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英雄联盟慎的武器是什么,英雄联盟3150的英雄那个对团队贡献大武器机器人海洋慎都有

时间:2022-11-06 08:55:58来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,英雄联盟3150的英雄那个对团队贡献大武器机器人海洋慎都有

慎。

英雄联盟3150的英雄那个对团队贡献大武器机器人海洋慎都有

2,lol里慎对武器出什么装

...现在上单英雄很多人都有出个破败..对上武器的话兰顿日炎都是要的,顺风的话可以考虑三相,逆风...就随便了 肾本来就不好打武器,还遇上逆风局,就扑街了

lol里慎对武器出什么装

3,英雄联盟慎是哪个

慎,称号是“暮光之眼”,很强的主T

英雄联盟慎是哪个

4,英雄联盟慎资料

伤害:57。攻速:0.65生命:428护甲:19魔抗:30

5,lol中的慎为什么叫抠脚大师

没听过这种说法,是你瞎编的吧。慎的名称是暮光之眼。而英雄联盟里叫大师的有几个,比如武器大师
没这个叫法吧。抠脚大师是盲僧吧。。。。。。
没这个叫法吧。。
没听说过啊,也可能是他走路总低着头吧
兄弟,慎叫万金油 或者以前BANLIST 3剑客 肾结石.

6,英雄联盟武器拿的武器是什么

默认皮肤是路灯,冰球是冰球棍,万夫莫开是木板,钓鱼是钓鱼竿,藏龙卧虎拿的是一个很奇怪的棒子,百夫长是钺,少林武僧是戟,复仇是前端是流星球一样的棒子,SKT是奖杯
默认皮肤里拿的是路灯,这点在他的背景故事里说到过
拿的还是原来自己的武器 不过会多出一把榴弹枪,威力很强的 如果对楼主有帮助、那么请楼主多用几秒钟、 用五星采纳我的答案、 【腾讯游戏问问小组诚信为您服务】
一灯大师。。原皮肤是灯。。其他皮肤不一样

7,LOL的韧性是什么有什么作用

韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。
LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科
韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果
抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
这个属性好阿,可以减少各种恶心的时间长度阿,

8,求英雄联盟暮光之眼慎的对线团战出装及操作技巧另请再介

只要你打得不是很强势,前期慎的唯一输出能力就是Q和气合斩。由于气合斩不稳定性,基本就是Q,平A的机会比较少,我一般都是Q然后开了W再去A两下,所以,慎主力输出自然是AP大于AD。 慎有这么几种出装~1:布甲5红推荐:对面上单纯AD输出,前期AD输出明显而且比较强势的类型。比如潘森,瑞文,赵信。 布甲5红能很好的克制他们爆发和消耗2:3红2血珠推荐:我最喜欢的一种出装,消耗能力很强,3红,基本也能支持到6级,逆风直接狂徒,顺风当然一直留着。 比较万金油的出门装,推荐使用3:魔抗2红推荐:对面纯AP伤害。不过感觉还是不如第二个。4:多兰盾推荐:针对前期普攻频率高的英雄,比如大师兄凯蓝,豹女,杰斯,普攻很多,但是伤害不算高,多兰盾能比较好的针对。但是目前的版本,不是很适合。 一:没有消耗品,你一旦被不小心带走很多血,接下来,你很难继续安全的混下去。 二:出门一般都是要打野怪,没有回复品,你打了到线上至少损失100+血量。【一级团注意事项】慎的一级团能力其实比较强,位移,群嘲,自身生命值也算高。但是,最尴尬的就是,要1级团,那么就要学E,所以,如果对面可能会抓,或者你们这边也有不错的1级团控制,比如机器人,卡牌,光辉什么的,你们可以去。技能先别学。也不是你觉得要打起来就学。因为,哪怕只是打起来,你们拿不到人头和助攻,那你学E,你1,2级对线注定不好过,上单对线你的E技能前期除了配合GANK,躲避,根本没用。 偶尔强势可以配合进攻。 所以,要学E,是你基本有60%以上把握,你能E住他,而且能完成击杀,或者两边要死磕了,不死人不会走得那种,如果两边只是打太极般的消耗,没必要学E。当然,你队友也有强力的控制,你可以直接E先手,前期你要相信你的队友,毕竟基本都带了闪现,你E中了,后续输出或者控制没跟上,不可能杀人。技能加点】主Q,副W。确实被压制太狠,可以主W,副Q。2级如果队友马上就要GANK,就学E。3级的时候,如果队友暂时不会来,兵线稳定在安全区域,可以继续学Q,提高输出,4级再学E。【线上具体打法】(1级)先看你对手是谁,除了杰斯,凯蓝,豹女等远程或者强力风筝流。 你1级要做的就是,走上去Q他,Q了之后,看兵线,如果你靠太前,小兵会揍了。那你就退后点,如果他没有畏惧,除非是诺克萨斯那种1级相当强的英雄,就去砍他。 记住要在Q的标记时间内,这样你才能消耗他的时候,自己也不会损失多少血量。被动技能你可以理解为一个小小的暴击,在没兵补的时候,尽量砍在英雄身上,当然也不要为了被动打他,而不去补兵。如果对面是赵信这种,到了2级很牛B的,而且你会落后他到2,那么你要做的就是尽量Q他,在他升级之前可以消耗,要升级了,你就走开一点。只要你在自己小兵周围,尽管他2级,他一套爆发上来,顶着你的输出加上你的小兵,他也得不到多少便宜。记住,慎一级就能把很多上单消耗不少血量。(2级)2级别急着学技能。一般队友拿了第二个BUFF,常规是来上路。这个时间,如果你不是把兵线压过去,那等他来的时候,你还没有3级,如果你学了W,那么你就不能很好的配合队友GANK。所以,如果在队友GANK的时候,你不能到3级,而且又有很大的几率配合队友击杀,那你2级就学E。有个别英雄有强力的逃生能力或者自保能力,或者刷野英雄前期GANK效果差,那还是要斟酌。不然,GANK不成功,或者不能换对面一定的血量,那么你2级学E技能就毫无作用,甚至被压制。如果学W技能,那就是继续不断的消耗,W技能怎么用就不多说,大家都知道,顶技能,有些英雄的技能使用不是常规的,你也要利用经验和意识,不然,经常开个W,结果不打你,你打不到他,等你W没了,他打你,你就吃亏了。W还有个不明显的被动就是,W持续中,每次攻击都会减少被动冷却时间。(3级)学Q还是学E,也要看情况。如果你的队友在你4级前都不会来支援你,而且对面上单也不是像赵信,诺克萨斯,瑞文这种冲脸型爆发,你就没必要学E来自保或者进攻。这时候,就可以继续学Q,提高Q的伤害。和2级的打法一样,Q上去,开W,一边A,一边退。他追,就一边拉后面,别忘了要保持攻击和退后,只要在Q标记中,你等于在啃血瓶。一边3级的时候,针对一些不是特别爆发的英雄,就可以一边Q一边A,还在不断的后退,他追你,你就退,他觉得吃亏开始走,你CD都有,你还可以继续追,只要你没被减速,或者你决定追上去不会吃亏。这个效果不明显,但是在对拼和清兵的时候,还是有一定的帮助
ap ez 主要看技能伤害 只要一套都打到对方身上在补个技能 脆皮就死了 优点 都好 缺点 不能在大路打团 这样 大招不能全放在敌人身上 必须在野区小点的地方
首先要知道慎输出的机制:被动的伤害,Q,E,加上平A,慎虽然是AP技能加成,但技能CD略长,平A的伤害同样占一定比例。磨血时不仅是EQW的一套,也要看好被动技能CD,在EQ时一定要打出被动磨血才不会吃亏。Q:一个强大的慎不只是要利用好E和R来掩护队友,团战初期也要第一时间选择合适的人上Q,Q带来的吸血可以让目标在被集火的同时给队友一定的吸血,受益最大的就是ADC,所以尽可能要Q到ADC能打到的最脆的人。用好伤前W和闪现E,合适的时机利用W会让你活的更久,慎相比其它同装备坦能在塔下活的更久,就是因为W技能。闪现E要做到瞬间命中,E在团战非常有价值,而闪现不仅是为了拉近距离,不同方向的闪现是为了让你找好角度嘲讽到更多人。慎的位置其实只适合上单,原因很简单,慎是个十分吃装备的坦,装备够了能在团战中存活很久并能贡献有效率的输出和控制,而且有大招可以全球支援,让队友前中期不怕落单被两三人抓,而装备跟不上时,团战乐观点则是过去嘲讽完几秒残血后撤看队友在那打,输出可以忽略不计,悲观点说就是上去送个人头什么也没干,对于线上能耗血不易被压的慎来说,上单压制发育是慎前期必须做到的,发育的好压得好,慎可以全屏支援让大小团战处于上风,一旦没有优势被压制没发育,团战则完全站不住,没肉没输出,甚至团战价值还不如辅助英雄。优点在于慎上单天敌较少,容易发育不易死,中期装备发育起来的慎有着逆天的团战能力,并且依靠W比其他英雄更早更容易做到塔下强杀或反杀或援护之类的事,缺点则是慎前期只能靠多补兵多压制而不是想着赚人头,慎强大的一面是在团战而不是单杀,如此一旦被压制住,或前期被抓死几次导致装备跟不上整体,用起来就会很无力,
我的理解是慎赖线能力很强,对线需要很强的补兵能力,主补兵发育,不压线,对上谁都不会怕,你想单杀别人很难,别人单杀你也很难,日炎很重要,因为没AOE,6J后开始压线,如果兵线在自己塔下,大招支援很容易掉塔,后期看对方发育,看情况出振奋或者蓝盾,对面很厚的情况建议第三件出智慧末刃,后三件就看情况了,冰锤,军团,狂徒备选,团战有大就41分推,带好眼,免得团战减员.没大主要就参团,对面谁输出高就嘲讽谁,对面切后排强势的情况主要保后排,至于操作,主要体现在嘲讽上,闪现嘲讽,嘲讽出去后闪现,自己实践吧,纯手打,望采纳,不懂继续追问
之前遇到一个差不多的问题,我就直接复制黏贴了,(原来那个问题采纳的回答就是我的原稿。不信可以看id。)个人不是很推荐打野。相比打野来说,慎 上单位置更突出他的大招支援性。下路在视野不充足的情况下,打野上单或者再加个中单,突然出现5人抱团推下,对面肯定受不了。而且顺利的话基本就稳拿小龙,拉开经济差距再无限滚雪球。中后期打团主要就是4,1分推。慎单独带线,对面想单挑 慎 基本是不太可能的。几个人一起抓的话,直接大招传到队友身边。出装的话,最重要就是日炎和兰顿可以再加个振奋(坦克恶心三件套)。其他的话鸟盾看情况出,水银或者忍者鞋。狂徒现在性价比并不是很高,你要肉的话就出吧。走位完全是看个人经验。躲开什么技能,怎么嘲讽,多玩就知道了。天赋最常见的就是0,21,9 或者9,21,0.不过上单的话推荐9,21,0.一点输出都没有的话,遇到强势的上单瑞文,鳄鱼什么的。前期会很难受的。符文,黄色护甲,蓝色魔抗每个终极坦克必备的。红色可以出法穿,你要出护甲也行。还有什么问题你可以回复我

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