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梦幻西游2辅助地府怎么加点,109辅助地府怎么加点

时间:2022-07-02 21:56:46来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,109辅助地府怎么加点

PK需要1.5敏。。。楼主任务的话0。5-1敏够用。(算上腰带鞋子的宝石还有风带)耐力可加可不加 看自己喜好 因为衣服头部可以全月亮
你好哦,辅助地府建议你还是以速度以及血量为主哦, 比较需要放毒进行对队友治疗哦所以 建议你3敏 2体加点为好哦~

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2,梦幻西游手游地府怎么加点最强第一辅助加点方案推荐

梦幻西游手游地府加点1、5体5体的地府就是血量多,但是双抗并不怎么样,特点很突出,缺点也比较明显。2、2耐2血1敏pk和任务都可以,有血量有双抗,加敏是为了比一些输出要快点,好给对面降防。3、2耐1.5血1.5敏专门为pk而准备的加点,快过物理的速度,当然也比奶妈要快,在速度上占据先手地位,不先手怎么辅助。

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3,梦幻地府怎么加点

你如果是非RMB玩家,就要加非RMB玩家的加点方法。 非RMB玩家也不一定不能玩RMB玩家所玩的,就是时间的问题。 加点推荐如下。 耐抗型地府: 血耐地府(3体2耐或2体3耐) 血地府(4血以上加点) 耐地府(1体4耐这样)。 力地府: 力敏地府(4力1敏) 力血地府(4力1体) 力耐地府(很少见,4力1耐) 全力地府就是加5力。

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4,梦幻 地府 加点

为什么那么多人练力DF??? 传说中的“平砍秒宠 弱点秒人” 这只有力地府做得到 全力 地府 拥有梦幻最高的伤害 没有任何门派可以 超越的(你的装备 JN 要好) 本人有 亲身经历 : 冲新区时 32J(技能39 +2耐的气宗WZ) 和 31级 的全力地府 PK 就因为 第一会 没封住他。。。。。被他 秒了。。。。。恐怖的实力。。。 练好 全力地府 传说中的“平砍秒宠 弱点秒人” 是完全可以做到的 最佳加点方法,要说出理由·· 还有,DF有哪些固定伤害的技能??? +5L +5T 都可以 练全血的,如果遇到LG,MW跟他们PK非把他们气坏。。。 传说中的“平砍秒宠 弱点秒人” 这只有力地府做得到.. 游戏愉快

5,梦幻地府咋加点

血耐型DF,此类地府就是3血2防,2血3防,2血2防1敏,此类地府的本钱就是耗,上来先毒然后凭着自身的血防,耗死对方。由于地府抗封,所以绝大多数封系都先封BB,建议带个血防芙蓉打上高飞行,高毒,高鬼魂,对方基本就是瓮中之鳖,然后带上命归,1下+2500+的血,给对方多么大的威胁。此类地府练级较困难。适合用慈航。 全血DF,此类地府的血极其厚,但是质量不怎么,要打月亮,此类地府有单条环怪的能力,带上修罗咒,命归,基本不死,适合用慈航。 血力DF:此类地府+法很极端,如3力2血,2力3血,此类地府到后期是非常可怕的,如我们的纱纱。 血力DF,1下能把130级的鬼将打死,适合用破血,弱点击破,命归,心境如明(由于血力地府的可怕别人会冒风险去封你)。 还有1种:2血1耐2敏,此类DF纯粹是为药和用慈航的,一种极端+法,适合对梦幻有研究的人玩。
我是全血DF,全力DF我不太喜欢.因为看过官网论坛的缘故!所以我练的是全血DF!个人意见`!
全力DF或是全血DF都不吃亏的

6,梦幻西游平民首选职业有哪些

梦幻西游平民首选职业普陀山、龙宫、阴曹地府、化生和魔王等,普陀山这个职业是加血职业,也是唯一一个不费钱又有很多人要的职业,属于奶妈职业。化生,可以提升队伍输出,提升角色血气,是不错的辅助职业,比较省钱的职业。魔王在前期的输出非常的高,很适合平民。普陀山普陀山一直都是不管在任何集团都非常热门的职业,如果单纯的考虑后期也可以使用。而且他最省钱的地方是在于修炼,双抗点起之后所有的任务和活动都非常的给力,功法修炼也能省下不少的钱,另外他的装备也不会要求太高,本身就有不低的生存能力。龙宫龙宫也是非常不错的选择,她的装备要求也没有象方寸这类的辅助职业高,而且只要差不多的职业就可以选择,还可以进行无脑挂机,非常拼命,另外特别适合性情温和以及喜欢和人交流的人玩,如果想玩玩的平民是可以选择的,但是同时也要忍受后期的平庸。阴曹地府阴曹地府就是一个强力的辅助存在,是很多高级任务必备的门派所在,另外他在高低PK中的作用都也是非常重要的。他的各方面花销也是比较省钱的,但是如果你想玩好特技的话,还是一个不小的投入。魔王这是属于一个法术输出中最强的一个门派,法波加法爆加印记,日常难度大家都是可以玩起来的,在PK中更是一个非常厉害的角色。那各项技能都非常的强悍,能给对手各种伤害加成,所以很多人都会选择这个,在前期魔王的输出非常的高,很适合平民。

7,梦幻西游现在地府怎么加点啊不要力DF想玩个伤害不错的固伤门

前期(109)以前!力DF是很吃香的!带漫天套,极品武器!2个嗜血幡加个风带。很是风骚129以后就比较坑爹了。乾元丹两个方向是1加血(辅助)2固伤!完全不关力事!所以大把人都转辅助了!建议可以4血1蓝或者3血2蓝!17173主页就有人发了固伤的对比!DF的固伤和PT比较靠近,当然比PS的少!
你暑假玩的话都是做活动的吧?做活动就4力一敏加,如果是pk的话,3血2耐加,pk绝对的爽,扫又扫你不动,加上你又血多,耗都耗死了,前提是强身要满,冥思要满(好像是这个名字,我都忘了)可以去帮派点jn那里看下,谢谢采纳。
5血 DF 129左右就能有1W2的血的 再加上飞升后的 技能(还阳术) 法宝(九幽) DF很吃香的
DF现在是仅次于化生的辅助门派,加点类似化生和pt。现在流行的好像是血耐敏,比如2血2耐1敏。你看看化生和pt怎么加点吧。我没玩过辅助没拍,看那些门派的属性是2血2耐1敏,具体加点不是很了解。以前朋友的化生记得加过法的。现在看175级基本都800敏到千敏。防御也不错,这么看的话,应该是血耐敏加点。
想搞6TJ的低速地府就全血,鬼眼毒和死亡的就3血2敏中速辅助 我比较建议3血2敏
固定伤害门派,任务输出都不错,不过想停109之前的等级不建议DF。。因为PS和PT的输出比DF高很多。停109秒5,因为开了浮石增加比PS秒3, PT秒4的明显,输出几乎持平!不过后期五行PT的输出很厉害,不管是秒人还是秒怪!

8,地府怎么加点好

地府加点最好是一血,一敏,二防,一法,有人说这是误人子弟,这样加点虽然练级的时候比较慢,但在PK和作任务时绝对厉害.因为地府的法分白天和黑夜,所以我认为地府到40的时候,就不要升级了,开始升技能吧,把技能点满再做任务.还有一种是我和朋友的加法,当然我个人不赞成均匀加点,那样就真的没有什么优势可言了,我的饿加法是前45级纯力(这样方便练级),而来再加5级全体,以后都是3力2防.
DF作为一个官方的辅助门派。经过我这么久的研究,對DF的加点有了一个新的认识,以前DF加点分几种,1,5体,2,2血3耐。3 ,5力,4,1血4力,5,2血2耐1魔。这几种加点的方法很适合单P,但是一到群P就郁闷了,为什么了,一句话 沒速度,DF这个特殊的门派,速度是很重要的,想1下,DF不说了,1个毒掉180,然后黄泉控尸算白天吧580,一共760血。相信控制尸体可以了吧,你也许会說,对方用龟BB,这放心,交给LG吧,DF面对的就是用高速BB拉起來的物理门派,现在大家可以看看自己的速度,比起同级别的STL,DT都慢,装备一样,宝石一样的情况下,最多比DT快点,比STL是慢的多,已至于对方高速BB拉起,STL可以满天飞,这就是现在服战为什么STL爲主攻击的原因,DF加速度还有一个好处,就是可以还阳拉自己以死的物理门派,拉起來立马进入战斗,不用看对方LG眼色。請大家记住物理门派是不会加什么速度的 现在我想说的是,让DF成为封系后的第二速度吧,加点 总速度500以上,其余看爱好,請大家记住,群P是不会帶很多9转的,而PT HS,速度都比物理门派的慢,拉起是最后出手,这交给LG双龙吧. DF的分类如下 血DF 血耐DF 血敏DF 力DF 血力DF 现在还出个BT加法 5魔 (我觉得加5魔的DF肯定是脑子出问题了) 以上DF 我全玩过 除了BT的5魔DF 你要问我 哪个比较牛B 那我真的不好说啊 看你喜欢玩什么了,喜欢把自己放在什么位置 还是那句人人都知道的话 我在村里有2000RMB是村子 但在游戏上有2000RMB那就是爷 血DF 是 5体的 我觉得这个不是很可靠 就是血多 点好强身 加上修罗咒 命归 愤怒 自己单条环怪 我连到75级就不连了 浙江2区天台山 血耐DF 听有的人说 PK 还是血耐DF牛B 但是连起来和血DF差不多 一点杀伤力也没有 连到89 比武几次就不玩了 河南3区鸡公山 到后来觉得力DF 连起来不会那么闷 所以连个牛B的 5力 这个DF 我玩的最上尽头了 尤其是砍DT的时候 砍DT 跟砍小鸡子是的 有的人说隐身了 就破血 我试过 很不行啊 首先说DF只有白天才能隐身 白天的攻击和伤害都不高 在加上隐身降攻击力 所以 隐身打的血都不值得看 力DF 没破血也要有弱点 要是连弱点也没有 那就发挥不了力DF的优势了 我现在连到129了 和等级差不多的血耐DF PK 还是P不过他们的 这个DF是黑龙江明月岛 还一个血力DF 没说 因为我觉得他不值得一提 我连到69就不连了 技能才75 这个要力没力 要血没血 哪区的我就不说出来丢人了 所以总结来说 要不就5力 要么就血耐 2血3耐也可以 3血2耐也可以 3.血耐DF应该如何分配血和耐的比例(团P型DF应该如何加点) 本人DF属于2.5血2.5耐加点。 个人认为,在强身100级的前提下,2体足以!各个门派的加点,要根据种族以及门派技能分析,太过偏激的加点,只能弱化门派本身的特色。 也许我提出的观点,很多人不赞同,但是如果您希望在团P中能让DF发挥更大的作用的话,请听小弟以下的分析。 DF在团P中,属于很难定位的一个门派,攻击力不强,又没有有效的控制类技能,因此,血耐DF的出路应该是特技+固定伤害的打击。 2体保证生存能力,其余可以在耐力上多投入点数,毕竟高级特技装备是可遇而不可求的,多加耐力以弥补低级装备在属性上带来的不足。 建议:可分配50-100的属性点数到敏捷上,以保证特技释放的有效性以及先出手的优势。回合制游戏,速度是很关键的,先出手放恢复类特技或者控制类特技,对于队伍是很关键的。 一个合格的高级血耐DF,在每个服务器,都属于稀有玩家。团P中,很少有人会集中火力攻击血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻击力和辅助力又不强,打DF没有意义,因此,适当的降低自身属性借以提高愤怒的恢复速度才是明智之举。当然,这个比例要玩家根据自身的装备而定。 综上所述,2体2耐1敏是个人比较推荐的加点,蓝的不足完全可以通过冥想以及临时魔法来补足。 4.血耐DF该如何应用门派技能及应该装备什么特技 腐蚀毒:这个技能是典型的单P技能,团P中建议不要用,因为不是必中,而每回合减少的固定气血又很少,一个合格的对手,是绝对不会惧怕腐蚀毒的,因此牺牲一次出手机会来用这样一个半吊子的技能绝对是不明智的,因为你可以为队伍带来更大的作用。 阎罗令:这个技能是个十分优秀的打双任务技能,在团P中,如果己方队伍完全压制或者对方没有和尚的情况下,可以使用,但由于太过耗蓝,建议PK中前盘不要使用。 判官令:这个技能是DF的招牌技能,也是有效的打击技能,固定伤害是忽略任何属性及修炼的,因此,在对手气血不足的情况下是十分有效的杀伤力;在己方队伍里有LG的情况下,可配合龙吟打击蓝少的封系或者PT,作用绝对不可小视。 寡欲令:作用是解除PS封印技能,这个不用过多的解释。 修罗隐身:从某种角度来讲,这个技能也是单P技能。成型的血耐DF是完全不需要隐身喝酒放特技的,况且在双方团队焦灼战中,还要注意天色,未必是明智之举。(当己方DF使用慈航特技后,可用隐身,吃药来弥补气血上限,当然,你要比对方绝大部分的玩家速度快) 特技:4海和晶清可选其一,双选愤怒是个问题,笑里藏刀和死亡之音比较适合DF携带,前提是要有速度。
怎么加都不好!!

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