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游戏为什么那么大,为什么lol进入游戏后延迟大但是玩其他游戏不卡在登入界面选

时间:2022-07-15 02:13:06来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,为什么现在的游戏容量都那么大搞的我硬盘愣是不够装呢

般装游戏的分区是不是必须要留点剩余空间的吧,不然是不是玩起来会卡的?------每一个分区都要留点剩余空间。硬盘不够可以买个刻录机。

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2,为什么lol进入游戏后延迟大但是玩其他游戏不卡在登入界面选

同样的问题:服务器延迟低 进入游戏延迟高

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3,为什么现在网吧电脑显示屏越来越大你是否觉得这样有的时候打游戏会很难受

国内的游戏都喜欢打着“耗资X亿,历时X年”的广告语来宣传,动不动就以亿为单位,以数年为开发周期。不知道的人可能还会觉得,这游戏开发商真的下血本啊,做出来的游戏肯定有意思。但殊不知,这其实只是国内一种屡见不鲜的套路罢了,做出来的游戏真没几个能看的。而国外的游戏,如果也是以亿为单位,那两者品质差距真的不小。就拿今年的某水寒来说,所谓的斥资五亿,开发出来的东西就这个样。场景贴图以“亮”取胜,近景粗糙,人物建模更是和硅胶娃娃没太大区别,而且皮肤贼亮,人物衣服也比较僵硬。真的没看出来这所谓的国内顶尖画质有什么好。特别是对于单机游戏党来说,看到这游戏的宣传语和实景之后,只会抿嘴一笑。这其实也和国内游戏市场的实际情况有关,国内的玩家更倾向于玩社交性强的网游,而且国内的玩家PC配置还不是特别高。所以为了满足更多的玩家,对于游戏质量的重视,不如对服务器之类的重视。当然了,还有一个前提,那就是技术差距。虽然这些游戏开发商打着用这个引擎,那个引擎的噱头开发游戏。但实际上一些核心技术还是缺乏,他们不愿意把资金放在这上面做突破,因为他们觉得,差不多就行,反正有玩家买单,只要网络好,服务器好就行。要不然为什么国内这么多游戏,画质都那个样,不是他们不想做好,而是没那能力。而且国内游戏商和国外游戏商,做游戏的理念是不一样的,虽然最终目的都是为了赚钱。但对游戏的投入不一样,国外所谓的游戏成本,很多都是实打实的成本,而且对待自己研发的游戏就像对待一件艺术品一样。但是国内游戏商就比较将就,各种乱七八糟的都算研发成本,人事变动也给你算进去。此外宣传费用这种大头也算他们的研发成本,而且国内的游戏商在宣传费用上喜,真的没少花。此外还要说一下人物建模这些精细的东西。国内游戏商根本舍不得钱,宣传图给你看的真的就是宣传图,和游戏实际根本不一样,甚至你把游戏人物放大了看,和宣传图是两个人的情况都不少。所以真的不是我去贬低国内的游戏商,是他们真的不用心。要不然,做出来的东西,画面还不如蓝洞这个小作坊弄的《绝地求生》,你说他们用心了?所以归根到底,可以总结为以下四点:不想花那个钱,尽可能地节省成本;技术有限,还舍不得钱做突破;敷衍了事,不追求细节的东西;市场决定,他们认为没必要投入这么多钱;
国内的游戏都喜欢打着“耗资X亿,历时X年”的广告语来宣传,动不动就以亿为单位,以数年为开发周期。不知道的人可能还会觉得,这游戏开发商真的下血本啊,做出来的游戏肯定有意思。但殊不知,这其实只是国内一种屡见不鲜的套路罢了,做出来的游戏真没几个能看的。而国外的游戏,如果也是以亿为单位,那两者品质差距真的不小。就拿今年的某水寒来说,所谓的斥资五亿,开发出来的东西就这个样。场景贴图以“亮”取胜,近景粗糙,人物建模更是和硅胶娃娃没太大区别,而且皮肤贼亮,人物衣服也比较僵硬。真的没看出来这所谓的国内顶尖画质有什么好。特别是对于单机游戏党来说,看到这游戏的宣传语和实景之后,只会抿嘴一笑。这其实也和国内游戏市场的实际情况有关,国内的玩家更倾向于玩社交性强的网游,而且国内的玩家PC配置还不是特别高。所以为了满足更多的玩家,对于游戏质量的重视,不如对服务器之类的重视。当然了,还有一个前提,那就是技术差距。虽然这些游戏开发商打着用这个引擎,那个引擎的噱头开发游戏。但实际上一些核心技术还是缺乏,他们不愿意把资金放在这上面做突破,因为他们觉得,差不多就行,反正有玩家买单,只要网络好,服务器好就行。要不然为什么国内这么多游戏,画质都那个样,不是他们不想做好,而是没那能力。而且国内游戏商和国外游戏商,做游戏的理念是不一样的,虽然最终目的都是为了赚钱。但对游戏的投入不一样,国外所谓的游戏成本,很多都是实打实的成本,而且对待自己研发的游戏就像对待一件艺术品一样。但是国内游戏商就比较将就,各种乱七八糟的都算研发成本,人事变动也给你算进去。此外宣传费用这种大头也算他们的研发成本,而且国内的游戏商在宣传费用上喜,真的没少花。此外还要说一下人物建模这些精细的东西。国内游戏商根本舍不得钱,宣传图给你看的真的就是宣传图,和游戏实际根本不一样,甚至你把游戏人物放大了看,和宣传图是两个人的情况都不少。所以真的不是我去贬低国内的游戏商,是他们真的不用心。要不然,做出来的东西,画面还不如蓝洞这个小作坊弄的《绝地求生》,你说他们用心了?所以归根到底,可以总结为以下四点:不想花那个钱,尽可能地节省成本;技术有限,还舍不得钱做突破;敷衍了事,不追求细节的东西;市场决定,他们认为没必要投入这么多钱;游戏机是集成的显卡,硬件都强于大多数电脑,游戏机厂商是卖游戏赚钱,游戏机都在倒贴
国内的游戏都喜欢打着“耗资X亿,历时X年”的广告语来宣传,动不动就以亿为单位,以数年为开发周期。不知道的人可能还会觉得,这游戏开发商真的下血本啊,做出来的游戏肯定有意思。但殊不知,这其实只是国内一种屡见不鲜的套路罢了,做出来的游戏真没几个能看的。而国外的游戏,如果也是以亿为单位,那两者品质差距真的不小。就拿今年的某水寒来说,所谓的斥资五亿,开发出来的东西就这个样。场景贴图以“亮”取胜,近景粗糙,人物建模更是和硅胶娃娃没太大区别,而且皮肤贼亮,人物衣服也比较僵硬。真的没看出来这所谓的国内顶尖画质有什么好。特别是对于单机游戏党来说,看到这游戏的宣传语和实景之后,只会抿嘴一笑。这其实也和国内游戏市场的实际情况有关,国内的玩家更倾向于玩社交性强的网游,而且国内的玩家PC配置还不是特别高。所以为了满足更多的玩家,对于游戏质量的重视,不如对服务器之类的重视。当然了,还有一个前提,那就是技术差距。虽然这些游戏开发商打着用这个引擎,那个引擎的噱头开发游戏。但实际上一些核心技术还是缺乏,他们不愿意把资金放在这上面做突破,因为他们觉得,差不多就行,反正有玩家买单,只要网络好,服务器好就行。要不然为什么国内这么多游戏,画质都那个样,不是他们不想做好,而是没那能力。而且国内游戏商和国外游戏商,做游戏的理念是不一样的,虽然最终目的都是为了赚钱。但对游戏的投入不一样,国外所谓的游戏成本,很多都是实打实的成本,而且对待自己研发的游戏就像对待一件艺术品一样。但是国内游戏商就比较将就,各种乱七八糟的都算研发成本,人事变动也给你算进去。此外宣传费用这种大头也算他们的研发成本,而且国内的游戏商在宣传费用上喜,真的没少花。此外还要说一下人物建模这些精细的东西。国内游戏商根本舍不得钱,宣传图给你看的真的就是宣传图,和游戏实际根本不一样,甚至你把游戏人物放大了看,和宣传图是两个人的情况都不少。所以真的不是我去贬低国内的游戏商,是他们真的不用心。要不然,做出来的东西,画面还不如蓝洞这个小作坊弄的《绝地求生》,你说他们用心了?所以归根到底,可以总结为以下四点:不想花那个钱,尽可能地节省成本;技术有限,还舍不得钱做突破;敷衍了事,不追求细节的东西;市场决定,他们认为没必要投入这么多钱;游戏机是集成的显卡,硬件都强于大多数电脑,游戏机厂商是卖游戏赚钱,游戏机都在倒贴玩手机对成年人危害这么大,为什么国家不禁止生产手机?
国内的游戏都喜欢打着“耗资X亿,历时X年”的广告语来宣传,动不动就以亿为单位,以数年为开发周期。不知道的人可能还会觉得,这游戏开发商真的下血本啊,做出来的游戏肯定有意思。但殊不知,这其实只是国内一种屡见不鲜的套路罢了,做出来的游戏真没几个能看的。而国外的游戏,如果也是以亿为单位,那两者品质差距真的不小。就拿今年的某水寒来说,所谓的斥资五亿,开发出来的东西就这个样。场景贴图以“亮”取胜,近景粗糙,人物建模更是和硅胶娃娃没太大区别,而且皮肤贼亮,人物衣服也比较僵硬。真的没看出来这所谓的国内顶尖画质有什么好。特别是对于单机游戏党来说,看到这游戏的宣传语和实景之后,只会抿嘴一笑。这其实也和国内游戏市场的实际情况有关,国内的玩家更倾向于玩社交性强的网游,而且国内的玩家PC配置还不是特别高。所以为了满足更多的玩家,对于游戏质量的重视,不如对服务器之类的重视。当然了,还有一个前提,那就是技术差距。虽然这些游戏开发商打着用这个引擎,那个引擎的噱头开发游戏。但实际上一些核心技术还是缺乏,他们不愿意把资金放在这上面做突破,因为他们觉得,差不多就行,反正有玩家买单,只要网络好,服务器好就行。要不然为什么国内这么多游戏,画质都那个样,不是他们不想做好,而是没那能力。而且国内游戏商和国外游戏商,做游戏的理念是不一样的,虽然最终目的都是为了赚钱。但对游戏的投入不一样,国外所谓的游戏成本,很多都是实打实的成本,而且对待自己研发的游戏就像对待一件艺术品一样。但是国内游戏商就比较将就,各种乱七八糟的都算研发成本,人事变动也给你算进去。此外宣传费用这种大头也算他们的研发成本,而且国内的游戏商在宣传费用上喜,真的没少花。此外还要说一下人物建模这些精细的东西。国内游戏商根本舍不得钱,宣传图给你看的真的就是宣传图,和游戏实际根本不一样,甚至你把游戏人物放大了看,和宣传图是两个人的情况都不少。所以真的不是我去贬低国内的游戏商,是他们真的不用心。要不然,做出来的东西,画面还不如蓝洞这个小作坊弄的《绝地求生》,你说他们用心了?所以归根到底,可以总结为以下四点:不想花那个钱,尽可能地节省成本;技术有限,还舍不得钱做突破;敷衍了事,不追求细节的东西;市场决定,他们认为没必要投入这么多钱;游戏机是集成的显卡,硬件都强于大多数电脑,游戏机厂商是卖游戏赚钱,游戏机都在倒贴玩手机对成年人危害这么大,为什么国家不禁止生产手机?首先说一下 老式的街机分两种 一种是站在玩的 后期出现了可以坐着的 由于是框体里面包含了显示器 而基板就和电脑主板差不多 你可以看到主板不大但是上面的集成块也很多属于一个道理 由专业化的游戏厂商制造的电子基版,上面有CPU、ROM、RAM、显存、输入输出接口(I/O)等等,没有基板游戏机就只是一个空壳。一个基板只载有一个游戏, 不过后来也出现了插卡式街机 比如97 最后说一下,街机基板(相当于家用游戏机的主机+游戏卡) 街机基板+街机外壳(当然还有各种保险线、接地线、投币器、外置开关、跳线、控制器、屏幕等等)=1台街机
国内的游戏都喜欢打着“耗资X亿,历时X年”的广告语来宣传,动不动就以亿为单位,以数年为开发周期。不知道的人可能还会觉得,这游戏开发商真的下血本啊,做出来的游戏肯定有意思。但殊不知,这其实只是国内一种屡见不鲜的套路罢了,做出来的游戏真没几个能看的。而国外的游戏,如果也是以亿为单位,那两者品质差距真的不小。就拿今年的某水寒来说,所谓的斥资五亿,开发出来的东西就这个样。场景贴图以“亮”取胜,近景粗糙,人物建模更是和硅胶娃娃没太大区别,而且皮肤贼亮,人物衣服也比较僵硬。真的没看出来这所谓的国内顶尖画质有什么好。特别是对于单机游戏党来说,看到这游戏的宣传语和实景之后,只会抿嘴一笑。这其实也和国内游戏市场的实际情况有关,国内的玩家更倾向于玩社交性强的网游,而且国内的玩家PC配置还不是特别高。所以为了满足更多的玩家,对于游戏质量的重视,不如对服务器之类的重视。当然了,还有一个前提,那就是技术差距。虽然这些游戏开发商打着用这个引擎,那个引擎的噱头开发游戏。但实际上一些核心技术还是缺乏,他们不愿意把资金放在这上面做突破,因为他们觉得,差不多就行,反正有玩家买单,只要网络好,服务器好就行。要不然为什么国内这么多游戏,画质都那个样,不是他们不想做好,而是没那能力。而且国内游戏商和国外游戏商,做游戏的理念是不一样的,虽然最终目的都是为了赚钱。但对游戏的投入不一样,国外所谓的游戏成本,很多都是实打实的成本,而且对待自己研发的游戏就像对待一件艺术品一样。但是国内游戏商就比较将就,各种乱七八糟的都算研发成本,人事变动也给你算进去。此外宣传费用这种大头也算他们的研发成本,而且国内的游戏商在宣传费用上喜,真的没少花。此外还要说一下人物建模这些精细的东西。国内游戏商根本舍不得钱,宣传图给你看的真的就是宣传图,和游戏实际根本不一样,甚至你把游戏人物放大了看,和宣传图是两个人的情况都不少。所以真的不是我去贬低国内的游戏商,是他们真的不用心。要不然,做出来的东西,画面还不如蓝洞这个小作坊弄的《绝地求生》,你说他们用心了?所以归根到底,可以总结为以下四点:不想花那个钱,尽可能地节省成本;技术有限,还舍不得钱做突破;敷衍了事,不追求细节的东西;市场决定,他们认为没必要投入这么多钱;游戏机是集成的显卡,硬件都强于大多数电脑,游戏机厂商是卖游戏赚钱,游戏机都在倒贴玩手机对成年人危害这么大,为什么国家不禁止生产手机?首先说一下 老式的街机分两种 一种是站在玩的 后期出现了可以坐着的 由于是框体里面包含了显示器 而基板就和电脑主板差不多 你可以看到主板不大但是上面的集成块也很多属于一个道理 由专业化的游戏厂商制造的电子基版,上面有CPU、ROM、RAM、显存、输入输出接口(I/O)等等,没有基板游戏机就只是一个空壳。一个基板只载有一个游戏, 不过后来也出现了插卡式街机 比如97 最后说一下,街机基板(相当于家用游戏机的主机+游戏卡) 街机基板+街机外壳(当然还有各种保险线、接地线、投币器、外置开关、跳线、控制器、屏幕等等)=1台街机你好,我来回答您的问题。魔兽世界作为一款老牌网游,已经15年了。从60级年代到120级年代,经历了数个版本更替和资料更新,内容也从最初的3G到达现在的65G。2020年,最新9.0版本为SSD100G,以现在家庭宽带的速度(普遍都能达到100M),其实下载这些游戏并不是什么问题,一般你睡觉前开始下载,一觉睡起来也就完成了。如果您的宽带并没有那么快,那也没关系,魔兽世界比较贴心的是,你只要下了核心文件,就可以边玩游戏边下载,并不需要你等待到下载完才可以玩。个人建议,你如果从未接触过魔兽世界,那么近期的怀旧服你可以入手尝试下,但是因为玩法操作比较难,升级困难,有劝退的可能性,好处是大家起点都一样,你不会很累。正式服缺点是因为你错过很多版本,导致你追赶起来跟累,而且正式版工作室,RMB团会让你体验很差,不过好处是游戏经过数个版本更替,操作和升级简单不少,而且有装备追赶系统,随机排副本有大量奖励,如果有好基友在,升级下本方便快捷。最后望您在艾泽拉斯找到自己的快乐和友谊,不管为了部落还是联盟!我们都是为了艾泽拉斯!
国内的游戏都喜欢打着“耗资X亿,历时X年”的广告语来宣传,动不动就以亿为单位,以数年为开发周期。不知道的人可能还会觉得,这游戏开发商真的下血本啊,做出来的游戏肯定有意思。但殊不知,这其实只是国内一种屡见不鲜的套路罢了,做出来的游戏真没几个能看的。而国外的游戏,如果也是以亿为单位,那两者品质差距真的不小。就拿今年的某水寒来说,所谓的斥资五亿,开发出来的东西就这个样。场景贴图以“亮”取胜,近景粗糙,人物建模更是和硅胶娃娃没太大区别,而且皮肤贼亮,人物衣服也比较僵硬。真的没看出来这所谓的国内顶尖画质有什么好。特别是对于单机游戏党来说,看到这游戏的宣传语和实景之后,只会抿嘴一笑。这其实也和国内游戏市场的实际情况有关,国内的玩家更倾向于玩社交性强的网游,而且国内的玩家PC配置还不是特别高。所以为了满足更多的玩家,对于游戏质量的重视,不如对服务器之类的重视。当然了,还有一个前提,那就是技术差距。虽然这些游戏开发商打着用这个引擎,那个引擎的噱头开发游戏。但实际上一些核心技术还是缺乏,他们不愿意把资金放在这上面做突破,因为他们觉得,差不多就行,反正有玩家买单,只要网络好,服务器好就行。要不然为什么国内这么多游戏,画质都那个样,不是他们不想做好,而是没那能力。而且国内游戏商和国外游戏商,做游戏的理念是不一样的,虽然最终目的都是为了赚钱。但对游戏的投入不一样,国外所谓的游戏成本,很多都是实打实的成本,而且对待自己研发的游戏就像对待一件艺术品一样。但是国内游戏商就比较将就,各种乱七八糟的都算研发成本,人事变动也给你算进去。此外宣传费用这种大头也算他们的研发成本,而且国内的游戏商在宣传费用上喜,真的没少花。此外还要说一下人物建模这些精细的东西。国内游戏商根本舍不得钱,宣传图给你看的真的就是宣传图,和游戏实际根本不一样,甚至你把游戏人物放大了看,和宣传图是两个人的情况都不少。所以真的不是我去贬低国内的游戏商,是他们真的不用心。要不然,做出来的东西,画面还不如蓝洞这个小作坊弄的《绝地求生》,你说他们用心了?所以归根到底,可以总结为以下四点:不想花那个钱,尽可能地节省成本;技术有限,还舍不得钱做突破;敷衍了事,不追求细节的东西;市场决定,他们认为没必要投入这么多钱;游戏机是集成的显卡,硬件都强于大多数电脑,游戏机厂商是卖游戏赚钱,游戏机都在倒贴玩手机对成年人危害这么大,为什么国家不禁止生产手机?首先说一下 老式的街机分两种 一种是站在玩的 后期出现了可以坐着的 由于是框体里面包含了显示器 而基板就和电脑主板差不多 你可以看到主板不大但是上面的集成块也很多属于一个道理 由专业化的游戏厂商制造的电子基版,上面有CPU、ROM、RAM、显存、输入输出接口(I/O)等等,没有基板游戏机就只是一个空壳。一个基板只载有一个游戏, 不过后来也出现了插卡式街机 比如97 最后说一下,街机基板(相当于家用游戏机的主机+游戏卡) 街机基板+街机外壳(当然还有各种保险线、接地线、投币器、外置开关、跳线、控制器、屏幕等等)=1台街机你好,我来回答您的问题。魔兽世界作为一款老牌网游,已经15年了。从60级年代到120级年代,经历了数个版本更替和资料更新,内容也从最初的3G到达现在的65G。2020年,最新9.0版本为SSD100G,以现在家庭宽带的速度(普遍都能达到100M),其实下载这些游戏并不是什么问题,一般你睡觉前开始下载,一觉睡起来也就完成了。如果您的宽带并没有那么快,那也没关系,魔兽世界比较贴心的是,你只要下了核心文件,就可以边玩游戏边下载,并不需要你等待到下载完才可以玩。个人建议,你如果从未接触过魔兽世界,那么近期的怀旧服你可以入手尝试下,但是因为玩法操作比较难,升级困难,有劝退的可能性,好处是大家起点都一样,你不会很累。正式服缺点是因为你错过很多版本,导致你追赶起来跟累,而且正式版工作室,RMB团会让你体验很差,不过好处是游戏经过数个版本更替,操作和升级简单不少,而且有装备追赶系统,随机排副本有大量奖励,如果有好基友在,升级下本方便快捷。最后望您在艾泽拉斯找到自己的快乐和友谊,不管为了部落还是联盟!我们都是为了艾泽拉斯!因为炉石的制作团队认为游戏越大越精美越有逼格。斗地主、德州扑克这些游戏也可以做一个g,甚至2个g。卡牌使用3d建模,绘上精美插图,再进行ui包装,最后还有全屏特效,剧情模式。。。会有很多人下载么?如果一款游戏有机会成为大众游戏,甚至生命力绵长的游戏,客户端应该尽量小,在低端手机上也能运行,方便大众下载,方便引进新用户,维持生命力。史上所有的大众游戏,都是靠游戏本身的乐趣吸引人。这时,美术效果是次要的,无论多么精美,看久了就那么回事,还不如去看电影。但是,对于小众游戏,生命力短暂的游戏,美术效果就很重要了。炉石的玩法本身缺少博弈和变化,只能依靠不断出新卡牌,新规则,带来新乐趣,否则留不住老用户。而不断增加新卡牌,会导致客户端越来越大,学习门槛越来越高,还会有很多新用户吗?从游戏生命力的角度来看,这就是饮鸩止渴。所以,炉石不可能成为大众游戏。对于炉石的制作团队而言,既然已经没有希望成为大众游戏,那就把剩下的时间精力,用来做美术效果吧,于是炉石越来越大。
国内的游戏都喜欢打着“耗资X亿,历时X年”的广告语来宣传,动不动就以亿为单位,以数年为开发周期。不知道的人可能还会觉得,这游戏开发商真的下血本啊,做出来的游戏肯定有意思。但殊不知,这其实只是国内一种屡见不鲜的套路罢了,做出来的游戏真没几个能看的。而国外的游戏,如果也是以亿为单位,那两者品质差距真的不小。就拿今年的某水寒来说,所谓的斥资五亿,开发出来的东西就这个样。场景贴图以“亮”取胜,近景粗糙,人物建模更是和硅胶娃娃没太大区别,而且皮肤贼亮,人物衣服也比较僵硬。真的没看出来这所谓的国内顶尖画质有什么好。特别是对于单机游戏党来说,看到这游戏的宣传语和实景之后,只会抿嘴一笑。这其实也和国内游戏市场的实际情况有关,国内的玩家更倾向于玩社交性强的网游,而且国内的玩家PC配置还不是特别高。所以为了满足更多的玩家,对于游戏质量的重视,不如对服务器之类的重视。当然了,还有一个前提,那就是技术差距。虽然这些游戏开发商打着用这个引擎,那个引擎的噱头开发游戏。但实际上一些核心技术还是缺乏,他们不愿意把资金放在这上面做突破,因为他们觉得,差不多就行,反正有玩家买单,只要网络好,服务器好就行。要不然为什么国内这么多游戏,画质都那个样,不是他们不想做好,而是没那能力。而且国内游戏商和国外游戏商,做游戏的理念是不一样的,虽然最终目的都是为了赚钱。但对游戏的投入不一样,国外所谓的游戏成本,很多都是实打实的成本,而且对待自己研发的游戏就像对待一件艺术品一样。但是国内游戏商就比较将就,各种乱七八糟的都算研发成本,人事变动也给你算进去。此外宣传费用这种大头也算他们的研发成本,而且国内的游戏商在宣传费用上喜,真的没少花。此外还要说一下人物建模这些精细的东西。国内游戏商根本舍不得钱,宣传图给你看的真的就是宣传图,和游戏实际根本不一样,甚至你把游戏人物放大了看,和宣传图是两个人的情况都不少。所以真的不是我去贬低国内的游戏商,是他们真的不用心。要不然,做出来的东西,画面还不如蓝洞这个小作坊弄的《绝地求生》,你说他们用心了?所以归根到底,可以总结为以下四点:不想花那个钱,尽可能地节省成本;技术有限,还舍不得钱做突破;敷衍了事,不追求细节的东西;市场决定,他们认为没必要投入这么多钱;游戏机是集成的显卡,硬件都强于大多数电脑,游戏机厂商是卖游戏赚钱,游戏机都在倒贴玩手机对成年人危害这么大,为什么国家不禁止生产手机?首先说一下 老式的街机分两种 一种是站在玩的 后期出现了可以坐着的 由于是框体里面包含了显示器 而基板就和电脑主板差不多 你可以看到主板不大但是上面的集成块也很多属于一个道理 由专业化的游戏厂商制造的电子基版,上面有CPU、ROM、RAM、显存、输入输出接口(I/O)等等,没有基板游戏机就只是一个空壳。一个基板只载有一个游戏, 不过后来也出现了插卡式街机 比如97 最后说一下,街机基板(相当于家用游戏机的主机+游戏卡) 街机基板+街机外壳(当然还有各种保险线、接地线、投币器、外置开关、跳线、控制器、屏幕等等)=1台街机你好,我来回答您的问题。魔兽世界作为一款老牌网游,已经15年了。从60级年代到120级年代,经历了数个版本更替和资料更新,内容也从最初的3G到达现在的65G。2020年,最新9.0版本为SSD100G,以现在家庭宽带的速度(普遍都能达到100M),其实下载这些游戏并不是什么问题,一般你睡觉前开始下载,一觉睡起来也就完成了。如果您的宽带并没有那么快,那也没关系,魔兽世界比较贴心的是,你只要下了核心文件,就可以边玩游戏边下载,并不需要你等待到下载完才可以玩。个人建议,你如果从未接触过魔兽世界,那么近期的怀旧服你可以入手尝试下,但是因为玩法操作比较难,升级困难,有劝退的可能性,好处是大家起点都一样,你不会很累。正式服缺点是因为你错过很多版本,导致你追赶起来跟累,而且正式版工作室,RMB团会让你体验很差,不过好处是游戏经过数个版本更替,操作和升级简单不少,而且有装备追赶系统,随机排副本有大量奖励,如果有好基友在,升级下本方便快捷。最后望您在艾泽拉斯找到自己的快乐和友谊,不管为了部落还是联盟!我们都是为了艾泽拉斯!因为炉石的制作团队认为游戏越大越精美越有逼格。斗地主、德州扑克这些游戏也可以做一个g,甚至2个g。卡牌使用3d建模,绘上精美插图,再进行ui包装,最后还有全屏特效,剧情模式。。。会有很多人下载么?如果一款游戏有机会成为大众游戏,甚至生命力绵长的游戏,客户端应该尽量小,在低端手机上也能运行,方便大众下载,方便引进新用户,维持生命力。史上所有的大众游戏,都是靠游戏本身的乐趣吸引人。这时,美术效果是次要的,无论多么精美,看久了就那么回事,还不如去看电影。但是,对于小众游戏,生命力短暂的游戏,美术效果就很重要了。炉石的玩法本身缺少博弈和变化,只能依靠不断出新卡牌,新规则,带来新乐趣,否则留不住老用户。而不断增加新卡牌,会导致客户端越来越大,学习门槛越来越高,还会有很多新用户吗?从游戏生命力的角度来看,这就是饮鸩止渴。所以,炉石不可能成为大众游戏。对于炉石的制作团队而言,既然已经没有希望成为大众游戏,那就把剩下的时间精力,用来做美术效果吧,于是炉石越来越大。烟草对全民都有害,国家也没有全面关闭烟厂啊!
国内的游戏都喜欢打着“耗资X亿,历时X年”的广告语来宣传,动不动就以亿为单位,以数年为开发周期。不知道的人可能还会觉得,这游戏开发商真的下血本啊,做出来的游戏肯定有意思。但殊不知,这其实只是国内一种屡见不鲜的套路罢了,做出来的游戏真没几个能看的。而国外的游戏,如果也是以亿为单位,那两者品质差距真的不小。就拿今年的某水寒来说,所谓的斥资五亿,开发出来的东西就这个样。场景贴图以“亮”取胜,近景粗糙,人物建模更是和硅胶娃娃没太大区别,而且皮肤贼亮,人物衣服也比较僵硬。真的没看出来这所谓的国内顶尖画质有什么好。特别是对于单机游戏党来说,看到这游戏的宣传语和实景之后,只会抿嘴一笑。这其实也和国内游戏市场的实际情况有关,国内的玩家更倾向于玩社交性强的网游,而且国内的玩家PC配置还不是特别高。所以为了满足更多的玩家,对于游戏质量的重视,不如对服务器之类的重视。当然了,还有一个前提,那就是技术差距。虽然这些游戏开发商打着用这个引擎,那个引擎的噱头开发游戏。但实际上一些核心技术还是缺乏,他们不愿意把资金放在这上面做突破,因为他们觉得,差不多就行,反正有玩家买单,只要网络好,服务器好就行。要不然为什么国内这么多游戏,画质都那个样,不是他们不想做好,而是没那能力。而且国内游戏商和国外游戏商,做游戏的理念是不一样的,虽然最终目的都是为了赚钱。但对游戏的投入不一样,国外所谓的游戏成本,很多都是实打实的成本,而且对待自己研发的游戏就像对待一件艺术品一样。但是国内游戏商就比较将就,各种乱七八糟的都算研发成本,人事变动也给你算进去。此外宣传费用这种大头也算他们的研发成本,而且国内的游戏商在宣传费用上喜,真的没少花。此外还要说一下人物建模这些精细的东西。国内游戏商根本舍不得钱,宣传图给你看的真的就是宣传图,和游戏实际根本不一样,甚至你把游戏人物放大了看,和宣传图是两个人的情况都不少。所以真的不是我去贬低国内的游戏商,是他们真的不用心。要不然,做出来的东西,画面还不如蓝洞这个小作坊弄的《绝地求生》,你说他们用心了?所以归根到底,可以总结为以下四点:不想花那个钱,尽可能地节省成本;技术有限,还舍不得钱做突破;敷衍了事,不追求细节的东西;市场决定,他们认为没必要投入这么多钱;游戏机是集成的显卡,硬件都强于大多数电脑,游戏机厂商是卖游戏赚钱,游戏机都在倒贴玩手机对成年人危害这么大,为什么国家不禁止生产手机?首先说一下 老式的街机分两种 一种是站在玩的 后期出现了可以坐着的 由于是框体里面包含了显示器 而基板就和电脑主板差不多 你可以看到主板不大但是上面的集成块也很多属于一个道理 由专业化的游戏厂商制造的电子基版,上面有CPU、ROM、RAM、显存、输入输出接口(I/O)等等,没有基板游戏机就只是一个空壳。一个基板只载有一个游戏, 不过后来也出现了插卡式街机 比如97 最后说一下,街机基板(相当于家用游戏机的主机+游戏卡) 街机基板+街机外壳(当然还有各种保险线、接地线、投币器、外置开关、跳线、控制器、屏幕等等)=1台街机你好,我来回答您的问题。魔兽世界作为一款老牌网游,已经15年了。从60级年代到120级年代,经历了数个版本更替和资料更新,内容也从最初的3G到达现在的65G。2020年,最新9.0版本为SSD100G,以现在家庭宽带的速度(普遍都能达到100M),其实下载这些游戏并不是什么问题,一般你睡觉前开始下载,一觉睡起来也就完成了。如果您的宽带并没有那么快,那也没关系,魔兽世界比较贴心的是,你只要下了核心文件,就可以边玩游戏边下载,并不需要你等待到下载完才可以玩。个人建议,你如果从未接触过魔兽世界,那么近期的怀旧服你可以入手尝试下,但是因为玩法操作比较难,升级困难,有劝退的可能性,好处是大家起点都一样,你不会很累。正式服缺点是因为你错过很多版本,导致你追赶起来跟累,而且正式版工作室,RMB团会让你体验很差,不过好处是游戏经过数个版本更替,操作和升级简单不少,而且有装备追赶系统,随机排副本有大量奖励,如果有好基友在,升级下本方便快捷。最后望您在艾泽拉斯找到自己的快乐和友谊,不管为了部落还是联盟!我们都是为了艾泽拉斯!因为炉石的制作团队认为游戏越大越精美越有逼格。斗地主、德州扑克这些游戏也可以做一个g,甚至2个g。卡牌使用3d建模,绘上精美插图,再进行ui包装,最后还有全屏特效,剧情模式。。。会有很多人下载么?如果一款游戏有机会成为大众游戏,甚至生命力绵长的游戏,客户端应该尽量小,在低端手机上也能运行,方便大众下载,方便引进新用户,维持生命力。史上所有的大众游戏,都是靠游戏本身的乐趣吸引人。这时,美术效果是次要的,无论多么精美,看久了就那么回事,还不如去看电影。但是,对于小众游戏,生命力短暂的游戏,美术效果就很重要了。炉石的玩法本身缺少博弈和变化,只能依靠不断出新卡牌,新规则,带来新乐趣,否则留不住老用户。而不断增加新卡牌,会导致客户端越来越大,学习门槛越来越高,还会有很多新用户吗?从游戏生命力的角度来看,这就是饮鸩止渴。所以,炉石不可能成为大众游戏。对于炉石的制作团队而言,既然已经没有希望成为大众游戏,那就把剩下的时间精力,用来做美术效果吧,于是炉石越来越大。烟草对全民都有害,国家也没有全面关闭烟厂啊!现在很多网吧的电脑可能配置并不怎么样,但是在显示器上可以说是给足了面子,27寸显示器已经是最低标配,就我身在的四线城市,基本是个网吧都有很多31寸显示器,而且大有替代27寸显示器的趋势,但是网吧配这么大的显示器真的好吗?对于网吧业主来说,显示器堪比人的脸一般,直接决定了网吧的形象和电脑的印象,虽说很多人来网吧都是玩游戏,但是真正懂电脑配置的并不多,他们往往是第一眼看网吧电脑的显示器大小来衡量网吧的配置水平,而更大的显示器显然可以留下更好的印象,让用户觉得这台电脑的配置更好,这样自然就能留住用户。但是大屏幕显示器价格并不一定很高,很多品牌的低端31寸产品也能做到2000元以下,而且高端和低端在价格、面板素质和色彩、分辨率上相差很大,而网吧这一点就利用了信息不对称,用最少的成本代价来获取更多的用户,也让电脑看上去更高档。而对于用户来说,太大的显示器也未必是好事,首先,如果桌子空间不是很足的话,那么过大的显示器会导致用户频繁扭头,对于电竞游戏的话未必是好的使用体验,而且很多网吧的显示器尽管达到了27-30寸,但是为了省钱用的都是1080p分辨率,这样就会导致屏幕的观感非常差,都是大颗粒,所以网吧上大屏幕本身没有什么问题,但是为了节约成本,不惜牺牲用户体验,盲目上大屏就不应该了。

游戏为什么那么大,为什么lol进入游戏后延迟大但是玩其他游戏不卡在登入界面选

4,为什么现在的单机游戏越来越大

单机游戏可以说在曾经是最受欢迎的游戏,在那个网络不怎么普及的时候单机游戏陪伴了一代人的青春,随着现在网络的不断发展单机游戏其实也更新了起来,有些单机游戏变得越来越大,有时候不知不觉就会发现单机游戏和之前玩的单机游戏变得不同的起来。我平时就十分的喜欢玩游戏,而且接触的单机游戏也有不少,在我看来单机游戏之所以变得越来越大只要有三个原因,增加的关卡越来越多、游戏画质越来越好、游戏模式越来越多,正是这些单机游戏也变得大了起来,具体介绍如下:一、关卡越来越多单机游戏是一款不用联网就可以玩的游戏,在曾经网络不怎么普及的时候大家玩的都是单机游戏,但是现在网络十分的发达所以单机游戏为了吸引玩家也是增加了很多新关卡。单机游戏之所以不如网络游戏好玩就是因为关卡太少,有些玩家在两三天之内就能将单机游戏的所有关卡打完。所以单机游戏更新关卡后也就越来越大了。二、游戏画质越来越好现在的年轻人玩游戏的时候十分的注重画质,因为玩游戏最起码应该让自己的眼睛看清楚。任何一款模糊的游戏玩家们都不喜欢,所以单机游戏为了更长远的发展下去也是不断地让画质越来越好,但是画质变好了内存也就大了起来。三、游戏模式越来越多曾经的单机游戏只有一个模式但是这个模式早就让玩家烦了,所以为了增加游戏的趣味性,单机游戏也变得有很多个模式,所以游戏也就越来越大,但是这样一来玩家们就变得多了起来。各位看官,关于为什么现在的单机游戏越来越大,有什么想法可以在下面评论哦。

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