而研发的一款二次元手游,主要人群目标是二次元爱好者和一些战舰爱好者。由于【舰队collection】是页游,不但需要电脑才能玩,而且需要一些科学上网的工具,对于国内玩家来说还是很不方便的。所以国内的Clike手游应运而生。
不过【战舰少女R】并不是当时国内第一款Clike手游,【钢铁华尔兹】是一款比较出众的娘化坦克手游。【钢铁华尔兹】虽然题材很考究,画面也有当时比较稀少的2Dlive,但是玩法很硬核,所以人群一直比较小众,人气一直不是很高。直到【战舰少女R】的出现,才算让国内的手游圈子真正认识到了二次元,或者说是泛二次元玩家强大的付费能力。
首先这款游戏的推广主要靠玩家口碑传播,游戏不用氪金也能玩,开发者的推广很省心。其次游戏付费很浅,但是角色众多,非常有广度,游戏允许玩家前几个月一分钱不花的白piao玩法,这在当时和很多着急收回成本的手游形成了鲜明的对比。贴吧关注玩家很快就达到了100w,还诞生了不少衍生作品,也有不少所谓的明星,比如“太太”、“战神”、“吃喝”等等,可以说【战舰少女R】最巅峰的时候已经成为了一种文化现象。
当然,在【战舰少女R】火了以后,不少手游模仿者都出现了,不过这些模仿者也只是形似,玩法不用心,细节粗制滥造,没有二次元的气息等等,导致在【战舰少女R】很长一段时间没有对手,包括腾讯网易的一些娘化类型的手游。直到后面一些更加优秀的二次元手游出现比如说【少女前线】、【碧蓝航线】的出现,在画面和玩法上都区别于【战舰少女R】之后,【战舰少女R】才开始慢慢走下坡路。
为什么《荒野行动》《崩坏》等中国制作的游戏,在日本能大火,国内却没什么起色呢?
最近一段时间中国制作的手机游戏在日本非常火,特别是《荒野行动》《崩坏3》和一些二次元类型的游戏都在日本大卖。甚至是连续登录日本游戏榜,为什么会这样? 有趣的是连人民日报都发表文章说:国产游戏《荒野行动》在日本不仅年入百亿,更是在国外掀起了一股“中国游戏”热潮,非常有意思。其实是因为游戏文化差异的原因,大家可以了解一下日本的游戏文化组成,没错,日本主要是以主机游戏市场为主,因为日本是两大游戏主机PlayStation 4和任天堂热销地,而PlayStation 4与任天堂在日本游戏界的地位非常重,玩家占比也是非常高。
游戏主机在日本是灵魂般存在,比如任天堂的主机,自从1970年代后期投入电子游戏产业,并在1983年推出了第一代家用游戏机FC后,就注定了游戏玩家的道路,很多玩家沉迷任天堂,因为他的游戏可玩性都很高,基本上一台主机就可以了,甚至电脑端游戏也不需要。而对于他们来说手机游戏市场占比很少,但是手机发展太快了,现在的人只要手机在手就可以做任务时,当然这里包括玩游戏,再说现在的手机强大到可以玩一些很高画质的游戏,已经可以满足大多数游戏玩家了,又可随时随地玩游戏,也可以选择多元化的游戏,那么方便游戏体验谁不喜欢呢?是的,所以不单只是中国用手机玩游戏的人多,现在已经很多国家都开始流行玩手机游戏,所以国产游戏输入日本现在是非常好的时机,因为现在手机游戏已经在日本开始流行,这也是一种非常新鲜的游戏体验。
那么为什么出口的国产游戏在国内不火呢?其实手机被中国用到极致,虽然手机科技不是中国发明的,但却是中国运用的最好的科技,多年来的手机行业和手机游戏的发展已经不再是新鲜的事情,国产手机游戏已经越来越多了,玩家也开始麻木了,不过我们并没有放弃手机游戏,而是在追求更高品质的手机游戏。谢谢观看!我是盒子君聊游戏,感谢你观看我的游戏文章,欢迎关注我查看更多游戏信息。
2023-12-26 / 1.4.08

2023-12-26 / 1.4.08

2023-12-26 / 1.4.08

2023-12-25 / 1.0.3

2023-12-20 / 1.1

2023-12-19 / 6.0.1

2023-12-19 / 6.0.1

2023-08-25 / v3.1

2023-08-25 / v1.0.3

2023-08-25 / v1.0.1

2023-08-25 / v2.19.1

2023-08-25 / v1.2.0
