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梦幻西游fc五雷好还是,emredbegFCredendem孩子有emredbeg5雷redendem咒要是打法爆有效果吗

时间:2022-07-09 02:55:03来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,emredbegFCredendem孩子有emredbeg5雷redendem咒要是打法爆有效果吗

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2,有谁能告诉我梦幻西游里门派方寸山的奇经八脉是选拘灵散修好还是五

这位亲,我完全不知道你在纠结神马东东~你要是魔fc就选五类正宗。你要是封系fc就选拘灵散修。

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3,emredbeg梦幻西游redendem里emredbegfcredendem的分身术有什么用具体解释下

躲避一定回合内的每回合首次攻击 意思是比如在5回合内对方不管是秒你还是封你,反正第一个点你的那个法绝对无效的大不到你 希望对你有帮助。

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4,梦幻西游FC五雷咒有用吗

秒三的一样有用不过PK的时候就不行了.我朋友全魔FC不PK只刷任务比LG秒的还多.灵力不高900多修17.FC加点4敏1耐加速度绝对高.把强身点满也有3000多血.现在基本都这样加.谢谢#11

5,大话emredbeg西游redendem2是4介仙气emredbeg好还是redendem5级SB打神兵石好

如果有钱我建议你弄下个5J仙器- -# 要是 4J仙器和5级SB比较的话 当然是SB强的比4J仙器多
这里个人感觉5级神兵打神兵石好。 5级神兵在价钱上一定比仙器便宜。而仙器的打造有很多不确定因素,相对也比较麻烦。 所以这里认为追求5级神兵比较现实。 当然如果你有大量的rmb,那仙器还是比较实用,属性上毕竟多出很多。
就单强的来说我跟人觉得SB还是有相当优势的 不比仙器逊色 但是从总体上来说4级仙器就明显好过5级SB了

6,emredbeg梦幻西游redendem59是玩TGemredbeg好还是redendemWZ好

个人觉得WZ比较好。 WZ活动时候也是比较需要的门派,而TG,你自己想想就知道了,而且如果说都是作为封来玩,WZ明显比TG好,如果你要玩力TG.WZ 个人觉得TG很好。因为TG血和防成长都比WZ高 请采纳、~
有钱玩TG 全力 爽歪歪 比WZ要好 伤血伤魔 ,WZ烟雨清BB不错的
wz
五庄好!玩力的话就全加力,玩封的话通常是两敏两耐一体!全力的话是要大量人民币!楼主如果没有什么钱的话我建议你玩封!

7,emredbeg梦幻西游redendem的emredbegFCredendem升级要怎么加点

我有两套加点方法,1体1.5耐2.5敏。 这是我个人总结的,这种加点看似敏少速度慢,其实不然,佩带法宝,特级,坐骑等绝对不是很慢,但我最推荐的还不是我总结的。 推荐加点:1体1耐3敏。为什么3敏,可以简单说说现在影响速度的有很多,变身卡,阵法,法宝,特级,坐骑,个人属性,还有乱敏等等。如果想追求速度3敏可追也可补。 说4敏全敏加点的那跟本就没玩过,或玩的级别底,不懂得如何去运用,光觉得方寸快就能赢,速度快了避雷针,所谓的避雷针就是法系先打你身上,没灵的你只能受死控尸,还有生存能力底的要命,在群P里是鸡肋,只能在单P中混着玩。 想要生存就必须1体1耐,速度不是最完美的,因为速度快了死的也快,没生存的方寸连抓个鬼都会被打的见小白。

8,emredbeg梦幻西游redendem玩175F战玩无底洞和方寸谁好怎么加点好谢谢

F战的话 FC主封 1速 不用说 4敏最低 4敏1体 或5敏无底洞 当主封的话 有点不行吧 一般无底洞 可以2敏-3敏 当辅助封 还可以加加血 保队员不被点杀啊整体辅助封 相对好些 推荐 2体1耐2敏 或2体3敏
只比封的话FC
1级法修增加10固定伤害,多玩玩家测试链接:http://bbs.duowan.com/thread-33146256-1-1.html
要是追求顶级玩家 那就5速加点 什么都不用管 就管 第一速封
比较建议FC,加点一般有2套方法, 高速FC,速度1300以上,近乎全敏了.! 卡速FC,一般是12000血(未计算强壮)2700防,950~1000的速度..! 无底洞看起来蛮强势的,但是实际用起来并没有原有门派那么高的性价比,封印和回复能力都是比上不足比下有余,没有很好的团队建议不要尝试,防止得不偿失.!

9,emredbeg梦幻西游redendem的emredbegFCredendem的emredbeg五雷redendem的伤害是怎么计算的

术准确伤害计算方法及原理什么是权威?官方说的就是权威,至少在某些事情上,除了信官方,我们别无选择,但是我们可以通过方式来验证曾经的老徐,公布过一个法伤计算的公式:技能等级*法伤系数+(自身灵力-对方灵力)+武器伤害/4+基本伤害不管其公式中的具体数值及效果是否有过改变,但我想不会影响公式的基本结构1。关于灵力对法伤的影响 很多人以为灵力对法伤的影响有很大,有的人认为一点灵力对伤害的影响远远的大于一,那么如何验证灵力对法伤的影响?答案就是风水混元丹没错,你对面站一个TG或者TG孩子,然后让其一直降灵,等合适的时候使用风水混元丹恢复灵力,根据恢复的灵力与增加的伤害就可以得知灵力对法伤的影响,当然实验时装备要去掉,修炼要一致2。关于法伤系数、武器伤害对法伤影响的计算 两个同门互相法术攻击时,无论其灵力多少(前提是别出现1点伤害,攻防修炼一致,无装备)双方攻击伤害的总和是不变的(你随时可以验证)原理是什么?因为双方在进入战斗时虽然有灵力的浮动,但是由于相加之后,灵力差被抵消了,打个比方就是(A-B)+(B-A)=0既然灵力已经不需要计算了,那其他方面的计算当然已经轻而易举,改变技能等级就可以算出一切,包括基本伤害,法伤系数,武器伤害影响3。对天雷斩降灵力的比例计算(天雷自动恢复灵力这条并没有修改实施) 一直以来,盛传天雷斩一次降灵力为5%,但数值是否真正如此?我不知道这个数据从何而来,但想来不是官方公布并且确认的,那如何验证?答案就是天雷斩假设进入战斗时灵力是X,而天雷斩降灵比例为A(即降灵一次后灵力达到AX),如果进入战斗后第一次伤害为500,降灵一次后为400,降灵两次后为320,降灵一次后灵力为AX,降灵两次后灵力为AAX,那么我们怎么计算呢?因为天雷后降低的伤害都是因为灵力降低而引起的伤害降低,所以其伤害影响就是灵力的影响,那么(X-AX)=500-400;(AX-AAX)=400-320于是A(X-AX)=(AX-AAX)=400-320;A(X-AX)=A(500-400)=400-320,然后即可推出A的数值当然进入战斗时双方也不能使用装备,攻防修炼也必须是一致的

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