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肝什么游戏,肝游戏是什么意思

时间:2022-06-23 01:02:28来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,肝原神是什么意思

是比较肝的游戏。《原神》指由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏。游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定。除旅行者外的角色,可以通过通过剧情和抽卡获取。如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的第一个角色。大部分角色都需要通过祈愿获取,消耗祈愿石抽取角色。背景设定这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。五百年前,古国的覆灭却使得天地变异。如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。

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2,肝游戏是什么意思

1、肝这个词在汉语中表示的是身体的主要器官,肝脏。因为有一些游戏玩起来就需要花费大量的时间去经营,需要用很多的时间去打副本,做任务等等,而如果长时间玩游戏。2、或者说长时间熬夜等等这些行为,就非常不利于身体的健康,尤其是对肝脏有非常大的损害,所以就将玩这种需要花费大量时间的游戏称为肝游戏。

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3,有哪些手机游戏比崩坏3更肝

几十年的游戏体验综合来看,就属《异星工厂》最肝,没有之一。肝王之王《异星工厂》异星工厂的主要内容就是主角飞船坠毁,孤身一人被丢在一个未知的荒野星球上。玩家需要动用一切知识,利用这颗星球上的所有资源,在工业技术的帮助下,顶住原住民异星虫族的进攻,制造出宇宙飞船,重返太空。从游戏一开始飞船坠毁,玩家一个人站在那边发懵。到徒手抠煤矿,挖树,感叹手工劳作的不易。到人生第一个脱离双手自动收集矿产的流水线,这是游戏第一次给玩家发糖。再到后面的铁路运输系统,核工业,无人机帝国,甚至是为了承受住异星原住民虫族的反抗,把自己打造成人形机器。一切行为看似没有目标,实际都是坚定地奔着终极目标重返太空而展开的。下面这张图是异星工厂的名场面,在自己亲手打造的工业帝国的日夜运作下,集成生产出成吨的高科技材料,打造出航天飞船。随着升空的缓缓进行,泪点也在这时候被击溃,一种巨大的成就感填满了整个大脑。为什么是最肝的1.正反馈能让玩家去肝其实就是一种成功成瘾机制的体现,核心元素就是正反馈。正反馈是一个普遍存在的东西。学生时代努力学习,下次月考名次提前5名是正反馈。工作生涯,努力工作开发项目,年收入上涨30%是正反馈。但生活中的正反馈一旦和异星工厂提供的正反馈比前来就实在太微不足道了。现实生活中要得到正反馈,可能要持续付出几周甚至几个月的努力,而异星工厂中的正反馈,只需要几分钟。前面的动图我们也看到了,最开始,徒手挖煤,徒手砍树,获得10个煤矿,我们可能要用鼠标狂点一分钟。而当我们设计并制造出第一条最简单的挖煤流水线时,获得10个煤矿只要5秒钟,并且整个过程是全自动的。这是游戏给的第一个正反馈,只要投入5分钟,立马让玩家获得了巨大提升的快感。这种正反馈的获得效率是现实中完全不能比的。2.不间断肝的游戏很多,我也玩过文明系列,环世界系列,尖塔奇兵熬夜爬塔,刷过暗黑秘境,刷过命运装备,刷过荒野大镖客2的金条。这些游戏确实很肝,但这些游戏和异星工厂的肝度比起来总是差了一截。最重要的原因就是这些游戏的肝都是可以停止的,而异星工厂则是一个非常连续的游戏过程。文明有下一回合,只要不点下一回合,就可以及时暂停;尖塔奇兵爬完也就爬完了,某一层下不去就直接游戏结束了;暗黑秘境刷完一个副本也算是一个暂停。上面这些游戏过程都是阶段性的。而异星工厂虽然也确确实实有暂停键,但是异星工厂最大的特征是整个游戏过程是平滑而连续的,整个星球是动态的,建立完这个流水线,会想再建立一条流水线增加整个运作体系的效率,投入的每一分,都会立刻转化成成果。这就会让玩家根本没办法停下来。3.肝的形式不同有些肝只能称为重复劳动,而异星工厂的肝则是一种设计。重复劳动举个典型例子,比如阴阳师这种,刷御魂,每天重复,刷完任务也就不做了,重复后有一定的休息时间。第二天起来就把昨天肝的疲劳给忘记了,然后周而复始,虽然肝的时间很久,但其实真正做的事情没多少。而异星工厂的肝,则是一个持续变化的过程,每一条新的流水线都需要考虑是否与旧流水线兼容,每一次动作都伴随着旧的线路的同步调整,整个系统的调优都是不可重复的内容。所以异星工厂肝起来的特点就是,一旦开始游戏就容易导致玩家昼夜日思夜想,期间会吃饭快,睡得少,一次能连续玩100小时,绝对不敢轻易开个新档。而那些刷刷的肝的游戏DNF、阴阳师、暗黑之类的,时间久了能积累几千小时几万小时。异星工厂多数玩家的总游戏时间不会超过1000小时。不是不好玩,而是不敢玩。异星工厂玩100小时玩下来的体验会比DNF、暗黑这些玩1000小时体验的肝很多。总的来说,异星工厂这种超密集体验的游戏就是我见过最肝游戏。
几十年的游戏体验综合来看,就属《异星工厂》最肝,没有之一。肝王之王《异星工厂》异星工厂的主要内容就是主角飞船坠毁,孤身一人被丢在一个未知的荒野星球上。玩家需要动用一切知识,利用这颗星球上的所有资源,在工业技术的帮助下,顶住原住民异星虫族的进攻,制造出宇宙飞船,重返太空。从游戏一开始飞船坠毁,玩家一个人站在那边发懵。到徒手抠煤矿,挖树,感叹手工劳作的不易。到人生第一个脱离双手自动收集矿产的流水线,这是游戏第一次给玩家发糖。再到后面的铁路运输系统,核工业,无人机帝国,甚至是为了承受住异星原住民虫族的反抗,把自己打造成人形机器。一切行为看似没有目标,实际都是坚定地奔着终极目标重返太空而展开的。下面这张图是异星工厂的名场面,在自己亲手打造的工业帝国的日夜运作下,集成生产出成吨的高科技材料,打造出航天飞船。随着升空的缓缓进行,泪点也在这时候被击溃,一种巨大的成就感填满了整个大脑。为什么是最肝的1.正反馈能让玩家去肝其实就是一种成功成瘾机制的体现,核心元素就是正反馈。正反馈是一个普遍存在的东西。学生时代努力学习,下次月考名次提前5名是正反馈。工作生涯,努力工作开发项目,年收入上涨30%是正反馈。但生活中的正反馈一旦和异星工厂提供的正反馈比前来就实在太微不足道了。现实生活中要得到正反馈,可能要持续付出几周甚至几个月的努力,而异星工厂中的正反馈,只需要几分钟。前面的动图我们也看到了,最开始,徒手挖煤,徒手砍树,获得10个煤矿,我们可能要用鼠标狂点一分钟。而当我们设计并制造出第一条最简单的挖煤流水线时,获得10个煤矿只要5秒钟,并且整个过程是全自动的。这是游戏给的第一个正反馈,只要投入5分钟,立马让玩家获得了巨大提升的快感。这种正反馈的获得效率是现实中完全不能比的。2.不间断肝的游戏很多,我也玩过文明系列,环世界系列,尖塔奇兵熬夜爬塔,刷过暗黑秘境,刷过命运装备,刷过荒野大镖客2的金条。这些游戏确实很肝,但这些游戏和异星工厂的肝度比起来总是差了一截。最重要的原因就是这些游戏的肝都是可以停止的,而异星工厂则是一个非常连续的游戏过程。文明有下一回合,只要不点下一回合,就可以及时暂停;尖塔奇兵爬完也就爬完了,某一层下不去就直接游戏结束了;暗黑秘境刷完一个副本也算是一个暂停。上面这些游戏过程都是阶段性的。而异星工厂虽然也确确实实有暂停键,但是异星工厂最大的特征是整个游戏过程是平滑而连续的,整个星球是动态的,建立完这个流水线,会想再建立一条流水线增加整个运作体系的效率,投入的每一分,都会立刻转化成成果。这就会让玩家根本没办法停下来。3.肝的形式不同有些肝只能称为重复劳动,而异星工厂的肝则是一种设计。重复劳动举个典型例子,比如阴阳师这种,刷御魂,每天重复,刷完任务也就不做了,重复后有一定的休息时间。第二天起来就把昨天肝的疲劳给忘记了,然后周而复始,虽然肝的时间很久,但其实真正做的事情没多少。而异星工厂的肝,则是一个持续变化的过程,每一条新的流水线都需要考虑是否与旧流水线兼容,每一次动作都伴随着旧的线路的同步调整,整个系统的调优都是不可重复的内容。所以异星工厂肝起来的特点就是,一旦开始游戏就容易导致玩家昼夜日思夜想,期间会吃饭快,睡得少,一次能连续玩100小时,绝对不敢轻易开个新档。而那些刷刷的肝的游戏DNF、阴阳师、暗黑之类的,时间久了能积累几千小时几万小时。异星工厂多数玩家的总游戏时间不会超过1000小时。不是不好玩,而是不敢玩。异星工厂玩100小时玩下来的体验会比DNF、暗黑这些玩1000小时体验的肝很多。总的来说,异星工厂这种超密集体验的游戏就是我见过最肝游戏。Hello大家好,我是手游欧必撒!以下整理我见过认为最肝的游戏魔兽世界60级怀旧服可以毫不夸张地说,这是一个被誉为史上最肝的游戏版本,那么本文就带你回顾一下当年的60级是一个怎么样的世界。兽世界经典版曾流传最广的一句话,就是60级仅仅只是开始。魔兽世界真正的魅力只有在60级之后才能体会到,也只有60级才能感受一个完整的魔兽世界。魔兽世界怀旧服练级的过程是非常漫长的,一般的玩家都需要15天到一个月才能到达60级,如果是上班党,这个时间可能还得翻倍。满级之后,玩家才能有资格体验魔兽世界的团队副本内容,而魔兽世界经典版的主要游戏内容就是以史诗级的团队副本为主。甚至可以说,60级之前几乎所有的任务和故事,都是在为满级后的几个团队副本的故事做铺垫,熔火之心的元素领主,拉格纳罗斯,黑翼之巢的奈法利安,安其拉神殿的古神克苏恩,天灾军团的大本营,纳克萨玛斯,引导着你找寻守护艾泽拉斯的方法,最终消灭这些邪恶的势力和他们的大BOSS。想拥有大元帅称号三个多月不睡觉能行不?大元帅是魔兽世界60年代PVP玩家梦寐以求的称号,除了可以获得稀有的头衔之外,还有一身拉风并且可以碾压众生的装备,虽然在魔兽世界中期版本取消了大元帅的获取途径,但是在之后的评级战场中又加入了大元帅的设定,可见大元帅不论对暴雪还是对玩家都是有非常重要的意义的。回到60级,PVP的军衔一共分为1-14级,而获得军衔的方法就是不断的打PVP赚取贡献点数,当点数达到对应的级别就可以获得相应的军衔与道具。这个打战场的过程非常艰巨,具体来说,当你荣誉等级达到10级以后,也就是R10以后,你每周必须保证自己是BR2-BR3才能保持下周荣誉条会继续增长,而当你到达R12的时候,你就必须保持BR1-BR2才行,最可怕的是当你荣誉到达R13后,就必须每周保持BR1,才能在4周以后获取到至高的R14军衔。至于什么是BR1,也就是全服本周之内获取到荣誉的玩家排名的0.001,一个服算10000人,那么BR1就只有10个名额。BR2大概15-30个名额。在N服,BR1和BR2都是经过服务器的“扛把子”严格定线了的,可是在国服,这缕盘中餐将会由各个服务器的工作室团队去争得头破血流,当然,散人玩家就算1天肝20个小时以上,一周肝7天,由于胜率问题依然很能抢到一个BR1的名额。所以说大元帅三个多月不睡觉并不夸张,假设一个玩家从R1开始进入战场,一直刷到R14,如果每周都是BR1,需要三个多月,但是能每周到BR1吗?答案是不可能。一个BOSS灭一晚上是常事在怀旧服里副本是40人设定的,并没有H,M的说法,但这并不意味着这些副本会简单,通常来说,一个farm的团队要是状态不好,脸难看,都会经常被一个BOSS灭一晚上,比如黑翼之巢的老2,小红龙,这个BOSS需要团队压榨性的DPS才能通过,而且非常容易OT,一个回头吐息,一个人群爆炸,就是团灭,根本没有周转的机会,如此反复,每一次开怪都必须全药剂,嗑火抗,要是一直不过就得一直嗑,不管是对团队还是对个人的损失都是非常大的。比如:奥妮克希亚。这个BOSS有一个60级最具变态的技能,就是深呼吸,会对半个地图以上的区域造成毁灭性的打击,一般脆皮直接躺,只有法师和骑士可以开启无敌状态后才可以躲避。至今为止,关于这个技能的触发机制众说纷纭,有人说是BOSS仇恨的目标不在攻击范围内,有人说是完全随机的,无论如何,这个BOSS在全员达到碾压装备之前能不能过,都非常看脸,因为有的时候一次深呼吸都没有,有的时候2-3次深呼吸,这谁顶得住?一件装备等半年不出太看脸60级之肝除了打副本打战场之外,等装备也是一个非常巨大的耗时劳心的过程。为什么这么说呢,60级不像其他版本,一个副本有几种模式,你可以拿不到H的掉落,但是你可以去普通难度尝试,也就是说一件装备不同物品等级有好几件,特别是在魔兽后期加入了“止损”机制和个人掉落后,系统不会让你一直黑下去,该来的装备总会到来。回到怀旧服,拿风剑做例子,半个风脸的掉落几率是3%,需要凑集2个风脸才可以做出风剑,同样眼睛的掉落几率是3%,主播棒老三曾经做过一次测试,在GM服务器刷新大螺丝后然后秒杀BOSS直接进行拾取,一直轮到了50个CD以后才收货眼睛的掉落,50CD,也就是50周,一个月4周,10个月以上了。试问,你不肝,能拿到梦寐以求的神器吗,这还是在考虑到不受其他成员影响的情况下,所以说龙牙,耐泪,AL到时候有得大家去肝,去抢,60级你不拿时间去堆真玩不好。喜欢手游的朋友,请关注“手游欧必撒”频道,会定期更新最新最全的手游推荐视频、内容等资讯。
几十年的游戏体验综合来看,就属《异星工厂》最肝,没有之一。肝王之王《异星工厂》异星工厂的主要内容就是主角飞船坠毁,孤身一人被丢在一个未知的荒野星球上。玩家需要动用一切知识,利用这颗星球上的所有资源,在工业技术的帮助下,顶住原住民异星虫族的进攻,制造出宇宙飞船,重返太空。从游戏一开始飞船坠毁,玩家一个人站在那边发懵。到徒手抠煤矿,挖树,感叹手工劳作的不易。到人生第一个脱离双手自动收集矿产的流水线,这是游戏第一次给玩家发糖。再到后面的铁路运输系统,核工业,无人机帝国,甚至是为了承受住异星原住民虫族的反抗,把自己打造成人形机器。一切行为看似没有目标,实际都是坚定地奔着终极目标重返太空而展开的。下面这张图是异星工厂的名场面,在自己亲手打造的工业帝国的日夜运作下,集成生产出成吨的高科技材料,打造出航天飞船。随着升空的缓缓进行,泪点也在这时候被击溃,一种巨大的成就感填满了整个大脑。为什么是最肝的1.正反馈能让玩家去肝其实就是一种成功成瘾机制的体现,核心元素就是正反馈。正反馈是一个普遍存在的东西。学生时代努力学习,下次月考名次提前5名是正反馈。工作生涯,努力工作开发项目,年收入上涨30%是正反馈。但生活中的正反馈一旦和异星工厂提供的正反馈比前来就实在太微不足道了。现实生活中要得到正反馈,可能要持续付出几周甚至几个月的努力,而异星工厂中的正反馈,只需要几分钟。前面的动图我们也看到了,最开始,徒手挖煤,徒手砍树,获得10个煤矿,我们可能要用鼠标狂点一分钟。而当我们设计并制造出第一条最简单的挖煤流水线时,获得10个煤矿只要5秒钟,并且整个过程是全自动的。这是游戏给的第一个正反馈,只要投入5分钟,立马让玩家获得了巨大提升的快感。这种正反馈的获得效率是现实中完全不能比的。2.不间断肝的游戏很多,我也玩过文明系列,环世界系列,尖塔奇兵熬夜爬塔,刷过暗黑秘境,刷过命运装备,刷过荒野大镖客2的金条。这些游戏确实很肝,但这些游戏和异星工厂的肝度比起来总是差了一截。最重要的原因就是这些游戏的肝都是可以停止的,而异星工厂则是一个非常连续的游戏过程。文明有下一回合,只要不点下一回合,就可以及时暂停;尖塔奇兵爬完也就爬完了,某一层下不去就直接游戏结束了;暗黑秘境刷完一个副本也算是一个暂停。上面这些游戏过程都是阶段性的。而异星工厂虽然也确确实实有暂停键,但是异星工厂最大的特征是整个游戏过程是平滑而连续的,整个星球是动态的,建立完这个流水线,会想再建立一条流水线增加整个运作体系的效率,投入的每一分,都会立刻转化成成果。这就会让玩家根本没办法停下来。3.肝的形式不同有些肝只能称为重复劳动,而异星工厂的肝则是一种设计。重复劳动举个典型例子,比如阴阳师这种,刷御魂,每天重复,刷完任务也就不做了,重复后有一定的休息时间。第二天起来就把昨天肝的疲劳给忘记了,然后周而复始,虽然肝的时间很久,但其实真正做的事情没多少。而异星工厂的肝,则是一个持续变化的过程,每一条新的流水线都需要考虑是否与旧流水线兼容,每一次动作都伴随着旧的线路的同步调整,整个系统的调优都是不可重复的内容。所以异星工厂肝起来的特点就是,一旦开始游戏就容易导致玩家昼夜日思夜想,期间会吃饭快,睡得少,一次能连续玩100小时,绝对不敢轻易开个新档。而那些刷刷的肝的游戏DNF、阴阳师、暗黑之类的,时间久了能积累几千小时几万小时。异星工厂多数玩家的总游戏时间不会超过1000小时。不是不好玩,而是不敢玩。异星工厂玩100小时玩下来的体验会比DNF、暗黑这些玩1000小时体验的肝很多。总的来说,异星工厂这种超密集体验的游戏就是我见过最肝游戏。Hello大家好,我是手游欧必撒!以下整理我见过认为最肝的游戏魔兽世界60级怀旧服可以毫不夸张地说,这是一个被誉为史上最肝的游戏版本,那么本文就带你回顾一下当年的60级是一个怎么样的世界。兽世界经典版曾流传最广的一句话,就是60级仅仅只是开始。魔兽世界真正的魅力只有在60级之后才能体会到,也只有60级才能感受一个完整的魔兽世界。魔兽世界怀旧服练级的过程是非常漫长的,一般的玩家都需要15天到一个月才能到达60级,如果是上班党,这个时间可能还得翻倍。满级之后,玩家才能有资格体验魔兽世界的团队副本内容,而魔兽世界经典版的主要游戏内容就是以史诗级的团队副本为主。甚至可以说,60级之前几乎所有的任务和故事,都是在为满级后的几个团队副本的故事做铺垫,熔火之心的元素领主,拉格纳罗斯,黑翼之巢的奈法利安,安其拉神殿的古神克苏恩,天灾军团的大本营,纳克萨玛斯,引导着你找寻守护艾泽拉斯的方法,最终消灭这些邪恶的势力和他们的大BOSS。想拥有大元帅称号三个多月不睡觉能行不?大元帅是魔兽世界60年代PVP玩家梦寐以求的称号,除了可以获得稀有的头衔之外,还有一身拉风并且可以碾压众生的装备,虽然在魔兽世界中期版本取消了大元帅的获取途径,但是在之后的评级战场中又加入了大元帅的设定,可见大元帅不论对暴雪还是对玩家都是有非常重要的意义的。回到60级,PVP的军衔一共分为1-14级,而获得军衔的方法就是不断的打PVP赚取贡献点数,当点数达到对应的级别就可以获得相应的军衔与道具。这个打战场的过程非常艰巨,具体来说,当你荣誉等级达到10级以后,也就是R10以后,你每周必须保证自己是BR2-BR3才能保持下周荣誉条会继续增长,而当你到达R12的时候,你就必须保持BR1-BR2才行,最可怕的是当你荣誉到达R13后,就必须每周保持BR1,才能在4周以后获取到至高的R14军衔。至于什么是BR1,也就是全服本周之内获取到荣誉的玩家排名的0.001,一个服算10000人,那么BR1就只有10个名额。BR2大概15-30个名额。在N服,BR1和BR2都是经过服务器的“扛把子”严格定线了的,可是在国服,这缕盘中餐将会由各个服务器的工作室团队去争得头破血流,当然,散人玩家就算1天肝20个小时以上,一周肝7天,由于胜率问题依然很能抢到一个BR1的名额。所以说大元帅三个多月不睡觉并不夸张,假设一个玩家从R1开始进入战场,一直刷到R14,如果每周都是BR1,需要三个多月,但是能每周到BR1吗?答案是不可能。一个BOSS灭一晚上是常事在怀旧服里副本是40人设定的,并没有H,M的说法,但这并不意味着这些副本会简单,通常来说,一个farm的团队要是状态不好,脸难看,都会经常被一个BOSS灭一晚上,比如黑翼之巢的老2,小红龙,这个BOSS需要团队压榨性的DPS才能通过,而且非常容易OT,一个回头吐息,一个人群爆炸,就是团灭,根本没有周转的机会,如此反复,每一次开怪都必须全药剂,嗑火抗,要是一直不过就得一直嗑,不管是对团队还是对个人的损失都是非常大的。比如:奥妮克希亚。这个BOSS有一个60级最具变态的技能,就是深呼吸,会对半个地图以上的区域造成毁灭性的打击,一般脆皮直接躺,只有法师和骑士可以开启无敌状态后才可以躲避。至今为止,关于这个技能的触发机制众说纷纭,有人说是BOSS仇恨的目标不在攻击范围内,有人说是完全随机的,无论如何,这个BOSS在全员达到碾压装备之前能不能过,都非常看脸,因为有的时候一次深呼吸都没有,有的时候2-3次深呼吸,这谁顶得住?一件装备等半年不出太看脸60级之肝除了打副本打战场之外,等装备也是一个非常巨大的耗时劳心的过程。为什么这么说呢,60级不像其他版本,一个副本有几种模式,你可以拿不到H的掉落,但是你可以去普通难度尝试,也就是说一件装备不同物品等级有好几件,特别是在魔兽后期加入了“止损”机制和个人掉落后,系统不会让你一直黑下去,该来的装备总会到来。回到怀旧服,拿风剑做例子,半个风脸的掉落几率是3%,需要凑集2个风脸才可以做出风剑,同样眼睛的掉落几率是3%,主播棒老三曾经做过一次测试,在GM服务器刷新大螺丝后然后秒杀BOSS直接进行拾取,一直轮到了50个CD以后才收货眼睛的掉落,50CD,也就是50周,一个月4周,10个月以上了。试问,你不肝,能拿到梦寐以求的神器吗,这还是在考虑到不受其他成员影响的情况下,所以说龙牙,耐泪,AL到时候有得大家去肝,去抢,60级你不拿时间去堆真玩不好。喜欢手游的朋友,请关注“手游欧必撒”频道,会定期更新最新最全的手游推荐视频、内容等资讯。玩游戏的人,分为以下几种。首先是肝帝,古有赵子龙浑身是胆,今有八百万勇士全身是肝。为什么叫做肝帝呢?因为玩游戏熬夜伤肝,这些大佬好像全身都是肝一样,根本不会感觉到累,所以也叫肝游戏。还有一种是土豪,土豪玩家和肝帝不一样,靠的是人民币的支持,只要能花钱的,绝不动手,这样的人也是很可怕的,特别是有些大佬,又有钱又肝,简直是无敌的存在。最后就是一种佛系玩家,也叫蝗虫,哪个游戏火热就去哪个游戏,登陆看天意,上号看心情。不过游戏吗,自己玩的开心就好了,不太认真也是一种态度。
几十年的游戏体验综合来看,就属《异星工厂》最肝,没有之一。肝王之王《异星工厂》异星工厂的主要内容就是主角飞船坠毁,孤身一人被丢在一个未知的荒野星球上。玩家需要动用一切知识,利用这颗星球上的所有资源,在工业技术的帮助下,顶住原住民异星虫族的进攻,制造出宇宙飞船,重返太空。从游戏一开始飞船坠毁,玩家一个人站在那边发懵。到徒手抠煤矿,挖树,感叹手工劳作的不易。到人生第一个脱离双手自动收集矿产的流水线,这是游戏第一次给玩家发糖。再到后面的铁路运输系统,核工业,无人机帝国,甚至是为了承受住异星原住民虫族的反抗,把自己打造成人形机器。一切行为看似没有目标,实际都是坚定地奔着终极目标重返太空而展开的。下面这张图是异星工厂的名场面,在自己亲手打造的工业帝国的日夜运作下,集成生产出成吨的高科技材料,打造出航天飞船。随着升空的缓缓进行,泪点也在这时候被击溃,一种巨大的成就感填满了整个大脑。为什么是最肝的1.正反馈能让玩家去肝其实就是一种成功成瘾机制的体现,核心元素就是正反馈。正反馈是一个普遍存在的东西。学生时代努力学习,下次月考名次提前5名是正反馈。工作生涯,努力工作开发项目,年收入上涨30%是正反馈。但生活中的正反馈一旦和异星工厂提供的正反馈比前来就实在太微不足道了。现实生活中要得到正反馈,可能要持续付出几周甚至几个月的努力,而异星工厂中的正反馈,只需要几分钟。前面的动图我们也看到了,最开始,徒手挖煤,徒手砍树,获得10个煤矿,我们可能要用鼠标狂点一分钟。而当我们设计并制造出第一条最简单的挖煤流水线时,获得10个煤矿只要5秒钟,并且整个过程是全自动的。这是游戏给的第一个正反馈,只要投入5分钟,立马让玩家获得了巨大提升的快感。这种正反馈的获得效率是现实中完全不能比的。2.不间断肝的游戏很多,我也玩过文明系列,环世界系列,尖塔奇兵熬夜爬塔,刷过暗黑秘境,刷过命运装备,刷过荒野大镖客2的金条。这些游戏确实很肝,但这些游戏和异星工厂的肝度比起来总是差了一截。最重要的原因就是这些游戏的肝都是可以停止的,而异星工厂则是一个非常连续的游戏过程。文明有下一回合,只要不点下一回合,就可以及时暂停;尖塔奇兵爬完也就爬完了,某一层下不去就直接游戏结束了;暗黑秘境刷完一个副本也算是一个暂停。上面这些游戏过程都是阶段性的。而异星工厂虽然也确确实实有暂停键,但是异星工厂最大的特征是整个游戏过程是平滑而连续的,整个星球是动态的,建立完这个流水线,会想再建立一条流水线增加整个运作体系的效率,投入的每一分,都会立刻转化成成果。这就会让玩家根本没办法停下来。3.肝的形式不同有些肝只能称为重复劳动,而异星工厂的肝则是一种设计。重复劳动举个典型例子,比如阴阳师这种,刷御魂,每天重复,刷完任务也就不做了,重复后有一定的休息时间。第二天起来就把昨天肝的疲劳给忘记了,然后周而复始,虽然肝的时间很久,但其实真正做的事情没多少。而异星工厂的肝,则是一个持续变化的过程,每一条新的流水线都需要考虑是否与旧流水线兼容,每一次动作都伴随着旧的线路的同步调整,整个系统的调优都是不可重复的内容。所以异星工厂肝起来的特点就是,一旦开始游戏就容易导致玩家昼夜日思夜想,期间会吃饭快,睡得少,一次能连续玩100小时,绝对不敢轻易开个新档。而那些刷刷的肝的游戏DNF、阴阳师、暗黑之类的,时间久了能积累几千小时几万小时。异星工厂多数玩家的总游戏时间不会超过1000小时。不是不好玩,而是不敢玩。异星工厂玩100小时玩下来的体验会比DNF、暗黑这些玩1000小时体验的肝很多。总的来说,异星工厂这种超密集体验的游戏就是我见过最肝游戏。Hello大家好,我是手游欧必撒!以下整理我见过认为最肝的游戏魔兽世界60级怀旧服可以毫不夸张地说,这是一个被誉为史上最肝的游戏版本,那么本文就带你回顾一下当年的60级是一个怎么样的世界。兽世界经典版曾流传最广的一句话,就是60级仅仅只是开始。魔兽世界真正的魅力只有在60级之后才能体会到,也只有60级才能感受一个完整的魔兽世界。魔兽世界怀旧服练级的过程是非常漫长的,一般的玩家都需要15天到一个月才能到达60级,如果是上班党,这个时间可能还得翻倍。满级之后,玩家才能有资格体验魔兽世界的团队副本内容,而魔兽世界经典版的主要游戏内容就是以史诗级的团队副本为主。甚至可以说,60级之前几乎所有的任务和故事,都是在为满级后的几个团队副本的故事做铺垫,熔火之心的元素领主,拉格纳罗斯,黑翼之巢的奈法利安,安其拉神殿的古神克苏恩,天灾军团的大本营,纳克萨玛斯,引导着你找寻守护艾泽拉斯的方法,最终消灭这些邪恶的势力和他们的大BOSS。想拥有大元帅称号三个多月不睡觉能行不?大元帅是魔兽世界60年代PVP玩家梦寐以求的称号,除了可以获得稀有的头衔之外,还有一身拉风并且可以碾压众生的装备,虽然在魔兽世界中期版本取消了大元帅的获取途径,但是在之后的评级战场中又加入了大元帅的设定,可见大元帅不论对暴雪还是对玩家都是有非常重要的意义的。回到60级,PVP的军衔一共分为1-14级,而获得军衔的方法就是不断的打PVP赚取贡献点数,当点数达到对应的级别就可以获得相应的军衔与道具。这个打战场的过程非常艰巨,具体来说,当你荣誉等级达到10级以后,也就是R10以后,你每周必须保证自己是BR2-BR3才能保持下周荣誉条会继续增长,而当你到达R12的时候,你就必须保持BR1-BR2才行,最可怕的是当你荣誉到达R13后,就必须每周保持BR1,才能在4周以后获取到至高的R14军衔。至于什么是BR1,也就是全服本周之内获取到荣誉的玩家排名的0.001,一个服算10000人,那么BR1就只有10个名额。BR2大概15-30个名额。在N服,BR1和BR2都是经过服务器的“扛把子”严格定线了的,可是在国服,这缕盘中餐将会由各个服务器的工作室团队去争得头破血流,当然,散人玩家就算1天肝20个小时以上,一周肝7天,由于胜率问题依然很能抢到一个BR1的名额。所以说大元帅三个多月不睡觉并不夸张,假设一个玩家从R1开始进入战场,一直刷到R14,如果每周都是BR1,需要三个多月,但是能每周到BR1吗?答案是不可能。一个BOSS灭一晚上是常事在怀旧服里副本是40人设定的,并没有H,M的说法,但这并不意味着这些副本会简单,通常来说,一个farm的团队要是状态不好,脸难看,都会经常被一个BOSS灭一晚上,比如黑翼之巢的老2,小红龙,这个BOSS需要团队压榨性的DPS才能通过,而且非常容易OT,一个回头吐息,一个人群爆炸,就是团灭,根本没有周转的机会,如此反复,每一次开怪都必须全药剂,嗑火抗,要是一直不过就得一直嗑,不管是对团队还是对个人的损失都是非常大的。比如:奥妮克希亚。这个BOSS有一个60级最具变态的技能,就是深呼吸,会对半个地图以上的区域造成毁灭性的打击,一般脆皮直接躺,只有法师和骑士可以开启无敌状态后才可以躲避。至今为止,关于这个技能的触发机制众说纷纭,有人说是BOSS仇恨的目标不在攻击范围内,有人说是完全随机的,无论如何,这个BOSS在全员达到碾压装备之前能不能过,都非常看脸,因为有的时候一次深呼吸都没有,有的时候2-3次深呼吸,这谁顶得住?一件装备等半年不出太看脸60级之肝除了打副本打战场之外,等装备也是一个非常巨大的耗时劳心的过程。为什么这么说呢,60级不像其他版本,一个副本有几种模式,你可以拿不到H的掉落,但是你可以去普通难度尝试,也就是说一件装备不同物品等级有好几件,特别是在魔兽后期加入了“止损”机制和个人掉落后,系统不会让你一直黑下去,该来的装备总会到来。回到怀旧服,拿风剑做例子,半个风脸的掉落几率是3%,需要凑集2个风脸才可以做出风剑,同样眼睛的掉落几率是3%,主播棒老三曾经做过一次测试,在GM服务器刷新大螺丝后然后秒杀BOSS直接进行拾取,一直轮到了50个CD以后才收货眼睛的掉落,50CD,也就是50周,一个月4周,10个月以上了。试问,你不肝,能拿到梦寐以求的神器吗,这还是在考虑到不受其他成员影响的情况下,所以说龙牙,耐泪,AL到时候有得大家去肝,去抢,60级你不拿时间去堆真玩不好。喜欢手游的朋友,请关注“手游欧必撒”频道,会定期更新最新最全的手游推荐视频、内容等资讯。玩游戏的人,分为以下几种。首先是肝帝,古有赵子龙浑身是胆,今有八百万勇士全身是肝。为什么叫做肝帝呢?因为玩游戏熬夜伤肝,这些大佬好像全身都是肝一样,根本不会感觉到累,所以也叫肝游戏。还有一种是土豪,土豪玩家和肝帝不一样,靠的是人民币的支持,只要能花钱的,绝不动手,这样的人也是很可怕的,特别是有些大佬,又有钱又肝,简直是无敌的存在。最后就是一种佛系玩家,也叫蝗虫,哪个游戏火热就去哪个游戏,登陆看天意,上号看心情。不过游戏吗,自己玩的开心就好了,不太认真也是一种态度。说起耐肝的游戏,我第一个想起的就是bilibili,B站的游戏或者代理的游戏,个人觉得都是可以让人肝肠寸断的!B站代理的Fate手游,这款游戏不紧要每天肝材料升级,而且活动非常频繁,每个活动就是肝,如果角色不强或者没有克制,那就需要肝更多的时间了,玩这个游戏的玩家经常很多人都会说,自己是肝上长了一个人!这款游戏足够满足你的要求了。还有就是B站自制的手机游戏《碧蓝航线》,这虽然是一款海战游戏,但主要玩法却是收集养成,玩家们每天为了刷材料、刷舰船拼命的肝副本,该游戏刷图只能手刷,这个设定又让游戏多了几分肝度,在游戏中玩家们每天为了一点点的材料和道具,没日没夜的刷图,万幸的是,你只要战斗力到位,一些低级的副本可以使用自动战斗,但是自动战斗的人机傻傻的,所以高级图还是需要手刷。还有像《阴阳师》这种代理的游戏,阴阳师的肝程度,我想很多人都应该知道吧!总的来说,个人感觉B站的游戏都是非常肝的,可是是因为阿宅们的时间比较多的缘故,所以B站为了迎合用户的口味,所以他们的游戏一般都比较花时间、比较肝。
几十年的游戏体验综合来看,就属《异星工厂》最肝,没有之一。肝王之王《异星工厂》异星工厂的主要内容就是主角飞船坠毁,孤身一人被丢在一个未知的荒野星球上。玩家需要动用一切知识,利用这颗星球上的所有资源,在工业技术的帮助下,顶住原住民异星虫族的进攻,制造出宇宙飞船,重返太空。从游戏一开始飞船坠毁,玩家一个人站在那边发懵。到徒手抠煤矿,挖树,感叹手工劳作的不易。到人生第一个脱离双手自动收集矿产的流水线,这是游戏第一次给玩家发糖。再到后面的铁路运输系统,核工业,无人机帝国,甚至是为了承受住异星原住民虫族的反抗,把自己打造成人形机器。一切行为看似没有目标,实际都是坚定地奔着终极目标重返太空而展开的。下面这张图是异星工厂的名场面,在自己亲手打造的工业帝国的日夜运作下,集成生产出成吨的高科技材料,打造出航天飞船。随着升空的缓缓进行,泪点也在这时候被击溃,一种巨大的成就感填满了整个大脑。为什么是最肝的1.正反馈能让玩家去肝其实就是一种成功成瘾机制的体现,核心元素就是正反馈。正反馈是一个普遍存在的东西。学生时代努力学习,下次月考名次提前5名是正反馈。工作生涯,努力工作开发项目,年收入上涨30%是正反馈。但生活中的正反馈一旦和异星工厂提供的正反馈比前来就实在太微不足道了。现实生活中要得到正反馈,可能要持续付出几周甚至几个月的努力,而异星工厂中的正反馈,只需要几分钟。前面的动图我们也看到了,最开始,徒手挖煤,徒手砍树,获得10个煤矿,我们可能要用鼠标狂点一分钟。而当我们设计并制造出第一条最简单的挖煤流水线时,获得10个煤矿只要5秒钟,并且整个过程是全自动的。这是游戏给的第一个正反馈,只要投入5分钟,立马让玩家获得了巨大提升的快感。这种正反馈的获得效率是现实中完全不能比的。2.不间断肝的游戏很多,我也玩过文明系列,环世界系列,尖塔奇兵熬夜爬塔,刷过暗黑秘境,刷过命运装备,刷过荒野大镖客2的金条。这些游戏确实很肝,但这些游戏和异星工厂的肝度比起来总是差了一截。最重要的原因就是这些游戏的肝都是可以停止的,而异星工厂则是一个非常连续的游戏过程。文明有下一回合,只要不点下一回合,就可以及时暂停;尖塔奇兵爬完也就爬完了,某一层下不去就直接游戏结束了;暗黑秘境刷完一个副本也算是一个暂停。上面这些游戏过程都是阶段性的。而异星工厂虽然也确确实实有暂停键,但是异星工厂最大的特征是整个游戏过程是平滑而连续的,整个星球是动态的,建立完这个流水线,会想再建立一条流水线增加整个运作体系的效率,投入的每一分,都会立刻转化成成果。这就会让玩家根本没办法停下来。3.肝的形式不同有些肝只能称为重复劳动,而异星工厂的肝则是一种设计。重复劳动举个典型例子,比如阴阳师这种,刷御魂,每天重复,刷完任务也就不做了,重复后有一定的休息时间。第二天起来就把昨天肝的疲劳给忘记了,然后周而复始,虽然肝的时间很久,但其实真正做的事情没多少。而异星工厂的肝,则是一个持续变化的过程,每一条新的流水线都需要考虑是否与旧流水线兼容,每一次动作都伴随着旧的线路的同步调整,整个系统的调优都是不可重复的内容。所以异星工厂肝起来的特点就是,一旦开始游戏就容易导致玩家昼夜日思夜想,期间会吃饭快,睡得少,一次能连续玩100小时,绝对不敢轻易开个新档。而那些刷刷的肝的游戏DNF、阴阳师、暗黑之类的,时间久了能积累几千小时几万小时。异星工厂多数玩家的总游戏时间不会超过1000小时。不是不好玩,而是不敢玩。异星工厂玩100小时玩下来的体验会比DNF、暗黑这些玩1000小时体验的肝很多。总的来说,异星工厂这种超密集体验的游戏就是我见过最肝游戏。Hello大家好,我是手游欧必撒!以下整理我见过认为最肝的游戏魔兽世界60级怀旧服可以毫不夸张地说,这是一个被誉为史上最肝的游戏版本,那么本文就带你回顾一下当年的60级是一个怎么样的世界。兽世界经典版曾流传最广的一句话,就是60级仅仅只是开始。魔兽世界真正的魅力只有在60级之后才能体会到,也只有60级才能感受一个完整的魔兽世界。魔兽世界怀旧服练级的过程是非常漫长的,一般的玩家都需要15天到一个月才能到达60级,如果是上班党,这个时间可能还得翻倍。满级之后,玩家才能有资格体验魔兽世界的团队副本内容,而魔兽世界经典版的主要游戏内容就是以史诗级的团队副本为主。甚至可以说,60级之前几乎所有的任务和故事,都是在为满级后的几个团队副本的故事做铺垫,熔火之心的元素领主,拉格纳罗斯,黑翼之巢的奈法利安,安其拉神殿的古神克苏恩,天灾军团的大本营,纳克萨玛斯,引导着你找寻守护艾泽拉斯的方法,最终消灭这些邪恶的势力和他们的大BOSS。想拥有大元帅称号三个多月不睡觉能行不?大元帅是魔兽世界60年代PVP玩家梦寐以求的称号,除了可以获得稀有的头衔之外,还有一身拉风并且可以碾压众生的装备,虽然在魔兽世界中期版本取消了大元帅的获取途径,但是在之后的评级战场中又加入了大元帅的设定,可见大元帅不论对暴雪还是对玩家都是有非常重要的意义的。回到60级,PVP的军衔一共分为1-14级,而获得军衔的方法就是不断的打PVP赚取贡献点数,当点数达到对应的级别就可以获得相应的军衔与道具。这个打战场的过程非常艰巨,具体来说,当你荣誉等级达到10级以后,也就是R10以后,你每周必须保证自己是BR2-BR3才能保持下周荣誉条会继续增长,而当你到达R12的时候,你就必须保持BR1-BR2才行,最可怕的是当你荣誉到达R13后,就必须每周保持BR1,才能在4周以后获取到至高的R14军衔。至于什么是BR1,也就是全服本周之内获取到荣誉的玩家排名的0.001,一个服算10000人,那么BR1就只有10个名额。BR2大概15-30个名额。在N服,BR1和BR2都是经过服务器的“扛把子”严格定线了的,可是在国服,这缕盘中餐将会由各个服务器的工作室团队去争得头破血流,当然,散人玩家就算1天肝20个小时以上,一周肝7天,由于胜率问题依然很能抢到一个BR1的名额。所以说大元帅三个多月不睡觉并不夸张,假设一个玩家从R1开始进入战场,一直刷到R14,如果每周都是BR1,需要三个多月,但是能每周到BR1吗?答案是不可能。一个BOSS灭一晚上是常事在怀旧服里副本是40人设定的,并没有H,M的说法,但这并不意味着这些副本会简单,通常来说,一个farm的团队要是状态不好,脸难看,都会经常被一个BOSS灭一晚上,比如黑翼之巢的老2,小红龙,这个BOSS需要团队压榨性的DPS才能通过,而且非常容易OT,一个回头吐息,一个人群爆炸,就是团灭,根本没有周转的机会,如此反复,每一次开怪都必须全药剂,嗑火抗,要是一直不过就得一直嗑,不管是对团队还是对个人的损失都是非常大的。比如:奥妮克希亚。这个BOSS有一个60级最具变态的技能,就是深呼吸,会对半个地图以上的区域造成毁灭性的打击,一般脆皮直接躺,只有法师和骑士可以开启无敌状态后才可以躲避。至今为止,关于这个技能的触发机制众说纷纭,有人说是BOSS仇恨的目标不在攻击范围内,有人说是完全随机的,无论如何,这个BOSS在全员达到碾压装备之前能不能过,都非常看脸,因为有的时候一次深呼吸都没有,有的时候2-3次深呼吸,这谁顶得住?一件装备等半年不出太看脸60级之肝除了打副本打战场之外,等装备也是一个非常巨大的耗时劳心的过程。为什么这么说呢,60级不像其他版本,一个副本有几种模式,你可以拿不到H的掉落,但是你可以去普通难度尝试,也就是说一件装备不同物品等级有好几件,特别是在魔兽后期加入了“止损”机制和个人掉落后,系统不会让你一直黑下去,该来的装备总会到来。回到怀旧服,拿风剑做例子,半个风脸的掉落几率是3%,需要凑集2个风脸才可以做出风剑,同样眼睛的掉落几率是3%,主播棒老三曾经做过一次测试,在GM服务器刷新大螺丝后然后秒杀BOSS直接进行拾取,一直轮到了50个CD以后才收货眼睛的掉落,50CD,也就是50周,一个月4周,10个月以上了。试问,你不肝,能拿到梦寐以求的神器吗,这还是在考虑到不受其他成员影响的情况下,所以说龙牙,耐泪,AL到时候有得大家去肝,去抢,60级你不拿时间去堆真玩不好。喜欢手游的朋友,请关注“手游欧必撒”频道,会定期更新最新最全的手游推荐视频、内容等资讯。玩游戏的人,分为以下几种。首先是肝帝,古有赵子龙浑身是胆,今有八百万勇士全身是肝。为什么叫做肝帝呢?因为玩游戏熬夜伤肝,这些大佬好像全身都是肝一样,根本不会感觉到累,所以也叫肝游戏。还有一种是土豪,土豪玩家和肝帝不一样,靠的是人民币的支持,只要能花钱的,绝不动手,这样的人也是很可怕的,特别是有些大佬,又有钱又肝,简直是无敌的存在。最后就是一种佛系玩家,也叫蝗虫,哪个游戏火热就去哪个游戏,登陆看天意,上号看心情。不过游戏吗,自己玩的开心就好了,不太认真也是一种态度。说起耐肝的游戏,我第一个想起的就是bilibili,B站的游戏或者代理的游戏,个人觉得都是可以让人肝肠寸断的!B站代理的Fate手游,这款游戏不紧要每天肝材料升级,而且活动非常频繁,每个活动就是肝,如果角色不强或者没有克制,那就需要肝更多的时间了,玩这个游戏的玩家经常很多人都会说,自己是肝上长了一个人!这款游戏足够满足你的要求了。还有就是B站自制的手机游戏《碧蓝航线》,这虽然是一款海战游戏,但主要玩法却是收集养成,玩家们每天为了刷材料、刷舰船拼命的肝副本,该游戏刷图只能手刷,这个设定又让游戏多了几分肝度,在游戏中玩家们每天为了一点点的材料和道具,没日没夜的刷图,万幸的是,你只要战斗力到位,一些低级的副本可以使用自动战斗,但是自动战斗的人机傻傻的,所以高级图还是需要手刷。还有像《阴阳师》这种代理的游戏,阴阳师的肝程度,我想很多人都应该知道吧!总的来说,个人感觉B站的游戏都是非常肝的,可是是因为阿宅们的时间比较多的缘故,所以B站为了迎合用户的口味,所以他们的游戏一般都比较花时间、比较肝。谢邀。steam上可以肝的模拟策略游戏有很多,不过因为题主描述的不准确,不确定你需要模拟战略还是模拟经营,这里就都推荐几款,满足不同需求的朋友们自行选择。依然老规矩,排名不分先后。全文多图预警。第一款《Dawn of Man》第一款推荐大家的这个游戏,中文名叫《人类黎明》。推荐它的原因,是因为这是最新的一款模拟策略+城市建造的游戏,关键背景是原始时代。这款游戏是2019年3月1日刚刚发布的,目前在steam上拥有84%的好评,尽管官方没有中文支持,但有汉化补丁,感兴趣的玩家可以一试,也算在众多老产品里换个口味。因为是新游戏,它支持缩放观看3D效果,游戏对细节模拟也算到位,有steam玩家说这个游戏做的并不吸引人,从上午九点玩到第二天早上七点就困了,大家自行体会:)第二款《Frostpunk》这是一款十分硬核的城市模拟游戏,中文名大家估计也听说过,就是《冰汽时代》。开发商是打造过《This War of Mine》(我的战争)这款精品游戏的11BIT开发公司,因此在品质和内容上,十分有保障。游戏带你来到一个冰雪覆盖的荒凉世界,你将带领人们谋求生存,或许资源的同时,努力营造和维持自己的城市,并解救更多需要脱离寒冷的人,游戏设置的冰河时代会不定期出现温度骤降的情况,挑战高寒下的生存极限也是它的一大乐趣之一。第三款推荐《They Are Billions》这款游戏以前很多主播玩过,叫《亿万僵尸》,它是一款策略搭建和防御类游戏,你需要在有限的时间内,尽可能的发展城市,并加固自己的防御体系,借以应对滚滚而来的亿万僵尸大军。游戏最大的乐趣,就是看自己的城市可以抵挡多少僵尸的进攻,虽然难免最后一刻会被僵尸破城而入,但游戏整体的体验节奏感,可以让你一改传统模拟经营游戏没完没了的建设,所谓不破不立,你会在这周而复始的建设中,更加懂得生存之道。第四款《Two Point Hospital》看画面是不是似曾相似,又觉得满满的回忆感?这款名为《双点医院》的作品,正是当年牛蛙工作室《主题医院》的核心成员,几十年后打造的情怀之作。可以说,从画质到规模,该游戏都超越了《主题医院》的内容,而不变的依然是搞怪的台词,搞怪的医疗设备,以及种种你意想不到的怪病,这是一款体量合适,操作适中,且拥有幽默感的模拟医院经营游戏,而和其他医院的竞争,也使得它具有了策略性,玩过主题医院的朋友或许会忍不住试试它。第五款《Jurassic World Evolution》第五款推荐大家《侏罗纪世界》,这是一款获得同名电影授权的模拟经营游戏,在游戏中你将扮演《侏罗纪世界》里的公园管理者,并可以对园区的设备进行升级,打造,以及负责各种新恐龙的研发。游戏最大的乐趣就是可以通过基因技术重组不同类型的变异恐龙,这其中包括第一部电影中的那只恐龙,还有很多等待由你发现。游戏在经营公园,吸引游客赚钱的同时,也会面临各种各样的问题,比如恐龙生病,甚至断电造成的恐龙大暴走,在第一部故事里的场景,你在游戏中也可以体会,关键它支持3D近景观察,对于恐龙爱不释手的朋友不要错过它。第六款《Anno 1800》《纪元1800》是由育碧打造的一款城市模拟经营和航海探索于一身的沙盒游戏,也是纪元系列的最新一作,该游戏将在4月16日上线,所以期待新作的朋友不妨关注这款作品。游戏以工业时代为背景,正值那个新科技、新大陆和新社会蓬勃发展的阶段,游戏将为你展现近现代主义的欧洲建筑风情,更有探索未知的乐趣等你挖掘。探索帆船,铁甲舰,海战,城市,种植园……喜欢策略及城市模拟的朋友,不要错过它哦。好了,以上就是枫叔的本次推荐,介于一些常见的游戏大家都并不陌生,所以推荐中涉及冷门中的精品,以及近期上市和即将上市的作品,希望对大家的选择有帮助。
几十年的游戏体验综合来看,就属《异星工厂》最肝,没有之一。肝王之王《异星工厂》异星工厂的主要内容就是主角飞船坠毁,孤身一人被丢在一个未知的荒野星球上。玩家需要动用一切知识,利用这颗星球上的所有资源,在工业技术的帮助下,顶住原住民异星虫族的进攻,制造出宇宙飞船,重返太空。从游戏一开始飞船坠毁,玩家一个人站在那边发懵。到徒手抠煤矿,挖树,感叹手工劳作的不易。到人生第一个脱离双手自动收集矿产的流水线,这是游戏第一次给玩家发糖。再到后面的铁路运输系统,核工业,无人机帝国,甚至是为了承受住异星原住民虫族的反抗,把自己打造成人形机器。一切行为看似没有目标,实际都是坚定地奔着终极目标重返太空而展开的。下面这张图是异星工厂的名场面,在自己亲手打造的工业帝国的日夜运作下,集成生产出成吨的高科技材料,打造出航天飞船。随着升空的缓缓进行,泪点也在这时候被击溃,一种巨大的成就感填满了整个大脑。为什么是最肝的1.正反馈能让玩家去肝其实就是一种成功成瘾机制的体现,核心元素就是正反馈。正反馈是一个普遍存在的东西。学生时代努力学习,下次月考名次提前5名是正反馈。工作生涯,努力工作开发项目,年收入上涨30%是正反馈。但生活中的正反馈一旦和异星工厂提供的正反馈比前来就实在太微不足道了。现实生活中要得到正反馈,可能要持续付出几周甚至几个月的努力,而异星工厂中的正反馈,只需要几分钟。前面的动图我们也看到了,最开始,徒手挖煤,徒手砍树,获得10个煤矿,我们可能要用鼠标狂点一分钟。而当我们设计并制造出第一条最简单的挖煤流水线时,获得10个煤矿只要5秒钟,并且整个过程是全自动的。这是游戏给的第一个正反馈,只要投入5分钟,立马让玩家获得了巨大提升的快感。这种正反馈的获得效率是现实中完全不能比的。2.不间断肝的游戏很多,我也玩过文明系列,环世界系列,尖塔奇兵熬夜爬塔,刷过暗黑秘境,刷过命运装备,刷过荒野大镖客2的金条。这些游戏确实很肝,但这些游戏和异星工厂的肝度比起来总是差了一截。最重要的原因就是这些游戏的肝都是可以停止的,而异星工厂则是一个非常连续的游戏过程。文明有下一回合,只要不点下一回合,就可以及时暂停;尖塔奇兵爬完也就爬完了,某一层下不去就直接游戏结束了;暗黑秘境刷完一个副本也算是一个暂停。上面这些游戏过程都是阶段性的。而异星工厂虽然也确确实实有暂停键,但是异星工厂最大的特征是整个游戏过程是平滑而连续的,整个星球是动态的,建立完这个流水线,会想再建立一条流水线增加整个运作体系的效率,投入的每一分,都会立刻转化成成果。这就会让玩家根本没办法停下来。3.肝的形式不同有些肝只能称为重复劳动,而异星工厂的肝则是一种设计。重复劳动举个典型例子,比如阴阳师这种,刷御魂,每天重复,刷完任务也就不做了,重复后有一定的休息时间。第二天起来就把昨天肝的疲劳给忘记了,然后周而复始,虽然肝的时间很久,但其实真正做的事情没多少。而异星工厂的肝,则是一个持续变化的过程,每一条新的流水线都需要考虑是否与旧流水线兼容,每一次动作都伴随着旧的线路的同步调整,整个系统的调优都是不可重复的内容。所以异星工厂肝起来的特点就是,一旦开始游戏就容易导致玩家昼夜日思夜想,期间会吃饭快,睡得少,一次能连续玩100小时,绝对不敢轻易开个新档。而那些刷刷的肝的游戏DNF、阴阳师、暗黑之类的,时间久了能积累几千小时几万小时。异星工厂多数玩家的总游戏时间不会超过1000小时。不是不好玩,而是不敢玩。异星工厂玩100小时玩下来的体验会比DNF、暗黑这些玩1000小时体验的肝很多。总的来说,异星工厂这种超密集体验的游戏就是我见过最肝游戏。Hello大家好,我是手游欧必撒!以下整理我见过认为最肝的游戏魔兽世界60级怀旧服可以毫不夸张地说,这是一个被誉为史上最肝的游戏版本,那么本文就带你回顾一下当年的60级是一个怎么样的世界。兽世界经典版曾流传最广的一句话,就是60级仅仅只是开始。魔兽世界真正的魅力只有在60级之后才能体会到,也只有60级才能感受一个完整的魔兽世界。魔兽世界怀旧服练级的过程是非常漫长的,一般的玩家都需要15天到一个月才能到达60级,如果是上班党,这个时间可能还得翻倍。满级之后,玩家才能有资格体验魔兽世界的团队副本内容,而魔兽世界经典版的主要游戏内容就是以史诗级的团队副本为主。甚至可以说,60级之前几乎所有的任务和故事,都是在为满级后的几个团队副本的故事做铺垫,熔火之心的元素领主,拉格纳罗斯,黑翼之巢的奈法利安,安其拉神殿的古神克苏恩,天灾军团的大本营,纳克萨玛斯,引导着你找寻守护艾泽拉斯的方法,最终消灭这些邪恶的势力和他们的大BOSS。想拥有大元帅称号三个多月不睡觉能行不?大元帅是魔兽世界60年代PVP玩家梦寐以求的称号,除了可以获得稀有的头衔之外,还有一身拉风并且可以碾压众生的装备,虽然在魔兽世界中期版本取消了大元帅的获取途径,但是在之后的评级战场中又加入了大元帅的设定,可见大元帅不论对暴雪还是对玩家都是有非常重要的意义的。回到60级,PVP的军衔一共分为1-14级,而获得军衔的方法就是不断的打PVP赚取贡献点数,当点数达到对应的级别就可以获得相应的军衔与道具。这个打战场的过程非常艰巨,具体来说,当你荣誉等级达到10级以后,也就是R10以后,你每周必须保证自己是BR2-BR3才能保持下周荣誉条会继续增长,而当你到达R12的时候,你就必须保持BR1-BR2才行,最可怕的是当你荣誉到达R13后,就必须每周保持BR1,才能在4周以后获取到至高的R14军衔。至于什么是BR1,也就是全服本周之内获取到荣誉的玩家排名的0.001,一个服算10000人,那么BR1就只有10个名额。BR2大概15-30个名额。在N服,BR1和BR2都是经过服务器的“扛把子”严格定线了的,可是在国服,这缕盘中餐将会由各个服务器的工作室团队去争得头破血流,当然,散人玩家就算1天肝20个小时以上,一周肝7天,由于胜率问题依然很能抢到一个BR1的名额。所以说大元帅三个多月不睡觉并不夸张,假设一个玩家从R1开始进入战场,一直刷到R14,如果每周都是BR1,需要三个多月,但是能每周到BR1吗?答案是不可能。一个BOSS灭一晚上是常事在怀旧服里副本是40人设定的,并没有H,M的说法,但这并不意味着这些副本会简单,通常来说,一个farm的团队要是状态不好,脸难看,都会经常被一个BOSS灭一晚上,比如黑翼之巢的老2,小红龙,这个BOSS需要团队压榨性的DPS才能通过,而且非常容易OT,一个回头吐息,一个人群爆炸,就是团灭,根本没有周转的机会,如此反复,每一次开怪都必须全药剂,嗑火抗,要是一直不过就得一直嗑,不管是对团队还是对个人的损失都是非常大的。比如:奥妮克希亚。这个BOSS有一个60级最具变态的技能,就是深呼吸,会对半个地图以上的区域造成毁灭性的打击,一般脆皮直接躺,只有法师和骑士可以开启无敌状态后才可以躲避。至今为止,关于这个技能的触发机制众说纷纭,有人说是BOSS仇恨的目标不在攻击范围内,有人说是完全随机的,无论如何,这个BOSS在全员达到碾压装备之前能不能过,都非常看脸,因为有的时候一次深呼吸都没有,有的时候2-3次深呼吸,这谁顶得住?一件装备等半年不出太看脸60级之肝除了打副本打战场之外,等装备也是一个非常巨大的耗时劳心的过程。为什么这么说呢,60级不像其他版本,一个副本有几种模式,你可以拿不到H的掉落,但是你可以去普通难度尝试,也就是说一件装备不同物品等级有好几件,特别是在魔兽后期加入了“止损”机制和个人掉落后,系统不会让你一直黑下去,该来的装备总会到来。回到怀旧服,拿风剑做例子,半个风脸的掉落几率是3%,需要凑集2个风脸才可以做出风剑,同样眼睛的掉落几率是3%,主播棒老三曾经做过一次测试,在GM服务器刷新大螺丝后然后秒杀BOSS直接进行拾取,一直轮到了50个CD以后才收货眼睛的掉落,50CD,也就是50周,一个月4周,10个月以上了。试问,你不肝,能拿到梦寐以求的神器吗,这还是在考虑到不受其他成员影响的情况下,所以说龙牙,耐泪,AL到时候有得大家去肝,去抢,60级你不拿时间去堆真玩不好。喜欢手游的朋友,请关注“手游欧必撒”频道,会定期更新最新最全的手游推荐视频、内容等资讯。玩游戏的人,分为以下几种。首先是肝帝,古有赵子龙浑身是胆,今有八百万勇士全身是肝。为什么叫做肝帝呢?因为玩游戏熬夜伤肝,这些大佬好像全身都是肝一样,根本不会感觉到累,所以也叫肝游戏。还有一种是土豪,土豪玩家和肝帝不一样,靠的是人民币的支持,只要能花钱的,绝不动手,这样的人也是很可怕的,特别是有些大佬,又有钱又肝,简直是无敌的存在。最后就是一种佛系玩家,也叫蝗虫,哪个游戏火热就去哪个游戏,登陆看天意,上号看心情。不过游戏吗,自己玩的开心就好了,不太认真也是一种态度。说起耐肝的游戏,我第一个想起的就是bilibili,B站的游戏或者代理的游戏,个人觉得都是可以让人肝肠寸断的!B站代理的Fate手游,这款游戏不紧要每天肝材料升级,而且活动非常频繁,每个活动就是肝,如果角色不强或者没有克制,那就需要肝更多的时间了,玩这个游戏的玩家经常很多人都会说,自己是肝上长了一个人!这款游戏足够满足你的要求了。还有就是B站自制的手机游戏《碧蓝航线》,这虽然是一款海战游戏,但主要玩法却是收集养成,玩家们每天为了刷材料、刷舰船拼命的肝副本,该游戏刷图只能手刷,这个设定又让游戏多了几分肝度,在游戏中玩家们每天为了一点点的材料和道具,没日没夜的刷图,万幸的是,你只要战斗力到位,一些低级的副本可以使用自动战斗,但是自动战斗的人机傻傻的,所以高级图还是需要手刷。还有像《阴阳师》这种代理的游戏,阴阳师的肝程度,我想很多人都应该知道吧!总的来说,个人感觉B站的游戏都是非常肝的,可是是因为阿宅们的时间比较多的缘故,所以B站为了迎合用户的口味,所以他们的游戏一般都比较花时间、比较肝。谢邀。steam上可以肝的模拟策略游戏有很多,不过因为题主描述的不准确,不确定你需要模拟战略还是模拟经营,这里就都推荐几款,满足不同需求的朋友们自行选择。依然老规矩,排名不分先后。全文多图预警。第一款《Dawn of Man》第一款推荐大家的这个游戏,中文名叫《人类黎明》。推荐它的原因,是因为这是最新的一款模拟策略+城市建造的游戏,关键背景是原始时代。这款游戏是2019年3月1日刚刚发布的,目前在steam上拥有84%的好评,尽管官方没有中文支持,但有汉化补丁,感兴趣的玩家可以一试,也算在众多老产品里换个口味。因为是新游戏,它支持缩放观看3D效果,游戏对细节模拟也算到位,有steam玩家说这个游戏做的并不吸引人,从上午九点玩到第二天早上七点就困了,大家自行体会:)第二款《Frostpunk》这是一款十分硬核的城市模拟游戏,中文名大家估计也听说过,就是《冰汽时代》。开发商是打造过《This War of Mine》(我的战争)这款精品游戏的11BIT开发公司,因此在品质和内容上,十分有保障。游戏带你来到一个冰雪覆盖的荒凉世界,你将带领人们谋求生存,或许资源的同时,努力营造和维持自己的城市,并解救更多需要脱离寒冷的人,游戏设置的冰河时代会不定期出现温度骤降的情况,挑战高寒下的生存极限也是它的一大乐趣之一。第三款推荐《They Are Billions》这款游戏以前很多主播玩过,叫《亿万僵尸》,它是一款策略搭建和防御类游戏,你需要在有限的时间内,尽可能的发展城市,并加固自己的防御体系,借以应对滚滚而来的亿万僵尸大军。游戏最大的乐趣,就是看自己的城市可以抵挡多少僵尸的进攻,虽然难免最后一刻会被僵尸破城而入,但游戏整体的体验节奏感,可以让你一改传统模拟经营游戏没完没了的建设,所谓不破不立,你会在这周而复始的建设中,更加懂得生存之道。第四款《Two Point Hospital》看画面是不是似曾相似,又觉得满满的回忆感?这款名为《双点医院》的作品,正是当年牛蛙工作室《主题医院》的核心成员,几十年后打造的情怀之作。可以说,从画质到规模,该游戏都超越了《主题医院》的内容,而不变的依然是搞怪的台词,搞怪的医疗设备,以及种种你意想不到的怪病,这是一款体量合适,操作适中,且拥有幽默感的模拟医院经营游戏,而和其他医院的竞争,也使得它具有了策略性,玩过主题医院的朋友或许会忍不住试试它。第五款《Jurassic World Evolution》第五款推荐大家《侏罗纪世界》,这是一款获得同名电影授权的模拟经营游戏,在游戏中你将扮演《侏罗纪世界》里的公园管理者,并可以对园区的设备进行升级,打造,以及负责各种新恐龙的研发。游戏最大的乐趣就是可以通过基因技术重组不同类型的变异恐龙,这其中包括第一部电影中的那只恐龙,还有很多等待由你发现。游戏在经营公园,吸引游客赚钱的同时,也会面临各种各样的问题,比如恐龙生病,甚至断电造成的恐龙大暴走,在第一部故事里的场景,你在游戏中也可以体会,关键它支持3D近景观察,对于恐龙爱不释手的朋友不要错过它。第六款《Anno 1800》《纪元1800》是由育碧打造的一款城市模拟经营和航海探索于一身的沙盒游戏,也是纪元系列的最新一作,该游戏将在4月16日上线,所以期待新作的朋友不妨关注这款作品。游戏以工业时代为背景,正值那个新科技、新大陆和新社会蓬勃发展的阶段,游戏将为你展现近现代主义的欧洲建筑风情,更有探索未知的乐趣等你挖掘。探索帆船,铁甲舰,海战,城市,种植园……喜欢策略及城市模拟的朋友,不要错过它哦。好了,以上就是枫叔的本次推荐,介于一些常见的游戏大家都并不陌生,所以推荐中涉及冷门中的精品,以及近期上市和即将上市的作品,希望对大家的选择有帮助。
几十年的游戏体验综合来看,就属《异星工厂》最肝,没有之一。肝王之王《异星工厂》异星工厂的主要内容就是主角飞船坠毁,孤身一人被丢在一个未知的荒野星球上。玩家需要动用一切知识,利用这颗星球上的所有资源,在工业技术的帮助下,顶住原住民异星虫族的进攻,制造出宇宙飞船,重返太空。从游戏一开始飞船坠毁,玩家一个人站在那边发懵。到徒手抠煤矿,挖树,感叹手工劳作的不易。到人生第一个脱离双手自动收集矿产的流水线,这是游戏第一次给玩家发糖。再到后面的铁路运输系统,核工业,无人机帝国,甚至是为了承受住异星原住民虫族的反抗,把自己打造成人形机器。一切行为看似没有目标,实际都是坚定地奔着终极目标重返太空而展开的。下面这张图是异星工厂的名场面,在自己亲手打造的工业帝国的日夜运作下,集成生产出成吨的高科技材料,打造出航天飞船。随着升空的缓缓进行,泪点也在这时候被击溃,一种巨大的成就感填满了整个大脑。为什么是最肝的1.正反馈能让玩家去肝其实就是一种成功成瘾机制的体现,核心元素就是正反馈。正反馈是一个普遍存在的东西。学生时代努力学习,下次月考名次提前5名是正反馈。工作生涯,努力工作开发项目,年收入上涨30%是正反馈。但生活中的正反馈一旦和异星工厂提供的正反馈比前来就实在太微不足道了。现实生活中要得到正反馈,可能要持续付出几周甚至几个月的努力,而异星工厂中的正反馈,只需要几分钟。前面的动图我们也看到了,最开始,徒手挖煤,徒手砍树,获得10个煤矿,我们可能要用鼠标狂点一分钟。而当我们设计并制造出第一条最简单的挖煤流水线时,获得10个煤矿只要5秒钟,并且整个过程是全自动的。这是游戏给的第一个正反馈,只要投入5分钟,立马让玩家获得了巨大提升的快感。这种正反馈的获得效率是现实中完全不能比的。2.不间断肝的游戏很多,我也玩过文明系列,环世界系列,尖塔奇兵熬夜爬塔,刷过暗黑秘境,刷过命运装备,刷过荒野大镖客2的金条。这些游戏确实很肝,但这些游戏和异星工厂的肝度比起来总是差了一截。最重要的原因就是这些游戏的肝都是可以停止的,而异星工厂则是一个非常连续的游戏过程。文明有下一回合,只要不点下一回合,就可以及时暂停;尖塔奇兵爬完也就爬完了,某一层下不去就直接游戏结束了;暗黑秘境刷完一个副本也算是一个暂停。上面这些游戏过程都是阶段性的。而异星工厂虽然也确确实实有暂停键,但是异星工厂最大的特征是整个游戏过程是平滑而连续的,整个星球是动态的,建立完这个流水线,会想再建立一条流水线增加整个运作体系的效率,投入的每一分,都会立刻转化成成果。这就会让玩家根本没办法停下来。3.肝的形式不同有些肝只能称为重复劳动,而异星工厂的肝则是一种设计。重复劳动举个典型例子,比如阴阳师这种,刷御魂,每天重复,刷完任务也就不做了,重复后有一定的休息时间。第二天起来就把昨天肝的疲劳给忘记了,然后周而复始,虽然肝的时间很久,但其实真正做的事情没多少。而异星工厂的肝,则是一个持续变化的过程,每一条新的流水线都需要考虑是否与旧流水线兼容,每一次动作都伴随着旧的线路的同步调整,整个系统的调优都是不可重复的内容。所以异星工厂肝起来的特点就是,一旦开始游戏就容易导致玩家昼夜日思夜想,期间会吃饭快,睡得少,一次能连续玩100小时,绝对不敢轻易开个新档。而那些刷刷的肝的游戏DNF、阴阳师、暗黑之类的,时间久了能积累几千小时几万小时。异星工厂多数玩家的总游戏时间不会超过1000小时。不是不好玩,而是不敢玩。异星工厂玩100小时玩下来的体验会比DNF、暗黑这些玩1000小时体验的肝很多。总的来说,异星工厂这种超密集体验的游戏就是我见过最肝游戏。Hello大家好,我是手游欧必撒!以下整理我见过认为最肝的游戏魔兽世界60级怀旧服可以毫不夸张地说,这是一个被誉为史上最肝的游戏版本,那么本文就带你回顾一下当年的60级是一个怎么样的世界。兽世界经典版曾流传最广的一句话,就是60级仅仅只是开始。魔兽世界真正的魅力只有在60级之后才能体会到,也只有60级才能感受一个完整的魔兽世界。魔兽世界怀旧服练级的过程是非常漫长的,一般的玩家都需要15天到一个月才能到达60级,如果是上班党,这个时间可能还得翻倍。满级之后,玩家才能有资格体验魔兽世界的团队副本内容,而魔兽世界经典版的主要游戏内容就是以史诗级的团队副本为主。甚至可以说,60级之前几乎所有的任务和故事,都是在为满级后的几个团队副本的故事做铺垫,熔火之心的元素领主,拉格纳罗斯,黑翼之巢的奈法利安,安其拉神殿的古神克苏恩,天灾军团的大本营,纳克萨玛斯,引导着你找寻守护艾泽拉斯的方法,最终消灭这些邪恶的势力和他们的大BOSS。想拥有大元帅称号三个多月不睡觉能行不?大元帅是魔兽世界60年代PVP玩家梦寐以求的称号,除了可以获得稀有的头衔之外,还有一身拉风并且可以碾压众生的装备,虽然在魔兽世界中期版本取消了大元帅的获取途径,但是在之后的评级战场中又加入了大元帅的设定,可见大元帅不论对暴雪还是对玩家都是有非常重要的意义的。回到60级,PVP的军衔一共分为1-14级,而获得军衔的方法就是不断的打PVP赚取贡献点数,当点数达到对应的级别就可以获得相应的军衔与道具。这个打战场的过程非常艰巨,具体来说,当你荣誉等级达到10级以后,也就是R10以后,你每周必须保证自己是BR2-BR3才能保持下周荣誉条会继续增长,而当你到达R12的时候,你就必须保持BR1-BR2才行,最可怕的是当你荣誉到达R13后,就必须每周保持BR1,才能在4周以后获取到至高的R14军衔。至于什么是BR1,也就是全服本周之内获取到荣誉的玩家排名的0.001,一个服算10000人,那么BR1就只有10个名额。BR2大概15-30个名额。在N服,BR1和BR2都是经过服务器的“扛把子”严格定线了的,可是在国服,这缕盘中餐将会由各个服务器的工作室团队去争得头破血流,当然,散人玩家就算1天肝20个小时以上,一周肝7天,由于胜率问题依然很能抢到一个BR1的名额。所以说大元帅三个多月不睡觉并不夸张,假设一个玩家从R1开始进入战场,一直刷到R14,如果每周都是BR1,需要三个多月,但是能每周到BR1吗?答案是不可能。一个BOSS灭一晚上是常事在怀旧服里副本是40人设定的,并没有H,M的说法,但这并不意味着这些副本会简单,通常来说,一个farm的团队要是状态不好,脸难看,都会经常被一个BOSS灭一晚上,比如黑翼之巢的老2,小红龙,这个BOSS需要团队压榨性的DPS才能通过,而且非常容易OT,一个回头吐息,一个人群爆炸,就是团灭,根本没有周转的机会,如此反复,每一次开怪都必须全药剂,嗑火抗,要是一直不过就得一直嗑,不管是对团队还是对个人的损失都是非常大的。比如:奥妮克希亚。这个BOSS有一个60级最具变态的技能,就是深呼吸,会对半个地图以上的区域造成毁灭性的打击,一般脆皮直接躺,只有法师和骑士可以开启无敌状态后才可以躲避。至今为止,关于这个技能的触发机制众说纷纭,有人说是BOSS仇恨的目标不在攻击范围内,有人说是完全随机的,无论如何,这个BOSS在全员达到碾压装备之前能不能过,都非常看脸,因为有的时候一次深呼吸都没有,有的时候2-3次深呼吸,这谁顶得住?一件装备等半年不出太看脸60级之肝除了打副本打战场之外,等装备也是一个非常巨大的耗时劳心的过程。为什么这么说呢,60级不像其他版本,一个副本有几种模式,你可以拿不到H的掉落,但是你可以去普通难度尝试,也就是说一件装备不同物品等级有好几件,特别是在魔兽后期加入了“止损”机制和个人掉落后,系统不会让你一直黑下去,该来的装备总会到来。回到怀旧服,拿风剑做例子,半个风脸的掉落几率是3%,需要凑集2个风脸才可以做出风剑,同样眼睛的掉落几率是3%,主播棒老三曾经做过一次测试,在GM服务器刷新大螺丝后然后秒杀BOSS直接进行拾取,一直轮到了50个CD以后才收货眼睛的掉落,50CD,也就是50周,一个月4周,10个月以上了。试问,你不肝,能拿到梦寐以求的神器吗,这还是在考虑到不受其他成员影响的情况下,所以说龙牙,耐泪,AL到时候有得大家去肝,去抢,60级你不拿时间去堆真玩不好。喜欢手游的朋友,请关注“手游欧必撒”频道,会定期更新最新最全的手游推荐视频、内容等资讯。玩游戏的人,分为以下几种。首先是肝帝,古有赵子龙浑身是胆,今有八百万勇士全身是肝。为什么叫做肝帝呢?因为玩游戏熬夜伤肝,这些大佬好像全身都是肝一样,根本不会感觉到累,所以也叫肝游戏。还有一种是土豪,土豪玩家和肝帝不一样,靠的是人民币的支持,只要能花钱的,绝不动手,这样的人也是很可怕的,特别是有些大佬,又有钱又肝,简直是无敌的存在。最后就是一种佛系玩家,也叫蝗虫,哪个游戏火热就去哪个游戏,登陆看天意,上号看心情。不过游戏吗,自己玩的开心就好了,不太认真也是一种态度。说起耐肝的游戏,我第一个想起的就是bilibili,B站的游戏或者代理的游戏,个人觉得都是可以让人肝肠寸断的!B站代理的Fate手游,这款游戏不紧要每天肝材料升级,而且活动非常频繁,每个活动就是肝,如果角色不强或者没有克制,那就需要肝更多的时间了,玩这个游戏的玩家经常很多人都会说,自己是肝上长了一个人!这款游戏足够满足你的要求了。还有就是B站自制的手机游戏《碧蓝航线》,这虽然是一款海战游戏,但主要玩法却是收集养成,玩家们每天为了刷材料、刷舰船拼命的肝副本,该游戏刷图只能手刷,这个设定又让游戏多了几分肝度,在游戏中玩家们每天为了一点点的材料和道具,没日没夜的刷图,万幸的是,你只要战斗力到位,一些低级的副本可以使用自动战斗,但是自动战斗的人机傻傻的,所以高级图还是需要手刷。还有像《阴阳师》这种代理的游戏,阴阳师的肝程度,我想很多人都应该知道吧!总的来说,个人感觉B站的游戏都是非常肝的,可是是因为阿宅们的时间比较多的缘故,所以B站为了迎合用户的口味,所以他们的游戏一般都比较花时间、比较肝。谢邀。steam上可以肝的模拟策略游戏有很多,不过因为题主描述的不准确,不确定你需要模拟战略还是模拟经营,这里就都推荐几款,满足不同需求的朋友们自行选择。依然老规矩,排名不分先后。全文多图预警。第一款《Dawn of Man》第一款推荐大家的这个游戏,中文名叫《人类黎明》。推荐它的原因,是因为这是最新的一款模拟策略+城市建造的游戏,关键背景是原始时代。这款游戏是2019年3月1日刚刚发布的,目前在steam上拥有84%的好评,尽管官方没有中文支持,但有汉化补丁,感兴趣的玩家可以一试,也算在众多老产品里换个口味。因为是新游戏,它支持缩放观看3D效果,游戏对细节模拟也算到位,有steam玩家说这个游戏做的并不吸引人,从上午九点玩到第二天早上七点就困了,大家自行体会:)第二款《Frostpunk》这是一款十分硬核的城市模拟游戏,中文名大家估计也听说过,就是《冰汽时代》。开发商是打造过《This War of Mine》(我的战争)这款精品游戏的11BIT开发公司,因此在品质和内容上,十分有保障。游戏带你来到一个冰雪覆盖的荒凉世界,你将带领人们谋求生存,或许资源的同时,努力营造和维持自己的城市,并解救更多需要脱离寒冷的人,游戏设置的冰河时代会不定期出现温度骤降的情况,挑战高寒下的生存极限也是它的一大乐趣之一。第三款推荐《They Are Billions》这款游戏以前很多主播玩过,叫《亿万僵尸》,它是一款策略搭建和防御类游戏,你需要在有限的时间内,尽可能的发展城市,并加固自己的防御体系,借以应对滚滚而来的亿万僵尸大军。游戏最大的乐趣,就是看自己的城市可以抵挡多少僵尸的进攻,虽然难免最后一刻会被僵尸破城而入,但游戏整体的体验节奏感,可以让你一改传统模拟经营游戏没完没了的建设,所谓不破不立,你会在这周而复始的建设中,更加懂得生存之道。第四款《Two Point Hospital》看画面是不是似曾相似,又觉得满满的回忆感?这款名为《双点医院》的作品,正是当年牛蛙工作室《主题医院》的核心成员,几十年后打造的情怀之作。可以说,从画质到规模,该游戏都超越了《主题医院》的内容,而不变的依然是搞怪的台词,搞怪的医疗设备,以及种种你意想不到的怪病,这是一款体量合适,操作适中,且拥有幽默感的模拟医院经营游戏,而和其他医院的竞争,也使得它具有了策略性,玩过主题医院的朋友或许会忍不住试试它。第五款《Jurassic World Evolution》第五款推荐大家《侏罗纪世界》,这是一款获得同名电影授权的模拟经营游戏,在游戏中你将扮演《侏罗纪世界》里的公园管理者,并可以对园区的设备进行升级,打造,以及负责各种新恐龙的研发。游戏最大的乐趣就是可以通过基因技术重组不同类型的变异恐龙,这其中包括第一部电影中的那只恐龙,还有很多等待由你发现。游戏在经营公园,吸引游客赚钱的同时,也会面临各种各样的问题,比如恐龙生病,甚至断电造成的恐龙大暴走,在第一部故事里的场景,你在游戏中也可以体会,关键它支持3D近景观察,对于恐龙爱不释手的朋友不要错过它。第六款《Anno 1800》《纪元1800》是由育碧打造的一款城市模拟经营和航海探索于一身的沙盒游戏,也是纪元系列的最新一作,该游戏将在4月16日上线,所以期待新作的朋友不妨关注这款作品。游戏以工业时代为背景,正值那个新科技、新大陆和新社会蓬勃发展的阶段,游戏将为你展现近现代主义的欧洲建筑风情,更有探索未知的乐趣等你挖掘。探索帆船,铁甲舰,海战,城市,种植园……喜欢策略及城市模拟的朋友,不要错过它哦。好了,以上就是枫叔的本次推荐,介于一些常见的游戏大家都并不陌生,所以推荐中涉及冷门中的精品,以及近期上市和即将上市的作品,希望对大家的选择有帮助。Hello,这里是碎碎念君。手机游戏里让人一不小心玩一下午的可的确是不少呢。《碧蓝幻想》横跨手游和页游双平台的《碧蓝幻想》,是二次元游戏中享誉海内外的佳作。尽管这款游戏显得很小巧,然而其美工水平确实大师级的,通过细腻的笔触,精巧的上色,出色的服装设计,美工们令《碧蓝幻想》的人物有了一种令人初见便难以忘怀的魅力,也为此迎来了海量玩家的好评。除此之外,《碧蓝幻想》也是一款在体力上设计各种“福利满满”的游戏,尽管看似团队任务消耗很大,但游戏却赠送了非常多的补充药物,同时,强调“团队合作”的创意,也让玩家在“蹭BOSS”,抢BOSS时,消减了很多单人枯燥爆肝的重复体验,反而在社交中感到其乐无穷。这也是《碧蓝幻想》得以如此耐玩的原因。Clike游戏——《战舰少女R》、《少女前线》、《诺亚幻想》等“Clike”游戏的含义,是设计上类似于《舰队Collection》的作品。一如《舰队Collection》的资源系统,《战舰少女R》、《少女前线》、《诺亚幻想》等游戏,能让玩家每天玩上五六个小时以上。而当“远征”获取资源足够,且有了很多“备选队伍”以后,游戏时间就更长了,可以说,此类游戏是“越玩越肝”的作品。《命运:冠位指定》如果要问哪款游戏可以称为国内二次元头牌的话,毫无疑问就是《命运:冠位指定》。架构于“型月”系列世界观,由蘑菇等大牌写手亲自完成剧情的《命运:冠位指定》,有着RPG范围内都称得上优秀的剧情,而各种精巧的人物刻画,配合福利满满的皮肤立绘,也让这款游戏饱受玩家好评。不过,战斗系统方面,《命运:冠位指定》不但肝,而且相比Clike或《碧蓝航线》,更是要求玩家亲自去打,没有点两下放置半天等收菜的机会。这也使得你在玩《命运:冠位指定》时,基本没法分心干别的。《方舟指令》作为一款新晋的手游,采取了类似《精灵宝可梦》式战斗模式的《方舟指令》,同样是非常爆肝的作品,尽管在战斗模式上,这款游戏有着一定的“自律”程度,然而,如果你想快点练级,赶上活动的话,也少不了每天花上很多时间的。限于篇幅考虑,暂时只介绍这些手游上比较爆肝的作品。如果您觉得哪些游戏值得推荐的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。

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手游十大最肝游戏:《Fate/Grand Order》,《白猫project》,《永远的七日之都》,《阴阳师》,《龙之谷》,《碧蓝幻想》,《乖离性百万亚瑟王》,《精灵物语》,《神都夜行录》,《大航海之路》。比较靠前的三个:1、《Fate/Grand Order》。这是一款角色扮演类手机游戏。 游戏开始于位于人烟绝迹标高6000公尺雪山之中的迦尔帝亚,时间为2015年,主角以某计画所募集的48位御主最后一人的身份,来到了这里。48位御主之中,38位来自魔术名门、具有才能的一般人则是10位。玩家则是一般人。主角拼命地寻找生还者,好不容易发现了重伤的玛修,然后两人被传送到了过去,章节开始。玩家需要参与各个章节的故事,解锁剧情,达成游戏目标。2、《白猫project》。《白猫project》是由《黑猫维兹》的原班人马打造的一款动作角色扮演游戏。在制作上充满新意:结合日式社交类卡牌游戏与迷宫动作冒险游戏的要素,玩家需要控制自己收集到的角色,在迷宫中一边躲避陷阱,一边与敌人进行战斗,使卡牌收集要素与战斗的操作感实现完美融合;加入“城镇系统”,玩家可自由建造自己的城镇,让玩家拥有自己的家。3、《永远的七日之都》。《永远的七日之都 》是一款由网易制作与发行的角色扮演类游戏。这款都市幻想题材的RPG,以多英雄操纵即时战斗为主要玩法,拥有错综复杂的多剧情线可供探索挖掘,剧情与战斗体验都极其丰富。此外,该作还邀请到了日本音乐大师川井宪次作为音乐监制,以及数十位知名声优助阵。身临最精彩的游戏故事,开启属于你的7日之都篇章。

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