ATP-物理攻击力DEF-物理防御力SOR-智力,魔法攻击力(与物理攻击力相对应……恩看你自己怎么翻译了……)MGR-魔法防御力AIM-命中PRY-闪躲RES-行动系数,该数值越高越容易轮到角色的回合WGT-重量,与身上穿的装备有关,比如重战士的装备WGT就很高- ----记得好像还有两个系数是MOV和CLM,分别代表移动力和攀爬力,以上~aim,命中率对应的pry,回避率mgt,重量值。这个不知道还情有可原。mov,移动值。这个不了解太失败了...clm...因为不像机战是平面的,有高低设置的原因,所以这个攀爬值。xf是比较遗憾的一个游戏之一,当年玩朝着所有人物练满所有职业的目标前进的时候,卡惨了... 从此放下了这个游戏。今年才得以汉化,还是比较感动的。还有,进游戏的那段cg的口哨的歌曲名为《to the end of the wilderness》,因为当时一好友特爱,所以找了段时间,推荐下罢了。