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梦幻西游五庄观加点,五庄观现在的属性加点法介绍

时间:2022-06-21 02:46:05来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,五庄观现在的属性加点法介绍

WZ建议2.5敏 2血。1.5耐的加点方式 3M2N的加点方式在69比武时候。如果对方有法BB和法系的话。最多两回就挂了。没意义
..... 我只知道你的血会非常少... 遇到DF或PT会死得非常快的 这是主流加法 你可以看看   1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:   优点:生存能力强。   缺点:对群P起到的价值太低,更趋向于辅助系。   2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:   优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。   缺点:   3、敏五庄,3敏:   优点:能抢到速度,给对方队伍以压制。   缺点:生存能力弱,五庄封的技能命中差。   4、力五庄,2力3力4力:   级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级升高而下降。   优点:配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。   缺点:加力到109级之后变得毫无用处.。   5、129五庄,3敏以上:   129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。   优点:本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点。   缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。   6、耐五庄,4耐或5耐:   因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。   优点:一般以高修炼法宠协助输出。   缺点:   总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。五庄主流加点方法是体耐加点速度到700,高抗五庄已成为队中的绝对主力,五庄封技能命中低,但是五庄封技能命中低。
全敏..........可能比PS快哦 你点满强身 好装备 不错的
建议2血2耐1敏。 或者是不加敏。 因为WZ再怎么加也快不过其他封系 所以干脆放弃速度追求血和防御对抗其他门派。

梦幻西游五庄观加点,五庄观现在的属性加点法介绍

2,梦幻五庄观穷人怎么加点

五庄观加点推荐:高速封系:4敏,1耐。传统主流:2体,2耐,1敏。绝对暴力:5力/4力,1敏。乱宗模式:2力,1敏,1体,1耐。魔力一点不要加,五庄师门技能加魔法,会点灯,不缺魔,灵力可以靠力量弥补。比如109适当可以加个50-60敏(速度尽量做到输出系和辅助系之间)还是109,适当加个50-60,要不速度腰带血太少,加体加的灵相比也比加耐高那么一丁点。现在召唤兽太变态,建议2耐以上,大家可以想象一下2耐的概念,可以跟PT或者龙宫对比一下,都是仙族!扩展资料:五庄观是天生地蕴的仙根人参果树所在之地,依靠人参果的仙力,再加上五庄观弟子研习阴阳五行、伏羲八卦所悟出的奇术,他们的灵根是增长最快的。梦幻中的恢复,HS PT DF WZ的师门技能和XX品的XX药,他们的恢复都是一个固定值,而X疗和X归等恢复类的特技,他们的恢复都是一个百分比。计算伤害的时候不计算恢复,那是没有意义的。结合本大湿的百分比耐久论,抗性决定了恢复的质量。想要真正站得久,就必须在血量和抗性之间找到一个平衡。

梦幻西游五庄观加点,五庄观现在的属性加点法介绍

3,梦幻西游五庄观怎么加点

在梦幻中 大概分为几个等级 69(59) 89 109 129飞(129没飞) 144(138) 155{注:括号里的算是同一种类}1、先说说 69的力五庄,防御等先不说,69的大唐和69的五庄都是全力加点,635-496的,伤害相差 139 ≈ 140 的伤害。再看看力五庄加三力的伤害,伤害则是相差 635-416的伤害 相差 219≈ 220。从这一个方面就可以决定了五庄必须加3力以上,不包括3力,简单的说,就是69的力五庄至少保持4力以上的加点,如果这个没有说服力再看看,69不加力量的盘丝属性点,不加力的盘丝比三力的五庄高伤害。综合了全力大唐和不加力量的盘丝的两个原因,就完全可以决定了69的力五庄必须保证4力量的加点。现在讨论的就只剩下两种加点:2、第一种就是4力1敏的,另一种是5力量的,在4力的保持下,剩下的一点如果加了魔耐血任意一点上是没用的,所以就剩下了两种加点的方法加一敏的好不用说,是保证比大唐等,不加敏的门派高速,加一力的好是保证了自己高伤和大唐狮驼的伤害不会差太远。最后得出69力五庄的加点只有两种:
在梦幻中 大概分为几个等级 69(59) 89 109 129飞(129没飞) 144(138) 155{注:括号里的算是同一种类}1、先说说 69的力五庄,防御等先不说,69的大唐和69的五庄都是全力加点,635-496的,伤害相差 139 ≈ 140 的伤害。再看看力五庄加三力的伤害,伤害则是相差 635-416的伤害 相差 219≈ 220。从这一个方面就可以决定了五庄必须加3力以上,不包括3力,简单的说,就是69的力五庄至少保持4力以上的加点,如果这个没有说服力再看看,69不加力量的盘丝属性点,不加力的盘丝比三力的五庄高伤害。综合了全力大唐和不加力量的盘丝的两个原因,就完全可以决定了69的力五庄必须保证4力量的加点。现在讨论的就只剩下两种加点:2、第一种就是4力1敏的,另一种是5力量的,在4力的保持下,剩下的一点如果加了魔耐血任意一点上是没用的,所以就剩下了两种加点的方法加一敏的好不用说,是保证比大唐等,不加敏的门派高速,加一力的好是保证了自己高伤和大唐狮驼的伤害不会差太远。最后得出69力五庄的加点只有两种:
在梦幻中 大概分为几个等级 69(59) 89 109 129飞(129没飞) 144(138) 155{注:括号里的算是同一种类}1、先说说 69的力五庄,防御等先不说,69的大唐和69的五庄都是全力加点,635-496的,伤害相差 139 ≈ 140 的伤害。再看看力五庄加三力的伤害,伤害则是相差 635-416的伤害 相差 219≈ 220。从这一个方面就可以决定了五庄必须加3力以上,不包括3力,简单的说,就是69的力五庄至少保持4力以上的加点,如果这个没有说服力再看看,69不加力量的盘丝属性点,不加力的盘丝比三力的五庄高伤害。综合了全力大唐和不加力量的盘丝的两个原因,就完全可以决定了69的力五庄必须保证4力量的加点。现在讨论的就只剩下两种加点:2、第一种就是4力1敏的,另一种是5力量的,在4力的保持下,剩下的一点如果加了魔耐血任意一点上是没用的,所以就剩下了两种加点的方法加一敏的好不用说,是保证比大唐等,不加敏的门派高速,加一力的好是保证了自己高伤和大唐狮驼的伤害不会差太远。最后得出69力五庄的加点只有两种:

梦幻西游五庄观加点,五庄观现在的属性加点法介绍

4,求梦幻西游五庄观的平民加点最好详细定讲解一下

你玩的是辅助还是输出?辅助(封,常规玩法)的路线基本是1~1.5敏,2耐,剩余的全体。如果有钱就2敏甚至2.5敏。因为是辅助所以对速度的需求比较大,没钱砸装备至少也要加1的速度,不过推荐你加1.5,因为高级别玩家都加速度,只加1的速度很容易错敏(错敏的意思就是自己和敌人的速度差在10以内会导致随机发生双方出手先后顺序,无规律,不利于战斗),所以玩109的辅助最少也要加1.5敏。2耐不解释,没有防御的辅助是站不住脚的,对面一个飞机过来你就残了,一个必杀再加上对面法系控尸秒到你基本就跪了。剩余的点全体,血多才有更多的机会封人、放特技。 输出(物理,低级别玩法,109基本作废不能PK只能活动了)的路线是5力,土豪平民都这么加点。因为物理玩法到了109级基本就是个废,所以物理WZ一般都是69的玩家,因为69人比较多,而且69级有修的话WZ比DT和ST都给力。所以全力加点,不需要犹豫。
血3 敏2
五庄平民加点 2速 2血 1耐 2速 2耐 1血 要是有点资金 就3速 1体 1耐
WZ 69 封和力都可以 也不怎么花钱吧 主要是可以慢慢玩的 力的搞把武器,封的 最好有朋友一起玩 可以固定队 不然。。呵呵。。晚上去的话 建议玩封的 力的69以后加力 你会蛋疼 因为伤害上不去的 除非花钱买好的武器封的 建议2敏2耐1M,强身要40以上,可以混混看了,玩WZ封系,速度要快,你又不想花钱,那就2敏,比一般1.5敏的快一点。2耐,不用说,钢板嘛必须防高,1魔,虽然WZ不怎么缺蓝,但是为了你省钱点,1M加点灵也是不错的选择,然后强身点上去,至少40吧,就你玩的了,玩起来不会差的。等你想砸钱的时候,封系平时也可以带带高伤的武器,弄个法系套装或者横扫什么的,很给力的。我就玩过3个区的WZ,第一个反正力的,玩到69感觉好爽,升级以后我就不想玩了。第二个玩封系是因为有朋友一起玩,感觉还算轻松,第三个玩的时候自己一个人玩的,累死,不过活动的识货很吃香,就是看着别人在那边输出,自己不知道怎么办,有点蛋疼。
平民建议玩气宗WZ,传统队伍2速封(辅封)加点为体耐敏,现在辅助系PT HS什么也加敏了,WZ就得加2敏。因为仙族耐成长高,血成长低,加强防御优势。确立1体2耐2敏

5,梦幻西游力五庄怎么加点啊

,如果你定为WZ是在比武中,属于2号封手考虑的话,基本速度是弱于本队大封系(3敏或3敏以上的玩家),自然是2敏2体1耐加点~~这样血在强身满的情况下有3600-3800,防在打好临时的时候有800+速度基本在350,基本属于2号封手最抗打的类型了,优点:速度比1号封手慢,可以补封对方大封系,因为5庄虽然日月命中不高,但是无疑能成为全梦幻第1霸王封,完全扼杀特技的效果,第2点是生命之泉的使用,快速点上全队得到第1时间恢复,能很好的补给,同回合促发战斗,偶尔也可以和对方2号封手拼下速度,350应该不弱,还能帮助1号封手提升流云等辅助。2,5庄的主封手路线,以加3敏2体,或者3敏1体1耐路线,这样的封速度是快,在于血耐灵的不平衡缺乏,导致生存力弱,如果第1速度一旦失手,很容易处于被动地位(只有晶清和慈行可以投机下使用--!3,5庄的辅助封路线,那是比较中庸的,但是也是普遍完成铁人双抗的特点,2耐2体1敏,速度快过攻击系,法术系,辅助系,慢于2号封手和1号封手,这样的封特点是绝对抗物理,血长特点,优点:可以给队员上野兽,给对手放下屠刀干扰。破甲,光辉相互调节,控制整个队的节奏有着一个宏观调空的变化,偶尔笑里对手,协助主队完成下回合晶清等大型特技的实施。缺点:团队配合单一,必须在你方队里,先有1号封手,2号封手作为你的先发,然后你才有辅助的角色存在,否则,速度被2号封完全压制,整个队的节奏就全乱了,1个3封队的组织搭配要求需要紧密,不同于其他组合。至于特技和法宝的搭配:首先说明下1级法宝,只能最高练到9层~~另外我有150大号,9层风袋水属性+25点速度,同时佩带2个9层风袋是50点速度,如果是2个水属性风袋有1%提成效果速度是52点~定风珠按最新功略说,是增加1级封的技能,由于修炼的提高是增加抗封的几率,至于几率多少无法确定,我的天师副也7级了,没特殊反映~另外PK如果配定风珠我觉得还是更适合配上,玉葫芦来的实际,1,5庄不是主封手,所以速度自然没必要和PS,NE,FC去拼,再说练过5庄的都知道日月的命中原本就不高。2,正确自己定位,自己是辅助封手,主要封的对象为攻击系和辅助系,封系封的目的主要是防特技而已。3,辅助效果的合理运用,风袋使用无非是和自己伯仲速度间的封,你可以配2风袋和对手比拼下速度,除外后,基本以1风袋,1个玉葫芦为好,或者没有和你伯仲的封,一切问题让你队里1号封手去搞定,你本身就加1-2敏所以速度快过攻击系和HS,PT,所以带2个9层玉葫芦不为过分,3盏灯每回合回的血在200多,所以保证了整体的生存力和战斗力PK之道五庄不像大唐龙宫他们一直做出伤害输出,五庄是半封半辅助,在完成了封的目的,或者被制约了封的能力后,特技效果就是五庄的辅助本质之一了。由于五庄对装备的要求除了衣服和鞋子外,并没有特别高的比重,所以五庄装备的特技明显高于攻法系。衣服月亮以属性为重,鞋子黑宝石以属性为重,腰带黑宝石以愤怒为重,防御和气血稍次,武器神秘以特技为重辅助属性为次攻击命中忽略,头盔月亮特技为重,项链舍利特技和属性随意。在特技上为封系对抗,则以水清,心明如镜,晶清为主,玉清也可,主要防止己方被制约,还有啸风,流云,停陷,凝滞,用于改变己方速度慢的劣势。其余为辅助比重的当选慈航,碎甲,河东,四海,魔兽,圣灵为增加全队实力,幻觉魔音防止慈航战术,起死回生配合dt复活3连战术。命归之类的在后期金香横空之后,可有可无了。WZ的装备、特技、法宝选择。在大部分任务中,wz是主辅助,辅封。在PK中,wz是主封,辅辅助,破防。wz的半**半**的特色,决定了wz需要在不同场合,不同情况下,完成自己的角色转换。甚至在不同的角色扮演里,还需要不同的特技来辅助…我们先分析,再综合。作为一个辅助系技能,加血,救人,医伤,加蓝是四个要求,加血是最基本和重要的要求。从技能上说,wz具备mh每次出手最多的总加血量。红灯*人数*回合数>一万血…呵呵,吓人吧,这是理论情况;而理论和现实有时候是那样的远…实际上,wz的固定加血和不智能加血。使的wz在点杀面前,很无力。wz具备mh唯一的加蓝技能。4占其2,而且在最重要的一项有缺陷,另一项是最不重要的一项。所以我们称呼hs为医生,pt为护士,而wz只能算半辅助。当门派技能不能满足我们要求的时候,我们就拿道具、特技和法宝来弥补。因为药品的使用大家都差不多(无非是金香玉加血,舍利/九转救人,五龙解封,小还/千年加血和伤——后二个,wz要比别的辅助多带一些。);法宝关于辅助系的主要就是碧玉葫芦(因为葫芦是固定增加加血量,对wz的作用最大,远超过了hs和pt。);都不怎么需要细说。在这里着重说下特技,特技里加血的有气/心/命疗和拉人的起死回生/回魂咒。在任务中,wz的灯群补加特技的单加,可以保证全队旺盛的生命力。起死回生简直就是为wz良身定做的。救人,而且无伤。在特技的配合下,wz绝对是一个非常职业的辅助系。这样的wz,带4个dt捉鬼,或者带4个lg官职,再或者带4个wz种族,都只能用速度来形容…作为一个封系,加点的速度,法宝的定风珠,不必多说。特技里没有单封的。但作为一个不是第一速度的封系,水清和心如是可以考虑的2个特技(解封和抗封),40+80=120,可以在不喝酒的情况下综合使用。作为一个不是高命中的封系,死亡之音这个群封特技也可以考虑一下,72的愤怒,在不知道会不会被封中的情况下释放封印对方的特技。法宝里有一个发瘟盒,2回合对对方全封(封系的物理攻击忽略)。2回合不长,但足够五龙或水清解封,心如自己抗封或者乾坤补封对方了。上面说了不少可能。但是一个人物身上能装备的就那么多,更何况多数人没有那个财力买到自己所需要的所有。所以又回到我开始强调的定位了,即使是半封半辅助,但哪重为主,也应该思路清晰,然后采用相应的特技法宝和战术。一个人物2个被动法宝,wz的选择不是2个定风珠就是2个葫芦,一样一个的属于思路模糊的表现,前面我写的算白看了,直接88吧。6件装备,除去愤怒的腰带,在特技和属性不能兼得的时候,衣服和项链迁就属性,封印为主的鞋子也要迁就属性。也就是说主封印wz最少有2个特技,主辅助有3个。最多就是6个(腰带可以愤怒同时带特技,装备不可能带2个或以上特技。)个人认为,水清或者晶清是wz必备的一个特技,也是所有封系都必备的特技。其他的特技要看自己的战术和队友的情况了。主封还是主辅助上面已经分析了,下面举例说和队友的配合。比如你和dt配合起死回生最好,拉起来就扫。再比如你和st配合,那回魂咒就够了。顺便提句,因为人物速度的关系,wz用特技配合尸战是最好的,而hs和pt速度慢,总面临拉起来又被对方放倒的尴尬。专用特技和法宝,小节:特技选择1,解封特技无高速封用晶清,有高速封用水清。(一般PK五龙数量都是有限的。)特技选择2,拉人特技无高速封慈行,有高速封起死回生。特技选择3,抗封或群封对方。个人推荐封对方,在开局和对方晶清后,对对方使用死亡之音。特技选择4,笑里对方攻击,辅助系,可配合无尘扇。速度比他们快,又保证主封出手封。特技选择5,(不推荐选择加血特技,因为效果不如3药。)选用也需要命疗/归级别的,聊胜于无。主动法宝选择1,发瘟盒,主要作用,反封对方。主动法宝选择2,乾坤玄火塔。配合酒使用特技。主动法宝选择3,(不推荐攻击法宝,因为可以由高速封来完成,wz在有空闲的时候做辅助工作。)显形符、鬼泣等法宝。主动法宝选择4,(不推荐防御法宝,因为高速封更容易被攻击生存能力更差。)无魂傀儡、苍白纸人等法宝。

6,梦幻西游五庄怎么加点

1体。2耐。2敏捷。敏捷 鞋子和腰带可以打黑宝石木。但是防御要超高。容易封。
五庄,本身看你怎么定位了,如果不想当中庸的可以放弃2血2耐1敏的加点,2敏,2血,1耐。仙族的高耐成长你不得不考虑
3敏1血1耐
1.气宗——标准的半辅助半封。即以体耐加点为主,适当加敏,主攻生命之泉和日月乾坤,基本放弃烟雨剑法的杀伤,以应用面广和打造成本低而适合大多数人。 从应用来说,适合PK和大部分有难度的组队任务;缺点是场景烧双能力稍差,单人任务略慢。 从成本来说,主修只要3修,装备和武器要求都不高。 梦幻西游WZ气宗加点1-30级 1血3耐1敏捷30级-50级 2血3耐50级-155级 1血4耐 2.剑宗。——物理攻击为主;封对方,给自己加血为辅。 即以力量加点为主,适当加体耐,主攻烟雨剑法,从应用来说,“单人任务之王”,场景烧双也很不错(难在于种族歧视),也可以应付低难度组队任务。 从成本来说,主修4修,对装备和武器要求都较高。 梦幻西游WZ剑宗加点1-30级 1敏1.5耐2.5力 30-69级 1敏1耐3力70级-155级 4力1敏 3.敏宗----放弃了世界,只为了你!如果fc的睡封不可以被打醒,如果wz的三封变成四封…… 没那么多如果。敏宗是把自己作为多半封系,少半辅助系来定位。 尽管满三修、满技能;高抗高速装备。这些巨大的资金投入,仍然难以弥补一个低命中的致命影响……命中,wz永远的痛! 法宝的推出,对wz的封其实是一种削弱。wz的三封过去可以理解为对对方攻击的全封,但法宝的推出而wz的封却没有封法宝的功能。(fc的睡也包括法宝。) 彻底加速了敏宗退出历史舞台。 不推荐理由:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。 4.乱宗就是加点平衡,除了魔其他属性都加的那种,这种五庄讲究能平衡使用五庄的三个技能,以降低技能效果为代价获得技能多样性,基本在练级,活动,群p,单p都有不错表现,但是都很难成为大家注目的焦点. 他们把wz的每个技能都发挥的淋漓尽致,但却在点数和出手机会的限制下不能尽兴。 他们可以参与任何一种活动,而且也不逊色!——但永远没有巅峰的感觉。 这个流派对资金的投入伸缩性比较大。理论上4修满技能,jp装备。但双抗环装,也有存在的价值 梦幻西游WZ乱宗加点主流加点:2力1.5耐1体0.5敏
LWZ连起来很好很强大~~ 高伤LWZ直追DT~~ 辅助WZ的话 2敏2耐1体 就好
WZ最好还是平常的气宗,这样活动有人+++++++了

7,梦幻西游五庄观怎么加点全面解释全面的

我自己也有个69WZ,玩了3年了,开始想做高速的封,后来发现速度再怎么快也是快不过FC、PS、NE等纯封系,最后我定位在血耐。加点大致2体2耐1敏。 我就说下血耐WZ的比武情况: 1.69辅助技能: 强身要满.120 暗器要满.140 冥想可以不满 赚钱的辅助技能其实不用多说就那几个练药、烹饪、打造、练金、裁缝什么的,具体要学哪个要看你们区的具体情况和个人爱好。 2.法宝: 比武带法宝也要看队员的配置情况;封系少带风袋,辅助少带葫芦,一般情况带1风袋1葫芦(个人),金甲可以不考虑,外加3个9层水铃铛(用了才知道有多好用#89). 3.剧情点没的说,比武全变身。 4.比武带的BB很简单的,一般都是7血+1法,血BB速度不一定都要比自己快的,但死亡的一定要比DT快,队里有高速CH、JQ、YQ什么的再换个龟速隐身血BB配合下。法的和攻的都是一刀就飞的。 5.装备: 头盔打月亮(国标107,+TJ) 项链打舍利(一定要高灵,高灵+TJ最好,国标136) 鞋子打速度(F30+,M30+,+TJ) 武器打玛瑙(血耐WZ,双加10+,+TJ) 衣服打3件(个人意见):衣服前提不减属性+高防,有TJ最好,1件打月亮、1件打光芒、1件打舍利,穿哪件也是看对方队伍而定(一般比武对方主队成员配置都会知道的,一般情况穿打月亮的) 腰带要愤怒,也打2个,1个打速度1个打光芒。 TJ方面:笑里(个人觉得必备)、流云、凝滞、野兽、放下、光辉、破甲,大TJ:CH、JQ、YQ,(69罗汉一般没什么用,CH也不建议血耐WZ用,没速度用不出),TJ怎么分配也不是绝对的。 阵:天、龙、风、鸟(个人推荐) 现在不打F属性可以和大家交换下意见: 气血3544 魔法798 防御895 速度269 灵力410 TJ:光辉、野兽、笑里、放下 1葫芦1风袋,月亮衣服、光芒腰带 浙4雁荡山
楼上的在哪复制的? 力WZ的话 4力1敏...不知道什么时候流行起来的...以前我的力DF 结婚的号就是个力WZ 挺出名的.因为2个号都不是按常规路线走的. 任务型的.1.5敏 2耐 1.5体...这种加法主要是用于平时玩玩任务..高等级的时候帮人杀剧情杀法宝的号. 一般的 2敏 2耐 1体... 这个加法还不错...平时任务也可以.. PK的时候也不是很垃圾. 个人认为封系并不是加敏加得多就好.至少PK的话 加点上 因为要追求平衡. PK 型, 2.5敏 1.5耐 1体 或者 3敏1体 1耐...这样加法是高敏捷的...高敏捷的话在服战上还是挺受欢迎的..如果发挥得不错.克制除NE其他中敏的封系 还是可以的. 高于3敏的话. 人物本身就太过于脆弱了.
LWZ 4L 1M QWZ 3N 1T 1M

8,梦幻西游五庄观怎样加点有经验的级别高的做答

从入门到精通,五庄全攻略 三年梦幻时光,玩了一年化生,冲了两年五庄,一直想写点五庄的心得体会,又总怕写不好,到现在也没有写出点像样的东西.今天在这里献丑一下,由于写得太多,一个帖子发不下,我分拆成3个部分,希望大家谅解,别断楼. [前言] 对于骨灰级玩家,五庄是个很有吸引力的门派,因为五庄的技能设计非常有趣,简直是蛙跳思维的典型. 一般门派的技能都如同一刻大树,枝枝叶叶固然繁茂,但是其主干总是清晰的,千穷百巧的技能都是为了这主干更加强壮和稳固,而在这主干的指引下,各种技能又相互支撑相互关联,使得玩家能应用这些看似普通的技能组合成自己门派独有的方式去应付各种不同的挑战. 而五庄不一样,五庄的技能是如此突兀,老徐当年的灵光一现,给了五庄全梦幻最霸道的封,最有效率的恢复技能和最强的物理攻击技能,然后这几个技能就成了五庄技能的全部,不再有任何其他的封技能,恢复技能和攻击技能,五庄的技能树从一开始就花开三朵,且每朵花都妖艳绝伦,偏偏这三朵花下,是三根光秃秃的枝干,竟然没有一片绿叶......五庄的技能天生就是一种病态的美,充满了诱惑和挑战 所以五庄总是新人鼎盛,而真正能最后驾御五庄的人,却只能剩下真正的达人. [加点篇] 五庄奇特的技能结构,首先为难五庄人的就是加点 如果说技能是招数,那么属性就是内力,再鬼神莫测的绝招,没有强大且匹配的内力支持,也不过是花拳绣腿,偏偏五庄会且仅会的是三个完全不同流派的顶级绝技,日月乾坤需要疾若流星的速度,烟雨剑法需要天崩地裂的力量,而生命之泉需要的,是坚不可摧的身体. 而创世神是公平的,五庄没有额外的属性点. 既然没可能成为全能超人,那么只能选择成为单项冠军或者中庸平衡. 于是早期的五庄加点百家争鸣,出现了气宗,剑宗,敏宗,乱宗等等流派,一时好不热闹,直到现在尤没有定论. 气宗即以体耐加点为主,适当加敏,主攻生命之泉和日月乾坤,基本放弃烟雨剑法的杀伤,这种五庄适合群p,其他都显得平庸. 剑宗即以力量加点为主,适当加体耐,主攻烟雨剑法,用生命之泉和日月乾坤辅助,这种五庄练级和任务很爽,但是考虑到剑法75%的气血限制,五庄倒数第四的师门技能伤害加成和仙族最低的力量伤害加成,这种五庄实在不适合pk. 敏宗就是2敏以上加点,适当加体耐,主攻日月乾坤,把自己当封系练的,由于日月乾坤的封命中问题,这种五庄完全靠人品吃饭,没好点的耐心别去碰.在开放165技能以后这种五庄或者会流行. 乱宗就是加点平衡,除了魔其他属性都加的那种,这种五庄讲究能平衡使用五庄的三个技能,以降低技能效果为代价获得技能多样性,基本在练级,活动,群p,单p都有不错表现,但是都很难成为大家注目的焦点. 笔者更倾向与乱宗,多界服战证明,加临时1900防御5000血足够顶住顶级队伍的一轮饱和攻击(考虑保护和对抗干扰)不倒,显然更多的防御和气血投入就有明显的边缘效应了,以此为标准,2耐1体的五庄基本能满足这个要求.笔者认为,这三点属性点是五庄不可不加的属性.而能自由分配的2点属性应该适当加在力量和敏捷上.敏没必要多加,五庄的封命中使得对速度的追求效率非常低,加50-100点敏差不多能比相同装备的大唐狮驮快足够了,其他属性加力量,这样的属性支持下用极品武器能让五庄的伤害超过1800(加高临时),这样的攻击力用剑法的效果和不加力的1600攻击力相比简直判若云泥(具体为什么后面会有详叙),同时这样加点的五庄灵力会比加敏的五庄多近100点,这在现在的群p中生存能力会加强很多.当然,这仅仅是笔者一家之言,读者完全不必当真,实际上五庄没有最好的加点方式,只有最适合的加点方式,希望每个五庄师兄弟都能找到最适合自己的加点方式.旦攻测纪爻慌诧苇超俩 转自梦幻官方论堂.
2魔1血1力
2敏是必须得- -究竟是3耐还是2耐1体看你喜好了,1敏得WZ是绝对混不下,如果你是有实力得玩家,3敏都可以尝试,WZ没敏就废了,慢过DT被破碎还怎么混
最好是3耐1魔1敏 或 3耐2敏 ,推荐后者,千万别+力,没前途的,加油!!! 祝你好运!!!
2血1魔2耐啊 我个飞升刀系禁加噶!!!!!
3敏2耐,你自己能加血,加魔.就不要浪费属性.仙耐成长高

9,梦幻西游里五庄观怎么加点才算极品

关于五庄的门派分流,加点倾向分歧很多,但是最鲜明的2体 2耐1敏也为众多五庄玩家所接受。我这里主要讨论加点倾向的分歧,中庸加法就不详述了。 门派分流是历史悠久的剑宗和气宗,从现实状况来说,剑宗停留在109之前的舞台,顶级已经是气宗的天下了,所以目前我们以加点倾向为议题。 加点倾向 点究竟该怎么加,为什么这么加,这是一直困扰着大家的问题。五庄身为封系和辅助系,很明显天平在速度和高抗中徘徊。做为一个封系,速度就是生命,一些快过非封系不能封系比速度的言论还是略过吧,因为身为封系,作用就是制约对方队伍,起到一个控制和压制的局面。抛开成功率不说,如果你速度没有对方封系快,那么很明显你的队伍拖得越久,被压制得概率就越大。两个平衡的队伍,概率这个东西就很微妙了,所以谁的封系速度快,谁的队伍在封这个层面上就占有大局。所以第一倾向封系高敏。1体1耐2敏,另外1点在敏体耐中调配。 身为辅助系,高抗才是王道,如何让自己能够站得最久,辅助输出最好,同时在没有封系对抗的时候,照样可以压制非高速门派。那么在体耐的调配上自然要比速度重要,所以高体高耐类似地府pt的生存之道同样可以借鉴到五庄身上。如此说来追求高抗1敏甚至0.5敏足已,其余2体2耐之间调配。 以上倾向的分歧很明显了,究竟是高速好还是高抗好? 从小寒目前的感觉来看,一心以pk为最终目的的朋友,应该倾向于高速。因为在实践中,追求了高速后,与高抗在持久输出的能力上差距不明显,但是先出手这个关键目的却能基本达到。如此在群p封系对抗中,才可以起到制约的作用,而且在加了变身卡的敏捷之后,减少的抗比重小,增加的速比重大。梦幻3周年了,现在每个封系都在追求速度,从侧面上就说明了顶级pk中封系的速度至关重要。 那么不是一心以pk为最终目的的朋友呢,我觉得中庸之道2体2耐1敏足已,生活pk两不缺,而且在后期觉得敏捷重要之后,再选择飞升之时退下的点全加敏捷也可。 当然这是我个人看法,也不能最终就说哪个最好,套句老话,没有最好,只有更好。 PK之道 五庄不像大唐龙宫他们一直做出伤害输出,五庄是半封半辅助,在完成了封的目的,或者被制约了封的能力后,特技效果就是五庄的辅助本质之一了。由于五庄对装备的要求除了衣服和鞋子外,并没有特别高的比重,所以五庄装备的特技明显高于攻法系。衣服月亮以属性为重,鞋子黑宝石以属性为重,腰带黑宝石以愤怒为重,防御和气血稍次,武器神秘以特技为重辅助属性为次攻击命中忽略,头盔月亮特技为重,项链舍利特技和属性随意。 在特技上为封系对抗,则以水清,心明如镜,晶清为主,玉清也可,主要防止己方被制约,还有啸风,流云,停陷,凝滞,用于改变己方速度慢的劣势。其余为辅助比重的当选慈航,碎甲,河东,四海,魔兽,圣灵为增加全队实力,幻觉魔音防止慈航战术,起死回生配合dt复活3连战术。命归之类的在后期金香横空之后,可有可无了。 孩子与宠 拥有孩子已经具有普遍性,孩子的定位也非常重要。针对一场群p,孩子是作为攻击手还是辅助手呢?辅助性孩子生命力持久力都高于攻击性孩子,所以蚩尤天宫这样的主流孩子,生存力不高,要运用得好才行。但是还魂魔王孩子或者皇帝魔王孩子却具备了高攻和辅助两大因素,是为首选。其余辅助性孩子作为纯群p孩子也很是不错,只是平时无用武之地了,呵呵。总体来说,五庄还是应该以血孩子为pk选择。 召唤兽么,在普遍性的律法之后,应该有隐身宠,驱鬼宠,鬼魂宠,高攻宠,血/法宠。在理想性安排中,首发高隐高必宠或律法,其次再出律法,之后血法搭配,当孩子出来以后再出隐驱宠给予高鬼孩子致命一击。当然这是理想性的,搭配还在于个人,毕竟好宠不容易找。小寒建议带的宠应该保留一只任务宠,其余都是pk宠,把中庸或垃圾的bb处理掉。芙蓉应该是担任第一次pk宠,但是由于芙蓉的资质成长的限制,建议芙蓉在打造的时候就倾向于做驱鬼宠,因为驱鬼宠对能力要求较低。而后的律法应该选择一只高速,一只高攻,做为首发和主攻的区别。鬼将,是飞升前最强伤害的攻宠了,所以鬼将应该做为高攻宠存在,保证了伤害的火力十足为其第一考虑。瓶子也可以考虑为驱隐宠,但是省钱的朋友可以放弃她坚持到125级。125级炎魔神的选择是在没有好鬼将之后,而噬天虎也应该作为一只正牌的驱鬼宠存在。鹤与仙子则是瓶子的翻版。飞升宠不说了,和律法一样具备pk的高价值,必不可少。
现在最流行 三力一血一敏
5L加的力WZ `#83
3法,1体1耐
2敏2耐1体

10,梦幻西游五庄观的最佳加点方法和观点战略

首先,本人是130级五庄观,其次,下面这篇文章是本人很早就发过的,不信可以去17173和梦幻官网里的五庄观专区查查~~~ 内容如下: 最近无聊,上论坛看了看“水库”,发现有一些人总是在讨论五庄观的加点问题#77 我也是玩五庄观的,可是我怎么就没发现“剑宗”比“气宗”强多少呢? 下面来做下比较。我曾经见过有个人说,“在PK中,你点完红,点完蓝,还能干吗?没有攻击力,所以你就做不了什么事情。”拜托,你听说过五庄观是单P的王者吗?真正的五庄观是群P才能发挥出最大优势的门派。(个人意见,不服的可以用千字文来砸我#8) 就技能来讲,生命之泉从一开始就是群疗的技能,况且五庄观还有技能可以给队友点蓝,(注意,是给队友点蓝)。这从根本意义上就证明了五庄观是一个以群P为主的半封系门派#95(再次强调,个人意见。) 其次,那些“自以为是”的“风清扬”们说,在练级中,一个烟雨上去比好多门派打的都好。可是你们想过没有,你练个号只是为了练级?就算是为了练级,那你115级以后你去哪烧双?什么什么?抓鬼和种族?那么请问你们的点数呢?一个个“大言不惭”的什么3力1血1防,你抗的住吗?你连龙宫的防都比不过你还怎么能保证全队的蓝和血的需求量?龙宫后期还是主加防和血呢~况且你加了3力你没有敏,单P中你可能还没动就被人先打下25%血,那么请问你们用烟雨的资本呢#55 我还听见有人说什么群P里,你点完灯,点完蓝,你还能干吗?你缺心眼吗#55 师父他老人家教给你的日月乾坤你放那做什么去了?就这么荒废了他老人家的绝学吗?你说你3力加,你再加你有人家大唐和师驼岭攻击力高吗?作为仙族门派就是应该发挥它的长处,那就是防高,防高才是硬道理#95 最后是加点,气宗的加点有很多方式~比如3防1血1敏,这是最保守的加法。还有2.5防0.5魔1敏1血,这是为了有一些抗法~ 还有就是2血2防1敏,这是比较能抗的加法#95 那么剑宗呢?3力1血1防?你群P和任务里抗的下场面吗?你的优势何在?再说你没有敏怎么保证在单P中先出手用日月乾坤使自己暂时立于不败之地?还有,五庄观是个半封系半辅助系门派,你没有高血和高防,怎么能辅助队友?五庄观还是个半封系门派,你没有足够的敏怎么先出手封住对方? 拜托那些“风清扬”们,下回你们发帖子赞扬你们的“优势”时,尽量给自己留写后路,我也欢迎大家反驳我的垃圾文章~(当然肯定有人反驳的~) 作为自己,我就不露姓名啦~但是我是吉祥谷的#95 相信认识我的同学应该猜出我是谁啦#92 我就不丢人啦~ 祝大家玩的开心#58
现行加点: 1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏: 以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。 优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。 缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。 2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐: 根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。 优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。 缺点:依然是群P价值不大,偏辅。 3、敏五庄,1-2敏: 各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。 优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。 缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就 不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。 4、力五庄,2力3力4力: 级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。 优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。 缺点:经不起时间考验。 5、129五庄,3敏以上: 129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。 优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。 缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。 6、耐五庄,4耐或5耐: 因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。 优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。 缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。 总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。
1T2N2M`这样加好!速度不差!防也不差!
0~10加5敏 10~155加2敏2防1血
任务的:2血2耐1敏, 大众。
2敏2耐1体
我本人就是练的WZ 我的加法是2血2耐1敏 自己感觉这样+虽然是速度慢了 但是你人只要JP 点的修高点 砸点黑石头 会很不错的 还有我出售我自己的号 91J JN93 修4 2染龙太子 就是找不到安全码了 连将军一起送 想要在我空间留言就OK了

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