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问道手游职业加点攻略,问道各职业怎么加点越具体越好

时间:2022-08-01 18:34:24来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,问道各职业怎么加点越具体越好

水,+4敏,先+水相性,再+火相性,再+金相性。 金,+3敏1灵,先+金相性,再+火相性。 木,+4体,先+木相性,再+水相性。 土,+2力2敏,先+土相性,再+火相性,+金相性。 火,+4敏,先+火相性,再+金相性。
首先除了木职业外其他职业都可以全加4敏 如果练法的话就选择金或者火吧 加点的话就是3灵1敏 相性点就是你选的职业(比如你是金就加金相性) 如果练力的话就选择土或者水或者金 加点话就3力1敏 (如果装备牛的话可以加全力) 相性点的话肯定先加土 再加火 然后可以加木和水 这个看个人喜欢

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2,问道手游力金怎么加点最好

00:00 / 00:5470% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

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3,问道手游水系职业加点攻略

问道手游水系职业加点攻略,后期才强。1.体水,不知道是不是水系的传统加点方式,玩体水的玩家还是很多的。一般加点方式是3体1敏,或者全体,相性上九游玉米建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。 2.法水,问道手游水系后期一般伤害都跟法金相比的。推荐加点3灵1敏或者全部加灵。相性可以加水相。61以后可以加金跟火相。按个人喜好加。不过记得是金跟火相里选其一来加相的。 3.力水,可控制可物攻,是一个比较均衡的水系职业。九游玉米推荐加点3力1敏或者4力,前期加法全土。后期可以水或者火加相,选其一加。 4.敏水,可以说只要各位玩家有耐心玩到问道手游后期,敏水就是不怕没人组的,全世界都要敏水。杀BOSS。刷千面。杀星。等等方面都需要敏水。具体的练法呢有以下几种。1体3敏的水。保证在能抗的情况下当封手。不过本人觉得用处不大。不作推荐。1灵3敏的水。在保证了法术伤害的输出同时作为封手不失为一个好职业。问题是耗蓝太多。建议不是很富裕的朋友就选择下面一种水吧。重点推荐水系里个人认为最好的水。1力3敏的加点。保证有速度的情况下有物理伤害。可以封。可以攻。在试道跟杀BOSS。杀海盗等方面都有卓越的贡献。所以作为水系强烈推荐的一种练法。敏水的加相。1体3敏的火相满了。可以加木跟水相。选其一。1灵3敏可以火相满了加水相或者金相。选其一。1力3敏的可以火相满了加土相。4敏的就火相。满了以后按个人喜好加。 所以问道手游水系要到了游戏后期才真正成长起来,想玩水系的玩家就需要多点耐性进行培养了!

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4,问道手游 电精没天技加点加 三灵一敏怎么样

没天技不建议养,电精强化费用高,另外问道里面宠物是辅助,所以加点全是单一属性的,因为攻击时候要先减去对方的防御数值,再计算伤害的,你加3灵1敏,,假设对方防御和2灵的宠物攻击抵消,那么你还剩1灵,而4灵加点的宠物伤害是你的2倍
问道手游电竞没天生技能加点加三灵一敏挺好。可以当个法宠用。希望我的回答对您有所帮助,望采纳。
亲密度是会加防御的,所以呢宠物在妖石的选择上不要打防御,一般的电精都是3灵1敏的加法,当做法宠来用,这里推荐打速度,血,伤害的妖石。在杀通天塔的时候宠物需要血量比较高才能更好的生存,所以这里推荐打血的妖石而不推荐打防御妖石。
现在宝宝哪有加敏的 都是暴力或者爆发

5,问道手游水女怎么加点 平民水女加点攻略

凤凰山斗阙宫龙吉公主嫡传弟子,五行属“水”,手舞宝剑,防御惊人,揉合冰冻之术,让对手寸步难行,亦可辅助同伴,为其增加防护力,使其刀枪不入。水女善冰冻之术,让对方只能坐以待毙; 技能介绍: 【悬河泻水】对多个目标造成水系伤害; 【冰冻三尺】对多个目标处于冰冻状态,无法动弹 ; 【兵来将挡】提升己方多个对象防御力; 加点方案: 1。【体水】,不知道是不是水系的传统加点方式,玩体水的玩家还是很多的。一般加点方式是,或者3体1敏全体,相性上九游玉米建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。 2。【法水】,问道手游水系后期一般伤害都跟法金相比的。推荐加点3灵1敏或者全部加灵。相性可以加水相。61以后可以加金跟火相。按个人喜好加。不过记得是金跟火相里选其一来加相的。 3。【力水】,可控制可物攻,是一个比较均衡的水系职业。九游玉米推荐加点3力1敏或者4力,前期加法全土。后期可以水或者火加相,选其一加。 4。【敏水】,可以说只要各位玩家有耐心玩到问道手游后期,敏水就是不怕没人组的,全世界都要敏水。杀BOSS。刷千面。杀星。等等方面都需要敏水。具体的练法呢有以下几种。1体3敏的水。保证在能抗的情况下当封手。不过本人觉得用处不大。不作推荐。1灵3敏的水。在保证了法术伤害的输出同时作为封手不失为一个好职业。问题是耗蓝太多。建议不是很富裕的朋友就选择下面一种水吧。重点推荐水系里个人认为最好的水。1力3敏的加点。保证有速度的情况下有物理伤害。可以封。可以攻。在试道跟杀BOSS。杀海盗等方面都有卓越的贡献。所以作为水系强烈推荐的一种练法。敏水的加相。1体3敏的火相满了。可以加木跟水相。选其一。1灵3敏可以火相满了加水相或者金相。选其一。1力3敏的可以火相满了加土相。4敏的就火相。满了以后按个人喜好加。扩展资料:《问道》讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。光宇旗下2D回合制网游---《问道》是国内少数同时在线超100万的网游之一。连续十年获得“最受网民欢迎的游戏”和“最受欢迎的民族网游”奖。在2D回合制网游中,《问道》凭借其优良的画风,和独具特色的各种系统,吸引了数千万玩家的青睐,成为国内2D回合制游戏的标杆。

6,问道各个职业怎么加点

如果你想练法的建议你3灵1敏加点 相性+金 这样加到70后 绝对高秒 而且速度也不慢 想练力的有2种 一种是快力 3力1敏 相性+土 这种加法速度是快了点 缺点就是不如慢力的攻击力高 慢力是 4力+点 相性+土 这样加速度是慢了点 但是如果道行够高的话 PK绝对牛 \
1.金系: 法金:前期3灵1敏.后期60.70级时可转为2灵2敏相性先加金满后加火 力金:3力1敏或3力1体,相性先土后木或水. 2.木系: 体木:3体1木相先加木再加水 力木:3力1敏或3力1体.先加土再加木或水 全体木:4体,先加木再加水 3.水系 法水:1体2灵1敏,3灵1敏都是前期加水相,后期加金 体水:3体1敏或全体前期加水相后期加木 敏体水:前期2体2敏.前期加火或水相,后期加木或火相 4.火系: 全敏火:全加敏,前期加火,后期加水或木 全灵火.全加灵.前加火后期加金,或前期加金火再加火 法火:3灵1敏 2灵2敏.先火后加金相 敏体火:1体3敏. 先火后木或水 力火:3力1敏,或3力一体,前期加土后期加火 5.土系 血战土:3力1体;先加土相再加木相 敏战土3力1敏;先加土相再加火相 法战士:1体2灵1敏和1血3敏先加土或火相.后期加火或土相 具体的解释看下面的链接 参考资料:http://tieba.baidu.com/f?kz=174519632
法金:2灵2敏
各个职业其实你都可以加一样的点,就看你打力还是打法了。 打力的话一般加4力,各个职业的均可 打法的一般3灵1敏,适用于金,火,水,木和土打法的很少。 还有些其他的加点: 1:体木,体水,这些都是4体加点,血多,防御高。 2:敏水,敏火,敏金,这些是4敏加点,速度快。 就看你自己喜欢了

7,问道各个职业最好的加点方式

问道目前比较流行的加点方式个人分析: 3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。 3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。 2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。 2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。 2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。
PK行 3力一敏

8,问道里面的各个职业应怎样加点

首先说明一下问道的属性点设定问题,需要说明的是两点:   第一,所有门派在没有选择相性点之前,每一点属性点所带来的相应人物属性改变是一致的。也就是说问道里的人物,是通过相性来调整四项属性体、灵、力、敏的修正指数。那些说什么“土天生物攻高,金天生法伤高,水天生防御高,木天生血多,火天生速度快”的,只能说明你的无知。   第二,属性点先加和后加是一样的效果,不存在所谓修正问题。这一点给一些特殊人群创造了一定的生存空间。我的意思是说,比如你想练一个全敏火而又不想成为超级炮灰,那么可以存点,每升一级只加适当的点数而不全部加完,留着以后加效果是一样的。   顺便提一下相性点数:每种相性上限是30点,也就是说101级的时候你可以有50点相性,加上可以吃丹的15点,总共是65点,怎么分配下面我会讲到。   下面再谈一下各个门派的加点以及相性的选择问题:   金系   1,力金。个人认为力金是很强大的。三力一敏,可以适当调整一些血。三力保证了伤害输出。力金的强大在于在封住对手的前提下,可以很好的发挥本身加攻击的技能。相性选择:土,金为主,前期土后期金或者同时加。当然选择一定的水相也是可以的。   2,法金。没有3灵的金不要说自己是法金。法金没有3灵加点的话,伤害输出相对来说很打折扣。别跟我说什么用武器弥补的问题——等级低的时候是看不出差距,但是等级高了之后,差距不是一般的大,尤其在学习了高级的单秒法术之后。个人认为法金还是需要适当加敏,比小怪快是必要的。在保证比小怪快的前提下,其余可以加在血上。相性选择:金,水或者金,木。   3,个性金。诸如2体2敏,2灵1体1敏。不太出色,前者靠遗忘吃饭,后者就是个样样通样样松。另外全灵,全体,全速或者全力金是不太现实的,不讨论,留着以后人民币战士体验吧。   木系   1,全体。超级血牛,但是没多大意思,练级老遭白眼,做任务也常常被抱怨。脾气好的可以体验。相性不用考虑,木和水。   2,三体一敏和两体两敏。超级受欢迎的木,防高,能攻能守。在杀星和杀妖等任务里,很吃得开。相性选择,前者参照全体,后者可以选择木,水或者木,火或者木水火均衡。   3,一体三敏或者高敏木。为PK而练的木,前期可以存点。但是估计效果并不会太好,容易糟秒杀,单挑肯定菜。群P也不看好。这里不做探讨了。   水系   1,全体。防高血厚,跟全体木有一拼。不足之处也与全体木差不多,不好练。群P有很大前途。相性选择:水,木。   2,三体一敏和两体两敏。任务水,靠障碍和辅助技能吃饭。杀伤力差,但是比较受欢迎,冰封的障碍技能优势体现的淋漓尽致。相性:水,木或者水火,或者主水,木火为辅。   3,一体三敏或者全敏水。单纯的PK水,群P可能有作用,预计效果一般,没有生存能力的水是没有多大前途的。   火系   1,全速或者一血三敏。队员的避雷针,群P又是加速机,作为炮灰,难练是肯定的。辅助技能一定要好,只能靠这个吃饭。相性:火木或者火水。   2,两体两敏。任务火,很受欢迎,但是装备要好,尤其是速度最好能做到比大怪适当快点,有一定生存能力,练级可以脱鞋,让高防高速的水抗怪。相性:火水或者火木。   3,三体一敏。很一般的火,防血多,做任务和群P有时候能起到一定作用,但是鉴于睡法的特点,群P效果不明显,不能提前加速的火起不到应该有的作用。相性:火水或者火木。   4,力火等等其他火。自己看着玩吧,装备好了也只不过让人惊讶一下罢了,没意义。   土系   1,三力一敏。可以适当加一定的血点。最有前途的土战。伤害输出大,能混能砍,比较全能,与力金相当。装备需求高,高防装是必要的。相性选择:土,水或者土木。希望大家注册帐号的时候在推广人的地方填写;   2,两体两敏或者三体一敏。PK和任务土,靠混乱吃饭。练级不太受欢迎。但是后期群P与三体一敏和两体两敏的水肯定是一样的出色。将混乱法术的特色发挥的淋漓尽致。相性土火。   3,全体土或者全力土。变态的练法,不讨论,没有多大发挥空间是肯定的。

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