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游戏spi什么意思,spi通俗一点来讲是什么

时间:2022-06-23 09:44:18来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,spi通俗一点来讲是什么

你是说spi总线吗?这是一种通讯协议,就是两个端口间交换数据的规则。
控制1602当然不属于总线连接,非要说协议,也算是有吧,对1602的初始化命令字,显示字符的方法,必须按规定的格式才行,这就属于协议。spi和iic总线,都是一个主机与多个从机进行串行通信的,总线上可以接多个从机,好比晒衣绳上可以挂很多衣服。这个绳就叫总线。spi总线是三条导线,iic总线是两条总线。主机与从机互相通信必须按规定的格式进行,就是通信协议。
游戏机

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2,游戏里SPI指的是什么

精神。 是一种属性

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3,有谁知道游戏中的SPI 的英语是什么

SPI 进度绩效指数可能是游戏中的某种技能指数或是游戏进程指数,表明一种状态。

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4,TTL串行控制跟SPI串行控制有什么区别

TTL串口是异步的,SPI是同步,这个是区别的根本了。异步通信采用相同的帧格式,数据以相同帧格式进行传输。每一帧由起始位(0,设备准备接受信号),数据位(可以是八位五位六位七位),奇偶校验位,停止位(为1,空闲位,等待下一次传输开始)组成。同步通信,通信双方采用同一个时钟(这是很鲜明的一个特点)。以同步字符作为传送的开始,从而使收发双方取得同步。每位数据占用的时间相等,字符数据间不允许有空位,如果处于空闲状态,则发送同步字符。请关注:容济点火器一、名字差别1、SPI(Serial Peripheral Interface:串行外设接口); 2、UART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter:通用异步收发器)二、概念定义差别1、串行接口 (Serial Interface) 是指数据一位一位地顺序传送,其特点是通信线路简单,只要一对传输线就可以实现双向通信(可以直接利用电话线作为传输线),从而大大降低了成本,特别适用于远距离通信,但传送速度较慢。一条信息的各位数据被逐位按顺序传送的通讯方式称为串行通讯。串行通讯的特点是:数据位的传送,按位顺序进行,最少只需一根传输线即可完成;成本低但传送速度慢。串行通讯的距离可以从几米到几千米;根据信息的传送方向,串行通讯可以进一步分为单工、半双工和全双工三种。2、SPI(Serial Peripheral Interface--串行外设接口)总线系统是一种同步串行外设接口,它可以使MCU与各种外围设备以串行方式进行通信以交换信息。SPI有三个寄存器分别为:控制寄存器SPCR,状态寄存器SPSR,数据寄存器SPDR。外围设备包括FLASHRAM、网络控制器、LCD显示驱动器、A/D转换器和MCU等。SPI总线系统可直接与各个厂家生产的多种标准外围器件直接接口,该接口一般使用4条线:串行时钟线(SCLK)、主机输入/从机输出数据线MISO、主机输出/从机输入数据线MOSI和低电平有效的从机选择线NSS(有的SPI接口芯片带有中断信号线INT、有的SPI接口芯片没有主机输出/从机输入数据线MOSI)。三、物理信号差别1、同步串行是指SPI(Serial Peripheral interface)的缩写,顾名思义就是串行外围设备接口。SPI总线系统是一种同步串行外设接口,它可以使MCU与各种外围设备以串行方式进行通信以交换信息,TRM450是SPI接口。2、异步串行是指UART(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter),通用异步接收/发送。UART是一个并行输入成为串行输出的芯片,通常集成在主板上。UART包含TTL电平的串口和RS232电平的串口。 TTL电平是3.3V的,而RS232是负逻辑电平,它定义+5~+12V为低电平,而-12~-5V为高电平,MDS2710、MDS SD4、EL805等是RS232接口,EL806有TTL接口。3、SPI总线由三条信号线组成:串行时钟(SCLK)、串行数据输出(SDO)、串行数据输入(SDI)。SPI总线可以实现多个SPI设备互相连接。提供SPI串行时钟的SPI设备为SPI主机或主设备(Master),其他设备为SPI从机或从设备(Slave)。主从设备间可以实现全双工通信,当有多个从设备时,还可以增加一条从设备选择线。如果用通用IO口模拟SPI总线,必须要有一个输出口(SDO),一个输入口(SDI),另一个口则视实现的设备类型而定,如果要实现主从设备,则需输入输出口,若只实现主设备,则需输出口即可,若只实现从设备,则只需输入口即可。4 UART总线是异步串口,因此一般比前两种同步串口的结构要复杂很多,一般由波特率产生器(产生的波特率等于传输波特率的16倍)、UART接收器、UART发送器组成,硬件上由两根线,一根用于发送,一根用于接收。显然,如果用通用IO口模拟UART总线,则需一个输入口,一个输出口。5、TTL串口是2条线的,一个RX,一个TX;SPI是4线串口 分别是 CS(片选) CLK(时钟) MISO(数据输入) MOSI(数据输出);串口一般是一对一接收, SPI可以挂载多个SPI设备,通过CS选通设备。四、SPI总线1、SPI总线简介同步外设接口(SPI)是由摩托罗拉公司开发的全双工同步串行总线,该总线大量用在与EEPROM、ADC、FRAM和显示驱动器之类的慢速外设器件通信。SPI(Serial Peripheral Interface)是一种串行同步通讯协议,由一个主设备和一个或多个从设备组成,主设备启动一个与从设备的同步通讯,从而完成数据的交换。SPI 接口由SDI(串行数据输入),SDO(串行数据输出),SCK(串行移位时钟),CS(从使能信号)四种信号构成,CS 决定了唯一的与主设备通信的从设备,如没有CS 信号,则只能存在一个从设备,主设备通过产生移位时钟来发起通讯。通讯时,数据由SDO 输出,SDI 输入,数据在时钟的上升或下降沿由SDO 输出,在紧接着的下降或上升沿由SDI 读入,这样经过8/16 次时钟的改变,完成8/16 位数据的传输。2、SPI通信该总线通信基于主-从配置。它有以下4个信号:MOSI:主出/从入MISO:主入/从出SCK:串行时钟SS:从属选择芯片上“从属选择”(slave-select)的引脚数决定了可连到总线上的器件数量。在SPI传输中,数据是同步进行发送和接收的。数据传输的时钟基于来自主处理器的时钟脉冲,摩托罗拉没有定义任何通用SPI的时钟规范。然而,最常用的时钟设置基于时钟极性(CPOL)和时钟相位(CPHA)两个参数,CPOL定义SPI串行时钟的活动状态,而CPHA定义相对于SO-数据位的时钟相位。CPOL和CPHA的设置决定了数据取样的时钟沿。3、数据方向和通信速度SPI传输串行数据时首先传输最高位。波特率可以高达5Mbps,具体速度大小取决于SPI硬件。例如,Xicor公司的SPI串行器件传输速度能达到5MHz。4、SPI总线接口及时序SPI总线包括1根串行同步时钟信号线以及2根数据线。SPI模块为了和外设进行数据交换,根据外设工作要求,其输出串行同步时钟极性和相位可以进行配置,时钟极性(CPOL)对传输协议没有重大的影响。如果CPOL=0,串行同步时钟的空闲状态为低电平;如果CPOL=1,串行同步时钟的空闲状态为高电平。时钟相位(CPHA)能够配置用于选择两种不同的传输协议之一进行数据传输。如果CPHA=0,在串行同步时钟的第一个跳变沿(上升或下降)数据被采样;如果CPHA=1,在串行同步时钟的第二个跳变沿(上升或下降)数据被采样。SPI主模块和与之通信的外设备时钟相位和极性应该一致。SPI主模块和与之通信的外设备时钟相位和极性应该一致。个人理解这句话有2层意思:其一,主设备SPI时钟和极性的配置应该由外设来决定;其二,二者的配置应该保持一致,即主设备的SDO同从设备的SDO配置一致,主设备的SDI同从设备的SDI配置一致。因为主从设备是在SCLK的控制下,同时发送和接收数据,并通过2个双向移位寄存器来交换数据。SPI接口时序如图3、图4所示。SPI是一个环形总线结构,由ss(cs)、sck、sdi、sdo构成,其时序其实很简单,主要是在sck的控制下,两个双向移位寄存器进行数据交换。 假设下面的8位寄存器装的是待发送的数据10101010,上升沿发送、下降沿接收、高位先发送。 那么第一个上升沿来的时候数据将会是sdo=1;寄存器=0101010x。下降沿到来的时候,sdi上的电平将所存到寄存器中去,那么这时寄存器=0101010sdi,这样在8个时钟脉冲以后,两个寄存器的内容互相交换一次。这样就完成里一个spi时序。例子: 假设主机和从机初始化就绪:并且主机的sbuff=0xaa,从机的sbuff=0x55,下面将分步对spi的8个时钟周期的数据情况演示一遍:假设上升沿发送数据脉冲 主机sbuff 从机sbuff sdi sdo 0 10101010 01010101 0 01上 0101010x 1010101x 0 11下 01010100 10101011 0 12上 1010100x 0101011x 1 02下 10101001 01010110 1 03上 0101001x 1010110x 0 13下 01010010 10101101 0 14上 1010010x 0101101x 1 04下 10100101 01011010 1 05上 0100101x 1011010x 0 15下 01001010 10110101 0 16上 1001010x 0110101x 1 06下 10010101 01101010 1 07上 0010101x 1101010x 0 17下 00101010 11010101 0 18上 0101010x 1010101x 1 08下 01010101 10101010 1 0这样就完成了两个寄存器8位的交换,上面的上表示上升沿、下表示下降沿,sdi、sdo相对于主机而言的。其中ss引脚作为主机的时候,从机可以把它拉底被动选为从机,作为从机的是时候,可以作为片选脚用。根据以上分析,一个完整的传送周期是16位,即两个字节,因为,首先主机要发送命令过去,然后从机根据主机的名准备数据,主机在下一个8位时钟周期才把数据读回来。SPI 总线是Motorola公司推出的三线同步接口,同步串行3线方式进行通信:一条时钟线SCK,一条数据输入线MOSI,一条数据输出线MISO;用于CPU与各种外围器件进行全双工、同步串行通讯。SPI主要特点有:可以同时发出和接收串行数据;可以当作主机或从机工作;提供频率可编程时钟;发送结束中断标志;写冲突保护;总线竞争保护等。图3示出SPI总线工作的四种方式,其中使用的最为广泛的是SPI0和SPI3方式(实线表示):
TTL串口是异步的,SPI是同步,这个是区别的根本了。异步通信采用相同的帧格式,数据以相同帧格式进行传输。每一帧由起始位(0,设备准备接受信号),数据位(可以是八位五位六位七位),奇偶校验位,停止位(为1,空闲位,等待下一次传输开始)组成。同步通信,通信双方采用同一个时钟(这是很鲜明的一个特点)。以同步字符作为传送的开始,从而使收发双方取得同步。每位数据占用的时间相等,字符数据间不允许有空位,如果处于空闲状态,则发送同步字符。请关注:容济点火器一、名字差别1、SPI(Serial Peripheral Interface:串行外设接口); 2、UART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter:通用异步收发器)二、概念定义差别1、串行接口 (Serial Interface) 是指数据一位一位地顺序传送,其特点是通信线路简单,只要一对传输线就可以实现双向通信(可以直接利用电话线作为传输线),从而大大降低了成本,特别适用于远距离通信,但传送速度较慢。一条信息的各位数据被逐位按顺序传送的通讯方式称为串行通讯。串行通讯的特点是:数据位的传送,按位顺序进行,最少只需一根传输线即可完成;成本低但传送速度慢。串行通讯的距离可以从几米到几千米;根据信息的传送方向,串行通讯可以进一步分为单工、半双工和全双工三种。2、SPI(Serial Peripheral Interface--串行外设接口)总线系统是一种同步串行外设接口,它可以使MCU与各种外围设备以串行方式进行通信以交换信息。SPI有三个寄存器分别为:控制寄存器SPCR,状态寄存器SPSR,数据寄存器SPDR。外围设备包括FLASHRAM、网络控制器、LCD显示驱动器、A/D转换器和MCU等。SPI总线系统可直接与各个厂家生产的多种标准外围器件直接接口,该接口一般使用4条线:串行时钟线(SCLK)、主机输入/从机输出数据线MISO、主机输出/从机输入数据线MOSI和低电平有效的从机选择线NSS(有的SPI接口芯片带有中断信号线INT、有的SPI接口芯片没有主机输出/从机输入数据线MOSI)。三、物理信号差别1、同步串行是指SPI(Serial Peripheral interface)的缩写,顾名思义就是串行外围设备接口。SPI总线系统是一种同步串行外设接口,它可以使MCU与各种外围设备以串行方式进行通信以交换信息,TRM450是SPI接口。2、异步串行是指UART(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter),通用异步接收/发送。UART是一个并行输入成为串行输出的芯片,通常集成在主板上。UART包含TTL电平的串口和RS232电平的串口。 TTL电平是3.3V的,而RS232是负逻辑电平,它定义+5~+12V为低电平,而-12~-5V为高电平,MDS2710、MDS SD4、EL805等是RS232接口,EL806有TTL接口。3、SPI总线由三条信号线组成:串行时钟(SCLK)、串行数据输出(SDO)、串行数据输入(SDI)。SPI总线可以实现多个SPI设备互相连接。提供SPI串行时钟的SPI设备为SPI主机或主设备(Master),其他设备为SPI从机或从设备(Slave)。主从设备间可以实现全双工通信,当有多个从设备时,还可以增加一条从设备选择线。如果用通用IO口模拟SPI总线,必须要有一个输出口(SDO),一个输入口(SDI),另一个口则视实现的设备类型而定,如果要实现主从设备,则需输入输出口,若只实现主设备,则需输出口即可,若只实现从设备,则只需输入口即可。4 UART总线是异步串口,因此一般比前两种同步串口的结构要复杂很多,一般由波特率产生器(产生的波特率等于传输波特率的16倍)、UART接收器、UART发送器组成,硬件上由两根线,一根用于发送,一根用于接收。显然,如果用通用IO口模拟UART总线,则需一个输入口,一个输出口。5、TTL串口是2条线的,一个RX,一个TX;SPI是4线串口 分别是 CS(片选) CLK(时钟) MISO(数据输入) MOSI(数据输出);串口一般是一对一接收, SPI可以挂载多个SPI设备,通过CS选通设备。四、SPI总线1、SPI总线简介同步外设接口(SPI)是由摩托罗拉公司开发的全双工同步串行总线,该总线大量用在与EEPROM、ADC、FRAM和显示驱动器之类的慢速外设器件通信。SPI(Serial Peripheral Interface)是一种串行同步通讯协议,由一个主设备和一个或多个从设备组成,主设备启动一个与从设备的同步通讯,从而完成数据的交换。SPI 接口由SDI(串行数据输入),SDO(串行数据输出),SCK(串行移位时钟),CS(从使能信号)四种信号构成,CS 决定了唯一的与主设备通信的从设备,如没有CS 信号,则只能存在一个从设备,主设备通过产生移位时钟来发起通讯。通讯时,数据由SDO 输出,SDI 输入,数据在时钟的上升或下降沿由SDO 输出,在紧接着的下降或上升沿由SDI 读入,这样经过8/16 次时钟的改变,完成8/16 位数据的传输。2、SPI通信该总线通信基于主-从配置。它有以下4个信号:MOSI:主出/从入MISO:主入/从出SCK:串行时钟SS:从属选择芯片上“从属选择”(slave-select)的引脚数决定了可连到总线上的器件数量。在SPI传输中,数据是同步进行发送和接收的。数据传输的时钟基于来自主处理器的时钟脉冲,摩托罗拉没有定义任何通用SPI的时钟规范。然而,最常用的时钟设置基于时钟极性(CPOL)和时钟相位(CPHA)两个参数,CPOL定义SPI串行时钟的活动状态,而CPHA定义相对于SO-数据位的时钟相位。CPOL和CPHA的设置决定了数据取样的时钟沿。3、数据方向和通信速度SPI传输串行数据时首先传输最高位。波特率可以高达5Mbps,具体速度大小取决于SPI硬件。例如,Xicor公司的SPI串行器件传输速度能达到5MHz。4、SPI总线接口及时序SPI总线包括1根串行同步时钟信号线以及2根数据线。SPI模块为了和外设进行数据交换,根据外设工作要求,其输出串行同步时钟极性和相位可以进行配置,时钟极性(CPOL)对传输协议没有重大的影响。如果CPOL=0,串行同步时钟的空闲状态为低电平;如果CPOL=1,串行同步时钟的空闲状态为高电平。时钟相位(CPHA)能够配置用于选择两种不同的传输协议之一进行数据传输。如果CPHA=0,在串行同步时钟的第一个跳变沿(上升或下降)数据被采样;如果CPHA=1,在串行同步时钟的第二个跳变沿(上升或下降)数据被采样。SPI主模块和与之通信的外设备时钟相位和极性应该一致。SPI主模块和与之通信的外设备时钟相位和极性应该一致。个人理解这句话有2层意思:其一,主设备SPI时钟和极性的配置应该由外设来决定;其二,二者的配置应该保持一致,即主设备的SDO同从设备的SDO配置一致,主设备的SDI同从设备的SDI配置一致。因为主从设备是在SCLK的控制下,同时发送和接收数据,并通过2个双向移位寄存器来交换数据。SPI接口时序如图3、图4所示。SPI是一个环形总线结构,由ss(cs)、sck、sdi、sdo构成,其时序其实很简单,主要是在sck的控制下,两个双向移位寄存器进行数据交换。 假设下面的8位寄存器装的是待发送的数据10101010,上升沿发送、下降沿接收、高位先发送。 那么第一个上升沿来的时候数据将会是sdo=1;寄存器=0101010x。下降沿到来的时候,sdi上的电平将所存到寄存器中去,那么这时寄存器=0101010sdi,这样在8个时钟脉冲以后,两个寄存器的内容互相交换一次。这样就完成里一个spi时序。例子: 假设主机和从机初始化就绪:并且主机的sbuff=0xaa,从机的sbuff=0x55,下面将分步对spi的8个时钟周期的数据情况演示一遍:假设上升沿发送数据脉冲 主机sbuff 从机sbuff sdi sdo 0 10101010 01010101 0 01上 0101010x 1010101x 0 11下 01010100 10101011 0 12上 1010100x 0101011x 1 02下 10101001 01010110 1 03上 0101001x 1010110x 0 13下 01010010 10101101 0 14上 1010010x 0101101x 1 04下 10100101 01011010 1 05上 0100101x 1011010x 0 15下 01001010 10110101 0 16上 1001010x 0110101x 1 06下 10010101 01101010 1 07上 0010101x 1101010x 0 17下 00101010 11010101 0 18上 0101010x 1010101x 1 08下 01010101 10101010 1 0这样就完成了两个寄存器8位的交换,上面的上表示上升沿、下表示下降沿,sdi、sdo相对于主机而言的。其中ss引脚作为主机的时候,从机可以把它拉底被动选为从机,作为从机的是时候,可以作为片选脚用。根据以上分析,一个完整的传送周期是16位,即两个字节,因为,首先主机要发送命令过去,然后从机根据主机的名准备数据,主机在下一个8位时钟周期才把数据读回来。SPI 总线是Motorola公司推出的三线同步接口,同步串行3线方式进行通信:一条时钟线SCK,一条数据输入线MOSI,一条数据输出线MISO;用于CPU与各种外围器件进行全双工、同步串行通讯。SPI主要特点有:可以同时发出和接收串行数据;可以当作主机或从机工作;提供频率可编程时钟;发送结束中断标志;写冲突保护;总线竞争保护等。图3示出SPI总线工作的四种方式,其中使用的最为广泛的是SPI0和SPI3方式(实线表示):

5,求问一些游戏中的英语缩写意义

STR 物理攻击力AG 敏捷SEM 敏捷.命中 ( 增加视野范围、身体耐性 )VIR 道德 (增加精神耐性、MP上限、MP回复速度)INT智力(魔法攻击力防御力)CON和SPI分别增加HP、MP的上限、回复速度、身体/精神耐性ALL 全部连击CRT、EVD、STR、DEX、VIT、INT、MEN暴击、回避、力量、敏捷、体力、智慧、精力
gj good jobfeed 送人头nicetopmidbot等等
你好!str攻击力agi敏捷sen。vir。这两个没见过。int智力 con耐力spi魔法all。。全部?如果对你有帮助,望采纳。

6,STM32外设名字括号中的数字是甚么意思如SPI1NSS7USART2CK7

那个7应当是1个注释标志,根据stm32的引脚图来看,上面描写的(7)都是没有实际意义的。另外,我给出1张图,SPI1_NSS和USART2_CK后面是没有这个标记的。
调试了好久,发现程序里忘了配置SPI1,就配置了下。。结果甚么都收不到了。把配置程... DR)) DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = (u32)SPI1_D
详细说明: 7寸数字屏,触摸屏SPI摹拟,SSD1963,STM32⑺ inch digital screen, touchscreen SPI analog, SSD1963, STM32
用这个辨别种类
是否是电脑里的?
应当是型号的意思

7,游戏里SPI指的是什么

spi 进度绩效指数 可能是游戏中的某种技能指数或是游戏进程指数,表明一种状态。
SPI定义  一、SPI是英文Software Process Improvement的缩写,中文意思是软件过程的改进。它是CMM(还有其他能力模型)中的一个重要概念,CMM模型的目的就是要改进一个组织的过程,提高过程能力,所以叫做SPI-软件过程改进。  二、SPI是英文Service Provider Interface的缩写。中文意思是服务提供商接口。满足某种服务标准的供应商提供的符合该标准的应用程序接口,SPI应该和该服务的API标准是兼容的,应用程序一般应该是基于API编写,除非是SPI中包含API中没有提供的功能而又必须使用。   三、SPI是英文Serial Peripheral Interface的缩写,中文意思是串行外围设备接口,SPI是Motorola公司推出的一种同步串行通讯方式,是一种三线同步总线,因其硬件功能很强,与SPI有关的软件就相当简单,使CPU有更多的时间处理其他事务。

8,iphone游戏DemonHunter各个加点都是啥意思SIRVITDEX

SIR力量(影响自身攻击力)VIT体力(影响自身最大HP)DEX敏捷(影响自身命中 暴击等)INT智力(影响自身魔攻)SPI魔力(影响自身SP最大值)主枪按敏捷优先加,
sir是力量 影响攻击力 vit是活力影响血量 dex是敏捷 影响暴击 int是智力 影响魔攻 spi魔法 影响魔法量
STR = 力量 物理攻击力VIT = 体质 HP上限、HP回复速度DEX = 敏捷 枪攻击力、必杀一击几率SPI = 精神 SP上限、SP恢复速度INT= 智慧 魔法攻击力 魔法冷却速度
力量,与攻击力有关;体力,与血量有关;敏捷,与回避和速度有关;灵魂,与魔量有关;智力,与魔攻有关
你好!我暂时玩到50级,加点大家都说了,不赘述。要玩纯枪,全+敏。游戏中没有装备加点要求。修技能主要是枪系列一二两排。埋雷线/杀手线/暴风射击线,选两列。实验下来装备是关键,很多图里有刷级靓图。不难找我的回答你还满意吗~~
sir力量,vit防御,dex敏捷,int智力,spi速度(spi我也不清楚),主枪加埋雷,加速度,迈雷打怪快,主枪升敏捷

9,游戏之中的术语

AC - 防御等级,护甲等级或防御。 添加 - 一只额外的怪物战斗。 AOE - 区域性的伤害,范围效果法术。是指一个区域可以伤害一群怪物的魔法,就像魔兽争霸III暴风雪魔法。 AE - 区域效应,区域作用伤害 AFK - 远离键盘,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。 仇恨 - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你有他们“激活”的程度来攻击你。现在,他们会试图接近并攻击你。 “我仇恨鱼人”,或者“如果你继续接近,鱼会仇恨”。 仇恨半径 - 周围的怪物区域,怪物会进入它的意思是“唤醒”并攻击你。 敏捷 - 敏捷,敏捷头像 - 你的角色。 浅黄色 - 上投怪物或玩家谁有利法宝。心火牧师或者萨满的嗜血术是典型的浅黄色。 Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非攻击其他玩家在PVP的玩家。 脚轮 - 不是“坦克”型角色,如法师。 奶酪 - 在利润使用不平衡的游戏。 战斗宠物 - 由玩家的NPC控制,在战斗中帮助玩家和他们的队友。 CR - 尸体取回的,检索机构蠕变 - 怪物蠕变顶 - 从魔兽争霸3引入的话,战斗怪物和其他玩家时,当玩家们借机攻击。 魔精 - 不会回来面对怪物的攻击,如鹿和兔子。 DD - 直接伤害,直接伤害。用来描述所引起的力一击的魔法伤害,而不是继续产生有害影响。 DMG - 损伤,受伤。 DOT - 伤害随着时间的推移,过了一段时间,以保持对目标造成伤害。 每秒伤害 - 每秒伤害,每秒伤害。 德浅黄色 - 演员有一个神奇的负面影响,使战斗力下降一个单位。一个典型的“德迷”正在减速。 FH - 全健康,健康饱满。 调频 - 全法力,法力十足。 的Gank - PVP:当战斗的怪物和其他玩家的机会来攻击玩家。 GM - 游戏管理员,游戏管理员。一些被雇用来帮助暴雪娱乐玩家帮助的人。 Griefer - 其他玩家试图骚扰或激怒的人。 研磨 - 很长时间停留在用同一种怪物的同一个地方。 GS - 闪金镇,闪金镇(名)。 惠普 - 命中点/健康,破坏点,涨幅生活值IF - 铁炉堡,铁炉堡来电(INC) - 意味着攻击即将发生。 实例化 - 有一种地下城在“魔兽世界”,当你的团队和你进入它在那里,你将被加载到你的这个镇的副本的一部分,只有你和您的团队可以出现在这里,其他球队进入这个区域就会自动进入他们自己的副本。 诠释 - 智力,智力。 放风筝 - 一种战术的球员仍然敌方战斗人员的范围之外,逃避敌人身边,而造成损坏。 KOS - 杀了视线,仇人相见。如果一个兽人对人类后卫的位置上,那么这个名字将试图保持位,看看它的情况下杀他(激怒)。 KS - 杀偷,偷杀,试图杀另一个人要对付的怪物。 LFG - 寻找一组,找队伍参加。 LFM - 寻找更多的,找更多的人来组队。 LOL - 很多笑/笑出声来,笑了起来。这个缩写意味着什么真的很搞笑。不幸的是,虽然这个词是很常见的,但是它开始在很久以前就容易导致一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被激怒笑)。作为一种变通方法,您可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词,相对来说,虽然不是最好的选择,但更容易被接受。 ROFL(滚动笑)人们也应尽量避免使用这个词。 LOM - 低法力,法力不足的。 LOS - 视距的,视线。 LOOT - 拾财物被杀的怪物或宝箱。 LVL - 级别,级别。 梅茨 - 催眠的缩写。指如目标的作战能力,例如暂时丧失的催眠法术。 MMO - 大型多人在线,大型多人在线。 MMOG - 大型多人在线游戏,大型多人在线游戏。 MMORPG - 大型多人在线角色扮演游戏,大型多人在线角色扮演游戏。 MOB - 移动缩写。是指在游戏中所有由电脑控制的角色。类似的词有这样一个怪物。 的Nerf - 削弱。 新手 - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不是一个好球员。 NEWB - 新的缩写,见上面。 忍者 - 而不让其他玩家拿别人的优势,或没有引起重视,并采取了战利品。还没有被允许参加的项目。 N00B - 一个电话,说不礼貌的新人。请不要使用。 NPC - 非玩家控制的角色,非玩家控制的角色。这个角色通常是控制的服务器。这是一个“电脑”角色。 OOM - 出法力,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有魔法不能施放法术,魔法特别的治疗。 电脑 - 玩家控制的角色,玩家控制的角色。 宠物 - 非玩家是玩家生物防治,如狼还是地狱犬等等。 PK - 玩家杀或玩家杀手,玩家攻击并试图杀他,不用其他玩家的同意。 POP - 复育的缩写,指怪物刷新。 PROC - 激活。例如:具有特殊效果的武器将偶尔被“激活”。 PST - 请发送告诉,指的是谁想要通过/吨(ELL)或/ W(hisper)命令交流交谈的人。 拔轮器 - 负责吸引怪物的玩家。 牵引 - 在负责吸引玩家或几只怪物一个团队,把他们带到了球队的位置,而其他球员的行列可以攻击这些怪物。这种方法避免了大量的怪物被攻击。 PvE的 - 战斗玩家vs环境,玩家与电脑控制的对手之间。 PVP - 。玩家vs玩家,玩家对玩家。这就是一名玩家攻击另一名玩家。 团队 - 由一群玩家在某一地区大规模作战被称为Raid中。 住宅 - 复活缩写复活。 重新再生侠 - 被打重生的怪物(被创建)。 休息(州) - 人们劳累一级指标,杀戮来获取经验较少的收缩值的影响。 卷 - 也就是说,你应该扔随机数来确定货物的所有权。 根 - 使用“定身”咒语困住目标,如缠绕的根或催眠。 RR - 赤脊山,赤脊山。 小宠物 - 动物跟随玩家不直接影响玩家或怪物,只是为了好看,尤其是稀有宠物。 繁衍(Spawn) - 程序在游戏世界中,怪物被创建时,地点位于或出现。 SPI - 精神,灵魂。 STA - 耐力,耐力。 栈 - 堆放在具有类似项目的网格数。 STR - 力量,力量。 SW - 暴风城坦克 - 能够在近战角色,如一名士兵承受了很大的伤害。 塔 - 怪物伤害,标为你的猎物。一旦你创建了一个怪物的伤害,只有你才能得到经验值和战利品。说一个灰色的怪物名字已被链接到其他玩家,你不能获得经验值和战利品。 嘲讽 - 与仇恨有关。怪物的注意力从其他球员谁自己的能力。 威胁 - 与仇恨有关。玩家创建或吸引怪物的仇恨。 火车 - 本集团向其他玩家的怪物。这种行为通常是不受欢迎的。 的Twink - 级带练低等级玩家,强大的装甲和武器通常由级别通常不提供给定的。 BER - 超德国谚语,原意指过;?极强。 UC - 幽暗城 WF - 西部荒野,荒野(地名)。 卖方垃圾桶 - 只有商人NPC愿意购买的物品。 魔兽 - 魔兽世界 WTB - 想买,想买。 WTS - 想卖,你想卖。 XP或经验 - 虫族的体验 - 从星际争霸,用人海战术攻击。
MISS【未命中】?
MISS=未击中 或 攻击力低于对方防御力时,攻击失败注意: STG中MISS特指被击中.也指游戏中的技能不能够发挥作用,通常是表示未能达成想象中的效果而出现的情况。即时战略游戏(dota,dota2,LOL,魔兽争霸)中经常表示对方对线人员失踪了(可能为游走抓人、换线进攻等)。

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